Androidi programmid – brauserid. Viirusetõrjed. Side. kontor
  • Kodu
  • Liides
  • Harivad otsingumängud 4-aastastele lastele. Quest laste sünnipäevaks. Valmis skriptid. Piraadiotsing laste sünnipäevaks

Harivad otsingumängud 4-aastastele lastele. Quest laste sünnipäevaks. Valmis skriptid. Piraadiotsing laste sünnipäevaks

Laste meelelahutus on terve ärivaldkond! Näiteks animaator teenib tunniga sama palju kui südameintensiivravi arst päevas. Tänapäeval on ka külalistele korralikud hinnad. Aga pean tunnistama, et teema on huvitav. Vähemalt lapsed kriuksuvad kõigist nendest kindlusaedadest. Ülesanded on ilmunud muuseumidesse, parkidesse ja igasse endast lugupidavasse beebipeo ettevõttesse. Saate neid tellida kooli, suvilasse või isegi metsa. Kuid täna räägime millestki veidi teisest. Seal on spetsiaalselt varustatud keskused, kuhu tuled grupiga ja leiad end tervest muinasjutumaailmast oma saladuste, salalukkude ja muude saladustega. Enamasti on ülesanded välja töötatud vanematele lastele ja täiskasvanutele, kuid on ka kohti 4+ lastele, kus nad saavad oma loogikat ja intelligentsust harjutada. Mõned meie valikus olevad esemed avaldavad meile suurt muljet. Nii et alustame.

1. Questopoly on Aviamotornaya (1. Entuziastovi tänav)
Kaks ülesannet, mis on huvitavad nii 4+ kui ka 8+ vanusele:
– “Alice Imedemaal” – väga värviline, avar, tervelt 10 tuba, sealhulgas isegi peegellabürint;
– “Jookse läbi džungli” – aktiivne, sportlik, köite, viinapuude ja muude ahvirõõmudega 🐒😅
➕ Suured mõistatustega ruumid, kohvik võimalusega süüa ise kaasa võtta või nurgatagusest maitsvast pitsabaarist midagi tellida.
➖ Nädalavahetustel on rahvast palju. Arvustuste kohaselt on kohvikus võimatu istuda. Lapsi peate ootama rahvarohkes kitsas koridoris või banketisaalis (2000 rubla).

Mõlemal ülesandel on pimedad ruumid. Mõned lapsed võivad olla hirmul.
Hinnad: 2-6 inimest. - 2500 rubla. tööpäeviti kuni 17.30 3500 hõõruda. - tööpäeva õhtuti, 5000 rubla. - nädalavahetus. Maksimaalselt 8 inimest. Lapsevanema või animaatori olemasolu (2000 RUB) on keskuse kohustuslik nõue, kuid väikesed ei saa hakkama ilma vanemateta.




2. Klaustrofoobia kaubanduskeskuses Aviapark (Khodynsky Boulevard, 4, tasuta bussid Dinamo metroojaamast ja Polezhaevskaya metroojaamast)
Jälle 2 ülesannet väikestele. Esimene on lihtsam:
– “Smeshariki” – 5 tuba, millest igaühes annavad tegelased monitoril korraldusi.
– teine ​​“Baba Yaga saladus” – siin saab hakkama ilma täiskasvanuteta, tõenäoliselt 7+ lastele. Mõnes kohas on vaja sõna koguda, viimases ruumis on vaja midagi lugeda. Kuid on ka lihtsamaid ülesandeid – tantsi, kasta lille. Ühes ruumis tuleb ronida läbi labürindi, teises tuleb mööda kitsast toru alla libiseda.
➕ Ülesanded on tehtud väga kvaliteetseks ja huvitavaks.
➖ Hind. Tööpäeva hommikul (enne 12) ja õhtul (pärast 20) - 2500 rubla, päeval - 3500 rubla, nädalavahetustel 5000 rubla. 1-4 inimesele




3. Kohtumine Baba Yagaga on veidi eelarvesõbralikum Oreshekclubis (Mytištši, Volkovskoe maantee, 1s 497, Medvedkovo metroojaam) - 2000 rubla. tööpäeviti kuni kella 16.00 3000 hõõruda. tööpäeviti õhtuti ja nädalavahetustel (2-5 inimest)
“Baba Yaga külastamine” - ülesanded toas. Skript on lihtne. Vanaema plaanis külalistele supi sisse keeta, aga probleem oli selles, et onnis oli sool ja pipar otsa saanud. Sel ajal, kui vanaema Auchanisse sõidab, on meil täpselt tund aega, et lukustatud toast välja saada.
➕ Lahe interjöör. Ülesanded on huvitavad ja lastele kättesaadavad. Asub antikohviku majas - mugav muude ürituste läbiviimiseks tööpäeviti 1500 RUB/tund (2000 RUB/nädalavahetus) sisaldab teed/kohvi/maiustusi, nõusid, mikrolaineahju ja erinevaid lauamänge (lisatasu eest saab). mängida maffiat koos peremehega). Kooke/pitsasid saab tellida või ise kaasa võtta.
➖ Asukoht. Kuigi koht on puhas/korras, asub see kompleksis, kus on autopesula, rehviteenindus ja autopood. See on veidi segane. Ja üldiselt võib siia jõudmine tunduda keeruline, seega soovitame:
– Medvedkovo metroojaamast – viimane. autoga keskusest, väljuge väikebussidele 1163, 169, minge juuni kaubanduskeskusesse ja kõndige 600 meetrit tagasi Penguini autopesulasse või paluge juhil Penguini autopesulas peatuda.
– autoga mööda Volkovski maanteed, kinnistu 33, maja 1.




