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Succhiare energia vitale. The Elder Scrolls V: Skyrim. Vampiri Come gli umani succhiano la nostra energia

Ieri a una mia amica è capitata una STORIA molto istruttiva su come le persone che chiamava al lavoro le succhiassero così via tutta l'energia vitale che il giorno dopo non voleva nemmeno alzarsi dal letto la mattina.

Inoltre, finché la conosco e la seguo nei social network, è una persona molto forte e positiva.

Ci sono molte di queste persone nella nostra vita e, forse voi Sei anche una persona che, con le tue abitudini e azioni, succhia l'energia vitale, la salute e la voglia di agire dalle persone intorno a te.

7° numero “Piani e Risultati”

Saluti, cari lettori del sito blog, creato con l'idea originale: "Cambiare la qualità della vita".

Per il settimo mese consecutivo, alla fine del mese condivido notizie di vita, blog, lavoro a distanza, viaggi e tutto ciò che accade intorno a me.

Vedo molte recensioni in questa sezione. Voglio ringraziare tutti, che lascia commenti, mi fa molto piacere ricevere feedback sugli articoli da te.

Il resto delle notizie a fine articolo. Continuo il discorso di ieri sui “ROSPI” che ci soffocano con il loro gracidio.

Come le persone succhiano la nostra energia

Questo vale non solo per i nostri conoscenti, amici e persone care, ma anche per gli estranei che ci circondano e su Internet.

Durante l'incontro su Skype, Victoria ci ha raccontato questa storia e che ancora non riusciva a rispondere a queste chiamate. Il datore di lavoro le ha dato l'incarico di chiamare i ragazzi che si erano formati presso il loro centro di formazione e di informarsi su come stavano.

So cosa insegna questo centro di formazione e conosco ragazzi che hanno ottenuto ottimi risultati dopo aver completato la formazione. Conosco anche ragazzi che non hanno ottenuto risultati.

Le ragioni per cui quasi tutti e ovunque non ottengono risultati sono le stesse. È solo che stanno cercando di giustificarsi diversi modi, incolpare chiunque tranne te stesso. Anch'io facevo esattamente la stessa cosa.

Quindi, nel processo di chiamata, e hanno chiamato proprio coloro che, per qualche motivo, non hanno ricevuto risultati, tutta la negatività si è riversata su di lei: denunce, accuse, ecc. Di conseguenza, ha iniziato un declino emotivo a causa di questa negatività, il suo mondo positivo è circondato da successo e gente felice cominciò a crollare. Cominciò a sembrare che tutto intorno andasse male, la voglia di fare qualcosa scomparve e persino, come disse, era riluttante ad alzarsi dal letto la mattina.

Siamo colpiti esattamente allo stesso modo da persone che si lamentano della propria vita, delle malattie e del basso reddito. Persone che esprimono la loro insoddisfazione per ciò che fai, di cui parli, ecc. Nel loro mondo questo è inaccettabile, sono riluttanti a cambiare qualcosa nella loro vita e cercano con tutte le loro forze di circondarsi delle stesse persone.

Quando vedo queste persone, immagino immediatamente un rospo che si siede sul sedere esattamente nella sua palude e gracchia. E nelle vicinanze ci sono un paio di dozzine di altri rospi, che cercano insieme di attirarti nella loro palude.

O forse gracchi anche tu?

Forse non ti accorgi che ti lamenti costantemente della tua vita, della malattia, delle difficoltà finanziarie, del tempo o incolpi qualcuno???

Tutta questa negatività che senti e crei tu stesso, come nient'altro, ti risucchia l'energia vitale, crea depressione, malattia, ecc.

Se lo desidera diventare una persona felice, allora devi sbarazzarti di questa abitudine e delle fonti che prendono la tua energia.

Diamo nuovamente un'occhiata a queste fonti di perdita di energia.

1. Tu stesso prosciughi energia con i tuoi pensieri e le tue azioni.

Inizia a monitorare i tuoi pensieri, cosa dici e cosa scrivi. Cerca di lamentarti di meno, incolpa le altre persone, le situazioni, qualunque cosa.

Se qualcosa non ha funzionato per te o una persona ha fatto qualcosa di sbagliato o non ha fatto qualcosa, allora forse è colpa tua: non hai prestato abbastanza attenzione, eri pigro, eri spaventato, non ti sei spiegato bene, e non ne hai chiarito l'importanza.

2. Il tuo ambiente, che si lamenta costantemente

Smetti di lamentarti e nota come il tuo ambiente inizia a cambiare. Non reagirai più alla negatività nello stesso modo e non le darai più la tua energia.

Conversazioni con certe persone: forse è più facile evitarle che provare a dimostrare qualcosa?

3. Notizie e media

Il nostro cervello è progettato in modo tale da essere eccitato dalle informazioni negative e ricordarle meglio. Pertanto, i media, per attirare attenzione e popolarità, cercano di raccogliere quante più notizie possibili su omicidi, disastri naturali, crisi, ecc.

Pensando e discutendo di queste notizie, sprechi le tue energie, ti fai l'immagine che ci sono solo omicidi, inganni, furti, incidenti, epidemie, crisi ovunque... Inoltre, tutto ciò forma le tue paure.

4. Opinioni, commenti e critiche di altre persone

Per molto tempo non ho potuto imparare a non reagire ai vari commenti e alle opinioni degli altri. Ci sono troll che scrivono i loro commenti senza capire come stanno realmente le cose, e cercano anche di dimostrare la loro opinione.

