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Domande del concorso sul matrimonio. Giochi di matrimonio originali. Giochi divertenti e fantastici concorsi

Il banchetto è la fase più importante della celebrazione del matrimonio, quindi la sua organizzazione dovrebbe essere affrontata in modo responsabile. Il programma di intrattenimento dovrebbe essere pensato nei minimi dettagli e i concorsi di matrimonio per il brindisi dovrebbero essere divertenti e moderni. Consideriamo scenari con concorsi che gli ospiti apprezzeranno di più e che gli sposi ricorderanno. Queste sono canzoni, canzoncine e giochi all'aperto e persino battute del presentatore in stile stand-up, che saranno apprezzate da tutti i parenti e gli amici.

Banchetto divertente

Tutte le competizioni dovrebbero essere universali, dal momento che gli sposi novelli hanno tra gli ospiti sia ragazzi che ragazze, così come coppie sposate, anziani e persino bambini piccoli. Durante lo svolgimento dell'evento, il toastmaster deve tenere conto del numero totale degli invitati, di tutte le fasi dell'evento (auguri, festa, primo ballo, torta di compleanno, ecc.), dei desideri e della situazione finanziaria degli sposi, così come l'età e lo stato degli ospiti.

L'intrattenimento per matrimoni può essere:

  • per il riscaldamento: molto spesso si tratta di gare divertenti e battute divertenti;
  • per la parte solenne;
  • per il secondo giorno in natura;
  • concorsi per sposi novelli;
  • giochi per bambini;
  • concorsi per genitori

Parecchi opzioni interessanti intrattenimento per gli ospiti:


Lo scenario della celebrazione del matrimonio dovrebbe essere interessante e includere una varietà di concorsi e intrattenimento forma di gioco, perché compiti monotoni e simili possono annoiarsi rapidamente. Nessuno racconterà barzellette più volte di seguito, canterà al microfono o giocherà con le parole.

A volte è necessario intrattenere gli ospiti a un pasto, durante i brindisi o il tè torta di compleanno. Per questo ci sono speciali Giochi mentali che può essere effettuato senza alzarsi dal tavolo. Ecco alcuni interessanti concorsi da tavolo:


Il video mostra un esempio di un divertente programma di salto ostacoli per un matrimonio, perché gli scenari per il brindisi devono essere divertenti e moderni, con gare ben congegnate e giochi all'aperto.

hobby comici

Per partecipare al gioco devono essere tre ragazzi che fanno qualcosa nel loro tempo libero. L'ospite annuncia le regole del gioco ai ragazzi e dice che presumibilmente farà domande importanti sui loro hobby. È vietato dare voce ai loro hobby, i loro giovani scrivono su un pezzo di carta e lo consegnano all'organizzatore. Il pubblico deve indovinare l'attività preferita di ogni partecipante dalle risposte.

Elenco delle domande (l'ordine può cambiare):

  • Dove hai imparato il tuo hobby?
  • Cosa indossi durante questa lezione?
  • A che età hai provato per la prima volta questo hobby?
  • Chi potrebbe insegnarti questa professione?
  • Per essere un maestro in questo settore, devi completare dei corsi o istituzioni educative?
  • Qual è l'ora del giorno considerata di maggior successo per questa attività?
  • Quali suoni ti circondano?

Dopo aver espresso le condizioni, ai tre viene chiesto di lasciare la sala per un po' in modo che gli ospiti possano porre domande. E, infatti, il presentatore convince il pubblico che l'hobby dei tre partecipanti è baciarsi. In questo contesto, qualsiasi loro risposta alle domande sarà molto comica e divertirà gli ospiti.

Divertente gioco "Benvenuto!"

Devi scegliere diversi leader nel gioco, ognuno dei quali avrà un pezzo di carta appuntato sulla schiena con la scritta: "Strip Club", "Duma di Stato", "Lavatorio", "Ufficio del proctologo", "Spiaggia selvaggia" , ecc. ( ciò che è abbastanza immaginazione). Nessuno dei piloti dovrebbe vedere, e ancor di più sapere cosa c'è scritto sulla sua schiena, ma tieni presente le iscrizioni degli altri partecipanti.

Le regole sono le seguenti: i giocatori si alternano seduti su una sedia al centro della sala con le spalle agli ospiti in modo che il foglio sia visibile. Hanno bisogno di immaginare che stanno andando in quel luogo o istituto scritto sul loro pezzo di carta. Tutti i presenti fanno domande importanti e il giocatore risponde con entusiasmo e immaginazione selvaggia.

Un elenco di domande:

  • Quante volte puoi essere visto in questo posto?
  • Di solito sei lì da solo o con qualcuno accompagnato?
  • È possibile pranzare o prendere un tè lì?
  • Quanto tempo rimani lì?
  • Scatti foto in questa impostazione? Dove posso vedere le fotografie?
  • Tua moglie/marito (fidanzata/fidanzato) sa del tuo hobby?
  • Con chi puoi passare del tempo?
  • Quali oggetti ti circondano lì?
  • È possibile riposarsi o dormire lì?
  • Cosa porti con te?
  • Ti piace stare in questo posto?
  • C'è un codice di abbigliamento e che tipo di vestiti indossi?

Le risposte del partecipante possono sorprendere e allietare non solo gli ospiti della vacanza, ma anche se stesso, quando finalmente scopre il nome della sua istituzione nascosta, e "Dov'è stato davvero tutto questo tempo?". Un tale mini-gioco viene solitamente tenuto per riscaldarsi e rallegrarsi prima delle competizioni dinamiche.

camminare al matrimonio

Il brindisi invita due coppie formate a partecipare e uomini e donne fanno tutto ciò che dice il leader.

Le parole del leader:

“Quindi, immagina che voi due stiate camminando lungo la costa del mare. Calda sera d'estate, soffice brezza che soffia. Sei tutto solo sul molo della spiaggia, inizi ad abbracciarti e ti fondi in un bacio appassionato. Ma all'improvviso il ragazzo nota una luccicante moneta d'oro che fluttua e i suoi occhi brillano immediatamente, come lo splendore di questa moneta. Parla della sua scoperta alla ragazza, mostra il posto, ma lei non nota nulla a bruciapelo. Il ragazzo parla, ma lei non vede... Indica con tutte le mani e i piedi, ma lei non se ne accorge in alcun modo... Per molto tempo la ragazza non vede la moneta d'oro, ma alla fine ha visto la moneta. Molto felice, saltando e battendo le mani. Il giovane tenta di ottenere una moneta d'oro senza entrare in acqua, ma non succede nulla: le monete sono salpate lontano dalla riva.

Poi il ragazzo si arrotola i pantaloni fino alla caviglia e si toglie le scarpe, ma in questo modo non andrai abbastanza in profondità. Poi si arrotola i pantaloni fino alle ginocchia ed entra in acqua. L'amato incoraggia con entusiasmo il suo temerario, ma all'improvviso il giovane inciampa e cade nelle profondità, iniziando ad annegare. La ragazza si tuffa a capofitto in mare per salvare il suo amato e lo porta fuori dall'abisso tra le sue braccia. Mettendo il ragazzo sulla sabbia bianca, gli fa la respirazione artificiale e si aggrappa al suo petto, dimenticandosi completamente della sfortunata moneta d'oro!

Il facilitatore si ferma e chiede ai partecipanti di fermarsi in questa posizione senza muoversi. Poi si rivolge agli ospiti:

"Ebbene, ora stiamo assistendo a un momento storico: questi sono i vincitori della gara del vero amore sacrificale femminile e delle più belle gambe maschili!"

Chi conosce meglio i giovani?

Tamada imposta tutto in anticipo domande giuste agli sposi, scrive le risposte corrette e le tiene segrete “dietro sette riccioli” fino alla fine del concorso.

Il punto del gioco è scoprire chi conosce meglio gli sposi novelli. Come dimostrano molti anni di esperienza nell'organizzazione di celebrazioni nuziali, potrebbe non essere sempre l'amico o il parente più stretto.

  • Quali fiori preferisce la sposa e quali non sopporta?
  • Dove andranno gli innamorati in luna di miele?
  • Che misura sono le scarpe della sposa?
  • Quanto è alto lo sposo?
  • Quanti bambini stanno pianificando giovani?
  • Di che colore sono gli occhi del gatto (qualsiasi altro animale domestico) degli sposi novelli?
  • Dove la sposa ha incontrato lo sposo?
  • Quanti anni ha la sposa?
  • Da quanto tempo i giovani si frequentano?
  • Chi ha proposto a chi?
  • Serie preferita della madre (papà, nonna, ecc.) della sposa?

Così tutti scopriranno con chi i giovani mantengono più spesso dei segreti. Il vincitore riceve un premio scherzo, anch'esso preparato in anticipo.

E ora un gioco per i genitori "20 anni dopo"

Quasi tutti i matrimoni in cui sono presenti i genitori degli sposi novelli, si tiene questo divertente gioco. Il presentatore dovrebbe chiedere a uno dei coniugi (il più delle volte il padre di uno degli sposi novelli) di lasciare la sala per alcuni minuti, in casi estremi, il partecipante può indossare le cuffie e accendere la musica.

In questo momento, alla madre vengono poste le seguenti domande:

  • Dove e come esattamente hai conosciuto tuo padre?
  • Che vestito (o altro) indossavi?
  • Quanti invitati erano presenti al tuo matrimonio?
  • Il tempo era bello o brutto fuori al momento del tanto atteso matrimonio?
  • Era li regalo di matrimonio quello che piace di più a tuo marito?
  • Come si chiamava il testimone?

Quindi il padre di famiglia ritorna e deve rispondere alle stesse domande. I partecipanti si assicurano che le risposte corrispondano. Qualsiasi discrepanza può essere divertente da battere raccontando una barzelletta divertente. Alla fine, puoi fare un brindisi ai giovani e augurare loro di ricordare la loro festa con gli stessi dettagli dei loro genitori!

Puntelli

Come avrai notato, nella maggior parte delle competizioni ci sono vincitori a cui devono essere assegnati dei premi. Certo, nessuno parla di regali in contanti e penne Parker, ma vale comunque la pena acquistare alcune piccole cose carine in anticipo. E il leader dovrebbe pensarci!

Cosa può essere usato come premio scherzoso per gli ospiti:

  • piccoli accessori, portachiavi o calamite;
  • candelieri;
  • scatole con iscrizioni a fumetti, ad esempio "Kiss the Bride";
  • sciocchezze per la casa;
  • ufficio;
  • targhe, medaglie e adesivi;
  • calendari o ventagli di carta;
  • tazze;
  • magliette, ecc.

L'ospite non dovrebbe dimenticare i bambini che possono venire al matrimonio con i loro genitori. Per intrattenerli, puoi preparare i seguenti oggetti di scena:

  • jenga desktop;
  • carta colorata;
  • dolci da regalo;
  • adesivi o bolle di sapone.

Organizzare un matrimonio non è un compito facile, ma emozionante. La cosa principale è preparare uno scenario flessibile ed essere preparati per circostanze impreviste. Qualsiasi buon presentatore per ogni competizione dovrebbe avere un piano B in atto, perché gli ospiti possono essere troppo passivi. A volte ci vuole molto tempo per riscaldare il pubblico, quindi dovresti essere di buon umore ed essere in grado di scherzare a tuo agio. Usa le tue migliori qualità: fascino, abilità artistica e, naturalmente, improvvisazione.

Se ti è stata affidata l'organizzazione di un banchetto nuziale, prova a pensare a ogni dettaglio prima di organizzarlo. Con l'aiuto di concorsi nuziali originali e divertenti, non sarà difficile per nessun toastmaster creare scenari divertenti e moderni con giochi e concorsi per ospiti completamente diversi. È auspicabile che tutti i presenti vogliano partecipare. Dopotutto, sono le emozioni che vengono ricordate di più, e sorrisi e risate riempiranno la celebrazione di gioia sincera.


Un matrimonio è un evento speciale nella vita di ogni famiglia. Per rendere questa giornata divertente e ricca di eventi, durante la festa vengono organizzati vari eventi. concorsi divertenti. Possono essere suddivisi in diversi tipi.

La musica ha collegato tutti gli ospiti!

Cos'è una vacanza senza musica? E se la musica è dal vivo, e le canzoni sono eseguite dagli ospiti: è doppiamente divertente. Ci sono concorsi di canzoni per matrimoni grande quantità. Eccone alcuni:

"Cacofonia musicale"

Due persone sono invitate a partecipare. Il presentatore assegna a ciascuno di loro un compito: eseguire una canzone, ma queste canzoni per i partecipanti dovrebbero essere diverse. Sono allo stesso tempo iniziano a cantare il più forte ed espressivo possibile, e vince chi non si è perso nemmeno una volta (o è inciampato meno volte e ha cantato la canzone più forte).

"Libro dei record di canzoni"

Squadre di più persone competono nella competizione. È anche possibile che tutti gli ospiti vi partecipino, ma devono essere divisi in due gruppi: massimalisti (o semplicemente maxi) e minimalisti (loromini).

Il primo comando dovrebbe essere eseguito di più:

  • piccante,
  • bagnato
  • soleggiato,
  • collettivo,
  • marittimo,
  • aria,
  • domestico,
  • appassionato
  • ad alta voce
  • femmina,
  • bambini,
  • inteligente,
  • canzone allegra.

I loro rivali, dopo ogni esibizione dei massimalisti, dovrebbero cantare l'opposto dei loro successi in contrasto con loro, vale a dire il massimo:

  • freddo
  • asciutto
  • lunare,
  • separare,
  • terra,
  • terrestre
  • straniera,
  • noioso
  • silenzioso
  • maschio,
  • adulto
  • stupido
  • canzone triste, rispettivamente.

Il vincitore è il gruppo che ha inventato tutte le opzioni di canzoni proposte. Se le squadre hanno segnato lo stesso numero di punti, puoi organizzarli giro in più: richiama il maggior numero di canzoni "most wedding".

Domanda risposta

La prossima gara "Domande e risposte musicali". La sua essenza è quella una squadra in visita fa ai rivali una domanda sotto forma di una riga (o più righe) da qualsiasi canzone, e quelli, a loro volta, devono rispondere con le parole di un altro hit. Ad esempio, alla domanda "Perché le betulle fanno un tale rumore in Russia?" puoi rispondere: “Perché è impossibile, perché è impossibile, perché non puoi essere così bella al mondo!”.

Prima dell'inizio del gioco, i partecipanti devono dedicare alcuni minuti alla preparazione e la squadra che presenta più opzioni per domande o risposte, rispettivamente, vince.

Dolci gare

Anche i giochi con caramelle e altri dolci sono molto popolari ai matrimoni. Puoi scegliere una delle seguenti opzioni. Ognuno di loro è interessante a modo suo e sarà un ottimo intrattenimento per gli ospiti.

"Dolci congratulazioni"

Per questa competizione, devi scegliere due persone. Ognuno di loro prima si mette un lecca-lecca in bocca e poi deve dirlo: “Buon giorno delle nozze a voi, cari sposi novelli! Ti auguro felicità, amore e prosperità". Quindi il compito diventa più difficile: un'altra caramella viene aggiunta alla caramella precedente e i partecipanti devono ripetere la stessa frase. Quindi ripetono la stessa azione con tre dolci, dopodiché - con quattro e così via, in modo incrementale. Vince il giocatore che segna in bocca il maggior numero di dolci e si è congratulato con gli sposi in modo più leggibile.

"Bacio di caramelle"

In questa competizione, gli ospiti competono in coppie di "ragazzo - ragazza". Le coppie dovrebbero prendi le caramelle da diversi lati con le tue labbra e balla insieme ballando senza rilasciarlo o mangiarlo. Se dopo il primo ballo ci sono più vincitori, puoi continuare la competizione per loro per qualche altra canzone fino a quando non rimane l'ultima coppia vincente.

"Bomboniere matrimoniali"

Concorso per gli sposi. Gli viene data una scatola di caramelle vuota e lei, rispettivamente, caramelle.

Il marito deve elencare il numero massimo di dolci che chiamerà sua moglie, aggiungendovi la frase "il mio dolce".

Ad esempio, "la mia dolce caramella", "la mia torta dolce", "il mio dolce caramello", ecc. Per ogni dolce nominato, la moglie gli regala una caramella, che mette in una scatola. Quando la scatola è piena, la moglie deve baciare il prescelto tante volte quante sono le caramelle nella scatola.

Senza palloncini - assolutamente no!

Fin dall'infanzia, ogni vacanza è accompagnata da palloncini. Nonostante il fatto che un matrimonio sia una vacanza per adulti, è anche impossibile fare a meno di questo attributo di divertimento e Buon umore. Puoi ospitare uno dei seguenti concorsi:

"Filo d'amore"

In questo gioco, i partecipanti sono divisi in coppie. Ogni coppia deve stringi tra i tuoi corpi Palloncino e camminare insieme sotto il filo appeso tra le sedie senza farlo cadere. Ad ogni giro, il filo va sempre più in basso. La coppia che ha lasciato cadere la palla viene eliminata dalla competizione e quella che ha passato all'altezza più bassa vince.

"Calcio aereo"

I partecipanti sono divisi in due squadre. A ciascuno di loro una bottiglia di plastica vuota su un filo è legata alla cintura. La distanza dalla bottiglia al pavimento dovrebbe essere di 10-15 centimetri. Il compito dei giocatori lanciare una palla a forma di palloncino nel cancello disegnato con il gesso sul pavimento. Vince la squadra che segna più gol nel tempo assegnato.