4. “Roombox” Flaconis on palju odavam (Bolšaja Novodmitrovskaja, 36/12, room-box.ru)
Kaks lasteülesannet, kummalgi ainult üks tuba, seega maksimaalselt 4 osalejat.
– Väikestele sobib paremini “Pirate’s Gold”. Ülesanne on leida aarded ja ruumist välja saada. Kõik kõigest 35 minutiga.
– “Tähelaevameeskonnas” saab osaleda vaid 2 inimest, soovitavalt 7+, sest kaasatud on elektroonika.
– ja lisaks toimub pimedas taskulampidega pereülesanne “Muumi aarded”.
Hind: 400 p./inimene. tööpäeviti, 600 rubla/inimene – nädalavahetustel. Esmaspäevaks “Piraadikuld” – 1200 rub./tiim, teisipäeviti – 1200 rubla./ “Tähelaevade” meeskond.

5. Veel üks lahe idee – “Peida ja otsi pimedas” Punases Oktoobris (metroo Kropotkinskaja, metroo Begovaja)
Lastele (5+) sobib “lõbus” stsenaarium. Taskulampidega ja kolme näitleja seltsis asuti üksteist otsima, olles eelnevalt jagunenud 2 võistkonda. Otsingu ajal naudivad poisid heli- ja valgusefekte ning palju animaatorite nalja.
➕ Hind sisaldab 75 min. mängud ja tund puhketoas (toitu saab kaasa võtta või tellida)
Hind: 990 rubla / inimene.




6. Quest "Carlsoni katus" pakub kohe kahte versiooni - lastele alates 5 ja alates 9 aastat (Profsoyuznaya, 13).
Carlsoni katusel valitseb juba hommikust saati kaos - moos on otsas, temperatuur tõusnud, sokid kadunud, propeller katki... ja kõige häda tipuks on ka Carlson röövitud! Ja loomulikult on see laste otsustada (ehkki kahe näitleja – Carlsoni ja Banditi – seltskonnas).
Hind: 4500 rubla. – 4 inimest, +1 mängija – 500 hõõruda.
➕ Quest on rohkem nagu interaktiivne esitlus, ta on lapsik. Kõik saavad kindlasti hakkama ilma ema ja isata.
➖ Kuigi arvustused mängu enda kohta on head, kirjutatakse sageli, et territoorium on üsna räpane ja on tunne, et hind on väga kõrge.




7. Quest “Aare talus” (Bolšaja Semenovskaja, 42/1 (Moskva tööriistatehase territooriumil)
Maamaastik, pehme kunstmuru, elusuuruses lemmikloomad, mõistatused ja mõistatused.
➕ Avar ooteala, kus on tasuta tee, kohv, maiustused ja telekas multifilmidega. Pärast otsingut saate korraldada teeõhtu "murul".
Hind: 4000 rubla. kuni 4 inimest, võimalik kuni 18 last, hind “kokkuleppel”

8. Ja jälle Harry Potterist ja samas Sõrmuste Isandast – Kinoquest (5+)
Tõsisemad otsingud. Harry Potteril (m. Semjonovskaja) on lapsi ootamas palju maagiat ja maagiat. “Sõrmuste isanda” (metroo Taganskaja) stsenaarium on rabade ja valgusefektidega veidi ehmatav.
Hind: 3000 rubla. tööpäeviti 4500 hõõruda. nädalavahetused – kuni 4 osalejat, +1 mängija – +20%. Vajalik on täiskasvanu või animaatori osalemine (+2000 rubla).

9. Skazka pargi keskaegses lossis Viva (metroojaam Krylatskoje) on mitu korrust ja palju-palju ruume ning iga nurk, pööre ja trepp on tundmatu ja uus lõks.
Programm sisaldab ülesandeid "Saabastega puss", "Printsessid ja rüütel", "Rapuntsel", "Fort Boyard", "Harry Potter", "Majajäetud lossi saladused" ja isegi "Buzzland" (1+).
➕ Kõige pisemad külalised saavad vaadata etendusi ja muinasjutud kamina ääres, millest jutustavad tõelised muinasjututegelased.
Hinnad: tööpäeviti - 3000 rubla; nädalavahetus - 4500 hõõruda. – 3 inimest, +1 mängija – 1000/1500 hõõruda.

10. Ja lõpuks kõige suvisem variant - “Anti-Pirate Quest” (4+) laeval Notte Bianca
Lapsed peavad Henry Morgani aaret otsides mõistatusi lahendama.
Mäng algab nädalavahetustel Krimmi silla muuli juurest.
Maksumus on 1200 rubla inimese kohta, kuid kupongi saitidel saate säästa poole kuludest.

Muide, kupongid ilmuvad perioodiliselt ka teistele valikuprogrammidele. Soovitame seda punkti enne matkamist jälgida. Ja võit kõigile! Ülesannetes pole see peamine, peamine on elus!

