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Come sbarazzarsi del vampirismo in Skyrim. Come riprendersi dal vampirismo in Skyrim? Come proteggersi da un vampiro energetico al lavoro

Se sei stato un vampiro in Skyrim per un paio di giorni e non ti è piaciuto, allora, se lo desideri, puoi sempre sbarazzarti di questa malattia. Inoltre, se interpreti un personaggio per il quale il vampirismo non va affatto bene, ad esempio un orco con una spada a due mani, allora liberarti di questa malattia sarà solo felicità per te.

Come sbarazzarsi di una malattia da vampiro in Skyrim

Per essere curati dal vampirismo in Skyrim, dobbiamo eseguire una piccola serie di azioni, dopodiché possiamo camminare in sicurezza sotto i raggi del sole. Quindi di cosa abbiamo bisogno:

  1. Studiamo l'incantesimo "Soul Capture" o troviamo un'arma con questa abilità.
  2. Entriamo nel piccolo insediamento di Falkreath e troviamo il bar più famoso della zona, Dead Man's Honey. Ci avviciniamo al personaggio, il cui nome è Volga Vinicia, e glielo chiediamo finché non ti informa che un certo Folion, che vive a Morthal, ha studiato la malattia "Vampirismo". Questa sarà la chiave del vampirismo di cui abbiamo bisogno.
  3. Dopodiché, rispettivamente, andiamo a Morthal e lì cerchiamo Folion. Impariamo da lui che se vogliamo essere curati dal vampirismo, abbiamo bisogno di un rituale con una pietra nera, che sia completamente piena di anime. Questa pietra può anche essere acquistata dallo stesso Folion, il prezzo, in questo caso, dipenderà dal livello di pompaggio della tua eloquenza.
  4. Dopo aver ottenuto lo strumento necessario, dobbiamo riempire la pietra dell'anima. Per fare questo, viaggiamo e uccidiamo vari ladri, ladri e catturiamo le loro anime con l'aiuto di armi o un incantesimo speciale.
  5. Dopo aver riempito la pietra, dovremmo tornare a Folian ed eseguire il rituale di cui abbiamo bisogno.

Il vampirismo nel gioco Skyrim è una malattia che precede immediatamente la trasformazione in vampiro. Possono essere infettati dal combattimento con i nemici quando usano l'abilità Drain Life. Dopodiché, Sanguinare Vampiris verrà visualizzato in effetti attivi per 72 ore. Indovina come curare il vampirismo in skyrim, non difficile.

Nelle fasi iniziali dello sviluppo della malattia, è sufficiente pregare su uno qualsiasi dei nove altari o bere una pozione per curare le malattie. Gli altari possono essere trovati nelle principali città e talvolta anche oltre. Il più accessibile si trova vicino al grande albero a Whiterun ed è dedicato a Talos. Le pozioni possono essere create o acquistate dagli Alchimisti, ma a volte si trovano nei sotterranei.

Come curare il vampirismo con le missioni?

Può recuperare dal vampirismo nel gioco Skyrim usando cheat in missioni appositamente progettate per questo. Prima di tutto, dovresti prestare attenzione ai Compagni e alla loro linea di compiti, che porteranno il protagonista a una scoperta scioccante. Si scopre che Skyrim è abitato non solo da vampiri, ma anche da licantropi, cioè lupi mannari, noti anche come lupi mannari. Il capo dei Compagni offrirà a Dovakin il rituale di trasformazione, che sostituirà una malattia con un'altra. Vale la pena notare che entrambe le incarnazioni hanno i loro punti di forza e di debolezza e tale sostituzione stessa può essere eseguita solo una volta.

Il secondo filo di salvataggio per i giocatori disattenti è la missione di Falion "Rise at Dawn". Diventa disponibile solo dopo l'infezione. Uno degli albergatori di Skyrim noterà delle stranezze nell'aspetto di Dovakin e, come per caso, gli parlerà del mago Falion, che studia i vampiri. Lo stregone può essere trovato a Morthal e visitare la sua residenza durante il giorno. In cambio del suo servizio, lo stregone richiederà una Pietra dell'Anima Nera riempita, a seguito della quale dovrai uccidere un rappresentante di una razza ragionevole (civile o bandito, nonché un Dremora). Successivamente, verrà programmato un incontro in un luogo speciale della mappa, dove verrà eseguito il rituale nel cerchio dell'altare.

Mod per Skyrim sul sito:

Come curare il vampirismo con un codice?