"Un'esplosione di emozioni"

Questo è un gioco che ci è familiare fin dall'infanzia, quando i partecipanti sono legati alle gambe delle palle, e devono scoppiare il numero massimo palloni della squadra avversaria, mantenendo il maggior numero possibile di propri sani e salvi. Questo è un gioco divertente e frenetico che è molto divertente per i giocatori di tutte le età.

Battaglia di stilisti

Al matrimonio, tutti gli ospiti si riuniscono con molta attenzione: acquistano nuovi abiti, gioielli, ne creano di belli. Pertanto, il tema dell'abbigliamento e dell'aspetto in generale è particolarmente rilevante in questa festa.

"La cravatta più lunga"

Concorso per coppie, che consiste nel fatto che la ragazza deve legare una cravatta attorno al collo del ragazzo da Carta igenica . Può essere una farfalla, un fiocco o una cravatta normale. Ma la complessità del compito sta nel fatto che allo stesso tempo la ragazza deve utilizzare completamente il rotolo di carta igienica. Come lo gestirà, quante volte avvolgerà il suo partner intorno al collo o quanti metri si allungherà per il corridoio: tutto dipende dalla sua immaginazione. E l'autore della cravatta più elegante, secondo il pubblico riceverà dal suo compagno numero di baci pari al numero di volte in cui gli avvolse la cravatta intorno al collo.

"La palla della bellezza"

Anche una gara di coppia, ma questa volta la metà maschile della squadra fa da designer. La ragazza tiene in mano un gomitolo di nastro e il ragazzo ne prende l'estremità con i denti e deve farlo senza l'aiuto delle mani avvolgi il tuo partner con questo nastro per realizzare un capo di abbigliamento. Non importa cosa sarà: una gonna, un top, un vestito o un reggiseno. La cosa principale è che il "designer" investe nel tempo assegnato e il suo "modello" sembra elegante.. Al termine della creazione dell'immagine, puoi organizzare un fumetto contaminare durante la quale il pubblico decreterà i vincitori con un applauso.

"Vesti un altro"

Un'altra competizione in cui i partecipanti sono divisi in squadre di due persone. Ma, a differenza dei giochi precedenti, devono non inventare un vestito per il tuo partner, ma indossa semplicemente qualsiasi capo di abbigliamento. La complessità del compito sta nel fatto che la persona che svolge questa "missione" lo farà bendato. Tale competizione non solo divertirà i partecipanti stessi, ma rallegrerà anche gli ospiti che guardano questa azione.

"Abito da parati"

E questo è già comando concorrenza. Coinvolge gruppi di 5 persone. Ogni squadra è data un rotolo di carta da parati, forbici e una corda. Devono, nel tempo assegnato, costruire con questi materiali vestirsi e indossarlo su uno dei membri della squadra(non deve essere affatto una ragazza, un vestito di carta da parati su un uomo provocherà molte risate da parte del pubblico e intratterrà molto i concorrenti).

"Strada della felicità"

Anche una competizione a squadre, ma questa volta - striscia. Ogni partecipante deve togliere qualsiasi capo di abbigliamento(puoi anche usare accessori - cinture, pizzi, gioielli) e tutte queste cose di cui hai bisogno stendere in una riga. La squadra che ha costruito la "strada" più lunga emerge dalla competizione come vincitrice.

Invio di articoli!

Sia le piccole squadre che tutti gli ospiti divisi in due gruppi possono partecipare a concorsi per il trasferimento degli oggetti: una metà è lo sposo invitato, la seconda è la sposa. Puoi trovare molte opzioni per questi giochi. Eccone alcuni:

"Quaranta su un tacco portato"

Questo gioco è giocato dalle ragazze. Sono divise in due squadre, schierate rispettivamente in due linee e nel tempo assegnato devono passarsi un braccialetto di plastica, che simboleggia la notizia del matrimonio. La complessità della competizione sta nel fatto che i partecipanti passano i gioielli senza l'aiuto delle mani: è appeso al tallone del primo di loro e deve lanciarlo sul tallone del suo vicino. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

"Fuoco d'amore"

L'oggetto che viene trasferito in questo concorso è - coperchio della scatola di fiammiferi. Gli ospiti possono giocare a questo gioco senza alzarsi dal tavolo. Copertura per il primo partecipante si adatta perfettamente al naso, quindi lo si aggrappa al naso di un vicino senza l'aiuto delle mani, e passa allo stesso modo. Puoi complicare l'attività impostando all'estremità del tavolo una candela e una scatola di fiammiferi senza coperchio. L'ultimo partecipante a cui è arrivato il cappuccio lo rimuove dal naso, accende un fiammifero dalla scatola e una candela con il suo aiuto. Vince la squadra che completa l'attività per prima.

"Passa l'anello"

Un concorso in cui i partecipanti si superano bagel, mettendolo al dito del vicino. E non puoi usare il resto delle dita per aiutare. Anche l'ultimo partecipante deve mangia questa ciambella. Scopri la tua anima gemella! In qualsiasi matrimonio, è impossibile fare a meno dei concorsi per il riconoscimento reciproco degli sposi:

"Conosci l'amore per il ginocchio"

Lo sposo bendato deve toccare le ginocchia delle ragazze che gli stanno davanti a turno. Deve determinare quale di loro è la sua amata.

"Baciate le mani, signora!"

In questa competizione, la sposa deve identificare il marito con un bacio sulla mano. Può essere confusa dal fatto che invece di uomini diversi solo lo sposo le bacerà la mano, ma può farlo in diversi modi. E anche per un paio di baci può aggiungi barba e baffi per confondere completamente la sposa. Qualunque di questi concorsi tu scelga, il divertimento al matrimonio dei tuoi amici sarà assicurato e gli sposi ricorderanno per molti anni quanto sia stato meraviglioso questo giorno importante e luminoso della loro vita. Nel prossimo video potete guardare un divertentissimo concorso di matrimonio chiamato "Scoiattoli e alberi di Natale": http://www.youtube.com/watch?v=cfj_Iz1oU6g

Nella maggior parte dei casi, un evento solenne dedicato agli sposi novelli viene ricordato dagli ospiti non da varie chicche in tavola, ma da divertenti concorsi e giochi dell'ospite del matrimonio.

Ma se non c'è un brindisi speciale al matrimonio e un conoscente, un amico o un parente condurrà la vacanza, allora sorge la domanda sulla selezione di tale intrattenimento per gli ospiti. Di seguito puoi trovare il massimo concorsi divertenti e giochi di nozze. Anche se l'evento è ospitato da un toastmaster professionista, gli possono essere offerti anche questi concorsi.

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Compagne di classe

Vale la pena notare che questi giochi, gare di ballo possono essere utilizzati anche per celebrare un matrimonio d'argento o altro.

Fantastici concorsi di matrimonio per sposi novelli

Questi concorsi sono principalmente dedicati al tema dei futuri figli di una coppia appena costituita, alle pulizie e alla capacità di allocare il proprio budget familiare.

Quando gli ospiti ballano abbastanza al ritmo della musica allegra e si siedono per riposare sotto il prossimo brindisi, puoi iniziare a organizzare gare di matrimonio al tavolo. L'ospite può chiedere agli sposi di partecipare anche a giochi di cucina.

"Deliziosa competizione"

L'essenza della competizione è nominare i cibi che conoscono. Il premio principale andrà a colui che nomina più piatti. Parallelamente, la suocera potrà mettere alla prova le conoscenze culinarie della nuora. Al concorso possono partecipare anche suocera e suocera.

Ma questo è solo uno degli ingegni per "riscaldarsi". Di seguito puoi trovare le gare per la metà maschile, perché nessuno dovrebbe annoiarsi a un evento così grande. Quindi, conosciamo più in dettaglio i fantastici concorsi di matrimonio per ospiti e sposi novelli.

"Riccio calvo"

Necessario per giocare preparare in anticipo una mela e una scatola di fiammiferi. Prima della partita, devi inserire nella mela il maggior numero di fiammiferi. Al concorso possono partecipare due persone. Possono essere gli sposi novelli, un testimone con un testimone oi genitori degli sposi novelli. A loro volta, i partecipanti devono estrarre i fiammiferi da una mela, chiamandosi a vicenda nomi affettuosi. Il premio principale è un riccio calvo. Andrà a chi ha una mela senza fiammiferi tra le mani.

"Strada felice"

Questa competizione richiederà molti partecipanti. Tutti dovrebbero essere divisi in due squadre uguali. L'essenza del gioco è creare una "strada della felicità" con le tue cose. I partecipanti devono togliersi i vestiti, legandoli con una lunga corda. Vince la squadra con la "strada felice" più lunga.

Allegra competizione "Distribuzione dei compiti"

Questo gioco richiede fare una serie di domande. Questo gioco mostrerà agli ospiti come gli sposi della famiglia condivideranno le faccende domestiche. Per cominciare, gli sposi dovranno togliersi le scarpe. A ciascuno di loro deve essere data una delle sue scarpe e una della sua metà. I giovani dovrebbero essere seduti con le spalle l'uno all'altro in modo che non possano sbirciare le risposte l'uno dall'altro. Secondo l'elenco, l'ospite inizia a elencare i doveri domestici e gli sposi raccolgono la scarpa di colui che sarà responsabile di questo dovere.

Esempi di domande per il concorso:

  • Chi farà le pulizie in casa?
  • Chi accompagnerà i bambini all'asilo?
  • Chi spenderà il budget familiare?
  • Chi laverà i piatti?
  • Chi porterà a spasso il cane?

"Mollette"

In questa competizione un testimone e un testimone devono essere coinvolti, così come alcune altre coppie che desiderano. Due o quattro saranno sufficienti. È necessario che tutti i partecipanti si bendano e si mettano uno di fronte all'altro. Il facilitatore dovrebbe anche mettere delle mollette sui vestiti di ogni partecipante. Sei saranno sufficienti. Quindi l'host accende la musica e i giocatori iniziano il loro lavoro. Ogni partecipante deve trovare il suo partner e rimuovergli tutte le mollette. Vale la pena notare che la musica in sottofondo non dovrebbe essere riprodotta per più di tre minuti. Non appena la musica smette di suonare, la competizione deve finire. Il vincitore è colui che ha raccolto più mollette.

Se qualcuno rimuove tutte le mollette prima che la musica smetta di suonare, la competizione può essere interrotta e il vincitore può essere annunciato. I perdenti stanno aspettando una multa: un bicchiere di vodka.

Concorso divertente "Disegna una parola"

Diversi partecipanti sono selezionati dalla folla di ospiti. Uno di loro è bendato, gli viene dato un pennarello e viene seduto davanti a un pezzo di carta da disegno. Il resto dei membri si siede semplicemente intorno. L'ospite con gli ospiti esce con una parola e la dice a un partecipante bendato, che deve raffigurare questa parola su un foglio da disegno senza usare lettere e numeri. Il resto dei partecipanti deve indovinare cosa sta cercando di ritrarre. Chi indovina per primo la parola vince il premio.

"Fuoco"

Partecipa a questo gioco possono più ospiti. Ad ogni partecipante vengono consegnati due fogli di carta bianca. Ciascuno dei partecipanti deve immaginare che nella propria casa sia scoppiato un incendio e deve decidere quale oggetto tirerebbe fuori dalla casa in fiamme se potesse sceglierne solo uno. I partecipanti devono disegnare questa cosa su un foglio bianco. Sul secondo foglio, dovrebbero disegnare il motivo per cui hanno scelto questo particolare oggetto.

I disegni finiti vengono piegati in due scatole separate. Uno di questi è destinato ai disegni con oggetti raffigurati e l'altro ai disegni con motivi raffigurati. Successivamente, il presentatore deve estrarre un disegno da entrambe le scatole, ricevendo così una storia interessante: "Salverò il passaporto, dato che puoi parlarci sopra".

Concorsi di matrimonio "Fai ridere gli invitati"

"Motore"

Come ogni concorso di matrimonio, il "Motore" richiede preparazione. Questa competizione richiederà due bottiglie di champagne e due bicchieri. Sono posizionati due tavoli o due sedie e su di essi è necessario mettere una bottiglia di spumante e un bicchiere.

Possono partecipare ospiti maggiorenni. Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni squadra dovrebbe avere da cinque a dieci persone. I membri di ogni squadra si allineano su un treno. La prima persona sul treno dovrebbe essere un uomo. A comando, il primo del "motore" corre verso la sua bottiglia, grida forte "choo" e la apre. Dopodiché, deve correre indietro e stare nella "coda" della sua squadra. Il secondo partecipante corre verso la bottiglia e con una parola forte "choo" versa lo champagne in un bicchiere e si imbatte anche nella "coda" della sua squadra. Il prossimo partecipante dovrebbe già correre e bere champagne da un bicchiere. Vince la squadra che svuota la bottiglia più velocemente. La risata sarà il mare!

"La gamba della sposa"

Questo concorso è per lo sposo. Come la maggior parte dei giochi di matrimonio, questa competizione mira al rilascio emotivo. Il leader deve bendare lo sposo. Davanti a lui, una decina di donne siedono su sedie e nel mezzo è necessario far sedere la sposa. Per altre risate, puoi mettere un uomo in pantaloni tra le ragazze. L'essenza della competizione è che lo sposo determina il piede di sua moglie al tatto. Il momento più divertente arriva quando lo sposo tocca la gamba dell'uomo.

"In ospedale per la maternità"

Per partecipare al concorso sono necessarie due coppie. I partecipanti dovrebbero essere portati al centro della sala e invitati a presentarsi. Dopodiché, l'ospite racconta le regole del concorso: "Devi immaginare che la tua amata moglie ha dato alla luce un bambino ieri e sei venuta a trovarla all'ospedale di maternità, ma non ti fanno entrare nel reparto, quindi devi comunicare attraverso la finestra. Devi comunicare con i gesti. Inoltre, l'ospite chiama le domande che il marito dovrebbe rappresentare con l'aiuto dei gesti:

"Trappola per caramelle"

Perfetto per una celebrazione del matrimonio d'argento cristiano. Tutto ciò di cui hai bisogno per giocare sono le caramelle. L'host mette tutti i dolci in un sacchetto. Deve essere consegnato agli ospiti. Ogni ospite può prendere una caramella. Quando la borsa si svuota, la parola viene data al leader. Deve informare tutti che ogni ospite deve pagare per questi dolci. Puoi pagare, ad esempio, con qualche storia interessante sugli sposi novelli.

"Infila l'ago"

Per il gioco avrai bisogno di fili e aghi. Tutte le coppie sono invitate a partecipare. Ragazzi e ragazze si allineano uno di fronte all'altro. Quindi ogni ragazza riceve un ago e un ragazzo un filo. Al segnale del toastmaster, i ragazzi dovrebbero correre dalle loro ragazze e mettere il filo nella cruna dell'ago, mentre l'ago dovrebbe essere nelle mani delle ragazze. Il vincitore è colui che per primo affronta il compito.

"Legge di Newton"

Le palle sono necessarie per il gioco. grande taglia nella quantità di 20 pezzi. Le palline possono essere sostituite con i piselli. Devi anche preparare due bottiglie. Al concorso possono partecipare due persone. I piselli o le palline devono essere divisi a metà tra due partecipanti. È anche necessario dare loro una bottiglia ciascuno. L'essenza del gioco è riempire la bottiglia di palline o piselli al segnale del presentatore. In questo caso, le mani dei partecipanti dovrebbero essere all'altezza del torace. Vince chi mette per primo tutti i piselli nella bottiglia.

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L'ospite chiama il testimone e lo sposo (puoi amici dello sposo) e annuncia che ora mostreranno a tutti gli ospiti cosa hanno fatto ieri all'addio al celibato ... "Certo, sono andati a fare sport, hanno spinto- UPS. Vedremo ora chi di voi ha ottenuto i risultati migliori. In modo che tu non ti veda e non sia imbarazzato, ti benderemo. Il leader li benda. “Dato che sei così bella oggi, con le cravatte, per non sporcarti, ti metteremo dei tappeti”. Tappeti - poster di ragazze seminude. “Ti chiedo di mettere l'accento sdraiato, ... musica. Ecco cosa hanno fatto ieri all'addio al celibato!

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Gli ospiti sono divisi in 2 squadre: la squadra dello sposo e la squadra della sposa. Da ogni squadra (o, per ogni squadra), viene selezionato un partecipante che svolgerà il ruolo di una "mummia".
Al segnale del leader, i primi giocatori di ogni squadra corrono verso le loro "mummie" e le avvolgono con la carta igienica. Il resto dei giocatori della squadra si è schierato per la loro mamma. Dopo un certo periodo di tempo (ad esempio un minuto), segue un altro segnale. I giocatori della seconda squadra corrono dalle loro "mummie" e sostituiscono i primi. E così via. Viene valutata la velocità (ovvero chi finirà il rotolo più velocemente) e aspetto esteriore"mummie".

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Il testimone e il testimone si reclutano a comando. Da ogni squadra vengono selezionati un giocatore o due giocatori (un ragazzo e una ragazza), dai quali creeranno una scultura. I giocatori selezionati stanno su sedie di fronte alle loro squadre.
Il compito di ogni squadra, utilizzando un rotolo di carta igienica e gli eventuali oggetti presenti in sala (ad esempio una bottiglia di vodka, una forchetta, un bicchiere, ecc.), è quello di "scolpire" la statua più originale. Dopo 5-7 minuti, viene selezionata la migliore composizione scultorea.

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Si scelgono due coppie. Il compito delle ragazze è quello di avvolgere i loro partner con la carta igienica. La velocità e la qualità sono valutate. La punizione per la coppia perdente (scherzando) è di stare vicino al gabinetto fino alla fine della serata.

