Androidi programmid – brauserid. Viirusetõrjed. Side. kontor

Märkamatu pulmameelelahutus. Lahedad pulmavõistlused külalistele. musi või kallistus

Kuid kui kaotate usu armastusse, kaotab maailm oma ilu. Laulud kaotavad oma võlu, lilled - aroomi, elu - rõõm. Kui olete kogenud armastust, siis teate, et see on ainus tõeline õnn. Kõige ilusamad laulud on need, mida armastatud laulab sinu juuresolekul; kõige lõhnavamad lilled on need, mida ta kingib; ja ainus kiitus, mida tasub kuulata, on see temalt. Lihtsamalt öeldes saab elu värvi alles siis, kui Armastuse õrnad sõrmed seda puudutavad.
Raja Alsani

Võistlused ja mängud pulmadeks

Pulmad on noorpaaride jaoks unustamatu, põnev ja oluline pidu, millest võtavad osa sugulased, kolleegid ja sõbrad. Pulmastsenaariumi üheks peamiseks osaks on huvitavad võistlused, lõbusad mängud ja vahvad pulmamõistatused, tänu millele saavad kõik lõbutseda. Erinevate ideede hulgast leiate täna ebatavalisi pulmavõistlusi, mis meeldivad igale paarile ja külalistele. Stsenaariumi kallal töötades valige tegevused, millest soovite ise osa võtta. Siis osutuvad nad tõeliselt edukaks, äratavad külalistes elevuse ja soovi sellistel pulmavõistlustel osaleda ja võita.

Sõltuvalt tähistamise kohast, võõrustaja kohalolekust ning noorpaaride ja kutsutud inimeste individuaalsetest eelistustest jagunevad külaliste pulmavõistlused tinglikult mitmeks võimaluseks:

  • Kodus, restoranis või õues.
  • Toastmasteriga või ilma toastmasterita.
  • Lauavõistlused või mobiilimängu valikud.

Pulmameelelahutuste hulgas on traditsioonilisi, mis on seotud rituaalide, kingituste tegemise ja õnnitlemisega noorpaaridele. Kui eelarve lubab, võite kutsuda professionaalseid artiste viima läbi suurejoonelisi showprogramme ja kauneid popnumbreid, see on suurejooneline, liigutav ja ilus. Kuid veelgi parem on kaasata külalised ise osalema originaalsetes õnnitlusnumbrites, mängudes ja melus, see tekitab alati suurt huvi ja jääb siis meelde kui pulmapeo eredamaid hetki.

Konkurss - soovide hoiupõrsas

Pulmalauas mööduvad külalised ringikujuliselt hoiupõrsast ja ütlevad: "Olen noorpaaridega sõber, panen nad hoiupõrsasse (näiteks täht L) ..." - mille peale nad nimeta selle kirja jaoks viis soovi. Sa ei saa korrata. Näiteks L-tähega saate soovida armastust, pulgakommi, Lyalechka, Laski jne. Iga epiteediga kukub hoiupõrsasse sümboolne raha (tühje hoiupõrsasid ei tohi anda). Võistluse lõpus antakse noorpaaridele hoiupõrsas.

Nad saavad puhkusel luua rõõmsa ja pingevaba õhkkonna. Veelgi enam, võistlused võivad oma algselt erineda. Mõned on ette nähtud selleks, et tutvustada üksteisele külalisi, kes pole varem kohtunud või on üksteist näinud vaid paar korda. Teised võistlused on mõeldud sugulaste ja sõprade kogumiseks pruutpaari poolelt, kuna need meeskonnad osutuvad sageli laiali. Kolmandad võistlused korraldatakse selleks, et lihtsalt lõbustada kõiki kohalviibijaid ja anda neile elavaid emotsioone.

Loodud koos huvitavaid võistlusi, lihtsad ja pealetükkimatud mängud, ebatavalised naljad, rõõmsameelne sõbralik õhkkond aitavad noorpaaride külalistel üksteist paremini tundma õppida, lõdvestuda, saada positiivseid emotsioone ja palju meeldivaid muljeid. Teatri miniatuuridel, viktoriinidel ja võistlustel osalemist saab julgustada noorte koomiliste sümboolsete kingitustega - see mitte ainult ei muuda puhkust unustamatuks, vaid jätab ka meeldiva suveniiri pikaks mälestuseks.

Loominguline konkurss - õlimaal

Kutsume 3-5 külalist, kes on valmis oma annet kunstis näitama. Need on varustatud paberilehe ja markeritega. Külalised peavad joonistama pilte teemal "Noorpaar ja perekond". Siin saavad külalised näidata kogu oma kujutlusvõimet ja anda oma ideedele vabad käed. Seejärel pannakse maalid kordamööda pulmaoksjonile minimaalse kohustusliku alghinnaga. Pakkumine käib ja kelle pilt kallim saab, saab noorelt väärtusliku auhinna.

Neid eristab originaalsus, suur hulk sütitavaid mänge, loteriisid, õnnitlusi, koomiksiprogramme. Võistlused valitakse nii, et see oleks lõbus ja huvitav kõigile eranditult. Oluline on tunda piisavalt publikut vanuse ja mentaliteedi järgi, et võistlused oleksid vastuvõetavad ja teaksid, kuidas mitte eksida, sest see on pidupäeva põhiosa, mis jääb paljudele meelde.

Lõbusate ja huvitavate pulmavõistluste korraldamisel kehtivad teatud reeglid:

  • Kedagi ei tohi sundida võistlusel osalema – äkki pole inimesel tuju või ta tunneb end halvasti.
  • Meelelahutus ei tohiks alandada kellegi väärikust.
  • Aktiivsed võistlused tuleks vaheldumisi vaiksetega, näiteks pärast pallidega ringijooksmist on vaja korraldada midagi poeetilist või laulu.
  • Kõik pulmavõistlused peavad tingimata hõlmama külalistevahelist kontakti.

Kui need tingimused on täidetud, toob iga pulm, isegi kõige eelarvelisem ja hõredalt rahvarohke, suurejoonelise pidustuse, mis annab kõigile hea tuju.

Võistlus - armastussuudlus

Osalema on oodatud kaks meest. Pärast seda palub toastmaster kõigil naistel huulepulka uuendada. Selle ürituse olemus on teatud aja jooksul kõigi naiskülaliste ümber joosta ja võimalikult palju musi koguda. Võistluse tulemused selguvad põskedel olevate suudluste jälgede lugemisega. Võidab see, kellel on kõige rohkem musi.

Nad suudavad külalisi pulmas märkimisväärselt kokku tuua, lahustades nendevahelise piirangu. Pidage meeles, et pulmaüritus toob kokku suure hulga inimesi. Siin on kohal lisaks noored ise ja nende sõbrad, vanemad, vanemad ja vanas eas. Seetõttu on parem intiimsed ja vulgaarsed võistlused kohe eemaldada, kuni hetkeni, mil noored jäävad omapäi tähistama.

Olles valinud originaalseid naljakaid võistlusi, on pidustust lihtne korraldada ilma toastmasteri osaluseta. Kui aega napib, võid kaasa meelitada aktiivse sõbra või tüdruksõbra, kes aitab rekvisiidiga. Võtke aluseks valmis skriptid suudab taaselustada kaasaegsed pulmad ja tõlgendage neid õigel viisil, et muuta teie puhkus lõbusaks ja loominguliseks meeldejäävaks.

Võistlus - Alkonautid

Sellele võistlusele on kutsutud mehed, kellele kingitakse 0,5-liitrised klaaspudelid õlut, pudeliavajad ja väikesed klaasid. Võistluse olemus seisneb selles, et pudel õlut tuleb võimalikult kiiresti ära juua klaasi valades. Kes tuleb teistest kiiremini toime - ta võidab.

Selline lahe pulmavõistlus võimaldab teil külalised vabastada pulmapeo alguses, kui paljud sõbrad ja sugulased on veel häbelikud ja tunnevad end ebamugavalt.

Aktiivne võistlus – jalgpall

Värbatakse kaks võrdset 4-liikmelist meeskonda. Igale võistlusel osalejale seotakse vöö külge niit, mille otsas on üks õun. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi tikutops. Võistlusel osalejate ülesandeks on kastid vastase värava suunas liigutada, võidab see, kes lööb esimesena oma õunaga värava ilma käte abita.

Osalejate tõmblevad liigutused ajavad kõik pulmapeol viibijad naerma.

Aktiivne võistlus – gladiaatorid

Meestel seotakse tikutoosidega köied ümber piha. Keerme pikkus peaks võimaldama kastil põrandal rippuda. Osalejad üritavad vastase kasti jalaga põrandale suruda. Kes ülesandega kiiresti hakkama saab, astub vastasseisu teise vastasega.


Just meelelahutuslikud hetked loovad üldise lõbususe ja tõelise puhkuse õhkkonna. hästi valitud pulmavõistlused külalistele ei pane sind järgmisel päeval punastama, vaid vastupidi, need jätavad imelised mälestused ühest kõige enam parimad pulmad elus.

Pulmavõistlused on lihtsaim viis muuta oma suur päev meeldejäävaks. Tegelikult on erinevaid mänguvõistlusi tohutult palju. Ja teie jaoks on kõige olulisem valida need, mis teie tähistamiseks sobivad.
Loomulikult on kõige olulisem arvestada mitte ainult oma isikliku maitsega, vaid kogunenud inimeste staatuse, rahalise olukorra, vanusega. Kui võrrelda visuaalselt, saate hõlpsalt aru, miks tudengipulmade pulmavõistlused on 30-aastase ärimehe külaliste seas sobimatud. Lisaks on oluline mitte unustada ka neid, kes võistlusel ei osale, sest neilgi peaks olema lõbus, vähemalt julgematel vaadata.

On väga oluline, et pulmavõistlused ja -mängud oleksid võimalikult mitmekesised. Sarnased võistlused ju väsitavad külalisi kõvasti ära. Kedagi ei huvita mitu korda järjest sõnu mängida või mikrofoni laulda. Mis puudutab teie võistluste olemust, siis võivad need olla nii meelelahutuslikud kui ka harivad. Ja veel üks asi - saatejuht peab arvestama, et pulmavõistlused on kõigile kättesaadavad, mitte liiga keerulised, kuid siiski piisavalt naljakad. Naer peaks kõlama igas lauas, külalistel ei tohiks igav olla ja see on oluline. Need on naljakad pulmavõistlused, mis jäävad sellel osalenutele meelde.

Lisaks jäävad mõne aja pärast pulmad meelde ja mitte kauni kaunistuse või laudade, vaid sütitava muusika, naljade, etenduste, võistluste tõttu. Tavaliselt jääb suurepäraselt meelde ka toastmaster, kes juhatab rõõmsaid ja lärmakaid pulmi. Kuid kui teil pole toastmasterit ja selles rollis tegutseb mõni teie sõber või sugulane, saate tänu meie saidile korraldada suurepäraseid pulmavõistlusi. Siia postitasime kõige lahedamad naljakad võistlused pulmadeks. Lisaks pakub meie sait teile väga vaimukaid leidlikkuse võistlusi – nendel ei saa osaleda mitte ainult väike seltskond külalisi, vaid ka kõik saalisviibijad. Ja isegi kui teie pulma viib läbi professionaal, võite alati soovitada tal kasutada meie veebisaidilt teile meelepärast pulmavõistlust.

Niisiis, kujutame ette, et noorpaar on juba kuulanud külaliste õnnitlusi ja soove, kingitused on juba üle antud ning pruutpaar on juba tantsinud oma esimese valssi. Ja nüüd, kui külalised on juba laudade taha istunud ja veidi söönud, on aeg pidada maha esimesed pulmavõistlused. Pulma korraldaja peaks hoolikalt tagama, et igale külalisele meeldiks kavandatavas mängus osaleda. Võistluste läbiviimiseks võib vaja minna ka vajalikke rekvisiite, mille peale on kõige parem juba ette mõelda – mähkmed ja keeglid, nibud ja pudelid – kõik oleneb sellest, millise võistluse teie toastmaster korraldab.

Lahedad pulmavõistlused

Pulmavõistlused, mida nüüd pakume, on teemaga seotud tulevane elu noorpaar on tulevaste laste või majapidamise teema, samuti sissetulekute ja raha arvutamise oskus. Väga sageli pakub toastmaster kiirpulmadeks naljakaid võistlusi - tuleb riietada beebinukk, koorida kartuleid või midagi muud taolist.

Jah, ja teie sõbrad võivad teie pulmadeks midagi lahedat valmistada – ja siin võib neil jälle meie saiti vaja minna. Meie saidil on piisavalt palju naljakaid pulmavõistlusi, mõned neist on maitsestatud tudengihuumoriga, kuid kui pruutpaar on piisavalt noor, meeldivad nende külalistele, siis meeldivad neile kindlasti sellised võistlused.

Ja kui teie külalised on juba piisavalt tantsinud ja istunud noorte eest veel klaasi tõstma, võite neid provotseerida pulmavõistlusega. Pulmavõistlused võivad olla isegi harivad – see on piisavalt lõbus. Näiteks korraldage kokandusvõistlus – laske pruutpaaril kordamööda loetleda kõigi nende roogade nimed, mida nad teavad. Auhinna peaks saama see, kes oskab rohkem roogasid, lisaks saab ämm isiklikult hinnata oma tütre kulinaarseid teadmisi. Kuid see pole veel kõik - väikese "eksami" saate hõlpsalt läbi viia nii oma ämma kui ka äia jaoks - meil on ka selliseid naljakaid pulmavõistlusi. Ärge muretsege, meeste seltskonnal ei hakka igav - meie arhiivis on suurepärased äia ja äia võistlused. Tõeline toastmaster ei lase kellelgi igavleda. Tal on ka spetsiaalsed tunnistajate pulmavõistlused.

Teie ülesandeks on ainult valida suure hulga võistluste hulgast need, mis teile meeldivad, ja siis on teil lõbus.

Kõige naljakamad ja parimad pulmamängud, meeldejäävad pulmavõistlused – laske kõigil jätta teie pulmast kõige eredamad mälestused.

Pulmavõistlused ja lõbusad tegevused väljas

Pulmad on üsna ebatavaline, spetsiifiline sündmus, see on üsna tihedalt seotud rahva traditsioonide ja kommetega. Muidugi ei vaidle ükski inimene vastu sellele, et just teie pulmad muutuvad teie jaoks kõige eredamaks ja meeldejäävamaks. Aga asi pole üldsegi külaliste arvus ega roogades, millest laud varsti puruneb. On väga oluline, et pulmas oleks kõige lõbusamad naljad ja võistlused, huvitavad mängud, mis kaasavad iga külalise tegevusse ega jäta kellelgi igavust. Muidugi võid ise konkursid valida, aga kui usaldad täielikult oma sõprade maitset, siis paluge neil enda jaoks võistlused valida – las sul on ka lõbus. Kui olete loomeinimene, siis tõenäoliselt saate ka ise midagi oma välja mõelda, võttes aluseks võistlused. Kõige tähtsam on see, et pulmavõistlused oleksid väga lõbusad, huumor oleks kõigile arusaadav, tähistamine kulgeks probleemideta ning kõigil oleks teile palju nalja ja rõõmu. Üldiselt, kui te pole varem ühtegi üritust korraldanud ega ole oma võimetes kindel, siis olge valvsad - pulmad on ju uskumatult õrn ja elegantne pidu, eriti tüdrukutele, kes soovivad oma põhipäeva täiuslikuks muuta.

Kuid just see on põhjus, miks pulmavõistlused sisse põimida suvalise arvu külalistega sündmusesse, et pidu veelgi meeldejäävam oleks. Pean ütlema, et väga sageli põhinevad pulmavõistlused just iidsetel, kuid veel unustatud rituaalidel. Ja see on suurepärane, sest sellised võistlused mitte ainult ei kaunista teie puhkust, vaid panevad ka pered lähedaseks, panevad külalised oma juuri meenutama.