Di norma, sono crittografati con nomi fittizi e non mostrano i loro volti. Ascoltando e cercando tutto questo spam, inizi davvero a dubitare di te stesso e delle tue capacità, perdendo energia.

Se ascolto qualcuno, allora solo qualcuno che conosco e vedo la sua esperienza in questa materia. Di norma, queste persone sono l'opposto danno la loro energia e ti caricano per l'azione.

Conosci queste persone, dopo aver comunicato con chi, vuoi solo iniziare a fare tutto?

Ecco una storia di persone e azioni che risucchiano la tua energia e il desiderio di essere felice. Se trovi qualcosa di utile per te, condividi questo articolo con i tuoi amici sui social media. reti.

Piani per il mese prossimo

Ad ottobre ho intenzione innanzitutto di aggiornare il design degli articoli e dell'intero blog nel suo complesso. Nel mese di settembre ho condotto un'ampia analisi di blog e siti di informazione popolari.

Mi sono reso conto che è necessario cambiare molto e aggiungere nuove funzioni. Fornire più contenuti utili e di alta qualità. I nuovi articoli verranno ora pubblicati meno frequentemente, ma saranno molto più utili.

Ci sono già più di 70 articoli sul blog e, come puoi vedere, il traffico è di sole 3.000 persone al mese. Entro la fine dell’anno conto di raggiungere 1000 persone al giorno.

Questo mese c'è stato un incredibile passo avanti nelle entrate, guidato dal marketing sui social media. reti e contenuti del blog, le entrate sono aumentate di quasi il 70% e non del 10, come previsto.

Non abbiamo ancora intenzione di andare in paesi caldi per l’inverno, anche solo per volare a Bali per un mese o due. Incontra altri viaggiatori e fai un tuffo nell'oceano. Anche se per lo scorso inverno Mentre vivevo lì, sono andato in spiaggia solo 10 volte...

In generale, aspettati interessanti aggiornamenti sul blog e contenuti ancora più utili. Per evitare di perderti, iscriviti alla mia newsletter. Non dimenticare di darmi un feedback nei commenti.

Diventare un vampiro a Skyrim è abbastanza semplice, devi solo trovare un gruppo di vampiri e trascorrere del tempo interagendo con loro. Prima o poi tutto accadrà. Per assicurarti di essere infetto, devi andare al menu magico e guardare gli effetti attivi negativi (scritti in rosso). Se appare una malattia che prefigura il vampirismo, liberarsene è più facile che prenderla: un barattolo di pozione per curare malattie o qualsiasi altare in qualsiasi tempio (ogni altare, sia esso Talos o Maria). La prima notte dopo l'infezione, lo schermo diventerà rosso per un secondo e nell'angolo in alto a sinistra ci sarà un'iscrizione: "si sta facendo buio, hai sete", e con l'alba anche lo schermo diventerà rosso per un momento e ci sarà un'iscrizione: "sta albeggiando, ti senti debole". Ci vorranno 48 ore dopo l'infezione prima che il sangue del vampiro si risvegli, rendendoti un vampiro a tutti gli effetti, dopodiché il processo non può essere invertito con i mezzi ordinari. C'è tempo più che sufficiente per guarire.

Vita da vampiro: pro e contro

La vita di un vampiro non può essere definita facile, ma questo stile di vita aggiunge un certo fascino al gameplay. Alla luce del sole, dalle 5:00 alle 21:00 circa, escluse stanze e caverne, il sangue del vampiro ribolle al sole: mana, punti ferita e resistenza non si ripristinano naturalmente. Questo effetto negativo può essere ignorato da una delle pietre guardiane o da oggetti incantati. Un altro dei principali svantaggi del vampirismo è la vulnerabilità al fuoco, ma questo effetto può anche essere ignorato utilizzando un oggetto incantato. Ci sono anche vantaggi: resistenza al freddo, bonus all'illusione e alla magia invisibile (25% ciascuno), nonché immunità al 100% a veleni e malattie. Ma poiché il vampiro non è solo una creatura notturna, ma anche una creatura succhiasangue, ha bisogno di sangue. Il vampiro ha fame o sete, con l'aumento dei quali il vampiro acquisisce nuovi incantesimi (di cui parleremo di seguito), oltre a una maggiore resistenza al freddo e vulnerabilità al fuoco. Ci sono 4 fasi della fame:

1. Lieve fame- lo stato ben nutrito di un vampiro.

Effetti- 25% di resistenza al freddo e vulnerabilità al fuoco.

Incantesimi:

  • Esaurimento energia vitale- questo incantesimo può essere definito efficace se la magia della distruzione è sviluppata e funziona bene contro gruppi di nemici di fronte a te. L'incantesimo prosciuga la vita degli avversari e la trasferisce al vampiro. L'incantesimo ha una portata abbastanza ampia. Se c'è 1 nemico di fronte a te, per impostazione predefinita assorbi 3 unità da lui. vita al secondo, ma se ci sono 3 nemici davanti a te, allora assorbi le vite di tre contemporaneamente, causando loro danni, e le unità di vita assorbite si sommano in proporzione al numero di nemici. Molto comodo negli spazi ristretti. Colpisce solo i vivi.
  • Visione notturna.

2. Fame media- La forza del vampiro aumenta leggermente.

Effetti- la resistenza al freddo e la vulnerabilità al fuoco aumentano al 50%.

Incantesimi:

  • "Fascino del vampiro" - la capacità di calmare qualsiasi nemico poco tempo una volta al giorno.