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Sono selezionate 5-7 coppie. L'ospite dà a ciascuna coppia un cubo, che la ragazza e il ragazzo devono stringere tra le loro fronti. La musica suona. Le coppie devono ballare in modo che i cubi non cadano. Inoltre, l'host aggiunge un altro cubo a tutti i partecipanti. Loro ballano. Quale coppia di cubi cade - quei partecipanti vengono eliminati. Più cubo. Eccetera. Vince la coppia che detiene il maggior numero di dadi nel ballo.

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Vengono selezionate 3-4 coppie. Ogni ragazzo è legato in vita con una bottiglia di plastica, un terzo piena d'acqua. Le ragazze stanno di fronte ai ragazzi a 5-10 metri da loro, le gambe divaricate. Il compito dei ragazzi: essere i primi a segnare un cubo con una bottiglia di plastica nella porta della sua ragazza.

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MEMORIA
Richiesto: 3 COPPIE + DOMANDE + MODULI
Diverse coppie vengono portate fuori dalla sala. Quindi le donne sono invitate nella sala. Le vengono poste domande, che verranno quindi confrontate con le risposte di suo marito. Vince chi ha le risposte più corrette. Suggerimento: annota le risposte di tutte le mogli e solo dopo presenta i mariti uno per uno.

Domande:
1. Dove ti ha confessato tuo marito il suo amore?
2. Quali fiori ti ha regalato per la prima volta?
3. Con quali parole ti ha proposto?
4. Il suo passatempo preferito è...
5. La tua attività preferita è...
6. Che tipo di fiori ti piacciono?
7. Qual è il piatto preferito di tuo marito?

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Obbedienza al marito. Richiesto: BENDAGGIO + TORTA + SPIEDO.
La moglie viene bendata e gli viene dato un piatto con un pezzo di torta magro. Il marito è seduto su una sedia. Deve guidare sua moglie mentre lei gli dà da mangiare una torta con gli occhi bendati. Dai una felpa a tuo marito.

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La cui data è più vicina.
Le regole del quiz sono molto semplici: il vincitore è colui il cui compleanno è più vicino alla data del matrimonio in corso.

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PALLINE CON DOMANDE
Per questo gioco avrai bisogno di 10-20 palline. Questo gioco può essere utilizzato anche come asta di raccolta fondi per la luna di miele. Prima di gonfiare i palloncini, devi inserire una piccola nota con una domanda sulla sposa o lo sposo. Gli spettatori acquistano palloncini a un prezzo simbolico, li fanno esplodere e hanno l'opportunità di imparare qualcosa di nuovo sugli sposi novelli. L'acquirente può anche porre le proprie domande se lo desidera.
Domande suggerite:
1. Raccontaci una storia divertente sul tuo coniuge?
2. Qual è stata la parte più difficile della preparazione per il matrimonio?
3. Per cosa pensi sia necessario felice matrimonio?
4. …

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CANGURO
Viene selezionato un volontario. Un leader lo porta via e spiega che dovrà ritrarre il canguro con gesti, espressioni facciali, ecc., ma senza emettere un suono, e tutti gli altri devono indovinare cosa sta raffigurando. Nel frattempo, il secondo presentatore dice al pubblico che ora la vittima mostrerà il canguro, ma tutti devono fingere di non capire che tipo di animale viene mostrato. È necessario nominare qualsiasi altro animale, ad eccezione di un canguro. Dovrebbe essere qualcosa del tipo: "Oh, quindi sta saltando! Quindi. Dev'essere un coniglio. No?! Strano... beh, allora è una scimmia". In cinque minuti, il simulatore assomiglierà davvero a un canguro impazzito.

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PENNA PRECISA
Avrai bisogno di due lattine, 20 monete. Si chiamano due coppie - in una coppia di un gentiluomo e una signora. I cavalieri sono attaccati alla banca della cintura. Alle donne vengono date 10 monete. Le signore si allontanano di 2 metri dai signori. Al segnale del capo, la dama deve gettare tutte le monete nella giara del gentiluomo. Il signore la aiuta ruotando la vita (se presente). Vince la coppia con il maggior numero di monete nel barattolo.

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TELEFONO ROTTO
Semplice ma molto gioco divertente conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti in modo rapido e indistinto, in un sussurro, dice una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata passata, e colui che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera le aspettative. La variante del gioco è "Associazioni", cioè il vicino non ripete la parola, ma trasmette un'associazione con essa, ad esempio: inverno - neve.

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L'IMPORTANTE È SEDERSI LA TUTA
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), che contiene vari capi di abbigliamento: mutande taglia 56, cuffie, reggiseni taglia 10, occhiali con il naso, ecc. cose divertenti. L'ospite invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva. Al segnale del presentatore, gli ospiti passano il palco a ritmo di musica. Non appena la musica si è fermata, il giocatore che tiene la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

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DOLCE AGNELLO
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Barberry"). 2 persone sono selezionate dall'azienda. Cominciano a prendere a turno le caramelle dal sacchetto (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (non è consentita la deglutizione) e dopo ogni caramella chiamano il loro rivale "Sweet Tooth Lamb". Chi si mette in bocca più dolci e allo stesso tempo dice chiaramente la frase magica, vincerà. Devo dire che il gioco si svolge sotto le grida allegre e le urla del pubblico, e i suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico a una completa gioia!

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FORZA DELLA MENTE
I partecipanti al gioco diventano un cerchio. Il primo giocatore, dopo aver applicato il solito giocando a carte alla bocca, inspira l'aria e, tenendo la carta in questa posizione, la passa al partecipante successivo. Che, a sua volta, dopo aver accettato la carta per ispirazione, passa quindi la carta ulteriormente - e così via in un cerchio. Opzione: puoi dividerti in due squadre e condurre una staffetta.

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PRENDI LA MELA
Il gioco richiede una grande vasca d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di prendere la mela con i denti e tirarla fuori dall'acqua.

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BICI UNA MELA
Una mela viene legata con un manico e appesa. I partecipanti si avvicinano alla mela uno alla volta e cercano di morderla, tenendo le mani dietro la schiena. Ed è difficile farlo. Puoi organizzare un concorso: appendi qualche mela, vince chi la mangia più velocemente.

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mollette
I testimoni degli sposi, così come le coppie che desiderano, partecipano a questo concorso. Che non siano moltissimi: due o tre. Il resto osserva attentamente cosa sta succedendo e valuta i vincitori.
Quindi, tutti i partecipanti vengono bendati e posti uno di fronte all'altro. L'host mette le mollette sui vestiti, sono sufficienti 5-6 pezzi a persona. Questi devono essere posti diversi.
Al comando del leader, accendi la musica e i giocatori iniziano il loro lavoro. Devono bendare trovare le mollette sul loro partner e rimuoverle. La musica dovrebbe suonare non più di 2-3 minuti. Non appena la musica si ferma, la competizione finisce. Vince chi ha rimosso il maggior numero di mollette.
Se all'improvviso una coppia riesce a rimuovere tutte le mollette prima che la musica finisca, puoi immediatamente annunciare il vincitore.
I perdenti vengono multati: danno loro un bicchiere di vodka da bere.

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BUON SAMARITANO
Un uomo e una donna vengono bendati con una sciarpa al ritmo di 1 sciarpa per 2 occhi. I partecipanti vengono allevati a diverse estremità della sala. Una donna, è una buona samaritana, riceve tra le mani un bicchiere di vodka, che deve portare, senza versarlo, a un uomo e versarlo dove dovrebbe essere. Se c'è ancora uno spuntino, nella seconda mano della brava samaritana c'è un panino con uno spuntino, ad esempio, con il caviale di melanzane (è più facile ungerlo dalla faccia in caso di fallimento).
Il gioco è divertente. Nelle aziende emancipate, dove le donne bevono e gli uomini sono codificati o "orlati", si gioca una versione contorta del gioco di inversione di ruolo chiamato "tamp your darling".

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TORNEO DEI GLADIATORI
A questo gioco, forse il più frivolo, può partecipare un numero qualsiasi di persone, ma se sono troppe, e anche in piedi stanno male, allora la vacanza rischia di trasformarsi in sguazzare di massa per terra. Basteranno quindi due "gladiatori", più o meno ben saldi a terra.
I partecipanti al gioco vengono legati con un filo intorno alla vita e lasciati una "coda" sul pavimento, alla fine della quale è legata una scatola di fiammiferi vuota. Il compito di ciascuno di loro è calpestare la scatola dell'avversario, senza l'aiuto delle mani per strapparlo dal filo.
Il vincitore gioca il giocatore successivo. Così puoi giocare finché non perdi l'orientamento nel tempo e nello spazio.

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bombardieri aerei
Al centro del parco giochi, 6 sedie sono disposte in cerchio con la schiena verso l'interno. 6 uomini coraggiosi siedono su di loro - "piloti", sulle cui ginocchia c'è un grande pallone. Sei insidiosi "bombardieri aerei" si disperdono a comando e si siedono sulla palla del loro partner saltellando da ogni parte. Il cui pallone esplode immediatamente e il partner - il "pilota" rimane sano e salvo, il premio è un nuovo pallone.
È importante che i "piloti" siano in grado di sedersi saldamente su una sedia e tenere la palla sulle ginocchia, e i "bombardieri" non solo possano stare saldamente in piedi, ma anche muoverli alla velocità di una normale corsa in stato di ebbrezza persona.

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Poesia d'amore.
"... L'amore e la poesia sono inseparabili. Così è stato in ogni momento e rimane fino ad oggi .... Ora ciascuna delle nostre coppie su poco tempo diventare poeti.
Regole: ogni coppia riceve una carta con le linee di apertura di una quartina da completare. Dopo un minuto, le coppie presentano al pubblico la loro versione della poesia. Le poesie sono valutate con applausi.
Alle coppie viene consegnata una carta con le parole:
"A San Valentino vedo una strana immagine..."

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STORIA DI MATRIMONIO
Nella storia, tutti gli aggettivi vengono deliberatamente omessi. Senza leggere il testo, il toastmaster chiede agli ospiti di sforzare la loro immaginazione e nominare alternativamente gli epiteti che gli vengono in mente in questo momento. Il punto è che più arguta è la parola lanciata, più divertente risulterà la storia. Esempi di epiteti per questo gioco possono essere: sbalorditivo, delizioso, stantio, cupo, senza testa, rampante, ecc. Le parole nominate dagli ospiti, il presentatore, quando arrivano, entrano nei punti mancanti del testo e poi leggono ad alta voce. Esplosioni di risate riempiono la stanza.

La regolarità patriarcale della ___ vita della nostra ___ città è stata alimentata da un ___ evento, il cui risultato è stato il ___ matrimonio di oggi. Celebriamo il matrimonio di ___ sposa e ___ sposo.
Gli sposi si sono incontrati il ​​___ aprile, quando ___ torri sono volate in ___ città, ___ gocce sono cadute dai tetti. E ora i nostri ___ sposi novelli sono seduti, rannicchiati insieme, a un ___ tavolo cosparso di ___ frutti, ___ fiori, ___ monete. Accanto a lui ci sono ___ madre e ___ padre di ___ sposa (ora sono ___ suocera e ___ suocero), nonché ___ madre e ___ padre di ___ sposo (ora ___ suocera e ___ suocero). Presta attenzione ai loro ___ volti! Lo farebbe ancora! Dopotutto, ___ padre ha acquisito ___ figlia e la madre ___ figlio. Sembra che lo dica il proverbio russo ___. E tutti noi, invitati a questa ___ celebrazione di ____ ospiti, ci rallegriamo della creazione di una ____ famiglia. Sentiamo il saluto di ____ testimone. Augura a ____ sposi novelli ____ la vita per gli anni a venire. "Amaro, amaro" - ____ cantano gli ospiti. "Amaramente!" i testimoni gridano: "Amaro!" sussurrano i genitori. L'ospite più caro e ____ ha augurato ____ giovane a "Amaro!" era solo al ____ matrimonio e nella ____ vita in modo che non fosse affatto amaro. E ____ ospite di ____ sposa si congratula con ____ sposo per ____ preda e avverte che la stagione di caccia per ____ spose come la nostra è ormai chiusa per lui. Allo stesso tempo, informa che nel prossimo futuro aiuterà a prenotare ____ un posto nell'ospedale di maternità ____ per la nascita di ____ gemelli, ____ le nonne promettono di allattare ____ nipoti e persino ____ pronipoti ben ____ bambini danno in su, ____ dipendenti dello sposo ____ desiderano ____ che gli sposi novelli vivano fino al matrimonio d'oro e ____ dipendenti della sposa ____ hanno dato il seguente ordine ____ allo sposo:

Ricorda con fermezza: il serpente è verde -
Il nemico della famiglia, e quindi
Penetra nel cuore della famiglia
Proibitelo per sempre.

Ora è giusto gridare "Amaro!", E poi ringraziare la ____ sposa che non ha rifiutato lo sposo ____, altrimenti si sarebbe bruciato per amore, e ringraziare il ____ sposino per aver osato sposare questo ____ bellezza. Svuotiamo ____ bicchieri di ____ vino e auguriamo ____ felicità agli sposi novelli. Lascia che la tua vita, i nostri cari, scorra come un ____ ruscello: pulita, divertente e calma! ____ amore a te e ____ destino!

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Il testimone recluta una squadra di cinque ragazzi, il testimone - di cinque ragazze. Il leader dà a ciascuna squadra una lunga corda. I cucchiai sono legati alle estremità di ogni corda. Il primo giocatore di ogni squadra si passa un cucchiaio sotto i vestiti (sotto i pantaloni e la maglia o sotto un vestito) e lo passa al secondo partecipante. Il secondo partecipante salta il cucchiaio sotto i suoi vestiti e lo passa al terzo giocatore, ecc. Vince la squadra che per prima ha "teso" la corda.

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I ragazzi seduti al tavolo propongono cinque candidate per il prossimo concorso per ragazze (preferibilmente non la loro metà). Le ragazze vanno al centro della sala. L'ospite annuncia che i ragazzi che li hanno proposti saranno i partner delle ragazze in gara. I giovani escono e si mettono davanti alle "loro" ragazze. Il compito della competizione: per i ragazzi mostrare la loro immaginazione e raccontare alternativamente ai loro partner una romantica dichiarazione d'amore. Gli ospiti scelgono il miglior riconoscimento.

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Catena d'amore.
Il gioco coinvolge diverse coppie. Il gioco aiuterà gli spettatori a scoprire quale delle coppie che giocano ha una migliore interazione. Ad ogni coppia viene data una scatola di graffette. A un segnale, la musica inizia a suonare e i membri della coppia iniziano a costruire una catena di graffette, fissando insieme le graffette.
Vince la coppia con la catena di graffette più lunga.

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Staffetta di pareggio.
Scegli più coppie (marito, moglie o fidanzato e fidanzata). Ad un segnale, ogni ragazza deve sciogliere la cravatta del suo partner, rimuoverla completamente, salutarla con un cenno al pubblico, quindi rimetterla e allacciarla. Vince il primo a finire. Sono previsti premi di incoraggiamento per la bellezza e per l'unicità del tipo di nodo (Esempio: per una cravatta annodata con fiocco).

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Alla ricerca di un nodo. Richiesto: 2 RAGAZZI + MATITE + CORDA.
Il gioco è giocato da 2 ragazzi. Un nodo è legato nel mezzo del cavo e un nodo è attaccato alle estremità matita semplice. Devi avvolgere la tua parte del cavo attorno alla matita. Vince chi raggiunge il nodo più velocemente.

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Concorso per il titolo: "La ragazza più attiva al matrimonio".
I partecipanti si siedono su sedie al centro della stanza. L'ospite dice loro un compito, ad esempio: "Porta a tutti una bottiglia vuota", dopodiché le ragazze corrono e trovano una bottiglia vuota, la prendono e la portano rapidamente al loro posto (la loro sedia). Dopo ogni compito, la ragazza che ha corso per ultima viene eliminata (il presentatore rimuove una sedia).

1. Porta una bottiglia vuota;
2. Porta una cravatta da uomo;
3. Porta una giacca da uomo;
4. Porta uno stivale da uomo;
5. Porta pantaloni da uomo.

O:
1. Porta un pezzo di carta;
2. Porta cintura da uomo;
3. Porta camicia da uomo;
4. Porta pantaloni da uomo;
5. Porta un reggiseno da donna.

O:
1. Porta banconota; (compito per sei ragazze)
2. Porta Orologio da uomo; (compito per cinque ragazze)
3. Porta cellulare; (compito per quattro ragazze)
4. Seduci un uomo, portalo, siediti in ginocchio e bacialo; (compito per tre ragazze)
5. Porta e vesti il ​​tuo partner con camicia e cravatta da uomo; (compito per due ragazze)
(entrambe le ragazze restano per partecipare ulteriormente)
6. I ragazzi, senza togliersi camicie e cravatte, portano e indossano alle ragazze due cose da donna. Gli ospiti scelgono la coppia migliore.
* * *
Tra gli ospiti vengono selezionate diverse coppie: un uomo e una donna, un maschio e una femmina. La metà maschile è bendata. Ai partecipanti viene appeso un certo numero di mollette (ad esempio 7 per ciascuno). Inoltre, negli stessi posti, in modo che tutti siano alla pari. Viene annunciato il numero di mollette. Il compito degli uomini con gli occhi chiusi è trovare e rimuovere tutte le mollette dai loro partner il più rapidamente possibile. Vince chi è più veloce.