Vladimir Šulgin

17. jaanuar 2019 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Mulle väga meeldis ülesanne, mille üle tuli mõistatada. Quest ise on ebatavaline ja väga huvitav, algus ja lõpp on suurejoonelised :) Särav ja värviline, ideaalne neile, kellele meeldib oma aju kasutada. Ma soovitan!

  • 0
  • 0
  • Vastus

Valentina

11. aprill 2018 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Imeline otsing! Isegi SUPER quest! Ootused pärast arvukate positiivsete arvustuste lugemist olid igati õigustatud ja ootused olid muide väga kõrged) Kõik tehti kõrgeimal tasemel, alates ootealast kuni otsingu pisimate detailideni! Tänud korraldajatele ja töötajatele ( kõige armsamad tüdrukud)! Noh, quest ise on lihtsalt pomm! Nagu öeldakse, parem üks kord näha kui sada korda kuulda! Ma soovitan!

  • 0
  • 0
  • Vastus

29. september 2017 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Suurepärane, särav, positiivne otsing! Mulle meeldis väga, et seal on süžee, te ei täida lihtsalt lahti ühendatud mõistatuste komplekti, nagu enamasti juhtub, vaid liigute süžeega mööda, kus iga mõistatus on samm peamise saladuse avastamise ja globaalse eesmärgi täitmise poole ( Ma ei hakka detailidesse laskuma, et spoilereid ei oleks ja kes on juba läbi teinud, saavad suurepäraselt aru, mida ma mõtlen;) + see on väga naljakas, tegelaste karakterid on huumoriga paljastatud, on isegi tunda nende tabamatut kohalolu )) Mõistatused ise on mitmekesised - loogika, tähelepanelikkuse, isegi mõne meeleelundi kohta - nii et igaüks leiab endale meelepärase pusle) Palju vidinaid, lahedaid vidinaid, kus iga nupp töötab, vau! Meie meeskond koges sellest tegevusest lihtsalt lapsikut rõõmu!) Aitäh! Tere kõigile Khalkushist, see on lihtsalt van armastus)

  • 0
  • 0
  • Vastus

13. aprill 2017 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Suur tänu meeskonnale, kes selle ülesande korraldas. Ja eriti tüdrukule, kes seda juhtis ja meid nii palju aitas. Ülesanne oli suurepärane lastele (11-, 10- ja 7-aastased), kellele see väga meeldis. Lapsed ise ei saa ju sellega hakkama, ülesandeid on palju ja need on rasked. Kuid täiskasvanutega on see suurepärane. Õhkkond on väga meeldiv. Ainuke asi, mis mulle ei meeldinud, oli esimene külalistetuba. Viibisime seal kaua ja paanika oli juba alanud. Kuid on võimalik, et me oleme kõigist rumalatest inimestest kõige rumalam ja teised ei saa sellest aru)))
Seega soovitan seda kõigile.

  • 0
  • 0
  • Vastus

Aleksei Judin

11. aprill 2017 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

Mul on hea meel, et mul oli võimalus otsingule minna ja ma ei kahetsenud seda sugugi. Mõistatused pole muidugi minu teema, aga lõbus oli, kui midagi nina all oli ja sa märkad seda peale mitmete mittevajalike asjade tegemist)) aitäh Linnutee ja kuivatamise eest.. Ja ka kilpkorgi ülaosa

  • 0
  • 0
  • Vastus

Ženja Maksimovski

2. aprill 2017 Ülesanne "Superkangelase peakorter"

See oli minu esimene kord questil ja pärast selle sooritamist otsustasin, et osalen kindlasti Quest League'i teisel mängul. Vaatamata minu skeptilisusele selle põhimõtte suhtes ja võimalusele hakata reaalajas mingite mõistatuste ja mõistatuste vastu huvi tundma, olin meeldivalt üllatunud. Toimuva atmosfäär ja mehhanismide väljatöötamine panevad kõik sukelduma questi maailma, sest see huvitab igas vanuses mängijaid. Puslesõlm aitab lahendada meeskonna sidusust ja ülesannete jaotust, mis muudab ruumi korraldamise lihtsaks. Ajaraamid aitavad teil keskenduda ja muuta lahenduste otsimise veelgi lõbusamaks. Saadud emotsioonid on kulutatud aega väärt. Alates meeldivaid pisiasju, mis ei ole seotud questi endaga, tahaksin märkida ruumi enda sooja atmosfääri, tasuta internetti, aga ka hubaseid diivaneid ja võimalust juua teed või kohvi koos maiustustega. Ühtlasi avastasin, et kui midagi ununeb, annavad korraldajad sellest oma Instagramis hoolikalt fotoga teada.

Kodune sünnipäev on hubane perepuhkus. Lapsed tunnevad end kodus mugavalt, sest keskkond on tuttav ja kõik vajalik käe-jala juures. Ja vanematel on lihtsam, kui sünnipäevalaps ja külalised on korteris – nad ei pea neid meelelahutuskeskuses püüdma ega jälgima, et nad ei satuks mõnda ohtlikku kohta looduses. Kuid kõik lapsed armastavad võistlusi ja meelelahutust, mida pole korteris nii lihtne teha. Väljapääs on korraldada kodus lastele quest. Saate korraldada põneva seikluse ühes toas või muuta kogu korteri, sealhulgas rõdu ja vannitoa, tegevusväljaks.