Muidugi on naljakad pulmavõistlused toredad ja ilma nendeta on sedalaadi tõelist üritust väga raske ette kujutada. Kuid siiski pole see ainus asi, millele peaksite keskenduma, rituaalivõistlused on head, kuid neid ei tohiks olla liiga palju. Lahjendage pilte ja traditsioone nooruslike lahedate pulmavõistlustega.

Toastmasteril on kõige olulisem ülesanne – ta peab hästi organiseerima kõik ülejäänud saalis viibijad.

Noh, mängud ja ka pulmavõistlused võivad olla väga erinevad, kuid kõige tähtsam on see, et need oleksid peenelt põimitud tähistamise, see tähendab pulma teemasse. Kummaline oleks sellisel üritusel osaleda konkurssidel, millel pole pulmahõngu.

Kõik teavad, et tõeline pulm on alati pidu. Just see määratlus loob meie puhkuse "vundamendi". Pulmades sobivad üsna hästi ka nn "erinevad" mängud, see tähendab, et võistlusel osaleb mitu külalist ja kõik teised vaatavad ja toetavad neid laudadest.

Kuid pidage meeles, et massimängud ei ole teie pulmas üldse üleliigsed. See tähendab, et iga teie külaline peab konkursil osalema.

Pulmas on kõik võistlused üsna populaarsed - mõnikord on ainult sport ebamugav ja siis teatud määral.

Huvitavad ja naljakad pulmavõistlused

Pulmavõistlus – tee õnneni

Võistlusel osaleda soovijatel tuleb murduda kahte võrdsesse meeskonda ja ehitada nn "õnnetee" – külalistel tuleb maha võtta maksimaalne lubatud arv asju ja need kokku siduda. Võidab meeskond, kellel on pikim ühendatud tee.

Pulmavõistlus - "Kindlik siil"

Teil on vaja rekvisiite, nimelt tikke ja õuna. Tuleb võtta väga ilus suur õun ja torgata sinna suur hulk tikke. Pärast seda, kui peate sellest tikud välja tõmbama, siis alles pärast seda, kui mõtlete oma kallimale välja hellitava hüüdnime. See võistlus on mõeldud pruutpaarile. Õun saab selle, kes tõmbab rohkem tikke.

Pulmavõistlus "Elav koridor"

Lõbusa Elukoridori võistluse mängimiseks on vaja kahte küünalt. Külalised, keda soovijaid peaks olema üle 20, peaksid rivistuma üksteisest 3 meetri kaugusele kahes reas ja looma seeläbi justkui elava koridori. Pruutpaar peab kandma läbi selle koridori süüdatud küünlaid. Kõik külalised peaksid puhuma leeki kõigest jõust, kuid ei tohiks olla liigutusi - ei käsi ega jalgu.

Pulmavõistlus - "Värv"

Kõik mängijad peavad seisma suures ringis. Pärast seda, kui toostmaster või saatejuht annab ülesande - "Puudutage punast värvi." Võistlusest langeb välja see, kes antud värvi viimati puudutab. Pärast seda, kui toostmaster mõtleb uue värvi välja.

Pulmavõistlus - "Armastuse luuletus"

Nagu ajalugu ütleb, koostasid mehed alati luuletusi armastuse nimel oma naiste vastu. Mõelge välja kõige lahedamad riimid - pilv - peksmine, abikaasa - lomp ja muu selline ning andke need oma meestele aluseks.

Pulmavõistlus külalistele (joobes)

See võistlus on mõeldud neile, kes on juba laua taga napsi võtnud ja märgatavalt lõbusamaks muutunud. Alustuseks peate pudelid ühte ritta panema. Pärast seda peavad võistlusel osalenud pudelitest ringi käima või üle astuma, et ükski ei kukuks. Need, kes seda enam teha ei suuda, roomavad lihtsalt pudelite ümber.

Pulmavõistlus külalistele - "Kus mu pesulõksud on???"

See võistlus on väga lahe, see on meeleolukas ja sütitav. Selle läbiviimiseks peate valmistama 3 läbipaistmatut silmaklambrit, 15 pesulõksu. Osalejate rolli jaoks võtke näiteks kolm paari - naine ja mees. Pärast seda, kui esimesel osalejal tuleb silmad kinni siduda ja teise külge kinnitada pesulõksud. Lülitage sisse rõõmsameelne sütitav muusika ja nautige vaatemängu – võidab paar, kes leiab kõik pesulõksud teistest kiiremini.

Pulmavõistlus - "Kiireim"

Peate võtma kaks seljatoega tooli, asetage need üksteise külge tagasi. Kuid vahemaa nende vahel peab olema vähemalt kaks meetrit. Nende toolide alla tuleks venitada köis, mille otsad peavad olema istujate jalge vahel. Köie keskele tuleks siduda kott maiustuste või seemnetega. Niipea kui saatejuht käskluse annab, peavad võistlejad toolidelt tõusma, nende ümber jooksma, maha istuma ja köit enda poole tõmbama. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lõbus pulmavõistlus - "Arva ära, mis laul"

Seda mängu saab mängida suvaline arv inimesi. Peate valima ühe vabatahtliku, siis peavad need, kes jäävad, välja mõtlema mõne meloodia. Pärast seda peavad kolm rühma vabatahtlikku ütlema ainult laulu esimesed kolm sõna. Siis peaks küsimusi esitama see, kes lahkus. Vabatahtlikud peavad vastama esitatud küsimustele, kuid peate kasutama ainult neid sõnu, mille ülesandeks on laulus mõistatus ära arvata.

Lahe võistlus pulmadeks - "Soovide ball"

Peate võtma kaks osalejat, asetage nad tabeli algusesse. Neile antakse igaühele üks õhupall ja võidab see, kelle õhupall lendab kõige kaugemale. Külalised saavad aidata, kuid puhuvad või viskavad palli ainult peaga. See, kes võidab, võib soovida sellele, kes kaotab.

Pulmavõistlus - "Loomaaed"

Kõik, kes soovivad osaleda, peaksid istuma ringis. Igaüks neist peab loomale nime välja mõtlema. Peate mängima nii – helistage endale ja teisele inimesele. See tähendab - lõvi ja siil, siil ja tiiger, tiiger ja kits. See, kes unustab, peab maha võtma mingisuguse fantoomi ja selle tagastamiseks täidab ta soovi. Väga naljakas mäng.

Rõõmsameelne pulmavõistlus - "Armukesed"

Selle võistluse jaoks on teil vaja järgmisi rekvisiite - kahte nukku ja kahte kammi.

Selles mängus peaksid osalema peigmees ise ja kellegi abikaasa. Kaks osalejat peavad oma nukud äratama, siis nendega harjutusi tegema, seejärel kortsutama ja hambaid pesema, kammima, toitma ja selle nukuga kõndima, toitma ja vannitama, laiali jagama ja magama panema. Võidab see, kes nuku eest paremini hoolitseb.

Järjekordne lõbus ja lahe "ökonoomne" pulmavõistlus

Selleks peab kaasas olema kaks pudelit ja kaks niplit. Mängu jaoks tuleb kaasa võtta noorpaar. Ja veel paar. Naised peaksid oma mehe purju jooma sprite’iga luti kaudu. Pudelile ei ole soovitav survet avaldada - peaasi, et “laps” ei valguks.

Lahe võistlus pulmadeks - "Nõela niit"

Peate võtma kaks nõela ja kaks niiti.

Pärast toastmasterit peab ta valima mitu paari, tingimata eri soost. Poisid peaksid olema ühel pool ja tüdrukud teisel pool. Igale poisile antakse niit, igale tüdrukule nõel. Märguande peale jooksevad poisid tüdrukute juurde. Tüdruk hoiab nõela käes ja mees peab selle niitma. Niipea kui mees seda teeb, jookseb ta tagasi, niit nõelas.

Pulmavõistlus külalistele - "Jelly Japanese"

Selle võistluse jaoks läheb vaja magusat tarretismagustoitu ja kasevardaid. Mängijad peavad nende varrastega oma osa kiiresti ära sööma. Võidab see, kes sööb tarretise kiiremini.

Rõõmsameelne pulmavõistlus - "Meie terav Joe"

Selle pulmavõistluse jaoks peate ette valmistama järgmised rekvisiidid - 3 pastapliiatsit, kolm pudelit, kolm pitsi või õhukesed köied.

Tuleb võtta need, kes tahavad mängida, siduda nöör ümber vöö, siis tuleb köie teise otsa siduda käepide. Käepide peaks mahtuma pudeli kaela ilma käte abita. Kes seda esimesena teeb, võidab konkursi. Kui osalevad tüdrukud, on külalised alati rõõmsad.

Naljakas võistlus külalistele - "Tantsuvõistlus"

Lihtne, kuid tõesti väga naljakas võistlus teie külalistele. Korraldaja räägib paaridele võistlustingimused. Iga paar saab täispuhutud õhupalli. Palli ega üksteist kätega puudutamata peate tantsima seda lugu, mis parasjagu kõlab. Need, kes ellu jäävad, on võitjad ja need, kes löövad palli läbi või kukutavad selle maha, on mängust väljas. Mida rohkem erinevaid lugusid erinevas tempos, seda lõbusam.

Proovige sellel pulmavõistlusel kasutada mitte ainult lambadat ja tangot, vaid ka rokenrolli ning vaadake, kuidas teie osalejad nii raske ülesandega toime tulevad.

Võistlus pulmadeks "Ära voola üle"

Külalised peaksid istuma ringis. Neile antakse üks klaas ja üks pudel, tavaliselt viina. Pärast seda, kui iga külaline täidab klaasi järk-järgult, edastab selle üksteisele. See, kelle peal on klaas täis ja vedelik üle voolab, peab selle põhja jooma.

Naljakad võistlused - "Tõeline mees"

Mehed peaksid kutsuma oma daamid tantsima, parimad. Kui nad on seda teinud, teatab toostmaster või võõrustaja neile, et nad peavad tantsima daamiga süles. See, kes oma daami kõige rohkem süles hoiab, ja võidab.

Naljakas võistlus külalistele pulmadeks - "Gladiaatoriturniir"

Sellises mängus võib osaleda nii palju inimesi, kui nad tahavad, aga kui soovijaid on kahtlaselt palju ja nad ei ole oma jalgades liiga kindlad, siis võib võistlus lõppeda tavapärase põrandal püherdamisega. Iga osaleja peab siduma niidi ja niidi külge karbi tikke. Peate astuma vaenlase kasti peale, kuni saate selle lahti rebida. Kaotab see, kes esimesena kastita jääb.

Lahe võistlus pulmadeks - "Magus"

Teie toastmaster peab kutsuma iga külalise soovi korral kommi võtma. Pärast seda peaksid kõik, kes kommi võtsid, lauanaabritele kolm komplimenti ütlema. Kes kordab, peab võtma trahvikommi ja ütlema veel kolm komplimenti.

Pulmavõistlus külalistele - "Knot Chase"

Teil on vaja juhtmeid ja sama palju pastakaid. Peate mähkima pliiatsi või pliiatsi, kuni jõuate sõlme. Kes ülesande esimesena täidab, on võitja.

Lõbus pulmavõistlus - "Noh, kus on mu lips, naine?"

Peate võtma paar paari - poisse ja tüdrukuid. Seejärel peab iga tüdruk märguande peale kutilt lipsu eemaldama ja uuesti siduma. See, kes suudab seda teha kiiremini kui ülejäänud, ja võidab. Lisaks saab kõige originaalsema sõlmitud sõlme eest välja anda ergutusauhindu.

Pulmavõistlus - "Katkine telefon"

See võistlus on väga lõbus, kindlasti lõbustab ja ajab teie külalised naerma. Esikust tuleb tuua viis inimest, neli tuleb aga uksest välja viia. Järgmiseks peate andma teksti sellele, kes jääb. Teksti sisu "Isal oli kolm poega, laps oli tark, keskmine oli nii-nii, noorim poeg ei olnud tema ise." See, kes nägi teksti ilma sõnadeta, peab selle edasi andma teisele inimesele, teisele, jälle ilma sõnadeta, kolmandale ja nii edasi kuni lõpuni. Pärast viimast inimest peate küsima, millest see pantomiim räägib.

Pulmavõistlus – tants

Kõik külalised, kes soovivad osaleda, on vaja jagada paaridesse - poiss ja tüdruk. Samal ajal peab toastmaster või juht andma käsklusi - parem õlg parema õla vastu, nina nina vastu, vasak jalg vasaku jala vastu, parem kõrv parema kõrva vastu jne. Võidab paar, kes täidab juhi käske kõige täpsemalt.

Pulmavõistlus külalistele - "Andke pudel teisele"

Peate paigutama kõik osalejad ringi. Vahetage neid kindlasti vaheldumisi - kutti peaks asendama tüdruk. Esimene osalejatest peab pooleteiseliitrist veega täidetud pudelit kindlalt jalge vahel hoidma. Pärast seda peate pudeli samamoodi edasi andma sellele, kes seisab vastas. Paar, kes ei suuda ülesannet täita, peab mängust lahkuma. Osavamad paarid saavad auhinna.

Pulmavõistlus külalistele - "Laule etteantud teemal"

Sellel konkursil võib osaleda terve pulm. Külalised jagunevad täpselt kaheks pooleks. Pärast seda peaks toastmaster määrama ühe teemadest ja külalised laulma laule - kelle meeskond antud teemal rohkem laule laulab, see võidab. Mõnikord saate määrata mitte teema, vaid sõnad, näiteks "punane". Laske külalistel meeles pidada laulu, kus see sõna esineb.

Rõõmsameelne ja naljakas võistlus pulmadeks "Ryaba Hen"

Toastmaster peab pakkuma võistlusel osalemist mitmele paarile. Ja iga paar peab "munandi panema". Põrandale tuleb panna tass või sügav taldrik, seejärel tuleb panna iga paar seljaga üksteise poole. Nende abaluude vahele peate panema kõvaks keedetud muna. See muna tuleb panna kaussi nii, et see oleks võimalikult terve. Võidab paar, kes "muneb" enne teisi.

Väga lahe pulmavõistlus - "arva ära oma kihlatu"

See on peigmehe võistlus. Teda kutsutakse osalema ja tema silmad seotakse tihedalt läbipaistmatu lapiga. Pärast seda, kui teil on vaja nii palju toole, kui palju tüdrukud nõustuvad konkursil osalema. Piisab kuuest või seitsmest tüdrukust. Tüdrukud peaksid seelikuid tõstma nii, et neid saaks põlvedest puudutada. Lõbu pärast võite paluda paaril mehel konkursil osaleda. Peigmees ise, kinniseotud silmadega, peab oma pruudi põlvili tuvastama. Sama võib teha pruudiga – siduda tal silmad kinni ja paluda mehe isikut tuvastada.

Pulmavõistlus - "Kingitus kahele"

Toastmaster või peremees peab valima külaliste seast mitu paari. Pärast seda tuleks igale paarile anda kast, lint ja pakkepaber. Kõige tähtsam on võistluse tingimus – kingitus ilusti pakkida. Ainult kogu probleem on selles, et naine saab ainult kasutada vasak käsi, ja mehe jaoks - ainult õige või vastupidi. Kelle kingitus on kõige korralikumalt pakitud, see võidab.

Pulmavõistlus - tango toolil

Partner istub toolil ja partner peaks istuma põlvili. Tüdruk peaks pöörama 360 kraadi, kuid samal ajal ei tohiks ta puudutada põrandat ega tõusta partneri põlvedelt. Tegelikult peab see partner selle ise lahti tegema. Kui sul on muidugi piisavalt jõudu.

Lahe pulmavõistlus - "Manneken Pis"

Peate valima mõned valmis mehed või poisid. Selle võistluse jaoks on vaja nii palju pudeleid õlut ja nii palju klaase, kui palju osalejaid on. Õlu peaks olema avatud ja asetatud põlvede vahele. See tuleb valada põrandale asetatud klaasi, ilma pudelit kätega puudutamata. Kes valab ja joob, see võitis.