* * *
Vengono selezionate due coppie di sposi. In primo luogo, le mogli devono correre per portare ai loro mariti un bicchiere pieno di vodka ricoperto di cetriolo. I mariti dovrebbero bere, quindi prendere in braccio le loro mogli e tornare indietro di corsa. Vince chi taglia per primo il traguardo.

* * *
Vengono selezionate più coppie. I ragazzi tengono tre nastri di colore diverso.
Quale delle ragazze è più veloce a intrecciare una treccia di nastri con una mano?

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Regalo.
"Scegliere un regalo è sempre un compito difficile, soprattutto quando si tratta di un regalo per una persona cara e cara. Un regalo dovrebbe essere sia pratico che significativo e, inoltre, memorabile ... Ci scervellamo sempre prima di una vacanza o compleanno Proviamo a indovinare oggi quali regali e sorprese possono regalarsi gli innamorati ... "
Regole: Diverse coppie partecipano al gioco. I rappresentanti delle coppie stanno su entrambi i lati del leader. Il moderatore fa una domanda. Ogni giocatore scrive la propria risposta su un pezzo di carta. Dopo 20 secondi, la ragazza legge la sua versione della risposta del suo ragazzo, che confronta solennemente la vera risposta del suo ragazzo. Se le risposte corrispondono, la coppia ottiene un punto! La coppia con il maggior numero di punti vince un premio.
Questo gioco può essere reso ancora più interessante facendo in modo che le coppie rispondano a tutte le domande in una volta e solo dopo controllino le loro risposte.
Immagina quanto possono essere diverse le risposte alle domande seguenti se un ragazzo vuole dare un "mixer" alla sua dolce metà e lei pensa che le darà un "cappotto di visone".

Opzioni della domanda:
- Quale regalo vorresti che il tuo ragazzo ti facesse nell'anniversario del tuo incontro?
- Cosa diresti alla tua amata quando ricevessi questo dono da lui?
Con quali materiali vorresti che fosse realizzato questo regalo?
- Quali tre aggettivi useresti per descrivere questo regalo ai tuoi amici?
- Di che colore vorresti che fosse?
- Dove terresti questo regalo?
- Cosa ne faresti?
- eccetera. eccetera.
* * *
"Extra è morto." Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Extra abbandonato". Degli ospiti, 5-6 persone sono invitate a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti dei bicchieri (o bicchieri) grandi, uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) viene versato nei bicchieri. Al comando del facilitatore (ad esempio battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare intorno al tavolo. Non appena l'ospite dà un segnale prestabilito (lo stesso applauso), i partecipanti devono afferrare uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Quello che non aveva abbastanza occhiali è fuori. Dopodiché, un bicchiere viene rimosso dal tavolo, il resto viene riempito e il gioco continua nello stesso modo descritto sopra. La cosa principale è che gli occhiali dovrebbero essere sempre uno in meno rispetto al numero dei giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimanenti beve l'ultimo bicchiere.

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"Ruscello". Sul pavimento viene posato un percorso di carta da parati. Le ragazze sono invitate ad allargare le gambe ea camminare lungo il "ruscello" senza bagnarsi i piedi. Dopo il primo tentativo, si propone di ripetere la passeggiata lungo il torrente, ma con una benda sugli occhi. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Dopo aver superato il ruscello con gli occhi bendati, e alla fine del sentiero, tolta la benda dagli occhi, la donna scopre che un uomo è sdraiato sul ruscello, a faccia in su (l'uomo viene adagiato sulla carta da parati dopo che il compito è stato completato , ma la benda non è stata ancora rimossa dagli occhi del partecipante). La donna è imbarazzata, il secondo partecipante è invitato e quando tutto si ripete di nuovo, il primo concorrente ride di cuore. E poi il terzo, il quarto... Si divertono tutti!

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L'host invita gli ospiti a partecipare a un'esibizione improvvisata. Per fare ciò, un ospite è invitato personalmente per ogni ruolo. Dopo che tutti i personaggi sono stati scelti, inizia lo spettacolo. Nel corso dell'azione, gli attori, secondo la propria immaginazione, descrivono letteralmente ogni parola dell'ospite. Se l'attore esita, il presentatore pronuncia di nuovo il testo con insistenza. (E così via finché l'attore non si esibisce).

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Il gioco della bottiglia L'ospite tira fuori una grande bottiglia gonfiabile di champagne, che si rilasserà nel gioco. Sul vassoio - carte con parole (le carte vengono ripetute). Gli ospiti formano un cerchio (ragazzo, ragazza, ragazzo, ragazza...), il leader è al centro.
Presentatore: "Chiunque punti la bottiglia, prende una carta con una parola, e io spiego il significato di questa parola nel nostro gioco dei baci". La bottiglia viene srotolata, durante il gioco vengono prese le carte. Ecco le parole sulle carte e il loro significato:
Pelliccia: bacia i vicini di tutti.
Tubi: bacia un vicino (vicino) sulle labbra.
Punto: chi vuoi, bacialo sulla guancia.
Freccia: lascia che le ragazze ti bacino.
Dita: lascia che i ragazzi ti bacino.
Verso: lo sposo invierà un bacio aereo.
Sposa - bacia quella il cui posto è il prossimo.

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COLPISCI LA BOTTIGLIA
A questo concorso partecipano principalmente maschi invitati che hanno raggiunto la "condizione necessaria". Non appena i "clienti maturano", tutti (e ce ne saranno abbastanza) sono invitati al "campo di gara".
Una stringa è legata alla vita di ogni partecipante. Davanti dovrebbe essere appeso a circa 40 cm e alla fine una matita è legata alla punta.
Una bottiglia di champagne appena svuotata viene posta davanti a ciascun concorrente. È più alto, il collo è più largo, il che significa che è più facile entrarci. Se, ovviamente, ci sono "assi" tra i partecipanti, allora, se lo si desidera, una bottiglia di champagne viene felicemente sostituita con una normale "cheburashka".
L'ospite annuncia l'inizio della competizione. È qui che inizia la "farsa" più pura. Alla musica, eroi in piedi in modo non uniforme, "danzando in modo carino", iniziano a fare smorfie e costruire varie figure, cercando in tutti i modi di mettere una matita sospesa su un filo nel collo della bottiglia. Chi mette per primo la matita nella bottiglia riceve un ordine con la scritta "invincibile e leggendario".

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Radere la palla. Richiesto: PALLINE + SCHIUMA + RASOIO.
Lo sposo e i mariti sono dati nelle mani di gonfi fino al limite!!! palline, con gli occhi e un sorriso dipinto su di esse, su cui il presentatore applica un sottile strato di crema da barba. I mariti dovrebbero tenere la palla per l'estremità inferiore, mentre le mogli dovrebbero "rasare" le palle di gommapiuma con un rasoio usa e getta. Tieni un asciugamano a portata di mano, potresti averne bisogno quando il palloncino esplode. Boom!!!

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Hostess. Richiesto: 2 PAIA+BAMBOLE+PETTINI+...
Questo gioco coinvolge lo sposo e un altro marito. Due partecipanti al gioco devono svegliare le bambole, fare esercizi con loro, lavarsi, lavarsi i denti, pettinarsi, vestirsi, dar da mangiare, camminare con la bambola, giocare con lei, lavarsi le mani, dar da mangiare, lavarsi, spogliarsi, mettersi a letto e cantare una ninna nanna. Vince chi ce la fa meglio.

* * *
MARATONA EROTICA
I giochi richiedono almeno due coppie di partecipanti. Meglio - tre. Certo, ci possono essere più coppie... Naturalmente, ogni coppia dovrebbe essere di sesso diverso.
Le coppie in competizione devono superare 10 prove. E ad ogni fase verrà determinato il vincitore. Il vincitore è la coppia che ha completato l'attività più velocemente. E i compiti nel decathlon erotico sono così.
- 1 -
Il partner lascia la sala delle competizioni erotiche per un paio di minuti. In questo momento, gli ospiti che non partecipano ai giochi mettono 10 banconote da dieci rubli nelle tasche e in altri luoghi segreti dei partner. Cioè, ogni partner, per così dire, "nascondeva" 100 rubli a un amico. I partner, tornando nella sala, su un segnale, devono cercare i loro compagni e trovare tutti e 10 i pezzi di carta. Allo stesso tempo, il partner non dovrebbe né suggerire né suggerire dove "nasconde" i soldi. Il vincitore è la coppia in cui il partner è più deciso e più veloce nel rilevare la "scorta".
- 2 -
In questa fase, i partner lasciano la sala. E in questo momento, una parola viene scritta ai partner su una parte del corpo coperta da vestiti. Ad esempio, "coniglietto". È meglio affidare questa procedura agli amici dei partner. E l'iscrizione dovrebbe essere cancellata rapidamente, per la quale un pennarello è più adatto. Ai partner che tornano in palestra viene detto che le loro amiche hanno dei "tatuaggi" sul corpo, costituiti da una parola. Questo segno deve essere trovato. Naturalmente, i partner non dovrebbero dire dove hanno questo "tatuaggio". Quello dei partner che per primo trova un compagno sul corpo e lo pronuncia ad alta voce porterà la vittoria alla sua coppia. Il partner può aiutare il partner, ma non con le mani, ma "eseguendo movimenti oscillatori con parti separate del corpo".
- 3 -
Per questo compito, ogni coppia avrà bisogno di una corda o di un nastro lungo 2 metri. La partner femminile deve tendere questa corda sotto i vestiti del partner in modo che, di conseguenza, un'estremità della corda sia esposta dalla manica destra e l'altra dalla gamba sinistra. Un'altra condizione: la corda dovrebbe essere passata da quel lato del corpo del partner, che è chiamato "anteriore".
- 4 -
Questa fase praticamente non differisce dalla precedente. Ma questa volta, il partner tende la corda sotto i vestiti della ragazza. E devi saltare questa corda dalla manica destra a sinistra.
- 5 -
A questo punto, il partner dovrebbe aiutare la sua amica a bere un bicchiere di vodka (un bicchiere di succo). È vero, dovrai bere non in modo del tutto tradizionale. Il partner dovrebbe sedersi su una sedia e il vetro (vetro) dovrebbe essere saldamente bloccato tra le sue ginocchia. Entrambi i partner non devono toccare il vetro (vetro) con le mani.

6 -
In questa fase, un partner si siede su una sedia. E spreme una banana con la buccia strappata, non sbucciata, con le ginocchia. Il partner deve mangiarlo senza l'aiuto delle mani.

Quando si eseguono il quinto e il sesto compito, c'è il pericolo di sporcare i vestiti. Per evitare che ciò accada, puoi usare i tovaglioli, dopo averli messi sotto il bicchiere e sotto la banana.
- 7 -
Per completare l'attività successiva, ogni coppia avrà bisogno di due archi o fazzoletto da collo da materiale leggero. Queste sciarpe devono essere legate al collo prima dell'inizio della competizione. Quindi i partner dovrebbero stare uno di fronte all'altro, allacciare le mani e poi, a comando, sciogliere la sciarpa intorno al collo del compagno con i denti. Non importa se i partner sbrogliano i nodi delle sciarpe contemporaneamente oa turno. La cosa principale è che alla fine entrambe le sciarpe vengono slegate e rimosse.
- 8 -
E per questo compito, avrai bisogno di due cinture. E se nella fase precedente il compito era toglierlo, a questo punto devi indossarlo, legarlo, in generale, aggiustarlo. I partner stanno con le spalle l'uno all'altro, ognuno ha una cintura in mano. A un segnale, devono, sempre in piedi con le spalle l'uno all'altro, allacciare la cintura alla cintura di qualcun altro. Ogni coppia sceglie la tattica di legare le cinture in modo indipendente. La cosa principale è che le cinture non cadano dalla cintura del compagno.
- 9 -
In questa fase, il partner dovrebbe sedersi su uno sgabello. E il partner dovrebbe mettere la testa sulle sue ginocchia. Il suo compito è quello di far girare la testa di 360 gradi dopo il segnale. Naturalmente, durante questo turno, la testa del partner non dovrebbe staccarsi dalle ginocchia della ragazza per un secondo. Si consiglia agli amici, per motivi di sicurezza, di non aiutare i propri compagni in questa difficile materia.
- 10 -
E in questa fase, il partner si siede su una sedia o uno sgabello. La sua ragazza si siede sulle sue ginocchia. Tutto ciò che le viene richiesto è, senza alzarsi dalle ginocchia del partner, girare di 360 gradi. A differenza del compito precedente, in cui l'aiuto era indesiderabile, qui è semplicemente necessario. In effetti, non è il partner che dovrebbe girarsi, ma il partner dovrebbe girarla. Se, ovviamente, ha abbastanza forza.

* * *
Il migliore. L'host seleziona i giocatori. Vengono dati piccoli specchi. Il loro compito è fare pubblicamente dieci complimenti a se stessi mentre si guardano allo specchio. Il pubblico sceglie il meglio.

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La sposa sceglie una squadra, lo sposo sceglie l'altra. Gli sposi fungono da giudici e non partecipano alla staffetta. I membri del team si allineano uno dopo l'altro. Di fronte a ciascuna squadra, una bottiglia di vino, un bicchiere e uno spuntino sono posti su una sedia (tavolo). Al segnale del padrone di casa, il primo membro di ogni squadra corre alla sua sedia, versa il vino in un bicchiere, ritorna, passa il testimone al secondo giocatore e si mette in fondo alla sua squadra. Il secondo partecipante corre verso la sedia, beve, torna nella sua squadra, passa il testimone al terzo partecipante e si posiziona alla fine della squadra dietro al primo giocatore. Il terzo partecipante corre, fa uno spuntino, ecc. (4° bicchiere, 5° drink, 6° snack, 7° bicchiere, …..1° drink, 2° snack, 3° bicchiere, 4° drink, …..). Vince la squadra i cui membri bevono per primi una bottiglia di vino.
Il testimone della staffetta per ciascuna delle squadre sono le mutande "famiglia" da uomo di taglia grande (i partecipanti dovranno correre, versarsi, bere e fare merenda indossando le mutande della staffetta).

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Al concorso partecipano 5-7 coppie. Il facilitatore dà a ciascuna coppia un palloncino, che i partecipanti fissano insieme a livello dell'addome. Le coppie devono ballare un ballo lento in modo che la palla non cada. Successivamente, l'host aggiunge un altro fumetto a tutti i partecipanti. Durante il ballo non è consentito correggere le palle con le mani. Le cui palle cadono - quelle coppie vengono eliminate. L'host dà alle coppie rimanenti un terzo palloncino ciascuno. I partecipanti di ciascuna coppia, al comando dell'ospite, devono congiuntamente (premendosi l'uno contro l'altro) e senza l'aiuto delle mani far scoppiare palloncini. L'host dà un premio ai partecipanti che hanno fatto scoppiare i palloncini per ultimi. (Perché alle donne piace fare "questo" con gli uomini non rapidamente, ma per molto tempo).

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Diverse coppie sono selezionate tra gli ospiti. Gli uomini stanno di fronte alle donne. L'ospite dà a ciascuna coppia un filo, lungo 150 cm, un'estremità del filo è tenuta dal partecipante con le sue labbra, l'altra estremità del filo è il suo partner. Il filo tra una coppia di partecipanti deve essere sempre teso. Al comando del leader, le coppie masticano (come conigli) il loro filo, avvicinandosi l'una all'altra. Vincerà la coppia di partecipanti che, dopo aver masticato il filo, sarà la prima a baciarsi.

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Il gioco coinvolge 5-7 coppie, il leader e il mop, ovvero le donne che partecipano alla competizione sono una in meno degli uomini. La musica suona, gli uomini ballano con i loro partner, il leader con una scopa. Non appena la musica si interrompe, tutti gli uomini devono cambiare compagno (non è consentito prendere compagni che non partecipano al gioco e ballare due volte con lo stesso compagno), chi non ha un compagno balla con una scopa, ecc. Il premio va all'uomo che balla di meno (di più) con la scopa.

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Danza "Sette-quaranta". Tutti gli ospiti formano un ampio cerchio e ballano. Al centro del cerchio, con un fazzoletto in mano, balla un testimone. Sceglie un ragazzo che le piace, ad esempio un testimone, si avvicina e gli stende una sciarpa davanti. Il testimone e il testimone si inginocchiano e si baciano. Dopodiché, il testimone va a ballare in un cerchio generale e il testimone sceglie una ragazza per sé, le stende una sciarpa davanti. Si inginocchiano e si baciano. Il testimone entra nella cerchia generale e la ragazza sceglie un ragazzo per se stessa, ecc.

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Due squadre (testimoni e testimoni) competono chi ha la strada più lunga della felicità. I membri di ogni squadra si allineano in fila. Al segnale del leader, tenendo le cose tra i giocatori vicini (ad esempio cravatta, cintura, maglietta, lacci delle scarpe, ecc.), Per un certo periodo di tempo, allunga la catena di comando il più a lungo possibile.

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Scegli la ragazza più veloce della serata. Per questo, 6 sedie sono disposte in cerchio, su cui siedono i giovani. Sono invitate 7 ragazze. La musica suona, quando si ferma, le ragazze dovrebbero sedersi sulle ginocchia dei ragazzi. Quello che non ha avuto tempo è fuori gioco. Inoltre, un ragazzo se ne va e una sedia viene rimossa. Al termine della gara, resta la ragazza più agile.

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Invitiamo uomini veri a ballare lentamente. Scegli belle donne. La bellezza è un grande potere. Ora prendi le tue donne tra le braccia e tienile fino alla fine del ballo.

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Il toastmaster mette due sedie e annuncia agli ospiti dal lato degli sposi: "Chiunque sia" la barca "sta bene a più persone, quella è più affidabile". I partecipanti si sistemano su una sedia: seduti, in piedi, sostenendosi a vicenda.