Koduülesanne ei anna aktiivseid ja liikuvaid ülesandeid, sest tegevusruum on piiratud. Tema jaoks on parem valida loogikaülesanded, mõistatused, ristsõnad ja muud sarnased ülesanded.

Näiteks ja inspiratsiooniks, siin on laste otsimine kodus, mille stsenaariumiga saab tutvuda allpool.

Meie püüdlused jagunevad viieks etapiks. Seda summat soovitavad lastega töötavad spetsialistid. Üldiselt võib etappe olla 3 kuni 10, kuid võtsime keskmise väärtuse, et osalejad ei läbiks seiklust liiga kiiresti, kuid lapsed võivad liiga pikast stsenaariumist väsida. Questil pole konkreetset teemat, mis tähendab, et saate selle oma puhkuse stiilis kaunistada. Peategelane- tark Öökull, kes peitis aarde ja annab lastele vihjeid selle leidmiseks.

Esimene aste

Valmistame ette ümbriku esimese etapi tekstiga. Printerile trükime ka öökulli kujutise. Saate selle siit otse kopeerida, oma arvutisse salvestades ja välja printides. Samuti tuleb esimese etapi vihjetekst välja printida. Seejärel liimime papile pildi öökulliga ja teisele poole trükitud vihje. Lõikame papi ja saame valmis pusle, mille saab panna koos ülesande tekstiga ümbrikusse.

Teine faas

Teise etapi jaoks trükime välja tähestiku koos numbrite ja krüptitud sõnade dekodeerimisega.

Siin on mõistatuse sõnad:

Ja siin on ärakiri:

Trükime ka ülesande teksti, pakime selle kõik kokku ja kleebime teibiga suvalise tooli alla.

Kolmas etapp

Kolmandaks etapiks on vaja paksu kotti või mitut kotti, millesse mähime ülesande nii, et see märjaks ei saaks, sest vihje on veekeetjas.

Peidame kotti sõnade ja numbritega paberitükid – igaühel on üks sõna ja üks number. Kõigepealt peate mõtlema, mida lapsed loevad. Need võivad olla astmed korruste vahel, lillepotid kõikidel korteri akendel, raamatud riiulil jne. Siin peate vaatama, mis teil kodus on, mida saab üles lugeda. Valime välja ka mitmed majapidamistarbed või sisustusesemed ning kirjutame nende nimed numbritega paberile. Õige numbriga paberile kirjutame eseme, millesse on peidetud järgmine vihje. Võtame näiteks külmiku.

Neljas etapp

Väljaprinditud teate öökullist asetame nähtavale kohale või kinnitame magnetiga külmkapi külge. Peidame külmikusse salakirja. Et lastel oleks huvitavam otsida, peida see kindlamalt näiteks millegi purki. Seejärel peavad osalejad avama kõik pangad. Ja jah, pärast otsingut peate külmiku puhastama)

Külmkapis peidetud märge näeb välja selline:

Viies etapp

Viiendaks etapiks valmistame ette neli paberitükki tähtedega: Ш, К, А, Ф Peidame tähed pesumasina erinevatesse osadesse - osa trumlisse ja osa sahtlisse. pesupulber. Võid kirja liimida ka tagaseinale või segada oma pesuga.

Samuti trükime Öökullist sõnumi välja ja paneme kirjutusmasinale või kleebime teibiga nähtavale kohale.

Ülesande lõpetamine - peida aare kappi. Võid valida mis tahes korteris saadaoleva kapi, ainult ära peita varandust sügavale riiulisse, et lapsed ei peaks kogu kapisisu ümber keerama ja pärast puhkust peaksid asjad korda seadma.

Mida kasutada aardena?

Kuna meil on palju osalejaid, peaks aarde sisust jätkuma kõigile. Universaalne võimalus on maiustused. Saate lisada suveniire, väikseid mänguasju ning tüdrukutele elastseid ribasid ja juukseklambreid.

Auhindu saab tellida sünnipäevalise fotoga - külmkapimagnetid, võtmehoidjad, tassid. Sellised isikupärased suveniirid jäävad väikestele külalistele mälestuseks puhkusest.

Esimene aste

Esimese ülesandega valmistame talle ette ümbriku. Ettekandja avab ümbriku ja loeb ülesande ette.

“Kallid osalejad! Alustame seiklust, mis viib teid targa öökulli aardelauda. Ja Owli esimene ülesanne on koguda tema portree.

Osalejad panevad kokku öökulli kujutisega pusle. Peal tagakülg Pusle sisaldab vihjet, mis viib järgmise ülesande juurde.

Vihjetekst: "Istusite vihje peal, kuid ei märganud seda." Lapsed peavad ära arvama, et vihje on kuskil toolidel ja nad peavad selle üles leidma. Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et toole on palju ja järgmine ülesanne on ainult ühe all.

Teine faas

Saatejuht loeb Öökulli ülesannet: Poisid, te tegite esimese ülesandega suurepäraselt hakkama! Teie kord on lahti harutada sõnum, mis viib teid järgmisse etappi.