Väga naljakas pulmavõistlus - "Andke pall teisele"

Peate valima kaks meeskonda, mis peaksid seisma kahes reas. Samas peab toimuma ka sooline vaheldus - naine - mees, naine - mees. Nad peaksid olema üksteise vastas. Mängus on järgmine olemus see, et need, kes vabatahtlikult mängisid, peaksid palli hoidma ainult lõuaga ja samamoodi peate selle järgmisele mängijale söötma. Mis kõige tähtsam, ärge mingil juhul puudutage palli kätega. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

Lahe pulmavõistlus "Suudlused"

Peate helistama nii paljudele paaridele, kui soovite osaleda. Pärast seda peate ütlema, et iga härrasmees suudleb oma tüdruksõpra seal, kus ta tahab. Näiteks esimene mees suudleb tüdrukut ja ütleb - "Ma suudlen Mashat ninale." See on kõik, keegi teine ​​ei saa tüdrukuid ninale suudelda. Ja nii edasi. Varsti pole enam katmata kohti ning mida võistlus edasi, seda keerulisemaks ja mis peamine, seda huvitavamaks läheb. See, kes ei leia, kus oma daami suudelda, kaotab.

Seega saate luua imelisi ja naljakas stsenaarium pulmadeks, mis jäävad teie külalistele kindlasti meelde. Soovitav on, et võistlustel osaleksid kõik, nii tunneb iga inimene oma seotust üritusega ja tal on hiljem, mida meenutada.

Pulmad pole mitte ainult hoolikalt valitud rõivad, aksessuaarid, menüü ja restoran, vaid ka rõõmus elu tähistamine kõigile neile, kes on määratud sellel osalema. Ja selleks, et selle pidustuse ajaviide oleks huvitav, on oluline eelnevalt hoolitseda külalistele hea meelelahutusprogrammi eest. Peate mõistma, et lõbus pulmas on teie puhkuse meeldivate muljete ja unustamatute mälestuste võti. Seetõttu näidake üles veidi entusiasmi, oma kujutlusvõimet, et korraldada oma külalistele paar tantsuvõistlust, lõbusaid mänge. Lugege selle kohta kõike allpool.

Valik lahedaid pulmamänge külalistele

Võib-olla olete tõeline lõputute ideede ladu, teate, kuidas leiutada huvitavaid mänge, võistlusi, pulmadeks sobivaid meelelahutusi? Suurepärane! Kõigile aga ei anta nii osavalt võimalust kutsutud külalistele meelelahutusprogrammi korraldada. Ja soovid ja eelistused jäävad samaks: et puhkus oleks meeletult lõbus, meelelahutuslik, põnev.

Võite selle probleemiga pöörduda professionaalse röstsöögimeistri poole, kes nihutab kõik need probleemid enda õlgadele. Kuidas on aga lood nende inimestega, kes võtsid pulma korraldada kitsas pereringis, omal käel, lisaspetsialiste kaasamata? Sel juhul peaks kindlasti teid aitama allpool toodud lahedate õuemängude valik pulmaõhtuks ja lõbustama kogu teie pulmaseltskonda originaalsel viisil.

Mäng külalistele "Laulukübar"

Imeline ja väga positiivne mäng külalistele ajal pulmapidu. See meenutab mõneti mütsi kuulsast filmist "Harry Potter": näiteks selle poolest, et see on väidetavalt mõeldud uuritava mõtete, eelistuste lugemiseks. Selle võistluse jaoks vajalikud rekvisiidid:

  • suur särav müts kõrge silindriga,
  • eelnevalt ettevalmistatud lõiked, kasutades kuulsaid laule naljakate (võib-olla isegi kahemõtteliste) meeste ja naiste väljenditega.

Et võistlejatega mitte segadusse sattuda, salvestage meeshääli vaheldumisi naishäältega segatuna. Alustage mängu noorpaariga ja lõpetage ülejäänud külalistega, ärge jätke mööda vanavanematest ja vanematest. Kõik panevad kordamööda mütsi pähe ja viisid muutuvad. Tegelikult osutub selline võistlus alati huvitavaks, tekitab palju naeru, nalja ja mõnikord isegi aimab, milliste isiksuste olemust selle laulumütsi peal proovite.

Pulmamäng "Emme"

See võistlus hõlmab "päris" muumia loomist. Tööriistad, mida selle mängu elluviimiseks vaja läheb, on tualettpaber kahe rulliga. Osalema on kutsutud pruut ja peigmees, kellest igaüks värbab hiljem osalejaid meeskonda kohalviibivate külaliste hulgast. Ligikaudne inimeste arv, kelle kapten enda jaoks valib: viis - kuus.

Meeskonnad valivad inimese, kellest saab mähkimise teel muumia tualettpaber. Teatud hetkest alates alustab iga osaleja mähkimisprotsessi ja annab märguande peale teed järgmisele ja nii edasi kuni rulli lõpuni. Võidab meeskond, kes ei olnud mitte ainult kiireim, vaid ka täitis oma ülesande kvaliteetselt.

Riidelõksude mäng

Varu selleks võistluseks eelnevalt valged pesulõksud ja silmaklapid. Osalema on oodatud võrdne arv tüdrukuid ja poisse, unustada ei tohi ka tunnistajaid. Meestel seotakse silmad kinni, tüdrukute riiete külge kinnitatakse väljakuulutatud pesulõksud. Selle mängu olemus seisneb selles, et peate kiiresti otsima ja eemaldama kinniseotud silmadega pesulõksud. See võistlus on kiirusega, seega võitja on kiireim.

"Raseeri pall"

Selle meeletult lõbusa ja mängulise võistluse jaoks läheb vaja maksimaalselt täispuhutud õhupalle, aga ka pardleid. Eelnevalt pane neile markeriga peale erinevad koonud. Kutsutute hulgast valitakse välja mitu meest, kelle ridadesse lisandub ka peigmees. Igaühele antakse pall ja habemenuga. Naised seisavad iga võistleja kõrval, käterätt tiibades. Mängu ülesandeks on vahuga määritud õhupall ettevaatlikult raseerida. Rätik on vajalik selleks, et õhupalli lõhkemise korral raseerimisvaht maha pühkida.

"Katkine telefon"

Järgmise võistluse elluviimiseks vajate kohalviibivate külaliste hulgas nelja inimest. Kolm on vaja saalist välja tuua ja esimesele räägitakse järgmine lugu: “Armsal isal oli kolm täiskasvanud poega. Vanim oli tark, keskmine keskpärane ja noorim täiesti loll. Pantomiimi abil peab esimene osaleja teisele sõnadeta näitama kõike, mida ta kuulis ja nii edasi. Pärast kõike seda kutsub peremees viimase osaleja ja küsib, millest ta aru sai. Sellise mängu tulemus on kõige ootamatum ja meeletult naljakam.

"Möödu apelsinist"

Selleks mänguks kutsuge saali keskele 20 inimest ja jagage nad kaheks meeskonnaks. Esimesele osalejale pane lõua ja rinna vahele apelsin – selles asendis tuleb see edasi anda järgmisele võistlejale. Nii et apelsini tuleb igast inimesest läbi kanda, samal ajal kui käsi kasutada ei saa, maksimaalselt saad end õlaga aidata. Kui tsitrusviljad kukuvad, algab mäng otsast peale. Võidab ja saab auhinna võistkond, kes suutis täpselt oranži lõpuni edasi anda.

"Küsimuste õhupallid"

Selle mängu jaoks peab saatejuht eelnevalt ette valmistama 20 sedelit, millele kirjutatakse kõik küsimused noorpaaride kohta. Järgmiseks peate täitma sama arvu õhupalle, et seejärel märkmeid sisse panna. Pulmas müüb toostmaster ühe neist õhupallidest sümboolse hinna eest laua taga istuvatele külalistele. Külaline peab õhupalli õhku puhuma ja kõigile küsimusele vastuse ütlema. Kasutage huvitavaid küsimusi, millel on koomiline varjund.

"Känguru"

Kohalviibijate hulgast valib toostmaster välja vabatahtliku, kellele ta selgitab mängureegleid: känguru on vaja pantomiimi abil, sõnadeta, teistele külalistele näidata ja nad peavad selle ära arvama. Sel ajal, kui osaleja teises ruumis valmistub, ütleb röstsaiameister külalistele, et neid kujutatakse nüüd känguruna, kuid nad ei tohiks teeselda, et teavad. Selle tulemusena näitab vabatahtlik võistluse lõpus väga vihast ja vihast looma. Tegelikult on see meelelahutusprogrammi väga lõbus ja lõbus versioon.

"Kõnni niidi all"

Peremees valib neli-viis paari. Korraldab igale paarile venitatud niidiga toolid. Võistlejatele antakse pall kahele, nii et nad pigistavad selle eseme oma keha vahele. Mängu ülesanne võistlejate ees on järgmine: peate hoolikalt niidi alla minema, et mitte palli kaotada. Sel juhul muudab niit järk-järgult oma asukohta, kukkudes alla. Võidavad need osalejad, kes suutsid täita kõik tingimused. Veel üks selline mäng on õues harrastajate seas meeletult populaarne. See aitab pärast rasket õhtusööki mõnusalt aega veeta ja end maha laadida.

Video: naljakas pulmamäng külalistele "Muinasjutt"

Lisaks lakoonilistele võistlustele peavad külalised olema huvitatud mitmesugustest mängudest, millel on oma ajalooga väike stsenaarium, võib-olla koos riietumisega, isikliku osalemisega. Näiteks ülemeelik mäng nimega "Muinasjutt". Teil on hea võimalus allolevast videost oma silmaga näha, kuidas seda võistlust pulmadeks õigesti korraldada, mida on vaja teha ja milline on tulemus.

PULMAVÕISTLUSED KÜLALISTELE

PULMAVÕISTLUSED

MÄNGUD JA VÕISTLUSED PULMAS
VÕISTLUSED JA MÄNGUD KÜLALISTELE

Saatejuht helistab tunnistajale ja peigmehele (võite peigmehe sõbrad) ja teatab, et nad näitavad nüüd kõigile külalistele, mida nad eile poissmeestepeol tegid ... "Muidugi nad tegid sporti, tegid tõuke. ups. Nüüd näeme, kes teist saavutas parimad tulemused. Et te üksteist ei näeks ja piinlik ei oleks - me seome teie silmad kinni. Juht seob neil silmad kinni. "Kuna sa oled täna nii ilus, lipsudes, et sa ära ei määriks, siis paneme sulle vaibad." Vaibad - poolpaljaste tüdrukute plakatid. «Palun panna rõhku lamamisele, ... muusikale. Seda nad eile poissmeesteõhtul tegid!

* * *
Külalised jagunevad 2 võistkonda – peigmehe ja pruudi meeskond. Igast meeskonnast (või igast võistkonnast) valitakse välja osaleja, kes täidab "muumia" rolli.
Juhi märguandel jooksevad iga võistkonna esimesed mängijad oma "mummide" juurde ja mähivad need tualettpaberiga. Ülejäänud meeskonnamängijad rivistusid oma muumia juurde. Teatud aja (näiteks minuti) pärast järgneb teine ​​signaal. Teise meeskonna mängijad jooksevad oma "mummide" juurde ja asendavad esimesed. Ja nii edasi. Hinnatakse kiirust (ehk kes saab rulli kiiremini lõpetada) ja välimus"muumiad".

* * *
Tunnistaja ja tunnistaja värbavad end käsu alusel. Igast meeskonnast valitakse välja mängija või kaks mängijat (mees ja tüdruk), kellest nad loovad skulptuuri. Valitud mängijad seisavad oma võistkonna vastas toolidel.
Iga meeskonna ülesanne on tualettpaberirulli ja saalis olevaid esemeid (näiteks viinapudelit, kahvlit, klaasi jne) kasutades "voolida" kõige originaalsem kuju. 5-7 minuti pärast valitakse välja parim skulptuurikompositsioon.

* * *
Valitakse kaks paari. Tüdrukute ülesandeks on oma elukaaslased tualettpaberisse mähkida. Hinnatakse kiirust ja kvaliteeti. Kaotanud paari karistuseks on (naljatamisi) õhtu lõpuni tualeti lähedal seismine.

* * *
Valitakse 5-7 paari. Peremees annab igale paarile kuubiku, mille tüdruk ja kutt peavad oma otsaesise vahele pigistama. Muusika kõlab. Paarid peavad tantsima nii, et kuubikud ei kukuks. Lisaks lisab peremees kõigile osalejatele veel ühe kuubiku. Nad tantsivad. Milline kuubikute paar kukub – need osalejad elimineeritakse. Veel kuubik. Jne. Võidab paar, kellel on tantsus kõige rohkem täringuid.

* * *
Valitakse 3-4 paari. Iga mees seotakse ümber vöökoha plastpudeliga, millest kolmandik on täidetud veega. Tüdrukud seisavad poiste ees neist 5-10 meetri kaugusel, jalad laiali. Poiste ülesanne: lüüa esimesena plastpudeliga kuubik oma tüdruksõbra väravasse.

* * *
MÄLU
Vajalik: 3 PAARI + KÜSIMUSED + VORMID
Mitu paari viiakse saalist välja. Siis kutsutakse naised saali. Talle esitatakse küsimusi, mida seejärel võrreldakse tema abikaasa vastustega. Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid. Näpunäide: kirjutage üles kõigi naiste vastused ja alles seejärel tutvustage mehi ükshaaval.

Küsimused:
1. Kus su mees sulle armastust tunnistas?
2. Milliseid lilli ta sulle esimest korda kinkis?
3. Milliste sõnadega ta sulle abieluettepaneku tegi?
4. Tema lemmik ajaviide on...
5. Sinu lemmiktegevus on…
6. Millised lilled sulle meeldivad?
7. Mis on su mehe lemmikroog?

* * *
Kuulekus abikaasale. Vajalik: SIDE + KOOK + SILITUS.
Naisel seotakse silmad kinni ja talle antakse taldrik väherasvase koogitükiga. Abikaasa istub toolil. Ta peab oma naist juhendama, kui too teda kinniseotud silmadega kooki toidab. Kingi oma mehele dressipluus.

* * *
Kelle kuupäev on lähemal.
Viktoriini reeglid on väga lihtsad: võitja on see, kelle sünnipäev on praeguse pulma kuupäevale kõige lähemal.

* * *
KÜSIMUSTEGA PALLID
Selle mängu jaoks vajate 10-20 palli. Seda mängu saab kasutada ka mesinädalate raha kogumise oksjonina. Enne õhupallide täispuhumist peate neisse panema väikese sedeli küsimusega pruudi või peigmehe kohta. Pealtvaatajad ostavad sümboolse hinna eest õhupalle, puhuvad need õhku ja saavad võimaluse noorpaaride kohta midagi uut teada saada. Ostja võib soovi korral ka ise küsimusi esitada.
Soovitatud küsimused:
1. Räägi meile mõni naljakas lugu oma abikaasast?
2. Mis oli pulmadeks valmistumisel kõige raskem?
3. Milleks on sinu arvates vajalik õnnelik abielu?
4. …

* * *
KÄNGURU
Valitakse vabatahtlik. Üks juht viib ta minema ja selgitab, et ta peab känguru kujutama žestide, näoilmete jms abil, kuid ilma häält tegemata, ja kõik teised peavad ära arvama, mida ta kujutab. Vahepeal ütleb teine ​​saatejuht Publikule, et nüüd näitab ohver kängurut, kuid kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, millist looma neile näidatakse. On vaja nimetada kõiki teisi loomi, välja arvatud känguru. See peaks olema umbes selline: "Oh, see hüppab! Nii. See peab olema jänes. Ei?! Kummaline... No siis on see ahv." Viie minuti pärast meenutab simulaator tõesti hulluks läinud känguru.