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Lascia che gli ospiti ricordino le coppie storiche conosciute per il loro amore e fedeltà: Orfeo ed Euridice, Ulisse e Penelope, Ruslan e Lyudmila, Romeo e Giulietta, ecc. Chi ricorda per ultimo riceve una specie di regalo tematico: un portachiavi a forma di "cuore", un libro sull'amore, ecc.

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In uno dei momenti della celebrazione del matrimonio, gli ospiti ricevono biglietti di due colori, ciascuno solo uno. È quasi una lotteria, ma senza numeri, e ci saranno pochissimi vincitori delle sue vincite. Supponiamo che le carte siano gialle e rosse - dovrebbero essere divise equamente. Dopo che tutte le carte sono state distribuite, c'è un momento di ballo, dopodiché l'ospite annuncia che gli ospiti dovrebbero guardare il colore della loro carta. Chi ha cartellini gialli, quindi la fortuna è cambiata, il "tormento" di questi giocatori della lotteria è finito lì; ma chi ha cartellini rossi può prenderne di nuovi. Anche le nuove carte sono equamente divise: blu e verde. Chi ha preso le carte di colore blu- rimani con il tuo sogno, dimentica il premio, e chi ha in mano quelli verdi - pensiamo che siano maturi per il prossimo scambio. Anche le nuove carte sono metà e metà. Su alcuni viene disegnato zero: per i proprietari di tali carte, tutto rimarrà invariato; e sugli altri sorrisi - per i loro proprietari si dice che possono ancora sperare nella buona sorte. Coloro che hanno in mano carte "sorridenti", riordinano i gettoni. Questo è l'ultimo scambio: ci sono pochissime carte di questo tipo. Un bicchiere di vino viene disegnato sulla prima metà e la seconda metà delle carte è contrassegnata da un motivo a cuore o da due anelli intrecciati. Chi ha calici di vino sulla carta riceve un bicchiere di vino come premio di incentivo e di consolazione; e coloro che hanno i simboli del matrimonio ricevono premi dagli sposi novelli: fotografie, ricordi memorabili, ecc.

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L'host chiama 3-5 ragazzi. I ragazzi scelgono le loro ragazze (ma non la loro coppia). I ragazzi si siedono sulle sedie (le mani sono tenute dietro la schiena), ognuno di loro mette un giornale sulle ginocchia. Le ragazze si siedono (davanti o dietro) sulle ginocchia dei ragazzi. Suona come rock and roll. Il compito delle ragazze: senza aiutarsi con le mani, accartocciare il più possibile, strappare il giornale sotto di loro.

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L'host posiziona le bottiglie vuote a una certa distanza l'una dall'altra. Due ospiti sono bendati. L'ospite li invita, senza guardare, ad andare "a serpente" tra le bottiglie e a non farle cadere, a non farle male. Dopo che i partecipanti sono partiti, le bottiglie vengono rimosse con discrezione. Andare avanti lungo percorsi completamente liberi (per gli sforzi dei partecipanti, puoi far tintinnare le bottiglie da parte, simulando cadute) sembra comico. E come ricompensa per le risate di tutti gli altri ospiti, il toastmaster riempie i partecipanti con una tazza, per un'andatura più uniforme.

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Le ragazze scelgono i loro partner per ballare. Tutte le coppie stanno ballando. L'ospite mette un cappello su uno dei ragazzi. Le ragazze dovrebbero provare a togliere (prendere) il cappello dal ragazzo "esterno" (non è consentito tenere il cappello con le mani dei partecipanti e dei partecipanti) e metterlo sul loro compagno di ballo, ecc. Vince la coppia che balla “con il cappello” da più tempo.

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"La principessa sul pisello". Al concorso partecipano solo i rappresentanti del sesso debole. L'ospite mette un sacchetto sulla sedia, che contiene un certo numero di piselli (castagne, ciottoli, palline). Le ragazze sono invitate a turno a sedersi sulla borsa e, senza l'aiuto delle loro mani, "contano" quanti piselli ci sono dentro. Vince la ragazza che "conta" i piselli in modo più accurato.

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Il concorso richiede 3-5 partecipanti. Il facilitatore consegna a ogni partecipante una bottiglia di birra e una cannuccia. Vince il giocatore che beve birra con una cannuccia più velocemente. Il premio è una bottiglia di birra da 1,5 litri per la mattinata.

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Vengono selezionati tre maschi e tre femmine. Il leader dà a ogni ragazzo una bottiglia di birra, che il partecipante stringe tra le ginocchia. Le ragazze dovrebbero sedersi vicino ai loro partner e bere birra velocemente senza l'aiuto delle mani.

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L'host chiama 5-7 ragazzi. Un palloncino è legato sul retro di ogni partecipante su un filo. L'obiettivo della competizione è quello di far scoppiare i palloni degli avversari senza l'aiuto delle mani. Vince il giocatore con il pallone rimasto illeso.

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L'host consegna a ciascuna coppia di partecipanti un foglio di giornale. Le coppie stanno sui giornali e ballano un ballo lento. Al comando del leader, i partecipanti piegano a metà i giornali, ci stanno sopra e continuano a ballare. Non è consentito uscire dal giornale, chi viola le regole viene eliminato dal gioco. Dopo un minuto, i partecipanti piegano i giornali in quattro, ci stanno sopra e ballano. E così via, fino a quando rimane una coppia di partecipanti.

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Per i festosi fuochi d'artificio in onore degli sposi vengono chiamati tre ragazzi e tre ragazze. Un piatto di alluminio è appeso davanti a ogni ragazza, appena sotto la vita. Ogni ragazzo è legato a una corda con un cucchiaio (la lunghezza della corda è di 40 cm.). Al comando del facilitatore, i partecipanti si avvicinano e producono fuochi d'artificio. Cioè, i ragazzi dovrebbero, senza l'aiuto delle loro mani, oscillare con i cucchiai, bussare e suonare sui piatti dei loro partner.

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5-7 ragazze si allineano di fronte allo stesso numero di ragazzi. Il primo partecipante stringe un bastone di legno a portata di mano, informa il ragazzo in piedi di fronte e glielo passa. Il ragazzo prende la bacchetta nello stesso punto (sotto il braccio). Inoltre, il ragazzo va dal secondo partecipante e le passa la bacchetta. La seconda ragazza - al secondo ragazzo, il secondo ragazzo - alla terza ragazza, ecc. Non è consentito toccare la bacchetta con le mani, correggerla. Il partecipante il cui bastone cade a terra è fuori gioco.
Il primo stadio: il bastone è bloccato sotto il braccio.
Il secondo stadio: il bastone è bloccato tra il collo e il mento.
Il terzo stadio: il bastone è bloccato tra le gambe.
Il quarto stadio: il bastone è bloccato tra le ginocchia.
Il quinto stadio: il bastone è bloccato sotto il ginocchio. Il partecipante salta su una gamba.
Il sesto stadio: il bastone viene bloccato con i piedi vicino alle ossa dei piedi.

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I partecipanti diventano in cerchio (ragazzo, ragazza, ragazzo, ragazza, ecc.) Il primo partecipante si pizzica un'arancia al collo con il mento. Il compito della gara è passare l'arancia al giocatore successivo senza l'aiuto delle mani, ecc. Se un'arancia cade a terra, i partecipanti trasmittenti e riceventi sono fuori dal gioco. Il giocatore successivo raccoglie l'arancia e la passa.

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Sono invitati quattro partecipanti (due ragazze e due ragazzi). Ogni coppia tiene una pallina da tennis tra di loro a livello dell'addome. Non puoi toccare la palla con le mani, puoi toccare il tuo partner con le mani. Lo scopo della competizione: muovendosi l'uno sull'altro, sposta la palla sul petto del partner.

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Quattro uomini (2+2) partecipano alla competizione. I giocatori di ogni squadra si siedono su sedie "spallandosi l'un l'altro". Le mani "interne" dei membri di una squadra sono legate o altrimenti bloccate e il compito viene eseguito con le mani "esterne". Il compito della competizione: chi legherà rapidamente i lacci delle scarpe (stivali).

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Il capo mette tre sedie sulla pompa per materassi ad aria. Un partecipante si siede su ogni sedia. Il compito della competizione: rimbalzare su una sedia, senza l'aiuto delle mani, gonfiare un palloncino. Vince chi fa scoppiare per primo il pallone.

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Per la competizione, devi scegliere quattro maschi e quattro femmine. I ragazzi stanno sulle sedie. Ognuna delle ragazze deve rotolare uovo da una gamba all'altra dei pantaloni del partner. La partecipante che ha affrontato l'ultima attività viene eliminata insieme al suo partner. Semifinale: rotola un uovo d'oca. La finale è tirare un uovo di tacchino.

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I partecipanti formano un cerchio e passano una bottiglia di vodka di mano in mano al ritmo della musica. La musica si interrompe improvvisamente. Il partecipante che ha una bottiglia tra le mani la apre, versa la vodka nel tappo, beve e lascia il gioco. Il prossimo partecipante passa ulteriormente la bottiglia e così via. Vince l'ultimo giocatore.

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I partecipanti alla musica si muovono in cerchio bottiglie di plastica da sott'acqua. Le bottiglie devono essere sempre una in meno rispetto ai giocatori. Quando la musica si interrompe, i partecipanti dovrebbero prendere una bottiglia ciascuno. Il partecipante che non ha ricevuto la bottiglia viene eliminato. Viene presa anche una bottiglia. La competizione continua. Il premio va al giocatore più agile.

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Al concorso partecipano 8 o 10 ragazzi. I partecipanti si mettono in coppia, si pizzicano una mela tra la fronte e ballano una danza lenta, cercando di non far cadere la mela:

Nei tuoi occhi
Cadrò di nuovo.
Amato
Per tua sfortuna...

Il pubblico sceglie la coppia migliore.

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L'host sceglie 5-10 giocatori (preferibilmente uno con il nome "Vasya"). I partecipanti stanno in fila e fanno il conteggio a turno. Invece di "terzo", "sesto", "nono", "dodicesimo", ecc. i giocatori dicono: "Vasya". Ad esempio, "primo", "secondo", "Vasya", "quarto", "quinto", "Vasya", "settimo", "ottavo", "Vasya", "decima", ecc. Se un partecipante commette un errore, è fuori dal gioco. I restanti partecipanti ricominciano a contare. Eccetera.

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Vigili del fuoco.
Questo gioco può essere giocato da più coppie (prima le ragazze, poi i ragazzi...). Capovolgere le maniche di due giacche e appenderle allo schienale delle sedie. Posiziona le sedie a una distanza di un metro, le spalle l'una all'altra. Metti due metri di spago sotto le sedie. Entrambi i partecipanti stanno alle loro sedie. Ad un segnale, devono prendere le giacche, girare le maniche, indossarle, allacciare tutti i bottoni (o chiudere le zip), correre intorno alla sedia dell'avversario, sedersi sulla sedia e tirare la corda.
Il giocatore vincente guadagna un punto per la sua coppia.

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Coordinazione cieca.
Il gioco coinvolge diverse coppie. Sul pavimento, in base al numero delle coppie di gioco, viene posizionato uno sgabello capovolto. I ragazzi vengono posti a una distanza di 3 metri dallo sgabello e bendati.
Le ragazze ricevono 10 scatole di fiammiferi. Il ragazzo dovrebbe andare allo sgabello con gli occhi chiusi e mettere la scatola di fiammiferi sulla gamba dello sgabello, poi dovrebbe tornare dalla sua ragazza e prendere la prossima scatola di fiammiferi da lei e così via finché una scatola di fiammiferi si trova su tutte le gambe della sedia. Le scatole cadute non contano e possono essere compensate sostituendole con le scatole che hanno le ragazze.
I bambini non possono toccare né le gambe degli sgabelli né le loro basi. Tutte le azioni si svolgono sotto il coordinamento dei loro assistenti.

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"Coppia Dolce".
Avrai bisogno di diverse coppie per questo gioco. Ad ogni coppia viene data una caramella. Il compito di ogni coppia è di aprire e mangiare le caramelle con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

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Parlami di te. Richiesto: ELENCO DOMANDE CON SPAZI.
Questo test comico è progettato per le coppie. I primi a scrivere su un foglio - in una colonna, sotto i numeri - dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili) presenti ad una festa uomini sposati- ovviamente, in segreto dalle loro mogli. Poi le mogli fanno lo stesso.
Il produttore del test chiede alla coppia di guardare dall'altra parte del foglio dove compaiono in una colonna i rappresentanti della fauna scelti dal marito.

E così, marito:
Affettuoso come...
Forte come...
Protettivo come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridere come...
Pulito come...
Amare come...
Bello come...

Quindi vengono chiamati i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie.
Quindi, "tua moglie":
Nei trasporti...
Con i parenti...
Con i colleghi di lavoro...
In negozio come...
A casa come...
In un bar o in un ristorante...
Con il capo...
In compagnia amichevole...
Nello studio del medico...

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Panchina nel parco.
Chiedi a tre persone di lasciare la stanza. Tra quelli che rimangono, scegli un ragazzo e una ragazza. Falli sedere uno accanto all'altro su una panca (puoi usare due sedie invece di una panca). Poi, uno per uno, invita coloro che stanno fuori dalla porta. Quando la prima persona entra nella stanza e vede un ragazzo e una ragazza seduti, digli che sono due amanti. Chiedigli di rendere l'immagine più romantica: ad esempio, invitali ad abbracciarsi o a tenersi per mano. Dopo aver cambiato posizione, dovrà prendere il posto del ragazzo/ragazza. È qui che inizia il divertimento. Quindi invita la prossima persona che sta aspettando fuori dalla porta e ripeti la procedura.

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Superstar. Richiesto: ADESIVI
Ogni ospite riceve un adesivo (nastro) all'ingresso. Le regole del gioco sono che durante l'intero banchetto, se qualcuno vede una persona seduta con le gambe o le braccia incrociate, può prendergli l'adesivo. La persona rimasta senza adesivo non lascia il gioco, ma inizia a monitorare da vicino gli altri ospiti per prendere uno degli adesivi da loro. Il proprietario di più adesivi riceve un premio.

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Un passatempo per scherzo. Richiesto: DOMANDE SULLA LOBBY.
Scegli 3 ragazzi che hanno hobby (qualsiasi). Spiega loro che farai loro delle domande sui loro hobby. Devono rispondere senza rivelare quale hobby hanno veramente, perché in seguito il pubblico dovrà indovinare quale hobby hanno tutti e tre i ragazzi. Quindi mandali fuori dalla stanza, apparentemente in modo che il pubblico possa riflettere su alcune domande. Mentre sono fuori, dì al pubblico di fingere che gli hobby di tutti e tre i ragazzi si stiano baciando, non importa quali siano i loro veri hobby. Richiama i ragazzi e fai loro domande come quelle qui sotto. Alla luce dei baci, le loro risposte suonano molto divertenti!

1. Chi ti ha insegnato il tuo hobby?
2. Quanto tempo impiega il tuo hobby?
3. In quale stanza svolgi il tuo hobby?
4. Quali suoni sono presenti contemporaneamente?
5. Questo include una formazione speciale? Se si, quale?
6. Quanti anni avevi quando hai iniziato a dedicarti a questo hobby?
7. Come ti prepari per il tuo hobby?
8. Qual è il momento migliore della giornata per dedicarsi a questo hobby?
9. Cosa indossi quando fai il tuo hobby?

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L'amore è? Richiesto: PENNE + CARTE BIANCHE
Questo gioco può durare l'intera festa! Presenta al pubblico un bel premio e consegnalo al termine della festa a chi manda un biglietto con la definizione più originale di "amore". Lascia che gli sposi abbiano il diritto di scegliere il vincitore.

Esempio: L'amore è la sensazione che provi quando provi una sensazione che non hai mai provato prima!

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Se mi ami. Due squadre una di fronte all'altra.
Seleziona "leader". Dovrebbe avvicinarsi a un membro della squadra avversaria e dire: "Se mi ami, caro, sorridi". La persona dovrebbe rispondere senza sorridere: "Ti amo, caro, ma non riesco proprio a sorridere", chi sorride è fuori dai giochi.

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Cuori in mano. Richiesto: CARTA (LIBRI) + CARAMELLE.
Scegli più coppie (marito e moglie!!!). Metti sul pavimento elenchi telefonici o cataloghi della stessa dimensione (va bene qualsiasi libro grande e spesso). Sul pavimento intorno ai cataloghi, spargete 50-75 cuori di carta in modo che siano a portata di mano. Quando la coppia è in piedi sul libro, la ragazza dovrebbe chinarsi, raccogliere il cuore e passarlo al ragazzo. Se perdono l'equilibrio e toccano il pavimento, saranno squalificati. Vince la coppia con più cuori in 60 secondi. Possono partecipare più coppie contemporaneamente.

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Giornale e bottiglia
La prima parte della competizione è che devi schiacciare il giornale nel pugno con una mano, senza l'aiuto dell'altra. (questo fa parte dello scherzo della competizione - riscaldamento). Successivamente, viene presa una bottiglia di champagne vuota e questo giornale accartocciato viene spinto dentro a velocità.

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bevitore
Al giocatore viene offerto un vassoio su cui ci sono diverse bevande (acqua, birra, vino, vodka). La maratona è annunciata. Il giocatore deve bere tutte le bevande in velocità, a cominciare da quelle meno alcoliche.

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Capiscimi
Il giocatore deve mostrare (raffigurare) con gesti questa o quella figura (oggetto) e il pubblico deve riconoscere e nominare ciò che il giocatore mostra. Vince quello le cui miniature sono più riconoscibili.