3. Fame estrema- La forza del vampiro aumenta nuovamente.

Effetti- la resistenza al freddo e la vulnerabilità al fuoco aumentano al 75%.

Incantesimi:

  • Resuscitare un cadavere.

4. Un vampiro affamato. Lo stato più forte e vulnerabile di un vampiro. Un vampiro affamato sarà considerato un nemico dai civili senza eccezioni. Un tale vampiro è come un lupo mannaro trasformato in lupo mannaro nel mezzo della città.

Effetti- la resistenza al freddo e la vulnerabilità al fuoco sono del 100%.

Incantesimi:

  • Cover of Shadow - una volta al giorno per 3 minuti il ​​vampiro diventa invisibile.

La fame del vampiro aumenta una volta al giorno, ad es. 4 giorni separati dalla 1a alla 4a fase del digiuno. È abbastanza facile prendersi un po’ di tempo per mangiare ogni tre giorni, intrufolandosi in casa di qualcuno a tarda notte e cenando: è meglio andare in una fattoria, lì si farà meno rumore se qualcosa va storto.

Come curare il vampirismo

Puoi essere curato dal vampirismo seguendo una missione che può essere intrapresa in qualsiasi taverna. Per accettare la missione non devi essere un vampiro affamato, altrimenti tutti attaccheranno.

  • Avvicinati al locandiere della taverna e chiedi delle voci finché non ti parleranno di un mago di Morthal che studia vampiri, zombi e altri spiriti maligni
  • Vai da lui e assumi il compito di riempire la pietra nera dell'anima, che acquisti da lui. Per fare questo, avrai bisogno dell'incantesimo “cattura dell'anima”, che puoi acquistare da lui oppure avere un'arma incantata e caricata di “cattura dell'anima”
  • Vai a qualsiasi gruppo di malvagi, dove usi la "cattura dell'anima" su una persona e poi la uccidi. Oppure puoi uccidere la prima persona che incontri, a seconda di quale sia più conveniente per te
  • Torna dallo stregone a Morthal, ti fissa un appuntamento all'alba (2-4 del mattino) nel luogo designato. Il posto nelle paludi è un cerchio magico. Dopo il rituale non sei più un vampiro, goditi il ​​dolce sole

Linea di fondo

A differenza della licantropia, il vampirismo influisce notevolmente vita quotidiana giocatore. Se un lupo mannaro semplicemente non riesce a dormire a sufficienza e dopo la morte siede su una catena con il principe daedrico Hircine, allora il vampiro deve riconsiderare le sue tattiche di battaglia alla luce del sole e monitorare costantemente la sua fame. Vampiriz non ti permette di rilassarti e ti ricorda costantemente te stesso. Ma allo stesso tempo offre molti vantaggi che, se usati con abilità, possono aiutare. Il vaspirismo è per coloro che non cercano vie facili nel gioco.

Abilità dei vampiri

Scegliendo la trama nell'espansione Dawnguard, potrai trasformarti in una forma speciale: il Signore dei Vampiri, che cambia in modo significativo il gameplay.

Trasformazione in forma:

Tab -> Magia -> seleziona l'incantesimo “Vampire Lord” -> premi “Z”

Conversione indietro:

Q -> seleziona “Ripristina modulo” -> premi “Z”

Peculiarità:

  • Tab- apre la finestra delle abilità del Signore dei Vampiri (la finestra delle altre abilità nel modulo non è disponibile)
  • Ctrl- Passa dal combattimento alla forma magica
  • Q- scelta delle abilità
  • Muoviti più veloce. Quasi come andare a cavallo.
  • Aumentano la salute, la magia e la resistenza. Aumentano ulteriormente di notte.
  • Durante il giorno, la rigenerazione della salute, della magia e della resistenza si interrompe e viene imposta una grande penalità alla quantità di resistenza.
  • Un vampiro non annega nell'acqua. Nella forma magica si libra sull'acqua, nella forma di combattimento corre sull'acqua
  • Durante lo sprint, il signore dei vampiri vola leggermente sopra il suolo e resta sospeso (in effetti, non c'è volo e piccoli ostacoli interferiscono proprio come con la semplice corsa)

Non disponibile in forma vampiro:

  • Inventario (incluso tutto ciò che hai aggiunto ai tuoi preferiti)
  • Carta geografica
  • Magia normale (solo ciò che è disponibile nella finestra di utilizzo rapido “Q”)
  • Raccogli oggetti da terra, cerca cadaveri e forzieri (ma puoi usare le leve)
  • Conversazione con l'NPC
  • Visuale in prima persona

Tutte le abilità attive utilizzano la magia.

Base (dato fin dall'inizio)

Colpo d'artiglio
Pulsante destro e sinistro del mouse. Attacco base in forma di combattimento. C'è la possibilità di fare un "morso" quando si finisce un nemico.

Attacco magico di base
Tasto sinistro del mouse. L'attacco principale nel forum magico. Quando finisci un nemico con questa magia, molto probabilmente migliorerai la tua forma.

Sbalzo
Scatto istantaneo in avanti (il signore dei vampiri si trasforma in uno stormo di pipistrelli durante lo scatto).

Visione da vampiro
Ti permette di vedere bene al buio.

Resuscitare morti
Raise Dead (simile a un incantesimo esistente). Disponibile solo in forma magica. Il morto resuscitato combatte al tuo fianco per un po', dopodiché muore (in ogni caso) e si trasforma in un mucchio di cenere.