* * *
TÄPNE PLIIATS
Vaja läheb kahte purki, 20 münti. Kutsutakse kahte paari – härrasmehe ja daami paaris. Vööpanga külge on kinnitatud kavalerid. Daamidele antakse 10 münti. Daamid liiguvad härrasmeestest 2 meetri kaugusele. Juhataja märguandel peab daam kõik mündid härra purki viskama. Härrasmees aitab teda vöökoha pööramisega (kui on). Võidab paar, kellel on purgis kõige rohkem münte.

* * *
KATKENUD TELEFON
Lihtne aga väga lõbus mäng lapsepõlvest tuntud. Üks külalistest ütleb kiirelt ja ebaselgelt, sosinal, sõna parempoolsele naabrile. Tema omakorda sosistab kuuldut oma naabrile samamoodi – ja nii ringiga. Viimane osaleja tõuseb püsti ja hääldab valjult talle edastatud sõna ning mängu alustaja ütleb oma. Mõnikord ületab tulemus ootusi. Mängu variant on "Associations", st. naaber ei korda seda sõna, vaid annab sellega edasi assotsiatsiooni, näiteks: talv - lumi.

* * *
TÄHTIS ON ISTUNGI ISTUMINE
Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), mis sisaldab erinevaid riideesemeid: aluspüksid suurus 56, kapotid, rinnahoidjad suurus 10, prillid ninaga jne. naljakaid asju. Saatejuht kutsub kohalviibijaid oma garderoobi värskendama, tõmmates karbist välja mõne eseme, tingimusel, et nad ei võta seda järgmise poole tunni jooksul välja. Saatejuhi märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea, kui muusika on peatunud, avab kasti hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettetuleva asja ja paneb selle selga. Vaade on hämmastav!

* * *
MAGUS LAMB
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud maiustusi (näiteks "Barberry"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (peremehe käes), panema seda suhu (neelamine ei ole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuma oma rivaali "Sweet Tooth Lamb". Kes rohkem magusat suhu topib ja samal ajal võlulause selgelt välja ütleb, see võidab. Pean ütlema, et mäng toimub publiku rõõmsa karjumise ja vingumise saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

* * *
MÕISTE TUGEVUS
Mängus osalejad muutuvad ringiks. Esimene mängija, olles rakendanud tavalist mängukaart suhu, hingab õhku sisse ja kaarti selles asendis hoides edastab selle järgmisele osalejale. See omakorda, olles kaardi inspiratsiooni peale vastu võtnud, annab seega kaardi edasi – ja nii edasi ringiga. Võimalus: saate jaguneda kaheks meeskonnaks ja läbi viia teatevõistluse.

* * *
HANKI ÕUN
Mäng nõuab suurt basseini vett. Vaagnasse visatakse mitu õuna ja seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest välja tuua.

* * *
SÕIDA ÕUNA JALGRATTA
Õun seotakse käepidemega kinni ja riputatakse üles. Osalejad lähenevad ükshaaval õunale ja proovivad seda hammustada, hoides käsi selja taga. Ja seda on raske teha. Võid korraldada võistluse: riputa paar õuna, võidab see, kes selle kiiremini ära sööb.

* * *
pesulõksud
Sellel konkursil osalevad nii pruutpaari tunnistajad kui ka soovipaarid. Las neid ei ole väga palju: kaks või kolm. Ülejäänud jälgivad toimuvat hoolega ja hindavad võitjaid.
Seega seotakse kõigil osalejatel silmad kinni ja asetatakse üksteise vastas. Peremees paneb neile pesulõksud peale, inimese kohta piisab 5-6 tk. Need peavad olema erinevad kohad.
Juhi käsul lülitage muusika sisse ja mängijad alustavad tööd. Nad peavad pimesi otsima oma partnerilt pesulõksud ja eemaldama need. Muusika ei tohiks kõlada kauem kui 2-3 minutit. Niipea kui muusika vaikib, on võistlus läbi. Võidab see, kellel on eemaldatud kõige rohkem pesulõkse.
Kui paaril õnnestub ootamatult kõik pesulõksud enne muusika lõppu eemaldada, võite kohe võitja välja kuulutada.
Kaotajad saavad trahvi: nad annavad neile klaasi viina juua.

* * *
HEA SAMAARLANE
Mehe ja naise silmad seotakse salliga 1 sall 2 silma kohta. Osalejaid kasvatatakse saali erinevates otstes. Naine, ta on hea samaarlane, võtab kätte klaasi viina, mille ta peab kandma, ilma maha loksutamata, mehele ja valama sinna, kus see olema peab. Kui vahepala veel üle jääb, on hea samaaria naise teises käes võileib snäkiga, näiteks baklažaanikaaviariga (ebaõnnestumise korral on seda lihtsam näost määrida).
Mäng on lõbus. Emantsipeerunud ettevõtetes, kus naised joovad ja mehed on kodeeritud või "palmitud", mängitakse rollide ümberpööramise mängu keerutatud versiooni nimega "tamp your lovely".

* * *
GLADIAATORI TURNIIR
Selles võib-olla kõige kergemeelsemas mängus võib osaleda suvaline arv inimesi, kuid kui neid on liiga palju ja isegi jalgadel on nad halvad, siis võib puhkus muutuda massiliseks põrandal püherdamiseks. Seetõttu piisab kahest "gladiaatorist", mis seisavad enam-vähem kindlalt maas.
Mängus osalejad seotakse niidiga ümber piha ja jäetakse maha põrandale "saba", mille lõpus seotakse tühi tikutoosi. Igaühe ülesandeks on astuda vastase kasti peale, ilma käte abita seda niidist lahti rebida.
Võitja mängib järgmise mängijaga. Nii et saate mängida seni, kuni kaotate orientatsiooni ajas ja ruumis.

* * *
ÕHUPOMMIKUD
Mänguväljaku keskel on 6 tooli paigutatud ringikujuliselt seljaga sissepoole. Nende peal istub 6 vaprat meest - "piloodid", kelle põlvedel on suur õhupall. Kuus salakavalat "õhupommitajat" paiskuvad käsu peale laiali ja istuvad kõikjalt hüppeliselt oma partneri pallile. Kelle õhupall kohe lõhkeb ja partner – "piloot" jääb terveks, on auhinnaks uus õhupall.
Oluline on, et "piloodid" saaksid kindlalt toolil istuda ja palli põlvedel hoida ning "pommitajad" ei saaks mitte ainult kindlalt jalgadel seista, vaid ka liigutada neid tavalise purjus jooksmise kiirusega. isik.

* * *

Armastuse luule.
"... Armastus ja luule on lahutamatud. Nii oli see alati ja on tänaseni .... Nüüd on iga meie paar lühikest aega saada luuletajateks.
Reeglid: Igale paarile antakse lõpetamiseks kaart, millel on nelinurkse joone avajooned. Ühe minuti pärast esitlevad paarid publikule oma versiooni luuletusest. Luuletusi hinnatakse aplausiga.
Paaridele antakse kaart sõnadega:
"Sõbrapäeval näen ma kummalist pilti..."

* * *
PULMALUGU
Loos on kõik omadussõnad teadlikult välja jäetud. Ilma teksti lugemata palub toastmaster külalistel oma kujutlusvõimet pingutada ja vaheldumisi nimetada epiteete, mis neile parasjagu pähe tulevad. Asi on selles, et mida vaimukam on visatud sõna, seda naljakamaks lugu tuleb. Selle mängu epiteetide näited võivad olla: vapustav, veetlev, vananenud, sünge, peata, ohjeldamatu jne. Külaliste, saatejuhi poolt nimetatud sõnad sisestavad saabudes teksti puuduvatesse kohtadesse ja loevad need siis valjusti ette. Naeruplahvatused täidavad ruumi.

Meie ___ linna ___ elu patriarhaalset seaduspärasust õhutas ___ sündmus, mille tulemuseks oli tänane ___ pulm. Tähistame ___ pruudi ja ___ peigmehe abielu.
Noorpaar tutvus ___ aprillil, kui ___ vankrit lendas ___ linna, katustelt jooksis ___ tilka. Ja nüüd istuvad meie ___ noorpaarid, küürus, ___ laua taga, mis on täis ___ puuvilju, ___ lilli, ___ münti. Tema kõrval on ___ ___ pruudi ema ja ___ isa (praegu on nad ___ ämm ja ___ äi), samuti ___ ___ peigmehe ema ja ___ isa (praegu ___ ämm ja ___ äi). Pöörake tähelepanu nende ___ nägudele! Ikka oleks! Lõppude lõpuks omandas ___ isa ___ tütre ja ema ___ poja. Tundub, et vene ___ vanasõna ütleb nii. Ja me kõik, kes on kutsutud sellele ___ ____ külalise tähistamisele, tunneme rõõmu ____ pere loomise üle. Kuuleme ____ tunnistaja tervitust. Ta soovib ____ noorpaaridele ____ elu aastaid. "Mõru, kibe" – laulavad ____ külalised. "Kõrult!" tunnistajad hüüavad: "Mõru!" sosistavad vanemad. Kõige kallim ja ____ külaline soovis ____ noorele "Mõru!" see oli ainult ____ pulmas ja ____ elus, et see ei oleks üldse kibe. Ja ____ külaline ____ pruudist õnnitleb ____ peigmeest ____ saagi puhul ja hoiatab, et meiesuguste ____ pruutide jahihooaeg on tema jaoks nüüd suletud. Samas teatab ta, et aitab lähiajal broneerida ____ koha ____ sünnitusmajas ____ kaksikute sünniks, ____ vanaemad lubavad põetada ____ lapselapsi ja isegi ____ lapselapselapsi annab koguni ____ last üles, ____ peigmehe ____ töötajad soovivad ____, et noorpaar elaks kuni kuldpulmani ja ____ ____ pruudi töötajad andsid peigmehele järgmise ____ korralduse:

Pidage kindlalt meeles: madu on roheline -
Perekonna vaenlane ja seega
Tungida pere koldesse
Keelake teda igavesti.

Nüüd on õige karjuda "Mõru!", Ja siis tänada ____ pruuti, et ta ei keeldunud ____ peigmehest, muidu oleks ta armastusest läbi põlenud, ja tänada ____ noorpaari, et ta julges sellega abielluda. ____ ilu. Tühjendame ____ klaasi ____ veini ja soovime ____ noorpaaridele õnne. Laske oma elul, meie kallid, voolata ____ ojana – puhas, lõbus ja rahulik! ____ armastus sinu vastu ja ____ saatus!

* * *
Tunnistaja värbab viieliikmelise meeskonna, tunnistaja - viiest tüdrukust. Juht annab igale meeskonnale pika nööri. Iga köie otstesse seotakse lusikad. Iga võistkonna esimene mängija annab lusika oma riiete alla (pükste ja särgi või kleidi alla) ning annab selle teisele osalejale. Teine osaleja jätab lusika riiete alla vahele ja annab selle edasi kolmandale mängijale jne. Võidab võistkond, kes esimesena köie külge "nööris".

* * *
Laua taga istuvad poisid pakuvad järgmisele tüdrukute konkursile välja viis kandidaati (soovitavalt mitte oma poole). Tüdrukud lähevad saali keskele. Saatejuht teatab, et neid pakkunud poisid saavad konkursil tüdrukute partneriteks. Noormehed tulevad välja ja seisavad "oma" tüdrukute ees. Võistluse ülesanne: poistel näidata oma kujutlusvõimet ja vaheldumisi öelda oma partneritele romantiline armastusavaldus. Külalised valivad parima tunnustuse.

* * *
Armastuse kett.
Mängus osaleb mitu paari. Mäng aitab vaatajatel teada saada, kummal mängivatest paaridest on parem suhtlus. Igale paarile antakse karp kirjaklambreid. Signaali peale hakkab mängima muusika ja paari liikmed hakkavad üles ehitama kirjaklambritest ketti, kinnitades kirjaklambrid kokku.
Võidab pikima klambriketiga paar.

* * *
Lipsu relee.
Valige mitu paari (mees, naine või poiss-sõber ja tüdruksõber). Signaali peale peab iga tüdruk oma partneri lipsu lahti siduma, selle täielikult eemaldama, publikule lehvitama ning seejärel uuesti selga panema ja siduma. Võidab see, kes lõpetab esimesena. Ergutusauhinnad on võimalikud ilu ja sõlmetüübi ainulaadsuse eest (Näide: vibuga seotud lipsu eest).

* * *
Sõlme taga ajades. Vajalik: 2 KUTT + pliiatsid + juhe.
Mängu mängivad 2 meest. Nööri keskele seotakse sõlm, mille otstesse kinnitatakse sõlm lihtne pliiats. Peate oma juhtme osa ümber pliiatsi kerima. Kes jõuab sõlme kõige kiiremini, on võitja.

* * *
Konkurss tiitlile: "Kõige aktiivsem tüdruk pulmas."
Osalejad istuvad ruumi keskel toolidel. Peremees ütleb neile ülesande, näiteks: “Tooge kõigile tühi pudel”, mille peale tüdrukud jooksevad ja leiavad tühja pudeli, võtavad selle ja toovad kiiresti oma kohale (oma toolile). Pärast iga ülesannet elimineeritakse viimasena jooksnud tüdruk (saatejuht eemaldab ühe tooli).

1. Kaasa võtta tühi pudel;
2. Kaasa võtta mehelik lips;
3. Kaasa võtta meeste jope;
4. Kaasa võtta mehesaabas;
5. Kaasa võtta meeste püksid.

Või:
1. Võta kaasa paberitükk;
2. Too meeste vöö;
3. Too meeste särk;
4. Kaasa võtta meestepüksid;
5. Võta kaasa naiste rinnahoidja.

Või:
1. Kaasa võtta rahatäht; (ülesanne kuuele tüdrukule)
2. Too Meeste käekell; (ülesanne viiele tüdrukule)
3. Kaasa võtta mobiiltelefon; (ülesanne neljale tüdrukule)
4. Võrguta meest, too ta, istu põlvili ja suudle; (ülesanne kolmele tüdrukule)
5. Too ja riieta oma partner meestesärki ja lipsu; (ülesanne kahele tüdrukule)
(mõlemad tüdrukud jäävad veel osalema)
6. Poisid toovad särke ja lipse seljast võtmata ja panevad tüdrukutele selga kaks naisteasja. Külalised valivad parima paari.
* * *
Külaliste seast valitakse välja mitu paari: mees ja naine, poiss ja tüdruk. Isasel poolel on silmad kinni. Osalejate külge riputatakse teatud arv pesulõkse (näiteks 7 igale). Veelgi enam, samadele kohtadele, et kõik oleksid võrdsel tasemel. Teatatakse pesulõksude arv. Suletud silmadega meeste ülesanne on võimalikult kiiresti leida ja eemaldada partnerilt kõik pesulõksud. Võidab see, kes on kiirem.

* * *
Valitakse kaks abielupaari. Esiteks peavad naised võidujooksus, et tuua oma mehele klaasitäis viina, mis on kaetud kurgiga. Abikaasad peaksid jooma ja siis naised sülle võtma ja tagasi jooksma. Kes ületab finišijoone esimesena, on võitja.

* * *
Valitakse mitu paari. Poistel on käes kolm erinevat värvi linti.
Kes tüdrukutest on kiirem ühe käega paeltest punuma?

* * *
kohal.
"Kingituse valimine on alati raske ülesanne, eriti kui tegemist on kingitusega lähedasele, armastatud inimesele. Kingitus peaks olema ühtaegu praktiline ja sisukas ning pealegi meeldejääv... Pöörame alati pead enne püha või sünnipäev. Proovime täna ära arvata, milliseid kingitusi ja üllatusi saavad armastajad üksteisele kinkida ... "
Reeglid: Mängus osaleb mitu paari. Paaride esindajad seisavad juhi mõlemal küljel. Moderaator esitab küsimuse. Iga mängija kirjutab oma vastuse paberile. 20 sekundi pärast loeb tüdruk oma versiooni oma poiss-sõbra vastusest, mis kontrollib pidulikult tema poiss-sõbra tegelikku vastust. Kui vastused ühtivad, saab paar ühe punkti! Kõige rohkem punkte kogunud paar võidab auhinna.
Selle mängu saab veelgi huvitavamaks muuta, kui paarid vastavad kõikidele küsimustele korraga ja alles siis kontrollivad oma vastuseid.
Kujutage ette, kui erinevad võivad olla vastused allolevatele küsimustele, kui kutt soovib kinkida oma kallimale "mikseri" ja naine arvab, et too kingib talle "naaritsa kasuka".