Lapsed arvavad sõnad ära ja panevad need kokku fraasiks "Puhub mullid ja keeb kiiresti”. Nüüd peame ära arvama, mis see on. Arvan, et lapsed saavad selle ülesandega kiiresti hakkama ja saavad aru, et see on teekann. Mis tähendab, et meie järgmine peidupaik on teekannis.

Kolmas etapp

Teekannust leiavad lapsed paki targa Öökulli kirjaga.

Saatejuht loeb osalejatele ette sõnumi:

“Kallid lapsed! Selles etapis ootab teid mitu vihjet korraga, kuid ainult üks neist on õige. Kood ütleb teile, milline see on. Koodi saate teada, kui loete õigesti kokku kõik korteri aknalaudadel olevad lilled (kõik astmed, kõik pingid, kõik raamatud jne)”

Lapsed loevad ja määravad õige arvu ja õige vihje. Kui võtsite nagu meie näites külmiku, lähevad lapsed külmkappi.

Neljas etapp

Saatejuht loeb Owli sõnumit: “Kallid osalejad! Ma näen, et ületate kõik raskused kergesti ja iga kord, kui muutute minu aardele lähedasemaks. Kuid see ülesanne pole nii lihtne. Järgmise vihje saamiseks peate kõvasti pingutama. Mul on sulle leida salakiri. Aga selle leidmisest ei piisa, tuleb ka lugeda. Kuid te ei saa seda nii lihtsalt lugeda. Selleks on vaja ühte eset, mis on igas kodus olemas, aga milline tuleb ära arvata.

Poisid otsivad külmkapist salakirja. Kui nad selle leiavad, peavad nad ise välja mõtlema, et saavad seda peegli abil lugeda. Leiame korterist peegli ja loeme mõistatuse. Mõistatuse vastus on pesumasin, mis tähendab, et järgmine vihje on peidetud just selle jaoks. Läheme pesumasina juurde.

Viies etapp on viimane

Saatejuht: "Noh, poisid, olete peaaegu kohal! Peate lihtsalt läbima ühe etapi ja arvama, kus aare on peidetud. Ja hajutatud tähed aitavad teil arvata. Nad peitsid end, nii et need tuleb üles leida, ühendada sõnaks, mis viitab kohale, kust aarded leiate.

Osalejad otsivad pesumasinasse ja pesumasinasse peidetud tähti. Tähed moodustavad sõna “Closet”, mis tähendab, et auhind ootab neid kapis. Kogu meeskond läheb kapi juurde, kust leiame kasti aardega.

Nagu näete, on sellise ülesande ise ettevalmistamine väga lihtne. Kõik, mida pead tegema, on kõik vajaliku välja printida, kopeerides selle lihtsalt siit otse oma arvutisse. Kõik Öökulli sõnumid on näidatud öökulli enda pildiga. Kui otsustate puhkust mis tahes teemal kaunistada, võite öökulli asendada mõne teise kangelasega, ülesande skript ei kannata seda.

Lõbusat ja põnevat puhkust!

Marina Kuzmicheva
Quest mäng lastele vanuses 4-5 aastat

Quest mängu stsenaarium keskmise rühma lastele (4-5 aastat)

"Aitame oravat."

Ülesanded:Õppige mõistatusi lahendama; seostada objektide arvu arvuga. Arendada osadest terviku koostamise oskust. Tunne ja nimeta toataime Ficus. Tugevdada laste teadmisi köögiviljade ja puuviljade kohta; neid eristada ja nimetada. Kinnitada teadmisi mõistete “loodusmaailm” ja “inimese loodud maailm” kohta. Oskab rühmitada objekte ühiste tunnuste alusel. arendada tähelepanelikkust, loogiline mõtlemine. Sisestage huvi uus vorm mängutegevus(ülesannete mäng).

Varustus: orava mänguasi; suur sall; ümbrik joonistusraamatuga; lõikepildiga ümbrik (5 osa), millel on kujutatud pähkel ja kuul; mõistatuste ja fikusepuu fotoga ümbrik; puuviljade ja riistade ning trummide piltidega ümbrik; ümbrik 3 köögivilja pildiga ja pliiats; 4 koonuse pildiga ümbrik; numbrid 1 kuni 5 (kinnitage mängutoa erinevates kohtades mööblitükkidele); 1 korv pähklite, käbide, tammetõrudega; 2. korv köögiviljade mannekeenidega; 3. korv võltsviljadega.

Mängu edenemine.

Laual on mänguorav, mis on kaetud salliga. Õpetaja loeb mõistatuse:

Kes näris käbisid oksal?

Ja viskasid jäägid maha?

Kes hüppab osavalt läbi jõulukuuse?

Ja lendab tammede vahele?

Kes peidab pähkleid lohku,

Kuivatada seeni talveks?

Kasvataja: Vaatame, kes siin end peidab? (Avab kaetud orava, kes hoiab käppades ümbrikut.)

Poisid, oravaga juhtus midagi. kurb lugu. Trikkjänkukesed tegid talle vingerpussi ja peitsid tema korvi varudega, mida ta oma perele talveks kogus. Aitame oraval korvi üles leida. Jänesed jätsid vihjeid, mille abil me otsime kohta, kus tema varud on peidetud.

Ümbrikust võtame välja paberi, millel on raamatu pilt.