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Pittore
Il giocatore deve disegnare un determinato tema con gli occhi chiusi.

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baci
L'ospite chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori, in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando due partecipanti, l'ospite fa loro delle domande, indicando quella che vuole. Dimmi, dove ci baceremo? Qui?. E si mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore fa domande finché il partecipante bendato non dice Sì. Quindi l'host chiede: quante volte? Così tanti?. E mostra sulle dita - quante volte, ogni volta cambiando la combinazione, fino a quando il giocatore dice: Sì. Bene, e poi, dopo aver scatenato gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

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Non ci saranno vincitori e vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per far ridere gli ospiti. Invita due partecipanti: un uomo e una donna. Le regole del gioco sono spiegate all'uomo: ora la signora si siederà su questo divano e prenderà in bocca una caramella dolce, e il tuo compito è quello di bendare, trovare questa caramella senza l'aiuto delle tue mani e prenderla anche con la tua bocca .

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amo non amo
L'host chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: nel mio vicino di destra, amo l'orecchio e non mi piace la spalla. Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace.

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Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

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Il finale
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Ad un segnale, i giocatori di ogni squadra iniziano a togliersi i vestiti (qualunque cosa vogliano) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la sua linea. Vince la squadra con la linea di abbigliamento più lunga.

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Sorpresa!
Gli ospiti stanno in piedi o si siedono in cerchio. Alla musica, iniziano a trasferire una scatola abbastanza grande. Non appena il conduttore interrompe la musica, l'ospite, che ha la scatola, la apre leggermente e, senza guardare, tira fuori il primo oggetto che incontra. Secondo le regole del gioco, deve indossare questo oggetto su se stesso. Non appena la musica riprende, gli ospiti ricominciano a girare il palco fino alla fermata successiva. Puoi mettere una varietà di capi di abbigliamento nella scatola: dai berretti per bambini agli enormi pantaloncini e reggiseni su misura.

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Comò
Ai giocatori maschi vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è quello di allacciare quanti più bottoni possibile sulla maglietta o sulla vestaglia che viene indossata sopra l'abbigliamento del proprio partner nel gioco.

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Schiaffo grosso
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come Crespino). Vengono nominate 2 persone dalla società. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani del presentatore), se le mettono in bocca (non è consentito ingoiare) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario uno schiaffo dalle guance grasse :))) Chi infilerà più caramelle nelle loro bocche e allo stesso tempo dirà una frase magica, vincerà.

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con cetriolo
Partecipano due o più coppie. Il compito di ogni coppia è mangiare un (lungo) cetriolo - o una banana - più velocemente degli altri, da entrambe le estremità contemporaneamente, senza toccarli con le mani. Il resto guarda e fornisce supporto morale. Opzione bendata: le coppie vengono selezionate di comune accordo e, dopo essere state bendate, i partner vengono cambiati silenziosamente.

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Pilastro (erotico)
Sono invitate 4-5 coppie (fidanzato - ragazza). La musica si accende. Il compito è affidato: il giovane interpreta il ruolo di un pilastro e la ragazza deve ballare intorno a lui, ma a condizione che alla fine del ballo rimangano meno vestiti possibile sul pilastro.

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Giura danza
Al concorso partecipano due persone (preferibilmente uomini). Dieci palline di due colori sono sparse sul pavimento. Al comando del leader, i giocatori iniziano a saltare le palle del loro colore in uno squat e le fanno scoppiare. Il vincitore è colui che ha fatto scoppiare tutte le palle più velocemente.

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Madonna
Sono invitate a partecipare 4-5 coppie. Alla donna viene chiesto di assumere il ruolo della Madonna, mentre l'uomo interpreta il bambino. È necessario comporre una composizione artistica della Madonna col Bambino basata sulla pittura del grande pittore. Vince la coppia più artistica.

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Bastone
Gli ospiti sono divisi in due squadre. Il facilitatore dà a ogni squadra una pagnotta. Vince la prima squadra che mangia la baguette. Il premio è una pagnotta per ogni partecipante.

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Con elastici
Con l'aiuto di fasce per capelli colorate, puoi tenere una tale competizione. Gli uomini vi partecipano - 2 o 3. Ognuno riceve elastici di un certo colore. Il compito dei partecipanti è di chiamare quante più donne possibile in pochi minuti musicali. Anelli: gli elastici vengono applicati sulle gambe delle donne, sopra i piedi. E poi contare il numero di squillati da ogni partecipante. Il più agile riceve un premio.

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mangiare mele
Diverse coppie vengono selezionate tra gli ospiti, preferibilmente come parte di un ragazzo-femmina, vengono bendate, stanno una di fronte all'altra e, tenendo ciascuna una mela in mano, cercano di nutrirsi a vicenda con loro. Il vincitore è la coppia le cui mele sono state mangiate più velocemente e le cui dita non sono state morsicate. Durante il gioco è bene assicurarsi che i partecipanti non mangino le mele che hanno in mano.

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Staffetta
3-4 uomini sono invitati a partecipare alla staffetta 4 x 200. Ad ogni partecipante vengono presentate 4 tazze sfaccettate: 1° con acqua, 2° con latte, 3° con birra, 4° con vodka (può essere sostituita con vino).
Vince chi per primo beve tutto.

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La donna è...
Qualsiasi numero di persone può giocare a questo gioco. Ad esempio, schiera tutti gli uomini della serata (anche se possono rimanere al loro posto). Dopo che l'Ostia ha pronunciato le parole donna - questo, ciascuno dei partecipanti, nell'ordine del turno stabilito, deve nominare qualsiasi associazione con la parola donna. L'eliminazione dei partecipanti avviene da sola. Non puoi ripetere e pensare per più di 5 secondi. Ad esempio, una donna è una tentazione, una donna è una passione, una donna è un serpente e così via. Tale competizione può anche essere organizzata con il nome UOMO - QUESTO ... (le donne partecipano qui).
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Lanciatori
I partecipanti si alternano in piedi sulla linea, indossano un cappello e con un brusco movimento della testa lo lanciano il più lontano possibile. Il vincitore, prendendo un cappello, si avvicina agli altri partecipanti, ognuno dei quali deve metterci dei soldi (per la birra).
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L'uomo più sexy
Chiamiamo un certo numero di uomini e li mettiamo su sedie. L'uomo più sexy sarà quello che avrà in grembo il maggior numero di donne nella stanza.

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Orrore. Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova nel vassoio. Uno di loro è crudo, avverte il presentatore. Il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi diventa crudo è il coraggioso. (Ma in realtà, le uova sono tutte bollite e il premio è solo l'ultimo partecipante: ha corso consapevolmente il rischio di diventare uno zimbello.)

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Lunochod.
Richiede una squadra e un pilota. Più partecipanti, più divertimento. I partecipanti stanno intorno all'autista, che si mette a quattro zampe e inizia a correre per il pavimento gridando: "Sono l'unico rover lunare". I partecipanti al gioco lo osservano da vicino. Il loro compito è mantenere la faccia seria. Il primo a sorridere si unisce al leader con la frase: “I am Lunokhod Two”, e striscia a quattro zampe lungo il percorso di “Lunokhod One”. Il secondo che sorride diventa Lunokhod Tre, e così via in base al numero dei partecipanti. La catena di "Lunokhods" si allunga, i "segnali di chiamata" sono confusi e diventa sempre più difficile non ridere. Ebbene, il vincitore è il partecipante che è rimasto imperturbato fino alla fine osservando il percorso dei “moon rover”.

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Ruff
Un buon modo per ubriacarsi fino a diventare pazzo, quindi prima di giocare a questo gioco consiglio di pensare attentamente se ne vale la pena. Quelli seduti al tavolo in cerchio passano il bicchiere. Ognuno versa una piccola bevanda forte in un bicchiere (le bevande possono essere diverse: chi vuole quello che versa). Colui il cui bicchiere è pieno fino all'orlo in modo che non ci sia nessun altro posto dove versare dovrebbe brindare e bere il bicchiere fino in fondo. Non ci sono vincitori, la cosa principale è l'umore.

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E io ho...
Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (il taglio dei titoli dei giornali e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Più e piume", "Vincitore della competizione", ecc.). I ritagli vengono inseriti in una busta e disposti in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: "E nei miei pantaloni...", poi tira fuori un ritaglio dalla busta e lo legge. Le risposte risultanti a volte sono molto divertenti.

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Spogliarello sotto le coperte
Questo gioco richiede una coperta. Viene selezionata una persona, coperta con una coperta e su di lui viene indovinato uno dei capi di abbigliamento, che deve indovinare. Se un giocatore nomina una cosa e non indovina, la rimuove. In effetti, si pensa a una coperta su una persona, ma quando indovina, non è rimasto praticamente nulla su di lui.

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Nodo
Per giocare, avrai bisogno di 5 nastri lunghi dello stesso colore. Sono chiamati 10 partecipanti. Diventano in cerchio. Al centro del cerchio, il capo, raccoglie nel pugno la metà di tutti i nastri. I partecipanti prendono ciascuno alla fine del nastro e tirano a comando, ciascuno verso se stessi. L'ospite apre il pugno e la coppia che si forma alla fine di ogni nastro si bacia.

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Coni d'acqua
Due bicchieri sono posti su due tavoli (sedie) per ogni giocatore, un bicchiere per tavolo. Qualsiasi distanza tra i tavoli. Le cannucce per i cocktail sono poste nelle vicinanze. Il compito dei giocatori è versare l'acqua da un bicchiere all'altro il più rapidamente possibile usando una cannuccia. Puoi usare qualcosa di alcolico al posto dell'acqua, ma c'è il pericolo che dopo la trasfusione non rimanga nulla in un altro bicchiere.

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Domande
Il partecipante è seduto con la schiena rivolta a tutti e sulla sua schiena è fissato un cartello con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "Toilette", "Negozio", "Istituto", ecc. Il resto degli osservatori gli pone varie domande, come: "Perché ci vai, quanto spesso, ecc.". Il partecipante deve, senza sapere cosa c'è scritto sulla tavoletta cerata su di lui, rispondere a queste domande.

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Potenza del naso
Per la competizione, i coperchi di una scatola di fiammiferi vengono presi e messi sul naso dei partecipanti (più forti). Il compito è rimuovere la copertura con l'aiuto dei movimenti facciali. Miglior risultato Si scopre quando la scatola è ben posizionata sul naso. Bene, le espressioni facciali dei giocatori sono semplicemente una tempesta di gioia tra il pubblico.

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Gravidanza
Sono invitati diversi uomini. Sono invitate a mettersi alla prova nel ruolo di donne in una "posizione interessante". Il leader attacca grandi palline gonfiabili a livello dell'addome con del nastro adesivo. Mezza scatola di fiammiferi è sparpagliata davanti a ciascun giocatore. Il compito dei giocatori è quello di raccogliere quante più partite possibili dal campo durante il tempo assegnato, senza dimenticare il loro "pancia". Chi lo rompe è fuori gioco.

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stagione degli amori
Prima del gioco, ricorda alle donne: partecipanti che gli uomini, come gli uccelli: sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ogni partecipante scelga un uomo per sé per la durata del gioco e crei il più "soffice" da lui. Per fare questo, alle donne vengono date fasce per capelli multicolori. Il loro compito è quello di realizzare quanti più "ciuffi" possibili dai capelli degli uomini, con l'aiuto di elastici. Il creatore del più "soffice" riceve un premio.

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sommozzatore
Tutto è solo elementare. I giocatori sono invitati a indossare pinne, boccagli e, invece di una maschera, prendere un binocolo e guardarci dentro da rovescio. Dopodiché, segui il percorso indicato.

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Indossiamo le scarpe
Gli ospiti sono divisi in due squadre. Ognuno ha un capitano. Le squadre si siedono una di fronte all'altra, si tolgono una scarpa o uno stivale e la lanciano al centro in una pila; puoi mettere scarpe extra. I capitani non lo vedono. Il compito del capitano è quello di indossare le scarpe per la sua squadra il più rapidamente possibile. Vince la prima squadra che indossa le scarpe.

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Spogliarello con una sedia
Dieci sedie sono disposte in cerchio. Dieci persone stanno attorno alle sedie. Il facilitatore accende la musica ei partecipanti iniziano a camminare intorno alle sedie. La musica si è fermata: ogni partecipante rimuove una cosa da se stesso e la mette sulla sedia vicino alla quale si è fermato. La musica ha iniziato a suonare: vanno oltre in cerchio, e così diverse volte. Non appena si spogliano (il confine è determinato dal calore della compagnia), iniziano a vestirsi allo stesso modo, cioè indossano una cosa dalla sedia su cui si è fermato il partecipante.

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All'ultima riga
Una linea è segnata sul pavimento. Una scatola di fiammiferi è posta a una distanza di 40-50 cm da essa. I giocatori a turno si avvicinano alla linea. Il compito di ciascuno è stare dietro la linea con un piede e con l'altro, allungandosi in avanti, capovolgere le scatole. Se non ha mantenuto l'equilibrio o è caduto fuori gioco. Dopo ogni fase, la scatola si sposta sempre più lontano. Vince il giocatore che finisce per ultimo.

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Dai uno stipendio a tua moglie
Per giocare sono necessari due portafogli falsi e banconote grandi. L'ospite chiama due coppie - in una coppia di un gentiluomo e una signora. Per le donne, una "borsa" è legata alla cintura davanti, per gli uomini, un "conto". Al segnale del leader, i signori senza l'aiuto delle mani dovrebbero entrare nella "borsa" con un "conto". Vince la coppia, dove il signore è stato il primo a mettere "i soldi nel portafoglio".

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Ruscello
Sul pavimento viene posato un percorso di carta da parati. Le donne sono invitate, a gambe larghe, a camminare lungo il "ruscello" senza bagnarsi i piedi. Dopo il primo tentativo, si propone di ripetere la “passeggiata lungo il ruscello”, ma con una benda sugli occhi. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Superato il “ruscello” con gli occhi bendati e alla fine del sentiero, togliendosi la benda dagli occhi, la donna scopre che un uomo giace nel “ruscello”, a faccia in su (l'uomo viene steso sulla carta da parati dopo che il compito è completato, la benda dagli occhi del partecipante non è stata ancora rimossa) . La donna è imbarazzata. Il secondo concorrente è invitato, e quando tutto si ripete di nuovo, il primo concorrente ride di cuore. E poi un terzo, un quarto. Tutti si divertono!

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Amore
Per il gioco avrai bisogno di palloncini a forma di salsiccia in base al numero di partecipanti, pennarelli. I partecipanti in 1 minuto devono gonfiare i palloncini e disegnare su di essi figure femminili con un pennarello.

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Trova un premio
Al centro della sala viene collocata una sedia con un premio (bottiglia). Il volontario sta di fronte a lui, si gira e fa 5-6 passi in avanti. Lì viene bendato, ruotato attorno al suo asse 1-2 volte e si offre di tornare sulla sedia lo stesso numero di passi e prendere il premio. Vince il partecipante che prende il premio.

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Tamada chiede ai signori di uscire e invita una ragazza. Il concorso si chiama "bacio". I cavalieri devono baciare la ragazza su una certa parte del corpo e nominarla. Ad esempio, il primo bacia sulla guancia e dice "Bacio (Masha) sulla guancia!". Ciò significa che il resto dei signori non può più baciarsi sulla guancia. Il prossimo bacia, diciamo, sulla mano e dice: "Bacio (Masha) sulla mano. Ciò significa che gli altri partner non possono più baciare né sulla guancia né sulla mano, ecc. Entro la fine della competizione , la ragazza verrà baciata su tutte le parti del corpo perde il signore che non avrà più dove baciare.

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Tamada invita le coppie. Per questo concorso, ha bisogno di un assistente. Insieme tirano la corda all'altezza della testa. Il compito dei signori è quello di prendere le signore per la vita e, senza lasciare andare il compagno, tenerle sotto la corda per un secondo. Dopo che tutte le coppie sono passate, i partecipanti tornano al loro posto e tutto si ripete. Solo ora la corda è calata. Il compito è sempre lo stesso: non lasciare andare il partner e non toccare la corda. Nonostante l'apparente primitività della competizione, è piuttosto divertente. Quando la corda è a 20 centimetri dal pavimento, i partner eccitati cercano di strisciare sotto la corda, mentre trasportano le donne.

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Due ragazzi stanno ballando rock and roll, in piedi in un posto. Fermare. Le frecce con il veleno di curara ti hanno trafitto i talloni. Le gambe sono state portate via, ma il busto, il collo, le braccia, la testa rimangono. Continuiamo a ballare. (Le gambe sono ferme). Fermati, il veleno di curara continua ad agire, anche il busto è paralizzato, ma le braccia, il collo, la testa possono ballare ancora, andiamo... Il veleno ad azione rapida di curara ti ha tolto le mani, ora ricordiamoci che ricco arsenale che non hai utilizzato. Questi sono: sopracciglia, occhi, narici, labbra, lingua. Solo il viso balla. Andare…
Gli sposi scelgono il meglio

Per rendere il tuo matrimonio memorabile per i tuoi ospiti, devono essere ben intrattenuti. Offriamo la nostra collezione dei migliori e dei più cool concorsi di matrimonio e intrattenimento per gli ospiti che si riforniscono programma di gioco ad ogni matrimonio o anniversario di matrimonio.

Concorsi attivi per gli ospiti

Con il mondo su una corda

  • Partecipanti: rappresentanti del gentil sesso.
  • Puntelli: mancanti.