Küsimuste valikud:
- Millise kingituse soovite, et teie poiss teile kohtumise aastapäeval teeks?
- Mida sa ütleksid oma armastatule, kui saaksid temalt selle kingituse?
Millistest materjalidest soovite selle kingituse teha?
- Milliste kolme omadussõnaga kirjeldaksite seda kingitust oma sõpradele?
- Mis värvi sa seda sooviksid?
- Kus sa seda kingitust hoiaksid?
- Mida sa sellega teeksid?
- jne. jne.
* * *
"Extra suri." Mäng on üles ehitatud lastemängu "Extra langes välja" põhimõttel. Külalistest on konkursil osalema kutsutud 5-6 inimest. Lauale asetatakse suured klaasid (või klaasid), üks vähem kui osalejate arv. Klaasidesse valatakse viin, konjak, vein (mida iganes soovite). Korraldaja käsul (näiteks käte plaksutamine) hakkavad osalejad ümber laua kõndima. Niipea, kui võõrustaja annab eelnevalt kokkulepitud signaali (sama plaksu), peavad osalejad haarama ühe klaasi ja selle sisu kohe ära jooma. See, kellel ei olnud piisavalt prille, on väljas. Pärast seda võetakse laualt üks klaas, ülejäänud täidetakse ja mäng jätkub ülalkirjeldatud viisil. Peaasi, et prillid oleksid alati mängijate arvust ühe võrra väiksemad. Mäng lõpeb, kui üks kahest allesjäänud osalejast joob viimase klaasi.

* * *
"Brook". Põrandale on laotud tapeedirada. Tüdrukuid kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja jalgu märjaks tegemata mööda "ojakest" kõndima. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata jalutuskäiku mööda oja, kuid kinnisilmi. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmad ojast mööda sõitnud ja raja lõpus silmadelt sideme eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu üleval (mees pannakse tapeedile peale ülesande täitmist , kuid silmaside pole veel osaleja silmadelt eemaldatud). Naisel on piinlik, kutsutakse teine ​​osaleja ja kui kõik uuesti kordub, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!

* * *
Peremees kutsub külalisi osalema eksprompt-etendusel. Selleks kutsutakse iga rolli jaoks külaline isiklikult. Kui kõik tegelased on valitud, algab etendus. Tegevuse käigus kujutavad näitlejad oma ettekujutuse kohaselt sõna otseses mõttes iga saatejuhi sõna. Kui näitleja kõhkleb, hääldab saatejuht teksti visalt uuesti. (Ja nii kuni näitleja esinemiseni).

* * *
Pudelimäng. Peremees võtab välja suure täispuhutava šampanjapudeli, mis mängus lõõgastub. Kandikul - sõnadega kaardid (kaarte korratakse). Külalised moodustavad ringi (poiss, tüdruk, poiss, tüdruk ...), juht on keskel.
Saatejuht: "Kellele pudel osutab, võtab ta kaardi sõnaga ja ma selgitan selle sõna tähendust meie suudlusmängus." Pudel on lahti keeratud, mängu ajal võetakse kaardid. Siin on kaartidel olevad sõnad ja nende tähendused:
Karusnahk - suudle kõigi naabreid.
Torud - suudelda naabrit (naabrit) huultele.
Punkt – kes tahad, suudle põsele.
Nool – laske tüdrukutel end suudelda.
Sõrmed – laske poistel end suudelda.
Salm - peigmees saadab õhusuudluse.
Pruut - suudle seda, kelle koht on järgmine.

* * *
LÖÖB PUDELIL
Sellel võistlusel osalevad peamiselt kutsutud isased, kes on jõudnud "vajaliku seisundini". Niipea kui "kliendid küpsevad", kutsutakse kõik (ja neid jätkub) "võistlusväljakule".
Iga osaleja vööle seotakse nöör. Ees peaks see rippuma umbes 40 cm ja selle otsa seotakse pliiats otsast kinni.
Iga võistleja ette asetatakse värskelt tühjendatud šampanjapudel. See on kõrgem, kael on laiem, mis tähendab, et sellesse on lihtsam siseneda. Kui osalejate hulgas on muidugi "ässasid", siis soovi korral asendatakse šampanjapudel rõõmsalt tavalise "tšeburaškaga".
Saatejuht kuulutab välja võistluse alguse. Siit algab kõige puhtam "farss". Muusika saatel hakkavad ebaühtlaselt seisvad kangelased "armsalt tantsima" grimasse tegema ja erinevaid figuure ehitama, püüdes igal viisil pudelikaela niidile riputatud pliiatsit pista. See, kes esimesena pliiatsi pudelisse paneb, saab ordeni kirjaga "Võitmatu ja legendaarne".

* * *
Raseerige pall. Vajalik: PALLID + VAHT + RADELID.
Peigmees ja abikaasad on antud viimse piirini paisutatud kätesse !!! pallid, millele on maalitud silmad ja naeratus, millele saatejuht määrib õhukese kihi habemeajamiskreemi. Abikaasad peaksid palli hoidma selle alumisest otsast, samal ajal kui naised peaksid vahupallid ühekordse žiletiga "raseerima". Hoidke rätik käepärast, seda võib vaja minna, kui õhupall plahvatab. Buum!!!

* * *
Perenaine. Vajalik: 2 PAARI+NUKUD+KAMMI+…
Selles mängus osalevad peigmees ja teine ​​abikaasa. Kaks mängus osalejat peavad nukud äratama, nendega harjutusi tegema, pesema, hambaid pesema, kammima, riietama, toitma, nukuga kõndima, temaga mängima, käsi pesema, toitma, pesema, lahti riietama, magama panema ja laulda hällilaulu. Võidab see, kes teeb seda kõige paremini.

* * *
EROOTILINE MARATON
Mängudel on vaja vähemalt kahte osalejapaari. Parem - kolm. Muidugi võib paare olla rohkem... Loomulikult peaks iga paar olema erinevast soost.
Võistlevad paarid peavad läbima 10 katset. Ja igal etapil selgitatakse välja võitja. Võidab paar, kes ülesande kiiremini täitis. Ja erootilise kümnevõistluse ülesanded on sellised.
- 1 -
Partner lahkub paariks minutiks erootikavõistluste saalist. Sel ajal panevad külalised, kes mängudel ei osale, partnerite taskutesse ja muudesse salakohtadesse 10 kümnerublasest kupüüri. See tähendab, et iga partner "varjas" sõbra eest 100 rubla. Partnerid, kes naasevad saali märguande peale, peavad oma kaaslased läbi otsima ja leidma kõik 10 paberit. Samas ei tohiks partner soovitada ega vihjata, kuhu ta raha "peidab". Võidab paar, milles partner on otsustavam ja kiirem "varja" tuvastamisel.
- 2 -
Selles etapis lahkuvad partnerid saalist. Ja sel ajal kirjutatakse partneritele üks sõna mõnele riietega kaetud kehaosale. Näiteks "jänku". Parem on usaldada see protseduur partnerite sõpradele. Ja kiri tuleks muuta kiiresti kustutatavaks, selleks sobib kõige paremini viltpliiats. Jõusaali naasvatele partneritele öeldakse, et nende sõbrannadel on kehal "tätoveeringud", mis koosnevad ühest sõnast. See märk tuleb leida. Muidugi ei tohiks partnerid öelda, kus neil see "tätoveering" on. Tema paarile toob võidu see partneritest, kes esimesena kehalt kaaslase leiab ja selle valjusti välja hääldab. Partner saab partnerit aidata, kuid mitte kätega, vaid "tehes võnkuvaid liigutusi eraldi kehaosadega".
- 3 -
Selle ülesande jaoks vajab iga paar 2 meetri pikkust köit või linti. Naispartner peab venitama selle köie partneri riiete alla nii, et selle tulemusena jääb köie üks ots paremast varrukast välja, teine ​​aga vasakust jalast. Teine tingimus - köis tuleks läbi viia partneri sellelt kehapoolelt, mida nimetatakse "ees".
- 4 -
See etapp praktiliselt ei erine eelmisest. Seekord aga sirutab elukaaslane tüdruksõbra riiete all nööri. Ja peate selle köie vahele jätma paremast varrukast vasakule.
- 5 -
Selles etapis peaks partner aitama oma sõbral juua klaasi viina (klaasi mahla). Tõsi, te peate jooma mitte päris traditsiooniliselt. Partner peaks istuma toolil ja klaas (klaas) peaks olema kindlalt tema põlvede vahel. Mõlemad partnerid ei tohiks klaasi (klaasi) kätega puudutada.

6 -
Selles etapis istub partner toolil. Ja rebitud koorega banaani, koorimata, pigistab ta põlvedega. Partner peab seda sööma ilma käte abita.

Viienda ja kuuenda ülesande täitmisel on oht määrduda riideid. Selle vältimiseks võite kasutada salvrätikuid, pärast nende klaasi ja banaani alla panemist.
- 7 -
Järgmise ülesande jaoks on iga paari jaoks vaja kahte kergest materjalist valmistatud vibu või kaelarätti. Need sallid tuleb enne võistluse algust kaela siduda. Seejärel peaksid partnerid seisma vastamisi, kinnitama käed ja seejärel käsu peale kaaslase kaela ümbert salli hammastega lahti siduma. Pole vahet, kas partnerid harutavad sallidel sõlmed lahti korraga või kordamööda. Peaasi, et lõpuks mõlemad sallid lahti tehakse ja eemaldatakse.
- 8 -
Ja selle ülesande jaoks on teil vaja kahte vööd. Ja kui eelmises etapis oli ülesandeks see ära võtta, siis sel hetkel peate selle selga panema, siduma, üldiselt - parandama. Partnerid seisavad seljaga üksteise poole, igaühel on vöö käes. Märguande peale peavad nad, seistes ikka seljaga, kinnitama vöö kellegi teise vöö külge. Vööde sidumise taktika valib iga paar iseseisvalt. Peaasi, et rihmad kaaslase vöölt maha ei kukuks.
- 9 -
Selles etapis peaks partner istuma taburetil. Ja partner peaks panema oma pea põlvedele. Selle ülesandeks on panna peale signaali 360-kraadine peapööre. Loomulikult ei tohiks partneri pea selle pöörde ajal hetkekski tüdruksõbra põlvedest lahti tulla. Sõpradel soovitatakse ohutuse huvides oma kaaslasi selles keerulises asjas mitte aidata.
- 10 -
Ja selles etapis istub partner toolil või taburetil. Tema tüdruksõber istub talle sülle. Temalt nõutakse vaid 360 kraadi pööramist, ilma oma partneri põlvedelt maha tõusmata. Erinevalt eelmisest ülesandest, kus abi oli ebasoovitav, on siin seda lihtsalt vaja. Tegelikult ei peaks ümber pöörama mitte partner, vaid partner peaks ta ümber pöörama. Kui tal muidugi jõudu jätkub.

* * *
Parim. Võõrustaja valib mängijad. Neile antakse väikesed peeglid. Nende ülesanne on peeglisse vaadates endale avalikult kümme komplimenti teha. Publik valib parima.

* * *
Pruut valib ühe meeskonna, peigmees teise. Noorpaar tegutseb kohtunikuna ega osale teatejooksus. Meeskonnaliikmed rivistuvad üksteise järel. Iga meeskonna vastas asetatakse toolile (lauale) pudel veini, klaas ja suupiste. Võõrustaja märguandel jookseb iga võistkonna esimene liige oma tooli juurde, kallab veini klaasi, naaseb, annab teatepulga teisele mängijale üle ja seisab oma meeskonna lõpus. Teine osaleja jookseb tooli juurde, joob, naaseb oma meeskonda, annab teatepulga edasi kolmandale osalejale ja seisab meeskonna lõpus esimese mängija taga. Kolmas osaleja jookseb üles, näksib jne. (4. kallamised, 5. joogid, 6. suupisted, 7. kallamised, …..1. joogid, 2. suupisted, 3. kallamised, 4. joogid, …..). Võidab meeskond, kelle liikmed esimesena pudeli veini joovad.
Iga võistkonna teatepulgaks on meeste "perekonna" lühikesed püksid suur suurus(osalejad peavad jooksma, valama, jooma ja näksima, kandes teatepükse).

* * *
Võistlusel osaleb 5-7 paari. Koolitaja annab igale paarile õhupalli, mille osalejad kõhu kõrgusel kokku kinnitavad. Paarid peavad tantsima aeglast tantsu, et pall ei kukuks. Järgmisena lisab peremees kõigile osalejatele veel ühe õhupalli. Tantsu ajal pallide korrigeerimine kätega ei ole lubatud. Kelle pallid kukuvad – need paarid langevad välja. Peremees annab ülejäänud paaridele igaühele kolmanda õhupalli. Iga paari osalejad peavad võõrustaja käsul ühiselt (üksteise vastu suruma) ja lõhkema ilma käte abita. Õhupallid. Õhupallide viimasena lõhkenud osalejatele annab peremees auhinna. (Kuna naistele meeldib meestega “seda” teha mitte kiiresti, vaid pikalt).

* * *

Külaliste hulgast valitakse välja mitu paari. Mehed seisavad naiste vastas. Peremees annab igale paarile 150 cm pikkuse niidi, mille ühte otsa hoiab osaleja huultega, niidi teises otsas on tema partner. Niit osalejate paari vahel peab alati olema pingul. Juhi käsul närivad paarid (nagu jänesed) niiti, lähenedes üksteisele. Võidab osalejate paar, kes pärast lõnga närimist esimesena suudleb.

* * *
Mängus osaleb 5-7 paari, liider ja mopp, ehk siis võistlusel osalevaid naisi on üks vähem kui mehi. Muusika mängib, mehed tantsivad partneritega, juht mopiga. Kohe kui muusika vaibub, peavad kõik mehed oma partnereid vahetama (mängus mitteosalevate partnerite võtmine ja sama partneriga kaks korda tantsimine ei ole lubatud), kes partnerit ei saa, tantsib mopiga jne. Auhinna saab mees, kes kõige vähem (enim) mopiga tantsib.

* * *
Tants "Seitse-nelikümmend". Kõik külalised moodustavad laia ringi ja tantsivad. Ringi keskel, taskurätik käes, tantsib tunnistaja. Ta valib endale meeldiva mehe, näiteks tunnistajaks, tuleb üles ja laotab salli ette. Tunnistaja ja tunnistaja põlvitavad ja suudlevad. Pärast seda läheb tunnistaja üldringi tantsima ja tunnistaja valib endale tüdruku, laotab salli ette. Nad põlvitavad ja suudlevad. Tunnistaja läheb üldringi ja tüdruk valib endale mehe jne.

* * *
Kaks võistkonda (tunnistajad ja tunnistajad) võistlevad, kellel on pikim õnnetee. Iga meeskonna liikmed rivistuvad ritta. Juhi märguandel, hoides asju naabermängijate vahel (näiteks lips, vöö, särk, kingapaelad jne), venitage käsuahel teatud aja jooksul nii pikaks kui võimalik.

* * *
Valige õhtu kiireim tüdruk. Selle jaoks asetatakse ringikujuliselt 6 tooli, millel noormehed istuvad. Kutsutud on 7 tüdrukut. Muusika mängib, kui see peatub, peaksid tüdrukud kuttidele sülle istuma. See, kellel polnud aega, on mängust väljas. Samuti lahkub üks mees ja üks tool eemaldatakse. Võistluse lõpuks jääb kõige väledam tüdruk.