Poisid, kuhu me peaksime teie arvates minema, kust korvi otsida? (Lapsed teevad oletusi. Jõuame järeldusele, et tuleb raamatunurka minna).

Raamatunurgast leiavad lapsed raamatuid sorteerides ümbriku. See sisaldab joonistatud pähkliga tükkideks lõigatud pilti. Lapsed moodustavad pildi.

Üks osa näitab palli.

Noh, oleme jänkude ja trikimeeste ühe ülesande täitnud, kuhu peaksime edasi liikuma? (Lapsed avaldavad oma oletusi).

Liigume edasi harjutusnurka.

Seal leiavad poisid järgmise ümbriku mõistatused

Ma olen roheline mees!

Mahlane ja krõbe!

Ja salati sisse või lihtsalt sööma

- väga sobiv! (kurk)

Mitte kunagi ja mitte keegi

Ei solvanud sind maailmas.

Aga nad nutavad ikka tema pärast

Nii täiskasvanud kui lapsed. (sibul)

Apelsini juur istub maa all,

See talletab palju vitamiine,

Aitab lastel saada tervemaks

Mis köögivili see on, kas oskate öelda? (Porgand)

Rohelisel peenral on punased puuviljad,

Ümar, kõhukas, tunned nad ära?

Kui suured marjad kobarates ripuvad

Tundub, nagu nad küsiksid köögiviljasalatit. (Tomatid)

Rohelises telgis

Kolobokid magavad magusalt.

Palju ümmargust puru!

Mis see on? (herned)

Ümbrises on ka foto toataimest “Ficus”. Lapsed liiguvad koos õpetajaga loodusalale. Sealt leiavad nad Ficuse ja tema kõrvalt ümbriku ülesandega. Ülesanne loodusliku ja inimtekkelise maailma määramiseks.

Poisid, vaadake, mis siin inimese kätega tehtud on ja mida loodus lõi. (Lastel palutakse vaadata pilte puuviljadest ja riistadest. Lapsed leiavad ümbrikust ülesande õige vastuse ja trummi pildi. Teevad kindlaks, et tuleb liikuda muusikanurka). Rulli all on järgmine ümbrik ülesandega “Neljas veider” (kapsas, porgand, sibul, pliiats). Lapsed otsustavad, et pliiats on üleliigne, kuna see pole köögivili. Poisid jõuavad järeldusele, et nad peavad nurka minema.

Lapsed leiavad nurgast pliiatsid, topsi põhja külge on kinnitatud nelja koonusega paber. Peate need kokku lugema ja leidma rühmast vastava numbri. (Kapi uksel).

Selle taga on 3 korvi: üks puuviljadega, teine ​​juurviljadega, kolmas käbide, pähklite ja seentega. Lapsed peavad kindlaks tegema, milline korv kuulub oravale.

Lapsed määravad, et see on korv käbide, pähklite ja seentega. Nad toovad selle oravale, ta tänab neid.

Hästi tehtud poisid! Sa leidsid mu tarvikud. See pidi teile raske olema? Millist vihjet oli kõige raskem lahti harutada? Mida sa väga kiiresti tegid? Milline ülesanne oli teie jaoks kõige huvitavam?

Selleteemalised väljaanded:

Quest mäng vanematele lastele koolieelne vanus"Surematu Koštšei katsumused." Eesmärk: kinnistada ja laiendada laste teadmisi tähistamisest.

Teema: "Minu Korenovsk." Eesmärk: arendada lastes kõrget motivatsiooni ja huvi ülesannete täitmise vastu ning koostöövõimet.

Ülesannetemäng “Leiame kukli” teise noorema rühma lastele Küsitlusmäng “Leiame kukli” Lastele, teine noorem rühm Seletuskiri Vahetu õppetegevuse korraldamiseks.

Novosibirski linn. MKDOU kombineeritud tüüp, d/s nr 237. Ettevalmistav rühm"Vikerkaar" Õpetaja: Lozovaya Ekaterina Evgenievna. Sihtmärk:.

Otsingumäng liiklusreeglite teemal keskkooli lastele Quest mäng lastele keskmine rühm. Reeglid liiklust. Ülesanne on mõeldud lastele, kes veel kirjutada ja lugeda ei oska. Sihtmärk:.

Eesmärk on edendada koolieelikute kujutlusvõime arengut, kasutades kaasaegseid ebatraditsioonilisi meetodeid ja võtteid, eelkõige läbi.

Ülesanne "Smaragdlinna võlur" Mõeldud lastele vanuses 6-9 aastat. Eesmärk on leida kingitus/õnnitlus, järgides märkmetes olevaid vihjeid. Läbimise aeg on umbes 30-50 minutit (võib-olla rohkem või vähem). Kui ülesandes osalejad veel lugeda ei oska, aitab juht ülesandeid täita.

Mida tähendab kingituse otsimine märkmete abil?

Osalejale antakse/leib kiri/sõnum, kus teda kutsutakse osalema questimängus ja lõpuks leidma vahemälu koos kingitusega. Selleks tuleb järjekindlalt leida ja lahendada vihjeid. Vihjed on kaardid probleemide ja erinevate loogikamõistatustega. Iga selline märge krüpteerib järgmise vihje asukoha.