L'ospite invita il gentil sesso a partecipare al concorso, al quale spiega che nominerà gli oggetti che dovrebbero portargli. Chi porta l'oggetto per ultimo è fuori. Cosa puoi chiedere di portare? Una cravatta che le ragazze devono togliere a qualsiasi uomo, un fazzoletto, occhiali, ecc.

noccioline

  • Partecipanti: ospiti di sesso femminile.
  • Puntelli: noci, sedie.

I dadi sono posti sulle sedie. Dopodiché, le ragazze dovrebbero sedersi su di loro e dire quante noci, secondo loro, ci sono sotto di loro. La vittoria sarà per il partecipante che riesce a contare i dadi in modo più accurato e veloce.

Ruscello

  • Partecipanti: ragazze e donne, un giovane coraggioso.
  • Puntelli: striscia di carta da parati.

Questo concorso di nozze per gli ospiti è uno scherzo e non è progettato per rivelare il vincitore, ma per rallegrare gli ospiti. Affinché uno stream appaia in questa competizione, devi stendere una lunga striscia di carta da parati sul pavimento. Per partecipare, devi invitare più donne. Ogni donna dovrà superare il "test" separatamente l'una dall'altra, ad es. ogni donna deve essere invitata una alla volta per superare la competizione. Mentre uno sta partecipando al concorso, gli altri non lo vedono, essendo in un'altra stanza.

Dopo che la partecipante è stata bendata, dovrà allargare le gambe su entrambi i lati del "ruscello". Dopodiché, dovrà camminarci sopra senza calpestare la superficie della carta da parati. In quel momento, quando il partecipante raggiunge il traguardo e non ha ancora tolto la benda, un testimone o un altro uomo coraggioso deve essere posto sul “ruscello”.

Questo concorso è progettato per far divertire la donna dopo che si è tolta la benda e ha visto l'uomo che giace sulla carta da parati. Dopodiché, un destino simile attende il prossimo partecipante. E ricorda: non ci sono vincitori in questo concorso!

Milioni di baci

  • Partecipanti: rappresentanti del sesso più forte.
  • Puntelli: mancanti.

Il compito dei partecipanti è quello di correre intorno a tutte le ospiti femminili in un certo lasso di tempo e raccogliere quanti più baci possibile. Vince chi raccoglie più segni di bacio sulle guance. Prima della competizione, l'ospite dovrebbe chiedere a tutte le donne di rinnovare il rossetto sulle labbra e di non tingersi le labbra durante la competizione.

Trovare un colore

  • Partecipanti: ospiti.
  • Puntelli: mancanti.

Il facilitatore nomina un colore che i concorrenti dovrebbero toccare. Chi è stato l'ultimo è fuori. Per prima cosa puoi scegliere colori semplici: bianco, rosso, blu, e poi pensare a tonalità più complesse: acquamarina, verde chiaro, ecc.

Quando scegli i concorsi di matrimonio per gli ospiti, assicurati che siano apprezzati dalla maggior parte degli ospiti e che quante più persone possibile diventino i loro partecipanti diretti.

Concorsi di matrimonio per i genitori

  • Partecipano: due squadre di genitori, 7 ragazze, compresa la sposa, e 7 uomini, compreso lo sposo.
  • Oggetti di scena: sciarpa sugli occhi.

Le competizioni per genitori e figli provocano sempre molte emozioni positive, perché sono sempre felici di trascorrere un minuto in più insieme. Al gioco partecipano a turno due squadre: il suocero con la suocera e il suocero con la suocera.

I genitori dello sposo vengono prima bendati. Davanti a loro si mettono in fila sette ragazze, una delle quali è la sposa. In alternativa, le ragazze dicono la frase "Mia cara, ti amo!" I genitori dello sposo devono indovinare la voce della sposa. Successivamente, la competizione si svolge con i genitori della sposa. Dovranno riconoscere la voce del genero tra 7 voci maschili.

Vince la squadra che indovina la voce per la prima volta. Questo concorso genitoriale può essere reso ancora più divertente regalandolo a ragazze e uomini. palloncini di elio. Prima di pronunciare la loro frase, dovranno inalare un po' di elio: la voce cambierà in modo irriconoscibile, il che complicherà il compito ai genitori.

Battaglia di danza

  • Puntelli: non richiesti.

Le gare di ballo sono più adatte per i giovani genitori che, con la loro posizione di vita attiva, non sono in alcun modo inferiori ai loro figli. Il gioco si svolge sotto forma di una vera battaglia di ballo.

L'ospite alterna melodie di un'ampia varietà di generi e le squadre iniziano a ballare in modo incendiario, cercando di selezionare una danza per il genere musicale che hanno incontrato.

Tra le opzioni di ballo ci possono essere danze popolari, valzer, polka, flamenco, break dance, danze orientali, hip-hop, R'n'B e molti altri. Vince la squadra le cui danze saranno le più luminose e incendiarie!

complimenti divertenti

  • Partecipanti: due squadre di genitori.
  • Oggetti di scena: pezzi di carta e penne.

Due squadre di genitori prendono parte al concorso di complimenti, in ognuno dei quali una donna deve scrivere dieci complimenti a suo marito su un pezzo di carta come segue: "è gentile, come ...", "è coraggioso, come ...", "è bello, tipo...", "è intelligente, tipo..." ecc.

La metà maschile delle squadre dovrà scrivere un elenco di dieci articoli su pezzi di carta: possono essere articoli per la casa, animali o gente famosa. Quindi, a turno, le squadre leggono ad alta voce i loro complimenti, combinando l'inizio del coniuge e la fine del coniuge.

I complimenti sono molto divertenti, ad esempio "è gentile, come un fan" o "è bello, come una giraffa". Vince la squadra i cui complimenti susciteranno più emozioni negli ospiti.

Trovami

  • Partecipano: le madri degli sposi, 5 ragazze, compresa la sposa, 5 uomini, compreso lo sposo.
  • Oggetti di scena: sedie, benda.

Quanto bene le madri conoscono i loro figli? Riusciranno a trovarli bendati? Davanti alla suocera, 5 giovani ragazzi vengono piantati sulle sedie, compreso suo figlio.

Alla musica, ha bisogno di sentire al tatto quale dei ragazzi è il suo figlio preferito. La madre della sposa dovrebbe fare lo stesso: tra le cinque bellezze, scegli sua figlia ad occhi chiusi.

Concorsi di matrimonio sedentario

Affinché la celebrazione si svolga in un'atmosfera rilassata, è necessario organizzare concorsi di nozze discreti per gli ospiti che possono essere tenuti al tavolo. Certo, non puoi riempire l'intera vacanza con loro, ma come riscaldamento all'inizio o alla fine della serata, si adatteranno perfettamente.

  1. I concorsi basati sul "riscaldamento" KVN sono molto popolari. Per loro, devi preparare alcune frasi-domande che gli ospiti dovrebbero continuare. Ad esempio: "Al matrimonio della figlia del pubblico ministero, il testimone ha rubato la scarpa della sposa" - la risposta è: "E ha ricevuto 5 anni di severo regime con confisca". Oppure: "Come far urlare tua moglie a letto?" - "Sali sul letto in pantofole". Vale anche la pena di fare domande divertenti sugli invitati a nozze. Solo che non dovrebbero essere volgari e offensivi.
  2. Concorsi molto semplici che non richiedono oggetti di scena sono associati a congratulazioni. Durante la festa, quando gli ospiti si rilassano un po', il brindisi o l'ospite responsabile offrirà a ciascuno degli invitati a turno di congratularsi con gli sposi nel giorno del loro matrimonio. Le congratulazioni devono essere in ordine alfabetico.
  3. Il concorso Talking Hat è molto semplice e divertente. Ma richiederà una certa preparazione. In primo luogo, cappello, berretto, cappello, ecc. In secondo luogo, belle frasi preregistrate, recitate con voci diverse. Ad un certo momento, il brindisi porterà un cappello in testa allo sposo/testimone/madre della sposa e proclamerà: “E ora leggeremo i tuoi pensieri!”. In questo momento, la "recitazione vocale" fluirà dagli altoparlanti, accompagnata da musica allegra. Ottimo umore garantito.

Devi scegliere tali concorsi di nozze che accompagnano la festa, che non richiedono molti oggetti di scena e non costringono gli ospiti a fare qualcosa con le mani.

Fantastici concorsi di matrimonio

Concorsi di matrimonio con bevande

Sul fondo di un bicchiere

Per la prima competizione, il toastmaster avrà bisogno di bicchieri usa e getta, un pennarello e qualche tipo di bevanda: vino, succo di frutta o acqua minerale. Bere non dovrebbe essere trasparente.

Nella parte inferiore del bicchiere, devi scrivere varie lettere o sillabe con un pennarello (questo confonderà di più gli ospiti) che compongono una sorta di slogan. Ad esempio, "consigli e amore", "con un dolce paradiso e in una capanna", "marito e moglie sono un solo Satana", ecc. Quindi versare la bevanda nei bicchieri.

I partecipanti sono divisi in due gruppi. A comando, devono bere e inventare una frase. Vince chi affronta più velocemente.

Ingrediente

Devi prendere 5 ingredienti per fare un cocktail. Ad esempio, vino, composta, birra, kvas, cognac. Prepara 4-5 "cocktail" diversi, uno per ogni concorrente. Per mantenere tutto onesto, scrivi in ​​anticipo le ricette su pezzi di carta, che dai a un assistente, ad esempio un amico.

Ora i partecipanti devono indovinare quanti più componenti possibile del cocktail hanno ottenuto. Chi ha indovinato di più - ha vinto.

trasportatore d'acqua

Se il toastmaster ha auto radiocomandate, puoi organizzare una competizione del genere. Da un lato, metti le donne con bevande: vodka o acqua minerale. Dall'altro uomini con le macchine.

Il compito dei rappresentanti del sesso più forte è "raggiungere" le ragazze, che versano rapidamente la bevanda in un bicchiere e la mettono sulla macchina da scrivere, quindi con attenzione, senza versare una goccia, tornano indietro. Chi beve per primo, vince.

Acqua o vodka

Dividere coloro che desiderano partecipare in 2 gruppi di 5 persone. Per la prima squadra, devi tirare fuori 5 bicchieri, 4 dei quali sono acqua e uno è vodka.

I partecipanti bevono lentamente attraverso una cannuccia, gli avversari li guardano. Il compito di chi ha preso la vodka non è quello di tradire se stesso con le espressioni facciali. Se viene rivelato, la squadra perde.

Concorsi di matrimonio per brindisi

Concorsi per brindisi per un matrimonio

Concorso - Bogatyrs

  • Oggetti di scena: fusto di birra da 5 litri.
  • Partecipanti: uomini di qualsiasi fisico.

Il toastmaster invita gli ospiti del sesso più forte al centro della sala. Il significato della competizione è tenere un fusto di birra sulle braccia tese il più a lungo possibile. Chi svolge meglio il compito riceverà gli oggetti di scena come premio. Ti assicuriamo che tenere un barile di birra per almeno 5 minuti è incredibilmente difficile.

Circolo di eliminazione

  • Oggetti di scena: premi.
  • Partecipanti: tutti.

Gli ospiti diventano un cerchio. Ognuno a sua volta canta un paio di versi di canzoni sui matrimoni e tutto ciò che vi è connesso. Queste canzoni includono "Oh, questo matrimonio-matrimonio ha cantato", " Fiori di nozze"," Sposa aliena "," Fede- non una semplice decorazione "e così via. Chi non sa cantare - vola fuori dal gioco. E i restanti tre ospiti che si sono mostrati al meglio e hanno ricordato il maggior numero di canzoni nuziali vengono premiati.

Prova di forza

  • Requisiti: tavole, chiodi, martello.
  • Partecipanti: marito e moglie.

In questa competizione, è il momento di mettersi alla prova con il marito e la moglie appena fatti. Il toastmaster dà loro tavole, chiodi e un martello. E il compito dei giovani è quello di mettere insieme la loro prima sedia, il lavoro deve essere veloce, ben coordinato e di alta qualità. Sarà interessante per gli ospiti osservare come la coppia si manifesta in un lavoro domestico comune.

motore di incontri

  • Dettagli: non obbligatori.
  • Partecipanti: ospiti.

Ai matrimoni, a volte capita che alcuni invitati non si conoscano. Per correggere questa situazione, il toastmaster all'inizio può tenere una tale competizione.

Esce il primo pilota - amico mio - chiama il suo nome e la passione per la vita, e poi tu-tu in giro per il corridoio, si attacca l'auto successiva, cioè uno qualsiasi degli ospiti, che a sua volta nomina il suo nome, relazione con la sposa o lo sposo e la passione per la vita.

Ad esempio, io sono zio Kolya, lo zio della bella sposa, un appassionato pescatore, e così via, fino a quando l'intero motore non è assemblato. Così tutti gli ospiti possono conoscersi e conoscersi meglio.

La mia seconda madre

  • Partecipanti: genero e suocera, nuora e suocera.
  • Requisiti: accompagnamento musicale.

Al concorso partecipano genero e suocera, nuora e suocera. Tamada pone domande a cui i bambini dovrebbero rispondere sulle loro "seconde" madri.

Ad esempio, data di nascita, film preferito, professione, piatto preferito e così via. Chi dà risposte più corrette conosce meglio sua suocera o suocera.

Chi vince - regala il suo ballo agli ospiti. Una suocera con un genero può, ad esempio, ballare un valzer o una lezginka, e una suocera con una nuora può ballare una zingara con un'uscita.

Grande e piccolo

  • Partecipanti: tutti.
  • Requisiti: regali.

Quando tutti gli invitati hanno ballato e mangiato, quando vuoi solo rilassarti un po', il padrone di casa può trascorrere un soggiorno abbastanza semplice, ma concorso interessante, in cui gli ospiti non hanno bisogno di saltare, correre e così via. L'ospite annuncia che in questo concorso ci saranno 2 vincitori dal pubblico: quello che ha la banconota più grande e quella più piccola.

E come premio puoi scegliere, ad esempio, una bottiglia di acqua minerale per il possessore di una grossa banconota, in modo che si raffreddi un po' e rallenti il ​​lavoro, perché non puoi guadagnare tutti i soldi, e un giocattolo pala per il proprietario di un piccolo conto, in modo che, al contrario, aumenti il ​​​​ritmo di lavoro e possa soldi per remare con una pala.

Danze di beneficenza

  • Partecipanti: tutti.
  • Requisiti: musica.

Scegli 2-3 coppie che dovranno mettersi alla prova nel ballo. Per la competizione, il presentatore prepara canzoni e melodie in stili come rock and roll, hopak, lezginka, pop, striptease, valzer, samba e così via. Ciascuna delle coppie è invitata a turno sulla pista da ballo. Per ogni coppia, devi anche scegliere una persona dal pubblico che raccoglierà denaro dagli ospiti con un cappello.

Quindi, l'ospite accende la musica, la coppia balla e uno degli ospiti raccoglie i soldi, ogni coppia deve ballare almeno 3-5 brani di vari generi. Alla fine, vince la coppia che raccoglie più soldi. E i fondi raccolti vanno al bilancio della nuova famiglia.

La casa dove vivranno gli sposi

  • Partecipanti: tutti.
  • Dettagli: fogli bianchi

Tamada dichiara che una casa deve essere costruita. Ha degli spazi vuoti, cioè una base ritagliata di carta colorata, un tetto, porte, finestre, un tubo e così via. Per vincere un dettaglio: gli ospiti devono completare un determinato compito, ad esempio balliamo la danza dei piccoli anatroccoli e prendiamo la base della casa, che fissiamo al cavalletto con una calamita.

Successivamente, cantiamo una canzone divertente in coro e prendiamo un tetto, mostriamo la figura della "stella" (cioè tutti gli ospiti dovrebbero assumere la forma di una stella) e prendiamo una finestra, creiamo un arcobaleno di ospiti (cioè i partecipanti con rosso, arancione, giallo, verde dovrebbe allinearsi, blu, blu e viola vestiti o il suo elemento) e ottenere le porte. Così gli ospiti possono costruire nuova casa per una nuova famiglia.

Concorsi di matrimonio per gli ospiti

Fantastici concorsi di matrimonio

Limbo

Il tradizionale gioco collettivo hawaiano del limbo è stato a lungo un "classico" del matrimonio. L'essenza del gioco: tutti i partecipanti devono passare sotto un palo sottile o una corda tesa orizzontalmente. Allo stesso tempo, è impossibile toccare l'ostacolo: chi fa cadere il palo o aggancia la corda perde. Dopo che tutti i partecipanti hanno superato la prova, il palo o la corda devono essere posizionati più in basso. Continuano gli ulteriori test. Il vincitore è determinato quando gli avversari vengono eliminati. I fantastici concorsi di matrimonio aiutano tutti gli ospiti a rilassarsi, quindi dai un'occhiata ad altre opzioni non meno originali.

Acquario

I partecipanti al concorso sono divisi in 2 gruppi: maschile e femminile. Entrambi i gruppi si trovano uno di fronte all'altro. Gli uomini dovrebbero tenere una bottiglia d'acqua tra le gambe e le loro amiche dovrebbero tenere un bicchiere vuoto. Il compito degli uomini è avvicinarsi al proprio partner, versarne un bicchiere pieno e bere acqua. Vince chi lo fa più veloce. Non puoi aiutare te stesso.

Uomo forte

I concorrenti sono uomini. Il compito è tenere un fusto di birra con una capacità di 5 litri su una mano tesa per il massimo tempo possibile. Il vincitore riceverà un fusto di bevanda schiumosa.

fasciatura

Come oggetti di scena avrai bisogno di una bambola e di un pannolino per bambini. Le coppie si sfideranno, il compito di ognuna di loro è fasciare la bambola nel modo più rapido ed efficiente possibile. In alternativa al pannolino, puoi usare un pannolino.