Trasformazione
Trasformazione in forma umana. Attivato dal pulsante Z.

Per apprendere tutte le abilità elencate di seguito, devi "potenziare" la tua forma di vampiro, uccidendo i nemici con un attacco fisico o magico di base (maggiori dettagli di seguito).

Il potere dei morti
+50 a Vita, Magicka e Resistenza mentre è in forma.

Potenza della notte

Trova tutti vivi
Trova tutte le creature viventi nell'area, compresi i meccanismi Dwemer. Svantaggio: evidenzia anche i cadaveri.

Forma mistica
Trasforma il Signore dei Vampiri in una nuvola (può essere spostata), nella quale non può subire alcun danno e la rigenerazione di salute, magicka e resistenza viene leggermente aumentata.

I migliori riflessi
Controllo nel tempo: tutto intorno a lui avviene al rallentatore, grazie al quale il vampiro può agire e muoversi più velocemente.

Magia del sangue

Tira il bersaglio
Tira il bersaglio (anche se è a distanza), dopodiché infligge danni (animazione del soffocamento del bersaglio) e quando rilasci il bersaglio vola via a una distanza considerevole. Attrae piccole creature, persone, animali di grandi dimensioni (denti a sciabola, orsi, purtroppo, non ha alcun effetto sui draghi). L'abilità più divertente.

Evoca Gargoyle
Evoca un Gargoyle che combatte al tuo fianco.

Paralisi
Paralizza il bersaglio.

Sono comuni

Trattamento con sangue
Finendo una vittima con un morso, ripristinerai completamente la salute.

Potere dell'oscurità
Le abilità dei rami “Potere della notte” e “Magia del sangue” consumano il 33% in meno di magia.

Attacco con gli artigli
Gli attacchi in mischia con gli artigli infliggono 20 danni da veleno aggiuntivi.

Morso di pipistrello
Il signore dei vampiri è avvolto da uno stormo di pipistrelli, che infliggono danni a tutti i nemici che si avvicinano. Si attiva automaticamente non appena i nemici appaiono nelle vicinanze.

Come aggiornare il tuo modulo

Per migliorare la tua forma, devi uccidere creature (persone, mostri o animali) con un attacco magico di base (rosso) o con colpi di artiglio. Nel secondo caso, il "pompaggio" avverrà solo quando finisci il nemico con un "morso" (sembra un'animazione finale speciale). L'aumento del livello è accompagnato dalla scritta: "Sangue vitale assorbito, progresso del vantaggio vampiro aumentato".

Perché sono necessarie le Parole di Potere?

Puoi usare il potente potere delle urla chiamate Gio'um. Queste grida o grida sono parole dell'antico linguaggio dei draghi che hanno un incredibile potere magico.
È con il loro aiuto che i draghi sputano fuoco e la loro battaglia assomiglia più a un duello verbale che a una feroce lotta. L'urlo è composto da tre parole di potere, ognuna delle quali potenzia l'effetto della precedente. Cioè, un certo grido può essere usato con una parola, ma la sua forza sarà molto inferiore a un grido completo di tre parole.
Parole di potere sono scritte su muri speciali con scritte di drago sparse per Skyrim, uno su ciascuno. Per impararlo basta avvicinarsi a questo muro. È difficile non vederlo, perché quando il muro è vicino, lo schermo inizierà a oscurarsi, le voci inizieranno a essere ascoltate sempre più forte e la parola stessa brillerà di fuoco magico.
Ecco come appare il muro della Parola di Potere

Posizione di tutte le Parole di Potere

Continuando a studiare la guida a Skyrim , ti suggerisco di familiarizzare con la posizione di tutti Parole di potere.

Posizioni di tutti i muri della Parola del Potere tranne la Parola del Potere di Dragonborn
Successivamente, tutte le urla e le loro proprietà verranno descritte in dettaglio.

Elenco delle chiamate famose

Forza spietata
Forza implacabile: l'urlo di un drago che scaglia via oggetti e creature. La versione debole dell'urlo ha un lieve effetto di contraccolpo, mentre la versione forte può lanciare sia oggetti che creature a grandi distanze, rendendo queste ultime indifese per un breve periodo. Questo effetto è particolarmente utile quando si combattono avversari forti livelli alti. Puoi affrontare i nemici lanciandoli da un'altezza usando un urlo. Inoltre, non proprio nemici forti da questo grido possono letteralmente “sbattersi contro il muro”.
L'urlo può essere utilizzato anche per aprire i sarcofagi draugr nelle rovine nordiche. I carnefici Draugr e i signori della guerra draugr usano spesso questo particolare grido contro il giocatore (nonostante vengano pronunciate tutte e tre le parole, l'effetto è equivalente a "fus", ma per alcuni draugr (più spesso tra i signori della guerra) il grido agisce in piena forza, quindi non dimenticare di schivare la mente del nemico e percepire a orecchio il potere dell'Urlo.
Etereità
Questo grido conferisce al Dovahkiin una forma eterea. Mentre l'effetto Urlo è attivo, il giocatore non può infliggere danni agli avversari, ma gli avversari non possono infliggere danni al giocatore. Inoltre, non viene sprecata energia durante la corsa. Riflessioni sulla parola FeiM con Paarthurnax, dà la possibilità di aumentare la velocità di recupero della salute mentre si urla del 25%.