* * *
Kutsume aeglast tantsu mängima tõelisi mehi. Valige oma ilusad naised. Ilu on suur jõud. Nüüd võtke oma naised sülle ja hoidke neid kuni tantsu lõpuni.

* * *
Toastmaster paneb kaks tooli ja teatab pruutpaari poolelt külalistele: "Kellele" paat "sobib rohkematele inimestele, see on usaldusväärsem." Osalejad mahuvad toolile – istuvad, seisavad, toetavad üksteist.

* * *
Tuletagem külalistele meelde ajaloolisi paare, kes olid tuntud oma armastuse ja truuduse poolest - Orpheus ja Eurydice, Odysseus ja Penelope, Ruslan ja Ljudmilla, Romeo ja Julia jne. Kes viimaseks mäletab, saab mingi temaatilise kingituse - võtmehoidja "südamekese" näol, mõne armastusest rääkiva raamatu vms.

* * *
Pulmapidu ühel hetkel saavad külalised kahe värvi kaardid - igaüks ainult ühe. See on peaaegu loterii, kuid ilma numbriteta, ja selle võitude võitjaid on väga vähe. Oletame, et kaardid on kollased ja punased – need tuleks jagada võrdselt. Pärast kõigi kaartide jagamist on tantsuhetk ja pärast seda teatab peremees, et külalised peaksid vaatama oma kaardi värvi. Kellel kollased kaardid, nii õnn muutus, sellega nende lotomängijate "piin" lõppes; aga kellel on punased kaardid, võivad uued võtta. Ka uued kaardid jagunevad võrdselt – sinine ja roheline. Kes võttis kaardid sinist värvi- jääge oma unistuse juurde, unustage auhind ja kellel on käes rohelised - arvame, et need on järgmiseks vahetuseks küpsed. Uued kaardid on samuti pool ja pool. Mõnele tõmmatakse null - selliste kaartide omanike jaoks jääb kõik muutumatuks; ja teistel naeratab - nende omanikele öeldakse, et nad võivad veel õnne loota. Kel "naeratavad" kaardid käes, sorteerige märgid uuesti. See on viimane vahetus – selliseid kaarte on väga vähe. Esimesele poolele joonistatakse veiniklaas ja kaartide teine ​​pool on tähistatud südame või kahe põimitud rõnga mustriga. Kel veiniklaasid kaartidel, saavad ergutus- ja lohutusauhindadeks pokaali veini; ja need, kellel on pulmasümboleid, saavad noorpaaridelt auhindu: fotosid, meeldejäävaid suveniire jne.

* * *
Peremees kutsub 3-5 kutti. Poisid valivad oma tüdrukud (aga mitte oma paari). Poisid istuvad toolidele (käed hoitakse selja taga), igaüks paneb ajalehe põlvedele. Tüdrukud istuvad (ees või taga) poiste põlvedel. Kõlab nagu rock and roll. Tüdrukute ülesanne: kätega abistamata, kortsutage nii palju kui võimalik, rebige ajaleht alla.

* * *
Peremees asetab tühjad pudelid üksteisest teatud kaugusele. Kahel külalisel on silmad kinni. Peremees kutsub neid vaatamata pudelite vahele "ussile" minema ja mitte maha kukkuma, mitte haiget tegema. Pärast osalejate teele asumist eemaldatakse pudelid diskreetselt. Täiesti vabu radu mööda edasi liikumine (osalejate pingutuste nimel saab kukkumist simuleerides pudeleid kõrvale kõlistada) tundub koomiline. Ja preemiaks kõigi teiste külaliste naeru eest täidab toastmaster osalejatele tassi – ühtlasema kõnnaku eest.

* * *
Tüdrukud valivad tantsimiseks partnerid. Kõik paarid tantsivad. Peremees paneb ühele tüübile mütsi pähe. Tüdrukud peaksid proovima “välise” mehe käest mütsi ära võtta (võtta) (osalejate ja osalejate kätega ei tohi mütsi hoida) ja panna see oma tantsupartnerile pähe jne. Võidab paar, kes tantsib kõige kauem “kübaraga”.

* * *
"Printsess hernel". Võistlusel osalevad ainult õrnema soo esindajad. Peremees paneb toolile koti, milles on teatud arv herneid (kastanid, kivikesed, pallid). Tüdrukud kutsutakse kordamööda kotile istuma ja ilma käte abita “lugema”, kui palju herneid selles on. Võidab tüdruk, kes herneid kõige täpsemalt “loeb”.

* * *
Võistlus eeldab 3-5 osalejat. Korraldaja annab igale osalejale pudeli õlut ja kõrre. Mängija, kes joob õlut läbi kõrre kõige kiiremini, võidab. Auhinnaks 1,5 liitrine pudel õlut hommikuks.

* * *
Välja valitakse kolm poissi ja kolm tüdrukut. Juht annab igale poisile pudeli õlut, mille osaleja põlvede vahele kinnitab. Tüdrukud peaksid istuma oma partneri lähedal ja jooma õlut kiirusega ilma käte abita.

* * *
Peremees kutsub 5-7 kutti. Iga osaleja selja külge seotakse niidi külge õhupall. Võistluse eesmärk on vastaste õhupallid lõhkeda ilma käte abita. Mängija, kelle õhupall jääb vigastamata, võidab.

* * *
Peremees annab igale osalejapaarile ajalehelehe. Paarid seisavad ajalehtede peal ja tantsivad aeglast tantsu. Juhi käsul voldivad osalejad ajalehed pooleks, seisavad nende peal ja jätkavad tantsimist. Ajalehest väljapoole astuda ei tohi, reeglite rikkujad eemaldatakse mängust. Minuti pärast voldivad osalejad ajalehed neljaks, seisavad nende peal ja tantsivad. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks paar osalejaid.

* * *
Pidulikuks ilutulestikuks noorpaaride auks kutsutakse kolm poissi ja kolm tüdrukut. Iga tüdruku ette, veidi alla vöökoha, riputatakse alumiiniumplaat. Iga mees seotakse lusikaga nööri otsa (nööri pikkus on 40 cm). Koolitaja käsul lähenevad osalejad üksteisele ja toodavad ilutulestik. See tähendab, et poisid peaksid ilma käte abita lusikatega õõtsudes oma partnerite taldrikutele koputama ja helisema.

* * *
Sama arvu poiste vastas rivistub 5-7 tüdrukut. Esimene osaleja haarab käeulatuses puupulga, teatab sellest vastas seisvale mehele ja annab selle talle edasi. Kutt võtab võlukepi samast kohast (kaenla alt). Edasi läheb kutt teise osaleja juurde ja annab talle võlukepi. Teine tüdruk - teisele poisile, teine ​​tüüp - kolmandale tüdrukule jne. Võlukepi käega puudutamine, parandamine ei ole lubatud. Osaleja, kelle kepp põrandale kukub, on mängust väljas.
Esimene etapp - kepp kinnitatakse käe alla.
Teine etapp - kepp kinnitatakse kaela ja lõua vahele.
Kolmas etapp - kepp kinnitatakse jalgade vahele.
Neljas etapp - kepp kinnitatakse põlvede vahele.
Viies etapp - kepp kinnitatakse põlve alla. Osaleja hüppab ühel jalal.
Kuues etapp - kepp kinnitatakse jalgadega jalgade luude lähedale.

* * *
Osalejad muutuvad ringiks (mees, tüdruk, kutt, tüdruk jne) Esimene osaleja näpistab lõuaga apelsini kaela. Võistluse ülesandeks on ilma käte jms abita oranž edasi anda järgmisele mängijale. Kui apelsin kukub põrandale, on edastavad ja vastuvõtvad osalejad mängust väljas. Järgmine mängija võtab apelsini ja annab selle edasi.

* * *
Osalejaid on kutsutud neli (kaks tüdrukut ja kaks poissi). Iga paar hoiab enda vahel kõhu kõrgusel tennisepalli. Te ei saa palli kätega puudutada, saate oma partnerit kätega puudutada. Võistluse eesmärk: üksteisest mööda liikudes liigutage pall kaaslase rinnale.

* * *
Võistlustel osaleb neli meest (2+2). Iga võistkonna mängijad istuvad toolidel "õlg üksteise kõrval". Ühe võistkonna liikmete "sisemised" käed on seotud või muul viisil blokeeritud ning ülesanne sooritatakse "välimiste" kätega. Võistluse ülesanne: kes seob kiiresti kingadele (saabastele) paelad.

* * *
Juht paneb õhkmadratsite pumbale kolm tooli. Igal toolil istub osaleja. Võistluse ülesanne: toolil põrgatamine, ilma käte abita õhupalli täis puhumine. Võidab see, kes õhupalli esimesena lõhkeb.

* * *
Võistluseks tuleb valida neli poissi ja neli tüdrukut. Poisid seisavad toolidel. Iga tüdruk peab veerema muna partneri ühest püksisäärest teise. Viimasena ülesandega hakkama saanud osaleja elimineeritakse koos partneriga. Poolfinaal - veereta hanemuna. Viimaseks on kalkunimuna veeretamine.

* * *
Osalejad moodustavad ringi ja annavad muusika saatel käest kätte pudeli viina. Muusika katkeb ootamatult. Osaleja, kelle käes on pudel, avab selle, valab korki viina, joob ära ja lahkub mängust. Järgmine osaleja annab pudelist edasi jne. Viimane mängija võidab.

* * *
Muusika saatel osalejad liiguvad ringis plastpudelid vee alt. Pudelid peavad alati olema mängijatest ühe võrra vähem. Kui muusika peatub, peaksid osalejad haarama pudeli. Osaleja, kes pudelit ei saanud, elimineeritakse. Võetakse ka üks pudel. Võistlus jätkub. Auhind läheb kõige väledamale mängijale.

* * *
Võistlusel osaleb 8 või 10 meest. Osalejad lähevad paaridesse, näpistavad õuna otsaesise vahele ja tantsivad aeglast tantsu, püüdes õuna mitte maha kukkuda:

Su silmadesse
Ma kukun uuesti.
Armastas sind
Sinu õnnetuseks...

Publik valib parima paari.

* * *
Võõrustaja valib 5-10 mängijat (eelistatavalt ühe nimega "Vasya"). Osalejad seisavad reas ja loevad kordamööda. "Kolmas", "kuues", "üheksas", "kaheteistkümnes" jne asemel. mängijad ütlevad: "Vasya". Näiteks "esimene", "teine", "Vasja", "neljas", "viies", "Vasja", "seitsmes", "kaheksas", "Vasja", "kümnes" jne. Kui osaleja teeb vea, on ta mängust väljas. Ülejäänud osalejad hakkavad uuesti loendama. Jne.

* * *
Tuletõrjujad.
Seda mängu saavad mängida mitu paari (esmalt tüdrukud, siis poisid...). Pöörake kahe jope varrukad pahupidi ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad üksteise vastu. Asetage toolide alla kaks meetrit nööri. Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Märguande peale peavad nad võtma jakid, keerama välja varrukad, panema need selga, kinnitama kõik nööbid (või lukuga kinni), jooksma ümber vastase tooli, istuma oma toolile ja tõmbama köit.
Võitnud mängija teenib oma paari eest ühe punkti.

* * *
Pime koordinatsioon.
Mängus osaleb mitu paari. Põrandale asetatakse vastavalt mängivate paaride arvule üks tagurpidi taburet. Poisid asetatakse taburetist 3 meetri kaugusele ja neil on silmad kinni.
Tüdrukutele antakse 10 kasti tikke. Tüüp peaks minema kinniste silmadega taburetti ja panema tikutoosi taburetile, siis naasma sõbranna juurde ja võtma temalt järgmise tikutoosi ja nii edasi, kuni üks tikutoosi kõikidel tooli jalgadel lamab. Maha kukkunud kastid ei lähe arvesse ja neid saab kompenseerida, asendades need tüdrukute kastidega.
Lapsed ei tohi puudutada ei väljaheite jalgu ega nende aluseid. Kõik toimingud toimuvad nende assistentide koordineerimisel.

* * *
"Armas paar".
Selle mängu jaoks vajate mitut paari. Igale paarile antakse komm. Iga paari ülesandeks on ühisel jõul ilma käte abita kommid lahti voltida ja ära süüa. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

* * *
Räägi mulle endast. Nõutav: KÜSIMUSTE LOETELU, MIS ON TÜHIKUD.
See koomiksitest on mõeldud paaridele. Esimene, kes kirjutab paberile - veergu, numbrite alla - kümme peol viibivate loomade (putukad, linnud, roomajad) nime abielus mehed- loomulikult salaja oma naiste eest. Siis teevad seda ka naised.
Testi produtsent palub paaril vaadata lehe teisele poolele, kus tulbas ilmuvad abikaasa valitud fauna esindajad.

Ja nii, abikaasa:
Sümpaatne nagu...
Tugev nagu...
Kaitsev nagu...
Autoriteetne nagu...
Sõltumatu nagu...
Naeratades nagu...
Korralik kui...
Armastades nagu...
Ilus nagu...

Siis kutsutakse naise valitud fauna esindajad.
Niisiis, "Sinu naine":
Transpordis...
Koos sugulastega...
Koos töökaaslastega...
Poes nagu...
Kodus nagu...
Kohvikus või restoranis...
Ülemusega...
Sõbralikus seltskonnas...
Arsti kabinetis...

* * *
Pink pargis.
Paluge kolmel inimesel ruumist lahkuda. Järelejäänute hulgast valige üks poiss ja üks tüdruk. Laske neil pingile kõrvuti istuda (pingi asemel võite kasutada kahte tooli). Seejärel kutsuge ükshaaval neid, kes seisavad ukse taga. Kui esimene inimene tuppa siseneb ja näeb poissi ja tüdrukut istumas, öelge talle, et nad on kaks armukest. Paluge tal pilt romantilisemaks muuta: näiteks laske neil üksteist kallistada või käest kinni hoida. Pärast seda, kui ta muudab nende positsioone, peab ta asuma mehe/tüdruku asemele. Siit saab alguse lõbus. Seejärel kutsuge järgmine inimene, kes ootab ukse taga, ja korrake protseduuri.

* * *
Superstaar. Nõutav: KLEEBISED
Iga külaline saab sissepääsu juures kleebise (lindi). Mängureeglid on sellised, et kui keegi näeb terve pidusöögi ajal inimest, kes istub jalad või käed ristis, võib ta kleebise temalt ära võtta. Ilma kleebiseta jäänud inimene ei lahku mängust, vaid hakkab teisi külalisi tähelepanelikult jälgima, et neilt üks kleeps ära võtta. Rohkemate kleebiste omanik saab auhinna.

* * *
Nalja hobi. Nõutav: KÜSIMUSED FUJATSEERI KOHTA.
Valige 3 meest, kellel on hobid (ükskõik milline). Selgitage neile, et esitate neile küsimusi nende hobide kohta. Nad peavad vastama andmata, mis hobi neil tegelikult on, sest hiljem tuleb publikul arvata, mis hobi neil kolmel mehel on. Seejärel saatke nad ruumist välja, näiliselt selleks, et publik saaks mõne küsimuse üle mõtiskleda. Kui nad on väljas, paluge publikul teeselda, et kõigi kolme poisi hobid on suudlemine, olenemata nende tegelikest hobidest. Helistage poistele tagasi ja esitage neile allolevaid küsimusi. Suudlemise valguses kõlavad nende vastused väga naljakalt!

1. Kes sulle sinu hobi õpetas?
2. Kui kaua sinu hobi aega võtab?
3. Millises ruumis sa oma hobiga tegeled?
4. Millised helid on samal ajal olemas?
5. Kas see hõlmab ka spetsiaalset koolitust? Kui jah, siis milline?
6. Kui vana sa selle hobiga esimest korda alustasid?
7. Kuidas valmistute oma hobiks?
8. Mida parim aeg päeva selle hobiga tegelemiseks?
9. Mida sa oma hobiga tegeledes kannad?