Corda

La partita coinvolge 8-10 ospiti, divisi in due squadre. Il compito dei partecipanti è infilare una lunga corda attraverso le maniche dei loro vestiti. Chi riesce a farlo più velocemente è il vincitore della competizione.

Mollette

I concorrenti sono divisi in coppie. L'ospite benda ogni uomo e appende diverse dozzine di mollette ai vestiti della sua signora. Il compito dell'uomo è trovare e rimuovere tutte le mollette dai vestiti della donna. Vince chi lo fa più veloce.

Mummia

Due squadre competono, gli sposi. Uno dei membri di ogni squadra diventa una mummia per un po'. Il compito degli altri giocatori è quello di avvolgere la "mummia" con un rotolo di carta igienica. I giocatori avvolgono la "mummia", alternandosi, dopo il comando del leader. La squadra che avvolge la "mummia" più velocemente e meglio diventa la vincitrice.

Esame di matrimonio

Concorso per la conoscenza dei dettagli della vita degli sposi. L'ospite prepara una serie di domande in anticipo e scopre dagli sposi le risposte corrette. L'host fornisce anche 3-4 risposte errate alla domanda. Affinché il concorso sia più divertente, alcune delle risposte sbagliate devono essere divertenti. Come opzione, offriamo le seguenti opzioni per domande e risposte:

  • Età dello sposo: 28, 29, 30, 36 anni;
  • Misura del piede della sposa: 36, 37, 38, 42;
  • L'istituto scolastico in cui si è laureato lo sposo: scuola professionale a Kryzhopol, Moscow State University, Harvard, Institute of Noble Maidens;

Indovina la sposa

Competizione per lo sposo: deve identificare la sposa al tatto. Lo sposo può sentire il ginocchio delle ragazze presenti alla celebrazione.

palle divertenti

Le coppie competono in questa competizione. Gli uomini hanno bisogno di sedersi su sedie disposte in fila, mentre ognuno si lega un palloncino ai piedi. Le ragazze sono schierate di fronte. Il compito delle ragazze è correre a comando dal loro partner e saltare in ginocchio, cercando di far scoppiare il pallone. Poi c'è una partita a eliminazione diretta fino a quando rimane una coppia vincente.

Pendolo

I partecipanti alla competizione stanno in fila, una mela è legata alla vita di ciascuno su una corda in modo che raggiunga il pavimento. Una scatola di fiammiferi viene posizionata accanto a ciascun partecipante. Il compito dei giocatori è usare movimenti che imitano un pendolo per far avanzare le scatole fino al traguardo. Vince chi lo raggiunge per primo.

Gatto in una borsa

L'ospite fa scorta di varie cose divertenti: enormi pantaloncini per la famiglia, magliette con disegni divertenti, cravatte da clown, cappelli con piume. Gli ospiti stanno in cerchio e si passano la borsa l'un l'altro. La musica si interrompe di tanto in tanto, è necessario avere il tempo di passare la borsa a un altro partecipante mentre la musica è in riproduzione. Se qualcuno dei partecipanti è sfortunato, tira fuori le cose dalla borsa a caso e la indossa. Gli articoli non possono essere rimossi prima della fine del concorso.

anniversari di matrimonio

L'ospite prepara in anticipo nastri multicolori, che simboleggiano i colori degli anniversari di matrimonio: multicolore (calicò), argento (argento), dorato (oro), rosso (matrimonio rosso). I nastri si trovano a una certa distanza l'uno dall'altro. Il compito dello sposo è quello di portare la sposa tra le sue braccia fino all'ultima delle significative "frontiere", fermandosi a ciascuna e baciandola. Dopo gli sposi, possono partecipare a questo concorso anche altre coppie presenti alla celebrazione.

banana

Alla competizione partecipano i rappresentanti di due squadre. Le regole sono le stesse del calcio, devi segnare un pallone in un goal improvvisato. È vero, è necessario muovere la palla non con i piedi, ma con le banane legate con una corda tra le gambe. Il gioco viene giocato fino alla fine del tempo di gioco o fino al raggiungimento di un determinato punteggio. La squadra vincente ha il diritto di privare gli avversari delle banane.

30 anni dopo

Questo è un concorso per i genitori di sposi novelli. Uno dei genitori della sposa o dello sposo esce dalla sala, in questo momento il presentatore fa alcune domande alla sua "metà". Le domande riguardano la vita personale dei genitori della sposa o dello sposo: quando, in quali circostanze si sono incontrati, dove si sono incontrati cerimonia matrimoniale chi è stato invitato, ecc.

Successivamente, la persona che se n'è andata viene richiamata e il leader gli chiede di rispondere alle stesse domande. Di norma, la maggior parte delle risposte degli sposi coincidono. Dopo questa entusiasmante competizione, il presentatore proclama un brindisi affinché gli stessi sposi non si dimentichino della festa di oggi.

Ampia raccolta di concorsi di nozze

Concorsi di matrimonio senza brindisi

Spesso gli sposini sognano una vacanza insolita e unica che ricorderanno a lungo. Per fare questo, le vecchie tradizioni vengono sostituite da nuove idee e dalle proprie invenzioni. È un tale matrimonio che non richiede affatto la presenza di un brindisi.

E chi è invece di toastmaster? Ci sono molte ragioni per cui gli sposini rifiutano i servizi di toastmaster. Dal risparmio di denaro al desiderio di organizzare una festa in una ristretta cerchia familiare. Ma, qualunque sia la ragione, celebrare questo evento dovrebbe essere facile e divertente. Pertanto, se il toastmaster non è stato invitato, dovresti seguire alcune semplici regole.

  1. Ci deve essere un ospite al matrimonio. Il tipo di celebrazione e il numero di invitati possono essere qualsiasi cosa. Ma qualcuno deve guidarlo. È meglio nominare testimoni di primo piano, perché il più delle volte sono gli amici più stretti dei giovani.
  2. Crea una squadra. Sarebbe bello se qualcuno aiutasse l'host. Questi possono essere musicisti, DJ, illuminatori, ecc. Solo gli amici e i parenti degli sposi possono far parte della squadra. Ma se non hai tale opportunità, vale la pena invitare i lavoratori assunti.
  3. Organizza il tuo matrimonio. Il programma dell'evento deve essere pensato in anticipo, così come lo scenario. È necessario contare il numero di eventi della serata di gala, riflettere sulla sequenza della loro organizzazione, determinare quanto tempo verrà assegnato a ciascuno di essi, ecc. È necessario concordare in anticipo con il team di lavoro e discutere attentamente tutti i dettagli della celebrazione.
  4. Per tavola festiva non solo puoi mangiare. Indipendentemente dallo stile della celebrazione del matrimonio, gli sposi e i loro ospiti dovrebbero divertirsi. Vari concorsi di nozze per gli ospiti al tavolo sono più adatti a questo scopo.

La mia visione dell'amore

Per il concorso avrai bisogno di:

  • diversi fogli di carta bianca;
  • penne multicolori;
  • matite colorate;
  • marcatori.

Non è necessario selezionare i concorrenti. Tutti i visitatori ricevono un pezzo di carta su cui devono descrivere la loro comprensione della parola "amore". Puoi esprimere i tuoi pensieri con l'aiuto di parole, poesie e disegni, usando penne, matite e pennarelli pre-preparati per questo.

Non appena tutti i partecipanti completano il compito, i facilitatori si riuniscono lavoro finito. Tutte le parole e le poesie vengono lette ad alta voce, i disegni vengono mostrati agli ospiti.

I giudici di questa competizione sono gli sposi. Il loro dovere è scegliere il meglio lavoro creativo e consegnare un premio al vincitore.

Battaglia di cucina

Per il concorso è necessario preparare in anticipo solo le schede sulle quali verranno descritte alcune ricette popolari. Sono adatti piatti come involtini di cavolo cappuccio, borscht, purè di patate, polpette, ecc.

Gli host scelgono 10 partecipanti tra gli ospiti e distribuiscono una card a ciascuno.

Il segreto del concorso è che ogni ricetta non contiene un ingrediente, senza il quale il piatto non funzionerà. Il vincitore è colui che per primo nomina un prodotto non elencato sulla scheda. Puoi inoltre assegnare un premio per il secondo e il terzo posto.

Certo, una tale competizione è più adatta alle donne, ma non puoi privare l'attenzione della forte metà dell'umanità. Per fare questo, oltre alle carte con ricette, prepara carte con ricette per vari cocktail.

Re del calcio

Per il concorso avrai bisogno di:

  • scatole di fiammiferi;
  • diverse patate;
  • corde forti.

Chiunque può partecipare a questo concorso. Le patate sono legate alle cinture dei giocatori con una corda. Prima di ognuno di essi devi mettere una scatola di fiammiferi. Ad una certa distanza dai partecipanti ci sono dei “cancelli”, che possono essere designati da qualsiasi cosa.

Il compito dei concorrenti, senza l'uso delle mani, è quello di infilare la loro “palla” nel “cancello”. Per questo dovrai lavorare sodo.

Con vari gesti, la patata va fatta oscillare su una fune in modo che colpisca la cassetta, costringendola a muoversi verso il “cancello”. Il vincitore sarà colui che segna per primo il "gol".

cocktail di nozze

Per il concorso avrai bisogno di:

  • grande bicchiere;
  • vetro ordinario;
  • varie bevande alcoliche (si possono aggiungere analcoliche).

I padroni di casa mettono tutte le bevande preparate sul tavolo e invitano tutti. I partecipanti si allineano. Al primo giocatore vengono serviti un bicchiere e un bicchiere. Deve versare nel bicchiere la bevanda che preferisce. Determina anche la quantità di liquido da solo, ma non più di un bicchiere.

Successivamente, il bicchiere e il bicchiere vengono passati al partecipante successivo, che ripete la procedura. Il contenitore si muove in cerchio fino a riempire il bicchiere. L'essenza della competizione è che il giocatore che ha riempito il bicchiere fino all'orlo lo passa al partecipante successivo. Quest'ultimo è obbligato a brindare ai giovani ea bere almeno un sorso del cocktail che ne risulta.

Fantasie di matrimonio

Per il concorso avrai bisogno di:

  • pezzi di carta colorata;
  • penne;
  • cappello.

Questo gioco è l'ideale per chi ama spendere fantastici concorsi al matrimonio a tavola. I padroni di casa scelgono diversi concorrenti e distribuiscono loro fogli colorati e penne. Il compito di ogni partecipante è scrivere il proprio desiderio sul foglio. Vale la pena consigliare agli ospiti di inventare qualcosa di originale e divertente, quindi la competizione sarà ancora più divertente.

Dopo che i giocatori hanno completato l'attività, tutti i "forfait" vengono messi in un cappello e mescolati bene. Ora i partecipanti devono, a turno, tirare fuori i fogli con i compiti e completarli. Puoi anche scegliere un vincitore. Gli ospiti o gli sposi novelli decideranno quale dei giocatori ha completato meglio il compito assegnatogli.

Concorsi di matrimonio divertenti

Canzoni

Due persone sono invitate a partecipare al concorso. Ognuno pensa a una propria canzone, e poi inizia a cantare la propria canzone allo stesso tempo. La cosa principale in questa competizione è cantare la tua canzone fino alla fine, senza mai perderti. Chi riuscirà riceverà un premio.

Fascia il bambino

Per gli sposi c'è un concorso speciale che confermerà che sono pronti vita familiare. L'ospite invita la sposa a fasciare il bambino (bambola), dandole un pannolino. Puoi inventare compiti per lo sposo, ad esempio, battere qualcosa.
Alla fine, l'ospite consegna agli sposi un diploma in cui si afferma che sono pronti per la vita familiare.

Cammina sotto il filo

Diverse coppie ragazzo-ragazza sono invitate a partecipare al concorso. Una corda viene tesa tra due sedie e alle coppie viene consegnata una palla, che devono stringere tra di loro. Il compito delle coppie è passare sotto la corda tesa senza perdere la palla. La corda, a sua volta, si abbasserà gradualmente. La coppia che riesce comunque a mettersi sotto la corda ne uscirà vittoriosa.

Indovina per odore

Un ragazzo viene scelto tra gli ospiti, portato in un'altra stanza, dove i suoi occhi e le sue mani sono legati. Quindi viene portato nella sala dove sono seduti tutti gli ospiti. Diverse ragazze si avvicinano al ragazzo. E deve, senza l'aiuto delle sue mani, indovinare quale ragazza è in piedi di fronte a lui. Come indovinerà è una questione di fantasia. Ma il fatto che la competizione si svolgerà con il botto è sicuro. È molto importante per questo ragazzo non confondere la propria ragazza con un'altra ragazza.

Mangia delle caramelle

Tutti i partecipanti sono divisi in coppie. Ad ogni coppia viene dato un dolcetto. E il ragazzo e la ragazza, che formano una coppia, devono ballare per tutto il ballo, tenendo le caramelle con le labbra da entrambe le estremità. La cosa principale è che le caramelle non si sciolgono e nessuno le mangia. La coppia che tiene insieme le caramelle in bocca può essere considerata la vincitrice.

Bilancio familiare

Tutti i giocatori sono divisi in due squadre. Il loro compito è essere consapevoli dei prezzi nel loro paese, poiché l'host farà domande sul costo di determinati prodotti e i team dovranno rispondere rapidamente. Vincerà la squadra che sarà più veloce e, soprattutto, più correttamente risponderà alle domande poste.

Femmina maschio

Partecipano due squadre con lo stesso numero di ospiti: una squadra di "ragazze" e la seconda - "ragazzi". Le ragazze stanno di fronte ai ragazzi: una di fronte all'altra, la seconda di fronte al secondo e così via. Le ragazze, a turno, chiamano il nome di una donna della storia dell'umanità, ad esempio Cleopatra o Tereshkova, e ogni ragazzo, in risposta al nome, deve nominare il nome di un uomo della stessa epoca, ad esempio per Cleopatra - Cesare e così via.

Quando la partita è giunta al termine, tutto cambia: ora sono i ragazzi a fare i nomi per primi, e questi saranno i nomi delle donne, e le ragazze risponderanno con i nomi degli uomini. Se il partecipante non riesce a ricordare e pronunciare il nome, non ha capito. Alla fine della partita, l'ospite calcola i punteggi delle ragazze e i punteggi dei ragazzi. Vince chi ne ha di più.

Sputo

Scegli 2 squadre di quattro uomini e quattro donne. Il compito è tessere una treccia da tre nastri in tre mani. Il quarto membro della squadra tiene le estremità dei nastri. Vince quale squadra tesse la treccia più velocemente e con maggiore precisione. La cosa più interessante è che spesso gli uomini vincono questa competizione, anche se sembra essere un compito delle donne. Provalo, sarà divertente!

Improvviso

Ai partecipanti al concorso viene offerto di scrivere su un pezzo di carta 10 aggettivi che per primi vengono loro in mente. Poi gli viene consegnato un testo con delle lacune, al posto del quale inseriscono i loro aggettivi, dopodiché lo leggono ai giovani. Vince l'autore felici congratulazioni. Il testo potrebbe essere: “Caro….. sposo e….. sposa! Dalla mia….. anima ea nome del….. team mi congratulo con te per questo….. evento! Con ... .. il giorno in cui i tuoi ... .. cuori si sono uniti e la più ... .. e ... .. famiglia del mondo si è formata! Ti auguro amore!"

Pentola dei desideri

Il leader è al centro. I partecipanti, formando un cerchio attorno a lui, si passano un piatto. L'ospite dice: "Sono amico dei giovani, metterò una lettera in una pentola ..." e chiama qualsiasi lettera dell'alfabeto. Non appena lo ha nominato, il partecipante, nelle cui mani è uscito il piatto, deve nominare 5 desideri per questa lettera.

Ad esempio, se la lettera "b" cade, puoi desiderare ricchezza, un futuro spensierato, un grande amore, notti tempestose, divertimento sfrenato. L'autore di più complimenti originali, e il piatto viene consegnato ai giovani.

Lo sposo e la madre della sposa sono bendati. Entro uno o tre minuti, dovrebbero trovarsi a voce. Lo sposo grida "Teshenka!", E la madre della sposa grida: "Genero!". Vengono però interrotti da altri ospiti, che periodicamente gridano anche loro queste parole. Se la suocera e il genero non si sono trovati durante questo periodo, sono obbligati a ballare insieme un ballo per avvicinarsi.

Sulla strada dell'amore

Lo sposo viene portato via dalla sposa alla massima distanza e informato che potrà fare un passo solo se farà qualche complimento alla moglie. Ognuno considera quanti passi farà lo sposo per raggiungere la sua amata: più ce ne sono, meglio è. Puoi complicare il concorso e chiedere che ogni complimento inizi con la lettera dell'alfabeto che inizia il nome della sposa.

Nuovo guardaroba da sposa

In una piccola scatola vengono riposti divertenti capi di abbigliamento: cappellini per bambini, enormi mutande di famiglia, reggiseni oversize, sciarpe colorate, grembiuli luminosi, occhiali senza occhiali, parrucche da clown, ecc.

A suon di musica, gli ospiti passano di mano in mano la scatola, e quando la musica si ferma, chi ha la scatola tra le mani, senza guardare, tira fuori la cosa da lì. Deve indossarlo e non toglierlo fino alla fine della sera del matrimonio, o saldare con un brindisi, un conto, una canzone, un aneddoto, ecc.



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