Otsimine nootide järgi- See on huvitav ja ebatavaline viis kinkida lapsele tema sünnipäeval (või mõnel muul juhul) ning see on ka suurepärane võimalus selle sündmuse külaliste kodus lõbustamiseks. Samuti saate mõningaid kohandusi tehes (mõned peitusekohad asendada) seda ülesannet läbi viia näiteks kohvikus. Aareteks võiksid olla erinevad maiuspalad, väikesed suveniirid või suur tort kõigile! 🙂

Questi saab korraldada nii rühmale kui ka ühele lapsele.

Mida vajate: õhupall IR, pliiats (võib valmistada paberist), pusled (väikese arvu tükkide jaoks), pudel, niit, ümbrik, karp, veekarahvin.

Ülesande teema: Võlur Oz

Ülesanded lastele

Alusta: Andke lastele ümbrik, öeldes, et selle saatis võlur Ozist. Või saate seda teha loomingulisemalt, näiteks teha õhupalli ( liimi õhupall joogikõrte abil väikese korvi/kasti külge) ja lisage sellele kiri. Ju võlur lendas kuumaõhupalliga.

Kiri: Kallid poisid! Goodwin kirjutab sulle. Olen võlur imelisest Ozi maast. Ma vajan su abi! Sel õhtul varastasid tiivulised ahvid mu maagilise aardekirstu. Ma ei saa üksi kavalate ahvidega hakkama. Aidake mul kirst üles leida ja siis on kogu selle sisu teie päralt. Ahvid jätsid vihjeid, mille peate leidma ja lahendama. Sind aitavad mu sõbrad: Hernehirmutis, Dorothy, Puuraidur ja Toto. Samm-sammult jõuate kallihinnalise rinnani. Otsige sellest ümbrikust esimest vihjet.

Soovin teile edukat reisi!

Sinu Goodwin – Ozi suur võlur.

  1. Ümbriku sees mõistatusülesanne Totoshkalt:

Toas on portree
Sinuga sarnane kõiges.
Naera – ja vastuseks
Ta hakkab ka naerma.

Vastus: Peegel

Saatejuhi jaoks: Peate peeglile eelnevalt sisse hingama, et see uduseks jääks, ja kirjutage sõna PADI!

Et kiri uuesti peeglile ilmuks, peavad mängija(d) mõtlema sellele hingata! Kui nad ei arva, võib saatejuht teile vihje anda.

Lihtsam variant: peida peegli taha (või selle lähedale) sedel sõnaga “padi” (või mõni muu sinu sõna – peidukoht).

  1. Padja all on õhupall, millel on kiri lolli mind!

Saatejuhi jaoks:Õhupallis on märge ülesandega. Sedeli saamiseks peate õhupalli täis pumbama ja lõhkema (või puhuma, kuni see lõhkeb).

Õhupallil on märge: Järgmine vihje langeb teile otse õhust, kuid selleks peate seda (õhku) käte ja jalgadega lükkama! Selleks peate esitama tulise tantsu. Valmis?

Saatejuhi jaoks: Saatejuht esitab mis tahes naljaka pala. Kõik lapsed tantsivad ja sel ajal viskab juht vaikselt põrandale kortsutatud noodi (kõikjal ruumis, nii et peate seda otsima)

  1. Pärast tantsu loeb juht ette järgmise vihje. Vihje sisaldab mõistatust:

Siin on teile Hernehirmutise mõistatus

Selles on lihtne vedelikku säilitada.

Sellest on mugav juua.

Et vesi välja ei lekiks,

Kõigepealt keerake kaas peale!

Vastus: pudel

Lapsed otsivad eelnevalt ettevalmistatud lindiga pudelit.

  1. Saatejuhi jaoks: Valmistage eelnevalt ette tühi pudel, tehke sellele eristusmärk, näiteks siduge pidulik pael kaela. Asetage pudel tuppa nii, et see oleks nähtav, kuid mitte silmatorkav (näiteks kapile, raamaturiiulile vms). Rullige järgmine ots toruks ja keerake see värvilise niidiga kokku, sidudes sõlme. Asetage sedel pudelisse, jättes niidi saba kaelast välja, et lastel oleks lihtsam seda välja tõmmata.

Vihje pudelis:

Siin on puuraiduri ülesanne!

Järgmise vihje saamiseks peate nende loomade joonise õigesti ära arvama ja lõpetama. Ja seejärel pange esimestest tähtedest kokku sõna, mis näitab edasiste otsingute asukohta.

Vastus: TO orova - KOHTA ahv - IN kaamel — jah ja- R kala: VAIP

Printige pilt välja ja lõigake välja üksikud loomapildid. Voldi need kokku, rulli kokku, seo kinni ja viska ka pudelisse.

Saatejuhi jaoks: Järgmise vihje peidame vaiba alla. Kui neid on korteris mitu, siis veel parem.

  1. Märkus vaiba all:

Lendavad ahvid armastavad banaane. Teel sõid nad banaane ja lennu ajal kukkusid paljud neist pikali. Otsige üles need mahakukkunud banaanid, mis võivad olla kõikjal. Vihje: neid on ainult 7 (võrdne mängijate arvuga).