Armonia (pace) Kin
Harmony Kin è il grido del drago che calma gli animali. Gli animali colpiti dall'urlo non combatteranno né scapperanno.
Proprio come l'urlo Aura sussurra o l'incantesimo Rileva vita, questo grido ti permetterà di vedere gli animali vicini evidenziati come creature pacifiche per la durata del grido.
Quando viene usata una parola, gli animali smettono di attaccare o correre finché non vengono attaccati di nuovo. Con poche parole gli animali diventano meno sensibili agli attacchi, il che significa che ora puoi riuscire a sferrare 3-4 colpi prima che inizino ad attaccare. Quando si usano tre parole di grido, gli animali praticamente non reagiscono agli attacchi.
Cast vocale
La voce lanciata (tradotto correttamente dall'inglese è "ventriloquismo") è un urlo di drago che si sente da un punto della superficie segnato dal giocatore. NPC ostili e altri nemici andranno spesso a indagare sulla fonte del suono, permettendo che l'urlo venga utilizzato come distrazione. L'urlo ha una portata limitata e inganna solo chi non ti ha ancora notato.
Tutti e tre i livelli di urlo hanno lo stesso effetto. Usare poche parole può ridurre i tempi di recupero. E mentre tutte e tre le parole vengono apprese simultaneamente, ognuna richiede un'anima di drago separata per essere sbloccata.
Ammazzadraghi
Dragon Slayer è un grido di drago che indebolisce un drago e lo fa sedere a terra.
A quanto pare, questo Urlo è sconosciuto a nessuno per qualche motivo: i Barbagrigia non solo non lo sanno, ma ne sono addirittura contenti, considerandolo l'eresia del Drago-Hesy, perché è impossibile studiarlo senza odiare i draghi ( che include il leader dei Barbagrigia, Paarthurnax). Anche questo grido è sconosciuto a Paarthurnax, ma il drago ammette di non poter insegnare all'Ammazzadraghi, anche conoscendolo: l'essenza dell'Ammazzadraghi è incomprensibile ai draghi immortali, perché questo grido indebolisce la dova, rendendo impossibile colpire il nemico con fiamme in volo ed equiparanti
Amicizia con gli animali
L'amicizia con gli animali è un grido che costringe gli animali vicini a combattere dalla parte di Dovahkiin.
Applicazione:
Se decidi di cacciare, puoi usare questo grido per attirare le vittime. Gli animali non scapperanno nemmeno quando inizierai a colpirli.
Può aiutare nella battaglia con i giganti. Usando questo grido nell'area del loro accampamento, costringerai i mammut a combattere contro i loro padroni.
L'urlo non ha effetto sugli spriggan.
Nota: se l'urlo viene utilizzato mentre il tuo compagno sta già combattendo contro un animale, il combattimento non verrà interrotto e l'animale continuerà a combattere contro il tuo compagno.
Dilatazione del tempo
Slow Time è il grido del drago che ti permette di rallentare il tempo stesso intorno a te. La "mente" stessa è alquanto insidiosa, poiché rallenta sia il nemico che il giocatore stesso (ma in misura minore, tuttavia, se ti abitui ad usarla abbastanza, questo grido può essere considerato uno dei più utili -). lascerete entrambi la linea di distruzione e colpirete il nemico in testa.

Abbiamo tutti 24 ore al giorno!

E qualcuno riesce a fare molto in una vita mite. E qualcuno non fa nulla ed è ancora nello stato di una palla sgonfia - non c'è altro modo per dirlo.

Perché?

Come succede drenando energia vitale da una persona?

Spero che sia già chiaro che il motivo non è nella famiglia, non nella politica e non nel paese in cui vivi, ma in te stesso?

Perché se pensi ingenuamente che cambiando qualcosa all'esterno (e preferibilmente cambierà da solo) tutto funzionerà, allora questo articolo non fa per te.

È necessario prima fare qualche passo indietro.

Se qualcuno sa in prima persona come i cambiamenti interni possono cambiare tutto, continua a leggere.

Diamo un'occhiata alle scoperte più importanti in cui l'energia viene drenata e cosa fare al riguardo.

Il primo è la capacità di organizzare il lavoro e il riposo. O meglio NON la capacità di farlo.

Spesso semplicemente perdiamo il ritmo, non essendo in grado di sintonizzare il nostro cervello per lavorare e riposare.

Ad esempio, quanto spesso, dopo un viaggio da qualche parte o una vacanza tempestosa, è difficile entrare nella routine lavorativa e prepararsi per il lavoro, e più a lungo riposi, più difficile è lasciarsi coinvolgere. Si scopre che hai bisogno di più riposo dopo il riposo principale.

E viceversa (particolarmente vero per i maniaci del lavoro) - il corpo viene presumibilmente spostato in un luogo di relax (non importa se si tratta di un resort, di una pista da bowling o di uno stabilimento balneare) - e il cervello è dedicato al lavoro, ai progetti, alle riunioni.

Non sorprende che l'efficienza diminuisca e la forza diventi sempre minore.

Devi essere in grado di negoziare con il tuo cervello ed essere in grado di distribuire la tua attività. Leggi attentamente il materiale su questo argomento.

La seconda ragione per cui l’energia va è “dovrebbe”.

Quando agisci o lavori perché hai il senso del dovere, quando ne hai bisogno, ma non lo vuoi, allora tutta la tua energia viene spesa per superare il “bisogno” con la forza di volontà.

E diventi ogni giorno sempre più debole.

Pertanto, ogni volta che dici a te stesso “ne ho bisogno”, trasformalo in “lo voglio!”