C'è uno speciale codice per curare il vampirismo in Skyrim. O meglio, anche due codici che hanno un meccanismo d'azione diverso. Dopo aver chiamato la console con la lettera russa "Ё", devi inserire setstage 000EAFD5 10. Questo comando duplica il risultato della missione Mortale, e quindi funzionerà solo una volta se il compito non è stato ancora completato. Pertanto, la ricerca, per così dire, viene tradotta nello stato di completato. Un altro codice per sbarazzarsi di Lifesteal nella sua infanzia è player.removespell 000B8780 . Rimuove l'effetto del Sanguinare Vampiris stesso, ma non aiuta nelle fasi successive della malattia.

Curare il vampirismo con la manipolazione dei salvataggi in Skyrim

Se nessuno dei metodi di cui sopra ha aiutato o sei stato infettato irrevocabilmente una seconda volta, c'è l'ultimo modo effettivo, che richiede attenzione e tempo, ma funziona perfettamente. È necessario salvare il gioco manualmente tramite il menu nel nuovo slot e non premendo F5 (salvataggio rapido). Quindi nella console dovresti inserire resetquest 000EAFD5 e creare un nuovo salvataggio completo. Quindi devi uscire dal gioco, rientrare e caricare l'ultimo salvataggio, aprire nuovamente la console e digitare setstage 000EAFD5 10 . Dovresti stare attento con tali manipolazioni e controllare di tanto in tanto gli effetti attivi per non ammalarti.

Malattie nel mondo di Skyrim: licantropia e vampirismo | Caratteristiche del gioco lupo mannaro e vampiro

Come dentro Il gioco Pergamene antiche 5: Skyrim diventa un lupo mannaro o un vampiro? Quali sono i vantaggi della licantropia e del vampirismo? E come riprendersi da queste terribili malattie? Cercherò di dare risposte dettagliate a queste e ad altre domande.

Attenzione! Questo articolo contiene spoiler!

Licantropia: il percorso del lupo mannaro in Skyrim

Vuoi nuove sensazioni insolite? Creatori di giochi The Elder Scrolls 5: Skyrim trovato una soluzione elegante! Se nelle parti precedenti del gioco era necessario cercare incontri con un lupo mannaro per settimane e poi ri-registrare cento volte, nella speranza di catturare la licantropia, allora in Skyrim, trasformarsi in un lupo mannaro è inquadrato come una ricerca di una fazione.

Mannaro

In linea di principio, la licantropia non presenta particolari svantaggi. Ti trasformerai in un lupo mannaro solo di tua spontanea volontà, l'animale porterà con sé tutti i vestiti (anche se non è del tutto chiaro dove li metterà allo stesso tempo). Per rimanere un lupo mannaro più a lungo, devi divorare i cadaveri delle persone che hai ucciso. Che, tra l'altro, allo stesso tempo ricostituisce la vita. Se non ci sono umani, tornerai presto in un essere umano. Inoltre, la licantropia offre una protezione del 100% contro qualsiasi malattia. Compreso dall'infezione da vampirismo. Quindi, se sei diventato un lupo mannaro e vorresti trasformarti in un vampiro, la licantropia dovrà essere curata.

Tra gli svantaggi: non sarai in grado di ricevere il bonus di riposo dopo aver dormito (che offre un livellamento delle abilità più veloce). Il gioco sotto le spoglie di un lupo mannaro si svolge in terza persona, cosa che a molti potrebbe non piacere. Nel combattimento ravvicinato, un lupo mannaro non ha vantaggi speciali rispetto, diciamo, a un guerriero ben pompato in armatura pesante. Quelli. il lupo mannaro, ovviamente, è forte, ma in modo tale da fare a pezzi tutti brutalmente - non esiste una cosa del genere in Skyrim.

Per diventare un lupo mannaro, vai a Whiterun e unisciti alla fazione dei Compagni. Una delle loro missioni si trasformerà in un lupo mannaro. Qui, con i Compagni, nel tempo sarà possibile ricevere l'apposita quest e andare alla ricerca di una cura per la licantropia. Il che è molto conveniente.

In linea di principio, le missioni per i Compagni possono essere completate in sicurezza. Unisciti alla fazione dei Compagni è particolarmente raccomandato. La licantropia non ha particolari svantaggi, anche se, a mio avviso, non offre nemmeno vantaggi particolari (il 100% di resistenza alle malattie difficilmente può essere definito un vantaggio significativo). Che in generale lubrifica l'impressione di interpretare un lupo mannaro. Ma almeno una volta per essere un lupo mannaro, lo consiglio comunque. Per provare tutte le delizie di interpretare un lupo mannaro nella tua stessa pelle di lupo.