* * *
Armastus on? Vajalik: SULI + TÜHJAD KAARDID
See mäng võib kesta kogu pidu! Kingi publikule kena auhind ja anna see pidusöögi lõpus sellele, kes saadab kirja kõige originaalsema "armastuse" määratlusega. Olgu noorpaaril õigus valida võitja.

Näide: Armastus on tunne, mida tunned, kui tunned tunnet, mida sa pole kunagi varem tundnud!

* * *
Kui sa armastad mind. Kaks meeskonda üksteise vastas.
Valige "juht". Ta peaks lähenema vastasmeeskonna liikmele ja ütlema: "Kui sa armastad mind, kallis, naerata." Inimene peaks vastama naeratamata: "Ma armastan sind, kallis, aga ma lihtsalt ei suuda naeratada," on see, kes naeratab, mängust väljas.

* * *
Südamed käes. Vajalik: PABER (RAAMATUD) + KOMMID.
Valige mitu paari (mees ja naine!!!). Asetage põrandale sama suurusega telefonikataloogid või kataloogid (sobib iga suur paks raamat). Kataloogide ümber põrandale puista 50–75 paberist südant nii, et need oleksid käeulatuses. Kui paar seisab raamatu peal, peaks tüdruk kummarduma, üles võtma südame ja andma selle mehele. Kui nad kaotavad tasakaalu ja puudutavad põrandat, siis nad diskvalifitseeritakse. Võidab paar, kellel on 60 sekundi jooksul kõige rohkem südameid. Korraga saab osaleda mitu paari.

* * *
Ajaleht ja pudel
Võistluse esimene osa on see, et ajaleht tuleb rusikas ühe käega purustada, ilma teise abita. (see on osa võistlusnaljast – soojendus). Järgmiseks võetakse tühi šampanjapudel ja surutakse see kortsus ajaleht suure hooga sinna sisse.

* * *
joodik
Mängijale pakutakse kandikut, millel on mitu jooki (vesi, õlu, vein, viin). Maraton kuulutatakse välja. Mängija peab kõik joogid jooma kiirusel, alustades vähemalkohoolsetest.

* * *
Mõistad mind
Mängija peab näitama (kujutama) žestidega seda või teist kuju (objekti) ning publik peab ära tundma ja nimetama, mida mängija näitab. Võidab see, kelle pisipildid on paremini äratuntavad.

* * *
Maalikunstnik
Mängija peab joonistama etteantud teema suletud silmadega.

* * *
musi
Saatejuht kutsub mängu kaks meest ja kaks naist. Teie otsustada, kuidas mängijapaare kõige paremini jaotada – kas kuuluvuse järgi samasse või vastupidi. Seejärel, sidudes kahe osaleja silmad kinni, esitab peremees neile küsimusi, osutades sellele, keda ta soovib. Ütle mulle, kus me suudleme? Siin?. Ja ta näitab näiteks põsele (saate kõrvad, huuled, silmad, käed jne). Koolitaja esitab küsimusi, kuni kinniseotud silmadega osaleja ütleb jah. Siis küsib peremees: Mitu korda? Nii palju?. Ja ta näitab oma sõrmedel – mitu korda, iga kord kombinatsiooni muutes, kuni mängija ütleb: Jah. No ja siis, olles osaleja silmad valla päästnud, on ta sunnitud tegema seda, millega ta nõustus – näiteks suudelma kaheksa korda mehe põlve.

* * *
Selles mängus ei ole võitjaid ega kaotajaid, see mäng on nali, et külalisi naerma ajada. See kutsub kahte osalejat – meest ja naist. Mehele selgitatakse mängureegleid - nüüd istub daam sellele diivanile ja võtab suhu magusa kommi ning sinu ülesandeks on see komm ilma käte abita pimesi leida ja ka suuga võtta. .

* * *
Ma armastan ma ei armasta
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada, mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: Parempoolsel naabril meeldib mulle kõrv ja mulle ei meeldi õlg. Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi.

* * *
Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud - poisid. Saate tunda kogu inimest.

* * *
Finaal
Moodustatakse kaks võistkonda: üks meestele, teine ​​naistele. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kellel on pikim riietus.

* * *
Üllatus!
Külalised seisavad või istuvad ringis. Muusika saatel hakkavad nad üle kandma üsna suurt kasti. Niipea, kui peremees muusika peatab, avab kasti käes olev külaline selle kergelt lahti ja võtab pilku vaatamata välja esimese ettejuhtuva eseme. Vastavalt mängureeglitele peab ta selle eseme endale selga panema. Niipea, kui muusika jätkub, hakkavad külalised kastist uuesti järgmisesse peatusesse sõitma. Kasti saate panna mitmesuguseid riideesemeid: laste mütsidest kuni tohutute spetsiaalselt kohandatud lühikeste pükste ja rinnahoidjateni.

* * *
Kummutid
Meesmängijatele antakse paksud talvekindad. Nende ülesanne on kinnitada võimalikult palju nööpe särgile või rüüle, mida kantakse mängukaaslase riietuse peale.

* * *
Turske huulelakk
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud maiustusi (nagu Lodjapuu). Ettevõttest on nomineeritud 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (saatejuhi käes), suhu pistma (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad vastast paksupõskseks huulelaksuks :))) Kes topib neile rohkem komme suhu ja ütleb samal ajal võlufraasi, ta võidab.

* * *
kurgiga
Osaleb kaks või enam paari. Iga paari ülesandeks on süüa (pikk) kurk - või banaan - kiiremini kui ülejäänud, mõlemast otsast korraga, ilma käega puudutamata. Ülejäänud vaatavad ja pakuvad moraalset tuge. Silmade sidumise võimalus: paarid valitakse välja vastastikusel kokkuleppel ja pärast nende silmade sidumist vahetatakse vaikselt partnereid.

* * *
Sammas (erootiline)
Kutsutud on 4-5 paari (poiss-tüdruk). Muusika lülitub sisse. Ülesanne on antud: noormees mängib samba rolli ja neiu peab tema ümber tantsima, kuid tingimusega, et tantsu lõppedes jääks sambale võimalikult vähe riideid.

* * *
Vandu tants
Võistlusest võtavad osa kaks inimest (soovitavalt mehed). Kümme kahevärvilist palli on põrandal laiali. Juhi käsul hakkavad mängijad kükis üle oma värvi pallide hüppama ja neid hüppama. Võidab see, kes lõhkus kõik pallid kõige kiiremini.

* * *
Madonna
Osalema on oodatud 4-5 paari. Naisel palutakse võtta Madonna roll, mees aga käitub beebina. Suure maalikunstniku maali põhjal on vaja koostada kunstiline kompositsioon Madonnast ja lapsest. Kõige kunstipärasem paar võidab.

* * *
Baton
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Mängujuht annab igale meeskonnale leivapätsi. Võidab meeskond, kes esimesena oma baguette sööb. Auhinnaks on üks päts igale osalejale.

* * *
Elastsete ribadega
Värviliste juuksekummide abil saate sellise võistluse läbi viia. Selles osalevad mehed - 2 või 3. Igaüks saab teatud värvi elastsed ribad. Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul helistada võimalikult paljudele naistele. Sõrmused - daamide säärtele, jalgade kohale pannakse kummipaelad. Ja seejärel loendage iga osaleja rõngaste arv. Kiireim saab auhinna.

* * *
õunte söömine
Külaliste hulgast valitakse välja mitu paari, eelistatavalt poiss-tüdruku koosseisus, neil seotakse silmad kinni, nad seisavad üksteise vastas ja, igaüks õuna käes, üritavad üksteist nendega toita. Võidab paar, kelle õunad söödi kiiremini ja kelle sõrmi ei hammustatud. Mängu ajal on soovitav jälgida, et osalejad ei sööks käes olevaid õunu.

* * *
Teatejooks
Teatejooksule 4 x 200 oodatakse 3-4 meest. Igale osalejale kingitakse 4 tahulist tassi: 1. vee, 2. piima, 3. õlle, 4. viinaga (võib asendada veiniga).
Võidab see, kes selle esimesena ära joob.

* * *
Naine on…
Seda mängu saab mängida suvaline arv inimesi. Näiteks pange kõik õhtu mehed ritta (kuigi nad võivad jääda oma kohtadele). Pärast seda, kui võõrustaja ütleb sõnad naine - see peab iga osaleja määratud pöörde järjekorras nimetama mis tahes seost sõnaga naine. Osalejate kõrvaldamine toimub iseenesest. Te ei saa korrata ja mõelda rohkem kui 5 sekundit. Näiteks naine on kiusatus, naine on kirg, naine on madu jne. Sellist võistlust saab läbi viia ka nime all MEES - SEE ... (naised osalevad siin).
* * *

Viskajad
Osalejad seisavad kordamööda rivis, panevad pähe mütsi ja viskavad selle pea terava liigutusega nii kaugele kui võimalik. Võitja, võttes mütsi, läheneb teistele osalejatele, kellest igaüks peab sellesse raha panema (õlle jaoks).
* * *

Seksikaim mees
Kutsume teatud hulga mehi ja istume toolidele. Seksikaim mees on see, kelle süles on toas kõige rohkem naisi.

* * *
Õudus. Tingimused on järgmised – kandikul on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes saab toorelt, on julge. (Kuid tegelikult on munad kõik keedetud ja auhind on vaid viimane osaleja – ta riskis teadlikult naerualuseks saada.)

* * *
Lunokhod.
Vajab meeskonda ja juhti. Mida rohkem osalejaid, seda lõbusam. Osalejad seisavad ümber juhi, kes tõuseb neljakäpukil ja hakkab mööda põrandat jooksma, hüüdes: "Ma olen ainus kuukulgur." Mängus osalejad jälgivad teda tähelepanelikult. Nende ülesanne on hoida sirget nägu. Esimene, kes naeratab, ühineb juhiga fraasiga: "I am Lunokhod Two" ja roomab neljakäpukil mööda "Lunokhod One" marsruuti. Teisest, kes naeratab, saab Lunokhod Three ja nii edasi vastavalt osalejate arvule. "Lunokhodide" kett pikeneb, "kutsungid" lähevad segamini ja järjest raskem on mitte naerda. Noh, võitja on osaleja, kes jäi "kuukulgurite" marsruuti jälgides lõpuni segamatuks.

* * *
Ruff
Hea viis hullumeelseks joomiseks, nii et enne selle mängu mängimist soovitan hoolikalt mõelda, kas see on seda väärt. Ringis laua taga istujad mööduvad klaasist. Igaüks valab klaasi veidi kanget jooki (joogid võivad olla erinevad: kes tahab, mis ta valab). See, kelle klaas on ääreni täis, et pole enam kuhugi valada, peaks ütlema röstsaia ja jooma klaasi põhja. Võitjaid pole, peamine on tuju.

* * *
Ja mul on...
Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade lõikamine ja pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised. Näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne). Väljalõiked asetatakse ümbrikusse ja jooksevad ringis. Kes ümbriku vastu võtab, ütleb valjult: “Ja minu püksis ...”, võtab siis ümbrikust välja lõike ja loeb selle ette. Saadud vastused on mõnikord väga naljakad.

* * *
Striptiis teki all
See mäng nõuab tekki. Inimene valitakse välja, kaetakse tekiga ja arvatakse talle peale üks riideese, mille ta peab ära arvama. Kui mängija nimetab asja ega arva ära, eemaldab ta selle. Tegelikult mõeldakse inimesele tekk peale, aga selleks ajaks, kui ta ära arvab, pole enam praktiliselt midagi peale jäänud.

* * *
Sõlm
Mängimiseks läheb vaja 5 pikka sama värvi paela. Kutsutakse 10 osalejat. Nad muutuvad ringiks. Ringi keskel, liider, kogub ta rusikasse kõigi paelte keskosa. Osalejad võtavad igaüks lindi lõpust ja tõmbavad käsu peale, igaüks enda poole. Peremees avab rusika ja iga lindi lõpus moodustuv paar suudleb.

* * *
Vesikoonused
Kahele lauale (toolile) asetatakse iga mängija jaoks kaks klaasi, laua kohta üks klaas. Igasugune vahemaa laudade vahel. Läheduses asetatakse kõrred kokteilide jaoks. Mängijate ülesanne on valada kõrre abil võimalikult kiiresti vett ühest klaasist teise. Vee asemel võib kasutada midagi alkohoolset, kuid on oht, et pärast vereülekannet ei pruugi teise klaasi midagi jääda.

* * *
Küsimused
Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad: “WC”, “Kauplus”, “Instituut” jne. Ülejäänud vaatlejad esitavad talle erinevaid küsimusi, näiteks: “Miks sa seal käid, kui tihti jne”. Osaleja peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis on talle vahatatud tahvlile kirjutatud.

* * *
Nina jõud
Võistluseks võetakse tikutoosilt kaaned ja pannakse osalejatele nina peale (tugevamad). Ülesandeks on katte eemaldamine näoliigutuste abil. Parima tulemuse saab siis, kui karp on tihedalt ninale asetatud. Noh, mängijate näoilmed on publiku seas lihtsalt vaimustuse torm.

* * *
Rasedus
Kutsutud on mitu meest. Neid kutsutakse proovile panema end naiste rollis "huvitaval positsioonil". Juht kinnitab teibiga suured täispuhutavad pallid kõhu kõrgusele. Iga mängija ette puistatakse pool kasti tikke. Mängijate ülesandeks on koguda ettenähtud aja jooksul põrandalt võimalikult palju tikke, unustamata seejuures oma “kõhtu”. Kes selle katki teeb, on mängust väljas.

* * *
paaritumishooaeg
Enne mängu tuletage osalejatele naistele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumisperioodil kõige atraktiivsemad. Las iga osaleja valib endale mängu ajaks mees ja loo temast kõige “kohevam”. Selleks antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on kummipaelade abil meeste juustest võimalikult palju “tutte” teha. Kõige "kohevama" looja saab auhinna.

* * *
sukelduja
Kõik on lihtsalt elementaarne. Mängijatel palutakse jalga panna uimed, snorkelid ja maski asemel võtta binokkel ja vaadata sellesse tagakülg. Pärast seda järgige etteantud marsruuti.

* * *
Panime kingad jalga
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on kapten. Võistkonnad istuvad üksteise vastas, võtavad jalast ühe kinga või saapa ja viskavad selle keskele ühte hunnikusse; võid panna lisajalatseid. Kaptenid ei näe seda. Kapteni ülesanne on võimalikult kiiresti oma meeskonnale jalanõud jalga panna. Võidab meeskond, kes esimesena kingi kannab.

* * *
Striptiis tooliga
Kümme tooli asetatakse ringi. Toolide ümber seisab kümme inimest. Koolitaja lülitab muusika sisse ja osalejad hakkavad toolide ümber kõndima. Muusika on peatunud - iga osaleja võtab endalt ühe asja ja paneb selle toolile, mille lähedal ta peatus. Muusika hakkas mängima – edasi minnakse ringiga ja nii mitu korda. Niipea, kui nad lahti riietuvad (piiri määrab seltskonna soojus), hakkavad nad riietuma samamoodi, st panevad toolilt selga asja, mille juures osaleja peatus.

* * *
Viimasel real
Põrandale on märgitud joon. Tikutoosi asetatakse sellest 40-50 cm kaugusele. Mängijad lähenevad kordamööda joonele. Mõlema ülesandeks on seista ühe jalaga joone taga ja teisega ettepoole sirutades kastid ümber pöörata. Kui ta ei hoidnud tasakaalu või langes mängust välja. Pärast iga etappi liigub kast aina kaugemale. Mängija, kes jääb viimaseks, võidab.