Per esempio:

Devo smettere di fumare, altrimenti la mia salute sarà rovinata

Rivolgiti a:

Voglio smettere di fumare perché mi piace stare in salute!

Un piccolo segreto sul fumo: non trattarti come se stessi smettendo di fumare, ma trattati come se fossi un ex fumatore, cioè hai già smesso.

Ma non è di questo che tratta questo articolo.

Per mantenere i tuoi livelli di energia al giusto livello, rimuovi tutti i debiti dalla tua vita.

Anche psicologico (come - è necessario) e finanziario.

Re dentro succhiare energia vitale questi sono dubbi!

Mentre il tuo cervello è frenetico, stai perdendo energia.

Per stabilirlo, impara ad accettare e padroneggiare i dati.

Aggiungiamo a tutto questo i compiti incompiuti che tu, in senso figurato, porti in giro in uno zaino dietro la schiena e spesso questo carico diventa proibitivamente pesante, e c'è anche spazzatura che va da quella quotidiana a quella mentale - e ora quando ti svegli non hai la forza di fare qualunque cosa.

Come risolvere questo problema?

Esatto, iniziando con il pulire casa e finire con il mettere le cose in ordine nella tua vita.

La questione di mettere le cose in ordine nella vita è delicata e sottile; è meglio cominciare.

Molti di noi sono arrivati ​​al punto di trasformare anche il nostro lavoro preferito in un compito di routine e in tutto questo la scintilla della creatività si è persa.

Devi capire cosa è veramente tuo e cosa solo tu puoi fare nel tuo lavoro, e delegare il resto il più possibile.

Questo ti terrà sempre all'erta. Recentemente mi sono dedicato a come farlo: leggi.

E poche persone prestano attenzione))

Cioè, stiamo parlando del fatto che siamo ossessionati dalle sciocchezze, divorando il nostro cervello con sciocchezze. E la cosa più importante è che ciò che di solito porta disagio, anche dopo aver pensato alla cosa principale, rimane intatto.

È così che l'energia viene drenata nelle piccole cose.

Come ha detto uno dei guru attualmente alla moda, "un desiderio ci viene sempre dato con l'opportunità di realizzarlo".

Solo noi uniamo questa opportunità, l'energia vitale che il desiderio rilascia nel corpo giochi per computer, per azioni non importanti e così via.

E c'è sempre meno forza.

Pensaci.

Ebbene, quello su cui insistono quasi tutti gli esperti è l’ambiente.

Come si dice, “dimmi come sono le 5 persone con cui comunichi di più, quella persona sei tu”, cioè tu stesso sei la fusione di tutto questo.

E se sei circondato da piagnucoloni, lamentatori, noiosi, persone a cui piace sollevare problemi e dirti quanto sia tutto schifoso, tu, volenti o nolenti, spendi la tua attenzione e le tue energie su tutto questo.

Pertanto, crea un ambiente decente per te stesso.

Ma c'è un problema.

Prima di tutto, devi conformarti a questo ambiente TU STESSO, altrimenti diventerai come una spina nel loro fianco, di cui dovranno liberarsi, proprio come ora stai cercando di sbarazzarti dei “vampiri” che sono pompando forza fuori da te adesso.

Capisci la sottigliezza del momento?

Non importa come lo guardi da tutti i lati, dovrai comunque lavorare su te stesso.

Se il tuo livello di energia non è all’altezza, almeno padroneggialo prima.

Ci sono punti più sottili in termini di energia: si tratta di attività fisica e alimentazione, ma non ne parleremo ora, perché finché non metterai tutto quanto sopra in ordine, non ti darà il risultato desiderato.

Se preferisci la magia della Voce, sei desideroso di imparare nuove Parole di Potere o semplicemente seguire il Sentiero della Voce, allora dovresti provare questa modifica. Aggiunge diversi compiti atmosferici, durante i quali saranno disponibili nuovi Urli, bonus utili sotto forma di equipaggiamento ed effetti magici permanenti.
Caratteristiche: - 29 nuove grida con molti effetti - 3 talenti che aumentano l'efficacia delle grida - Venerazione dei parenti e prove di fede - Biblioteca di High Hrothgar - 24 varianti di vesti di Barbagrigia - 23 colonne Le voci sono uniche elementi - miglioramenti e correzioni per le urla di gioco - impostazione delle opzioni mod per gli utenti SkyUI
Come iniziare: devi completare la missione della storia "Il corno di Jurgen". La missione inizierà automaticamente.
Requisiti: Skyrim, Dawnguard e Dragonborn

I. Nuove Urla 1. Meditazione Dopo aver completato il rito di iniziazione del Sentiero della Voce, la biblioteca di Alto Hrothgar sarà a tua disposizione. Medita davanti alla statua del Kin nella biblioteca per acquisire nuove conoscenze. Mentre mediti, i tuoi livelli di energia diminuiranno finché non entrerai in trance. Conta i tuoi battiti cardiaci e interrompi la meditazione il più tardi possibile; affrettarsi non porterà alcun beneficio e ritardare il processo può danneggiarti. Puoi meditare tutte le volte che vuoi. 2. Studio Ogni meditazione riuscita ti permette di scoprire un significato diverso della prima Parola di Potere delle Urla che hai studiato, quindi studi la prima parola di un nuovo Urlo. Ma solo la prima delle tre parole dell'Urlo completo. Goddess Kin può aiutarti a imparare il resto delle parole. Urlando, meditando e superando prove di fede, aumenterai l'efficacia dei tuoi Urli (che puoi monitorare nella colonna "Cavaliere della stirpe" nel menu magico). Ad un certo punto del tuo impegno, la dea ti riterrà degno di imparare la seconda e la terza parola, se ce ne sono state rivelate nel gioco originale Shouts. Le note di Hodir ti aiuteranno a imparare molto su ogni nuovo Urlo e sui suoi componenti. Sbloccando la seconda e la terza parola, ottieni +1% di efficacia ogni 50 punti impegno. Quando guadagni punti, puoi assorbire un'anima di drago con una probabilità di = (punti guadagnati / 2,5)%, tuttavia il denominatore aumenterà di 0,5 per ogni anima assorbita.