Saatejuhi jaoks: Peida banaanid korteri ümber. Kinnitage igale neist märkmed kummipaela või niidi abil, volditud nii, et kiri poleks nähtav. Hoiatage mängijaid, et see, kes banaani leiab, ei peaks kellelegi näitama, mis sedelil on kirjutatud. Kui kõik banaanid on leitud, annab saatejuht järgmise ülesande: Peate sööma banaani ja kujutama sedelile kirjutatut ilma sõnadeta (banaan suus) ning ülejäänud peavad ära arvama, keda mängija kujutab.

Valmistage ette kast, kuhu järgmine vihje asetada. Öelge osalejatele, et see avaneb alles pärast ülesande täitmist.

Märkmetes :

  • Tänavakoristaja
  • Laulja
  • Žonglöör
  • Puuraidur
  • Juuksur
  • Muusik
  • Kunstnik

Saatejuhi jaoks: Kui kõik on ära arvatud, avab saatejuht järgmise sedeliga kasti ja annab selle lastele või loeb ise.

  1. Kasti:Vihje Dorothylt: te olete suurepärased! Kuid peate kiirustama, sest ahvid võivad iga hetk aardekirstu avada ja kõik aarded välja viia. Järgmise vihje saamiseks peate leidma sule, mis kukkus ühe lendava ahvi tiivast.

Saatejuhi jaoks: Valmistage sulg ja siduge see sellega pikk niit, lisage teise otsa märge. Peida sulg nii, et see oleks veidi nähtav (ots jääb välja). Kui see tõmmatakse, järgneb märge. Näiteks saate selle peita diivani alla või kapi alla või särgi taskusse.

Kui sul pole päris sulge, võid selle joonistada.

  1. Märkus sulgedega:

Lõpetage mõistatused ja olete oma hellitatud eesmärgile sammu võrra lähemal!

Saatejuhi jaoks: Valmistage eelnevalt väikesest arvust tükkidest pusled (vastavalt vanusele), pange kokku ja kirjutage tagaküljele (mis tahes sobivasse kohta) suurte tähtedega järgmine vihje: näiteks KAKTUS (Mis tahes lille nimi, mis teil korteris on (soovitavalt kõige suurem). Selle lillepoti alla peidame veel ühe noodi.

Võtke pusled lahti ja pange need sisse ilus kast või kott (soovitavalt mitte see, milles osteti) ja peita see mitte kaugele kohast, kus sulg oli (vajame midagi keerulisemat;), või seo see kirjaga kokku.

Väga vähe on jäänud, et lõpetada meie püüdlus, et lapsed saaksid kodust kingituse leida!

  1. Vihje lilles:

Et põhja vajuda,

Kõigepealt peate jooma vett!

Ja tähelepanu! - Ära saa märjaks!

Saatejuhi jaoks: Valmistage kann veega (mahl) ja 1 klaas (võite kasutada ühekordset - igaühele oma). Voldi järgmine sedel kokku ja pane kotti, et see märjaks ei saaks, ja pane see veekannu (J peaks vajuma). Märkme kättesaamiseks peab iga osaleja kordamööda klaasist vett valama ja jooma, kuni kann on tühi ja vihje kätte saab.

  1. Vihje kannust:

Ja nüüd tuleb viimane samm,

Ja meie vaenlane saab lüüa!

Kiirusta ja ava rind

Kuni ta järsku tardus! (ahi)

Või kuni ta järsku külmub! (külmik)

Või kuni järsku märjaks saab! (pesumasin)

Saatejuhi jaoks: Peidame kasti ahju (või külmikusse, pesumasinasse)! Palju mugavam ja olenevalt aardest. See võib olla maiustused, väikesed suveniirid, koogid jne. Mida sa mõtled! 🙂

Võimalusena: Kui teil on hooviga eramaja, saate varanduse kotti peita ja puuoksale riputada. Siis on vihje valik järgmine:

Siin on meie vargad puuris!

Otsige nüüd oksalt aare üles!

Siin on stsenaarium lastele kingituse leidmiseks kodus! Selle ettevalmistamine võtab veidi aega, kuid see peaks olema huvitav!

Soovime teile lõbusat seiklust! 😉 Kui teil on küsimusi, jätke need artikli alla kommentaaridesse! Püüame vastata esimesel võimalusel!

Toorikute komplekt ülesande läbiviimiseks

Ettevalmistuse aja säästmiseks soovitame soetada valmis disainitud töökaartide komplekt. Saate kõik materjalid kohe peale maksmist (10 minuti jooksul) määratud e-posti aadressile. Klõpsake nupul "Esita tellimus". Seejärel suunatakse teid tootelehele, kus peate täitma väljad ja valima mugava makseviisi.

Komplekti maksumus on 65 rubla.

See on komplektis:

  1. Kaardid ülesannetega pdf ja jpg formaadis
  2. 7 kaarti pildiülesande jaoks
  3. Ülesande nr 4 pildid loomadega
  4. Goodwini kiri
  5. Pudeli etikett
  6. Kaart "Puutage mind täis"
  7. Sulg
  8. Täielik tühjade kaartide komplekt (kui soovite neid muuta, lisage oma ülesanded)
  9. Kaardid tekstiga 1. osalejale
  10. Ümbrikud


Parimad artiklid sellel teemal