* * *
Andke oma naisele palka
Mängimiseks on vaja kahte võltsrahakotti ja suuri rahatähti. Peremees kutsub kaks paari - härrasmehe ja daami paaris. Naistel seotakse ees vöö külge “rahakott”, meestel “arve”. Juhi märguandel peaksid härrad ilma käte abita sattuma “arvega” rahakotti. Paar võidab, kus härrasmees pani esimesena "raha rahakotti".

* * *
Brook
Põrandale on laotud tapeedirada. Naisi kutsutakse, jalad laiali, mööda "ojakest" kõndima, ilma et jalad märjaks teeksid. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata “jalutuskäiku mööda oja”, kuid silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmadega ojast läbinud ja raja lõpus silmside eemaldanud, avastab naine, et ojas lamab mees, nägu ülespoole (mees laotakse tapeedile peale ülesande täitmist lõpetatud, pole osaleja silmadelt sidet veel eemaldatud) . Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​võistleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas. Kõigil on lõbus!

* * *
Lovelace
Mängu jaoks vajate vastavalt osalejate arvule vorstikujulisi õhupalle, viltpliiatseid. Osalejad peavad 1 minuti jooksul õhupallid täis pumbama ja neile viltpliiatsiga naisekujusid joonistama.

* * *
Leia auhind
Saali keskele asetatakse tool koos auhinnaga (pudel). Vabatahtlik seisab tema ees, pöörab ringi ja kõnnib 5-6 sammu edasi. Seal seotakse tal silmad kinni, pööratakse 1-2 korda ümber oma telje ja pakutakse sama palju samme tooli juurde tagasi minna ja auhind võtta. Võidab osaleja, kes võidab auhinna.

* * *
Tamada palub härrasmeestel välja tulla ja kutsub ühe tüdruku. Võistlus kannab nime "suudlus". Cavalierid peavad tüdrukut teatud kehaosale suudelma ja talle nime andma. Näiteks esimene suudleb põsele ja ütleb "Ma suudlen (Maša) põsele!". See tähendab, et ülejäänud härrad ei saa enam põsele suudelda. Järgmine suudleb näiteks kätt ja ütleb: "Ma suudlen (Mashat) kätt. See tähendab, et teised partnerid ei saa enam suudelda põsele ega käele jne. Võistluse lõpuks , tüdrukut suudletakse kõikidele kehaosadele Kaotab härrasmehe, kellel pole enam kohta, kus suudelda.

* * *
Tamada kutsub paare. Selle võistluse jaoks vajab ta abilist. Koos tõmbavad nad köit pea kõrgusel. Härrasmeeste ülesandeks on võtta daamid vööst kinni ja partnerist lahti laskmata neid sekundiks nööri all hoida. Pärast kõigi paaride möödumist naasevad osalejad oma kohale ja kõik kordub. Alles nüüd on köis alla lastud. Ülesanne on ikka sama – mitte lasta partnerist lahti ja mitte puudutada köit. Vaatamata võistluse näilisele primitiivsusele on see päris lõbus. Kui köis on põrandast 20 sentimeetri kaugusel, proovivad elevil partnerid daame kandes köie alla pugeda.

* * *
Kaks kutti tantsivad rokenrolli, seistes ühes kohas. Peatus. Kurara mürgiga nooled läbistasid su kandasid. Jalad on ära võetud, aga torso, kael, käed, pea on alles. Tantsime edasi. (Jalad on paigal). Lõpetage, curara mürk jätkab toimet, torso on samuti halvatud, aga käed, kael, pea võivad edasi tantsida, lähme ... Kiiretoimeline curara mürk on teil käed ära võtnud, nüüd meenutagem seda rikast arsenal, mida te ei kasutanud. Need on: kulmud, silmad, ninasõõrmed, huuled, keel. Ainult nägu tantsib. Mine…
Noorpaar valib parima

Et pulmapidu ei muutuks pidevaks pidusöögiks, on väga oluline mõelda lahedatele pulmavõistlustele. Tavaliselt määratakse see ülesanne toastmasterile. Kuid mõned paarid otsustavad võõrustaja pealt kokku hoida. Siis aitavad ideed, millest see artikkel räägib, neid palju.

Võistlused istuvatele külalistele pulmas

Selleks, et tähistamine toimuks pingevabas õhkkonnas, peate välja pakkuma külalistele märkamatud pulmavõistlused, mida saab laua taga pidada. Tervet puhkust nendega muidugi täita ei saa, aga soojenduseks õhtu alguses või lõpus sobivad need ideaalselt.

  1. KVN-i “soojendusel” põhinevad võistlused on väga populaarsed. Nende jaoks peate ette valmistama mõned fraasid-küsimused, mida külalised peaksid jätkama. Näiteks: "Prokuröri tütre pulmas varastas tunnistaja pruudi kinga" - vastus on: "Ja ta sai 5 aastat ranget režiimi koos konfiskeerimisega." Või: "Kuidas panna oma naine voodis karjuma?" - "Roni sussides voodile." Pulmakutsujate kohta tasub välja mõelda ka naljakaid küsimusi. Ainult need ei tohiks olla labased ja solvavad.
  2. Väga lihtsad võistlused, mis ei vaja rekvisiite, on seotud õnnitlemisega. Peo ajal, kui külalised veidi lõõgastuvad, pakub röstsaiameister või vastutav võõrustaja kordamööda igale kutsutule õnnitleda noorpaari pulmapäeval. Õnnitlused peavad olema tähestikulises järjekorras.
  3. Rääkiva mütsi võistlus on väga lihtne ja naljakas. Kuid see nõuab teatud ettevalmistust. Esiteks müts, müts, müts jne. Teiseks lahedad fraasid eellindistatud, erinevate häältega ette kantud. Teatud hetkel toob toostmaster peigmehele / tunnistajale / pruudi emale mütsi pähe ja kuulutab: "Ja nüüd loeme teie mõtteid!". Sel ajal kostub kõlaritest “häälnäitlemine” rõõmsa muusika saatel. Suurepärane tuju garanteeritud.

Peate valima sellised pidusöögiga kaasnevad pulmavõistlused, mis ei nõua palju rekvisiite ega sunni külalisi oma kätega midagi tegema.

Pulmameelelahutus edasijõudnud külalistele

Tehnoloogia areneb hüppeliselt ning pulmavõistlusi peetakse nüüd mitte ainult õhupallide, vaid ka vidinatega. Peaaegu igal külalisel on nutitelefon. Kasutada saab ka raadio teel juhitavaid autosid, projektorit jne.

  • Kui toastmasteri arsenalis on raadio teel juhitavaid autosid, tasub järgmine võistlus maha pidada. Kinnitage mustlasnõel iga kirjutusmasina külge nii, et ots on ettepoole suunatud, ja hajutage õhupallid põrandale. Külalised käivad kordamööda – vastasel juhul on võitjat võimatu välja selgitada –, üritavad nad masinat kaugjuhtimise teel õhupalle poputada. "Samaaegse seansi" korraldamiseks saate osalejad toolidega eraldada. Nii saab selgeks, kes kui palju õhupalle lõhkes.
  • Järgmiseks võistluseks läheb vaja projektorit ja sülearvutit arvutimäng"rass". Reeglid on väga lihtsad – möödu oma vastasest. Olenevalt juhtkangide arvust võib mängus osaleda kaks kuni viis inimest.
  • Toastmaster kirjutab maastikulehele eelnevalt ühe külalise mobiilinumbri - alati heleda värviga ja suure. Seejärel palub ta kõigil kohalviibijatel oma telefonid kätte saada. Mõne sekundi näitab ta külalistele lehte ja annab käsu helistada. Võidab see, kes esimesena helistab.
  • Kõige huvitavamate ja liigutavamate pulmavõistluste jaoks on vaja projektorit. Tõenäoliselt on see seade professionaalsel röstmeistril. Las ta valmistab ette killud pulmadest rääkivatest filmidest. Külalised peavad ära arvama filmi nime.
  • Järgmine võistlus on loominguline. Seda läheb vaja Mobiiltelefonid ja videosalvestusfunktsiooniga kaamerad. Toastmaster värbab kaks või kolm meeskonda, olenevalt pulmas viibivatest külalistest. Igale rühmale antakse ülesanne filmida noorpaaride armastusloost video ilma nende otsese osaluseta. Seda tuleks teha mitte banketisaalis, vaid teises ruumis. Võistluse õnnestumiseks on vaja külalistega eelnevalt kokku leppida, samuti anda neile näidisstsenaariumid. Seejärel näidatakse neid meistriteoseid läbi projektori.

Tunnistaja ja tunnistaja võistlused pulmas

Suur vastutus pulmas lasub tunnistajatel. Nende tööülesannete hulka ei kuulu mitte ainult noorte tiibadesse kuulumine, vaid ka pidude ja lõbususe aura hoidmine. Siin on mõned pulmavõistlused, mis aitavad tunnistajaid.

  1. Mu sõber lahkub korraks saalist, et endasse peitu pugeda pangatähed. Peaasi on valida ootamatud kohad - sokk, vööpandlaga, lipsuvolt jne. Seejärel hakkab ta sõbra erootilise muusika saatel tantsides teda “roogima” – raha otsima. Kui palju ta leiab, nii palju läheb noorpaaride taskusse.
  2. Tunnistaja lamab kokku lükatud toolidele. Toastmaster laotab välja väikesed maiustused, millel pole ümbrist. Üks tuleb huultele panna. Seotud silmadega tunnistaja otsib seejärel maiustusi ja sööb seda. Sa ei saa kommi välja sülitada. Tamada kommenteerib tegevust aktiivselt, juhtides oma sõpra. Võistlus lõpeb tunnistajate suudlusega.
  3. Projektorile kuvatakse noorpaaride salvestis. Heli on välja lülitatud. Tunnistajate ülesanne on “film” võimalikult naljakalt kõlada.
  4. Tamada jutustab muinasjuttu, mis on kohandatud noorpaaridele. Whatmani paberil markeritega tunnistajad üritavad tema sõnadest kohe loo visandada. See osutub väga lõbusaks.

Soovitav on, et sõber ja sõber omaksid näitlejameisterlikkust ja huumorimeelt ning oleksid vabanenud. Seejärel toimub tähistamine pingevabas õhkkonnas.

Pulmavõistlused jookidega

Väga sageli on pulmavõistlused seotud jookidega. See ei pea olema alkohol. Allolevaid võistlusi saab kohandada alkoholivabaks pulmadeks.

  • Esimeseks võistluseks on toastmasteril vaja ühekordseid tasse, markerit ja mingit jooki – veini, mahla või mineraalvett. Joomine ei tohiks olla läbipaistev. Klaasi põhja tuleb markeriga kirjutada erinevaid tähti või silpe (see ajab külalised rohkem segadusse), mis moodustavad mingisuguse tabava fraasi. Näiteks “nõu ja armastus”, “magusa paradiisiga ja onnis”, “mees ja naine on üks saatan” jne. Seejärel vala jook klaasidesse. Osalejad jagunevad kahte rühma. Käsu peale peavad nad jooma ja fraasi välja mõtlema. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama.
  • Kokteili valmistamiseks peate võtma 5 koostisosa. Näiteks vein, kompott, õlu, kalja, konjak. Valmista 4-5 erinevat "kokteili" – igale võistlejale üks. Et kõik aus oleks, kirjuta eelnevalt paberitükkidele retseptid, mille annad abilisele, näiteks sõbrale. Nüüd peavad osalejad ära arvama võimalikult palju saadud kokteili komponente. Kes arvas kõige rohkem - ta võitis.
  • Kui toastmasteril on raadio teel juhitavad autod, saate sellise võistluse korraldada. Ühelt poolt pange naised jookidega - viin või mineraalvesi. Teiselt poolt - mehed autodega. Tugevama soo esindajate ülesanne on “jõuda” tüdrukuteni, kes valavad joogi kiirelt klaasi ja panevad kirjutusmasinale ning lähevad seejärel ettevaatlikult, tilkagi maha pistmata, tagasi. Kes esimesena joob, see võidab.
  • Jagage osaleda soovijad 2 5-liikmelisse gruppi. Esimese meeskonna jaoks peate välja võtma 5 klaasi, millest 4 on vesi ja üks viin. Osalejad joovad aeglaselt läbi kõrre, vastased jälgivad neid. Viina saaja ülesanne pole end näoilmetega ära anda. Kui see selgub, kaotab meeskond.

Tantsuvõistlused pulmas

Pulmade tantsuvõistlused on endiselt väga populaarsed. Nad võivad majutada igas vanuses külalisi.

  1. Soojendustants toolidel. Paigutage 5 tooli nii, et neil istuvad osalejad üksteist ei segaks. Signaali korral lülitage muusika sisse ja laske külalistel istudes tantsida, ilma "viiendat punkti" toolilt tõstmata. Pärast meloodia lõppu elimineeritakse kõige loid "tantsija". Ülejäänud neli peavad tantsima ilma jalgade osaluseta. Kui osalejaid on jäänud kolm, keelavad reeglid tantsimiseks käte kasutamist. Kaks kõige ettevõtlikumat inimest peavad tantsu kujutama ainult näoilmete ja pead vangutades. Võidab see, kes saab kõige naljakamaks.
  2. Tantsijad tuleb jagada 5-6 paari. Seo õhupallid naiste pahkluude külge. Kui muusika algab, peavad tantsus olevad mehed vastaste palle poputama. Võidab paar, kes suudab oma palli tervena hoida või teistest kauem vastu pidada.
  3. Kõik teavad kuulsat tunnistajate tantsu ajalehes. Ülesande võib keerulisemaks muuta see, et sõber ja sõber (või mõni teine ​​paar) peavad pikka kommi huultega hoidma (major küpsis sobib) ja seda samal ajal sööma.
  4. Mitu paari tantsib korraga, hoides otsaesisega kuubikuid. Kukkumisrekvisiidid on väljas. Pärast iga kukkumist muudab toastmaster tantsijate ülesande keerulisemaks, lisades uusi kuubikuid. Võidab see, kellel on kõige rohkem rekvisiite.

Pulmavõistlused aktiivsetele külalistele

Kui külalised end hästi üles soojendavad, tasub neile pakkuda lõbusaid võistlusi minimaalse hulga rekvisiite. Pidage meeles, et puhkuse keskpaigaks saavad kohalviibijad üksteist tundma ja vabanevad.

  • Peremees kutsub mitu tüdrukut – piisab neljast-viiest. Seejärel annab ta ülesandeks tuua midagi meeste garderoobist: sokk, vöö, lips. Naine, kes lõpetab viimasena, on väljas. Siis muutuvad ülesanded raskemaks. Näiteks tooge külaline hallikasrohelised silmad. Ja nii edasi, kuni on jäänud vaid üks võitja.
  • Järgmiseks võistluseks on vaja ka õiglast sugu. Peremees paneb toolid - vastavalt osalejate arvule ja paneb peale mõne kreeka pähkli. Seljaga seistes ja istmeid vaatamata istuvad tüdrukud toastmeistri märguandel maha ja püüavad kindlaks teha, kui palju pähkleid nende all on. Nüanss: toolid peaksid olema pehme istmega, et raskendada osalejate ülesannet.
  • Nüüd on mehed asjaga seotud. Nad peavad koguma saalis olevatelt naistelt võimalikult palju musi. Oma võidu tõestuseks peaksid nad valima värvitud huultega daamid.
  • Valige kutsutute hulgast kolm inimest. Täitke suur põrandal olev tühi ruum toolide ja keeglitega, mässige need töökindluse huvides keermetega, et see näeks välja nagu labürint. Osalejad peavad minuti jooksul kõik takistused pähe õppima. Siis seotakse neil silmad kinni ja lastakse mööda “mälurada”. Võistlus ei ole mõeldud võitmiseks, vaid külaliste lõbustamiseks.

Samuti saate meeleolu hoidmiseks korraldada pulmade loterii. See mitte ainult ei lõbusta külalisi, vaid võimaldab neil ka osa puhkusest mälestuseks kaasa võtta.



Peamised seotud artiklid