3. Elenco

Compassione di Alessia - Annientamento - Spirale segreta - Armageddon - Il malocchio - Danza della morte - Tremore - Scambio di energia - Evoca magia - Freddo delle montagne - Ombra di Jaune - Assassino dei re - Corrente della vita - Scudo statico - Attrazione magnetica - Oblio - Fuso - Palla di ghiaccio - Furia Shora - Manto nevoso - Linguaggio delle stelle - Ombre gemelle - Stormstrike - Kin's Child - True Shot - Ululato della Banshee - Bastone del viaggiatore - Fortezza degli antichi - Illusione (l'urlo diventerà disponibile quando il inizia la ricerca)

4. Abilità - Corona delle Tempeste - Echi del tuono - Sentiero dell'Armonia II. Varie1. Vesti di qualitàVenti set di vesti di Barbagrigia non incantate con errori di mappatura delle texture corretti possono essere trovati nella biblioteca del tempio. Inoltre, è disponibile un bavaglio opzionale per impedire alla tua voce di causare una distruzione colossale. È possibile ottenere quattro set di vestiti aggiuntivi come ricompensa per il completamento dei seguenti compiti: - Leggende dimenticate: lancia la vittima due volte per tentativo usando la seconda parola della danza. del grido di morte. - Stelle luminose: colpisci 70 stelle contemporaneamente con la terza parola del grido "Lingua delle stelle". - Incantesimi della strega: colpisci lo stesso bersaglio con 6 monopoli con la terza parola del grido di attrazione magnetica - Bianco Nevi: Distruggi 6 nemici contemporaneamente con la terza parola del grido "Freddo delle montagne". 2. Biblioteca di High Hrothgar Se vuoi vivere nel monastero, nella biblioteca puoi dormire, riporre le tue cose e persino trovare qualche oggetto utile... E in nessun caso dovresti trasferirti con tutta la famiglia. 3. Colonne della Voce Sparse per Skyrim e Soltsheim, le colonne mistiche contengono l'antica saggezza draconica. Ognuno di essi è relativo ad un Urlo specifico e, se lo avrai appreso appieno, potrai attivare la colonna e ricevere una benedizione. Puoi ottenere un solo aggiornamento Scream alla volta. Quando attivi un pilastro per la prima volta, riceverai un compito che ti incoraggia a trovare altri pilastri. Ricevere una seconda benedizione di questo tipo ti consentirà di scoprire rapidamente i pilastri rimanenti. 4. Amuleto delle parole sacreL'incantesimo di questo oggetto ti consente di equipaggiare automaticamente gli Urli uno dopo l'altro quando usati in battaglia. Per creare una catena di Urli (massimo 10), devi equipaggiare l'amuleto, selezionare l'urlo desiderato e pregare davanti alla statua di Talos nella biblioteca di Alto Hrothgar. Per dimenticare il mantra è sufficiente rimuovere l'amuleto.

III. Modifiche al gioco
1. Miglioramenti

Amicizia con le Bestie: tempo di recupero ridotto a (45-60-75). - Battle Fury: efficacia aumentata (1.5-2.0-2.5), ma durata ridotta a (30-30-30) e tempo di recupero aumentato a (40-45-50). - Etereità: tempo di recupero aumentato a (10-15-20). - Sottomissione della volontà: tempo di recupero ridotto a (10-60-90). - Richiamo del Drago: cooldown ridotto a (5-5-180). - Richiamo al Valore: tempo di recupero ridotto a (60-60-60). - Cielo sereno: tempo di recupero aumentato a (10-15-20). - Disarmo: il livello di restrizione è stato alzato (15-25-35). - Spavento: aumentato il livello limite (10-20-30), ridotto il tempo di recupero a (30-35-40). - Prosciuga energia vitale: tempo di recupero ridotto a (30-50-70). - Furia Elementale: velocità di attacco aumentata a (1.5-2.0-2.5), tempo di recupero ridotto a (30-35-40). - Fire Breath: danno aumentato (60-80-100), tempo di recupero ridotto a (30-45-60). - Frost Breath: danno aumentato (10 per 6-8-10), tempo di recupero ridotto a (30-45-60). - Soul Rip: tempo di recupero ridotto a (5-5-75). - Storm Call: tempo di recupero ridotto a (120-180-240). - Call of Durnevir: tempo di recupero ridotto a (5-5-180). Parola "Fime": mentre sei incorporeo, ripristini la salute il 250% più velocemente. Ghiaccio dragonide: Soffio gelido intrappola i nemici nel ghiaccio distruttibile.

2. Correzioni

Base: Imparare "Risucchio di vita" prima di "Condanna a morte" in gioco originale ha provocato un grido non corretto nella lista magica del giocatore e l'impossibilità di apprendere l'intera condanna a morte. L'autore del mod ha corretto l'uso errato delle parole "Sucking Life Energy" in "Death Sentence". Altro: - Amicizia con le bestie: ora riconosciuto come un grido, dissipa gli effetti degli altri gridi. - Battle Rage: ora riconosciuto come un urlo. - Sottomissione della volontà: la terza parola è ormai riconosciuta come grido. - Richiamo del drago: ora riconosciuto come un urlo. - Chiamata al valore: non può essere annullato dall'incantesimo di assorbimento. - Cielo sereno: ora riconosciuto come un urlo. - Ciclone: ​​non si applica più agli incantesimi di distruzione; è ora riconosciuto come un urlo. - Dragon Slayer: ora riconosciuto come un urlo. - Furia elementale: lo shader dell'urlo non è più associato a un suono ripetuto all'infinito. - Soffio di fuoco: non si applica più agli incantesimi di ripristino. - Frost Breath: non si applica più agli incantesimi di distruzione/ripristino. - Forma di ghiaccio: non più correlata agli incantesimi di distruzione e non è correlata al danno di questa scuola. - Armonia del Kin: non si applica più agli incantesimi di alterazione. - Condanna a morte: è stato corretto un bug di gioco con una diminuzione istantanea del valore dell'armatura di 25/50/75 unità per un minuto, ora la penalità è stata aumentata a 50/100/150. - Rottura dell'anima: il giocatore non riceve più esperienza di stregoneria; una resurrezione fallita non conta più come un grido. - Storm Call: non danneggia più gli alleati del giocatore. - Evoca Durnevir: ora la chiamata è possibile solo all'aperto a causa dell'alta probabilità di rimanere bloccati; non può essere contrastato da un incantesimo di assorbimento. - Forza spietata: la terza parola non si applica più agli incantesimi di distruzione. - Carica rapida: non si applica più agli incantesimi di distruzione.

Compatibilità:

1. Principale: il plugin è compatibile con i mod che aggiungono nuove urla, purché non utilizzino le stesse parole. - Cambia le grida di gioco. - "Storm Strike" e "Sharp Shot" sono grida che incantano le armi per un attacco. Può essere attivo solo un effetto con un grado di priorità basso alla volta. Molti modder danno involontariamente a vantaggi o incantesimi un'alta priorità, il che può far sì che queste grida non funzionino. Questo può essere risolto dai creatori di mod simili. 2. Patch di compatibilità per SkyRe (Skyrm Redone) Per impostazione predefinita, SkyRe fornisce già un'esperienza di eloquenza per l'utilizzo delle grida. Il problema è che questo vale solo per le grida di gioco, non per quelle aggiunte dai mod. Questa patch ti consente di elaborare le urla di questo plugin. Se hai installato vecchia versione patch, apri la console e inserisci: imposta xxxSPEShoutExpBase su 0 imposta TC_ExpMultiplier_Global su 4 Se desideri rimuovere il plugin e la sua patch, inserisci per ripristinare l'impostazione SkyRe: imposta xxxSPEShoutExpBase su 350 3. Guadagnare esperienza di eloquenza per le grida indipendentemente da altre mod Se hai installato SkyUI, apri il menu delle impostazioni della mod e modifica il valore corrente di questa funzione. Se non hai SKSE, inserisci nella console: imposta TC_ExpMultiplier_Global su [valore] Valore di gioco predefinito = 4, ma puoi diminuirlo o aumentarlo. 4. È disponibile un plugin opzionale che traduce Parole di Potere dal russo al draconico. Sono inoltre disponibili patch di compatibilità per le mod Magic Duel - Reborn, Wyrmstooth e Requiem.

Risoluzione dei problemi: D: Il plugin è compatibile con i mod "Dragon Shouts", "Shout Overlord", ecc.? R: No, perché hanno modifiche comuni, inoltre, l'utilizzo di tali mod insieme può portare all'interruzione dell'equilibrio del gioco. D: Che dire del mod Dragon Soul Relinquishment? R: Questa mod è completamente compatibile. D: Posso usare la mod sul salvataggio del mio gioco attuale. R: Sì, anche se hai già completato la cerimonia. D: Come eseguire l'aggiornamento a ultima versione moda? R: È meglio effettuare un salvataggio "pulito" e installare la mod. D: Vedo modifiche "sporche" nella moda. Devo rimuoverli utilizzando TES5Edit? R: No, sono presenti nel plugin per uno scopo specifico. Ignorali e basta. D: Comincio a meditare, ma le mie riserve di energia non si esauriscono. Cosa dovrei fare? R: Se sei sotto effetti che ricostituiscono le tue riserve di energia, dovresti, se possibile, sbarazzartene durante la meditazione. D: Cosa devo fare per imparare la seconda e la terza parola dei nuovi Urli? R: Devi raggiungere un certo livello di favore presso la dea Kyn completando i seguenti compiti: a) portare il Fuoco di Kyn ad Alto Hrothgar = 150 punti; b) saltare da una sporgenza usando un urlo = 100 punti; c) toccare il cielo stando sulla Gola del Mondo = 100 punti; d) uccidere lo spirito di un animale in nome del Kin = 50 punti; e) ottenere "Voce del Cielo" = 75 punti; e) gridare al cielo = 25 punti; g) meditare = 25 punti; h) urlo = 4 punti; i) sconfiggere lo spirito della Voce = 10 punti Novità nella versione 3.22:
Risolto il problema con il funzionamento della meditazione e gli errori nel registro di Papyrus per chi aggiornava la mod da versioni precedenti.








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