Vampirismo: il percorso del vampiro in Skyrim

A differenza della licantropia, il vampirismo può essere contratto solo attraverso il "contatto" con un vampiro. Quelli. l'infezione è completamente casuale, nessuna missione come "unisciti a tale e tale fazione e diventerai sicuramente un vampiro" nel gioco The Elder Scrolls 5: Skyrim no. Per essere infettato dal vampirismo, abbracciare-baciare con un vampiro è completamente facoltativo. Sarà sufficiente se il vampiro usa l'incantesimo Aspirazione del vampiro su di te. In questo caso, c'è una possibilità relativamente piccola di contrarre la malattia Sanguinare Vampiris.

Malattia Sanguinare Vampiris in Effetti Attivi

Dal momento in cui contrai la malattia, avrai tre giorni per bere una bottiglia della pozione Cure Disease o toccare l'altare di uno dei nove dei. Altrimenti, dopo tre giorni diventerai un vampiro.

Lifesteal offre sia bonus che maluse:

  • 100% resistenza alle malattie e ai veleni
  • Il vampiro è il 25% più difficile da individuare quando si intrufola
  • Bonus del 25% a Illusion
  • il talento da vedere al buio (simile al talento della razza Khajiit, puoi attivare/disattivare in qualsiasi momento tutte le volte che vuoi)

Inoltre, i vampiri hanno un parametro come la fame. La fame, da un lato, apre nuovi incantesimi al vampiro (che scompaiono senza lasciare traccia dopo aver bevuto sangue) e aumenta la resistenza al gelo. E d'altra parte, aumenta la vulnerabilità al fuoco e alla paura della luce (durante il giorno, salute, magia e resistenza diminuiscono in superficie, la resistenza non viene ripristinata).

1) Il vampirismo del primo stadio è caratterizzato da:

  • leggera fotofobia (diminuzione della salute, magicka e resistenza di 15 unità)
  • vulnerabilità al fuoco 25% e resistenza al freddo 25%.
  • l'incantesimo Aspirazione del vampiro prende 2 punti ferita
  • Il talento Servant of the Vampire ti consente di far rivivere un morto debole per 60 secondi una volta al giorno

2) Il vampirismo del secondo stadio è caratterizzato da:

  • aumento della fotofobia (di 30 unità)
  • Vulnerabilità al fuoco e resistenza al freddo aumentata al 50%
  • l'incantesimo Vampire Suction toglie 3 unità di vita
  • Il talento Servant of the Vampire ti consente di far rivivere un morto più potente per 60 secondi una volta al giorno
  • appare

3) Il vampirismo del terzo stadio è caratterizzato da:

  • fotofobia grave (di 45 unità)
  • Vulnerabilità al fuoco e resistenza al freddo aumentata al 75%
  • l'incantesimo Vampire Suction toglie 4 unità di vita
  • Il talento del servitore del vampiro ti consente di far rivivere un potente morto per 60 secondi una volta al giorno
  • talento Seduzione del vampiro, quando si utilizzano creature e persone fino al livello 10 compreso che non combattono per 30 secondi

4) Il vampirismo degli ultimi 4 stadi è caratterizzato da:

  • fotofobia molto forte (di 60 unità)
  • Vulnerabilità al fuoco e resistenza al freddo aumentata al 100%
  • l'incantesimo Aspirazione del vampiro richiede 5 punti ferita.
  • Il talento Servant of the Vampire ti permette di far rivivere un cadavere molto potente una volta al giorno per 60 secondi
  • talento Seduzione del vampiro, quando si utilizzano creature e persone fino al livello 10 compreso che non combattono per 30 secondi
  • appare un nuovo talento - Abbraccio delle ombre, in cui il vampiro può diventare invisibile per 180 secondi (contemporaneamente, la visione notturna si attiva automaticamente)

Grazie alla fame progressiva e a tutta una serie di bonus e malus, la vita di un vampiro in Skyrim è molto più varia e ricca della vita di un lupo mannaro. La malattia si riflette nell'aspetto del vampiro stesso: uno sguardo affamato e la pelle pallida sollevano domande tra i civili. Se il vampiro è davvero affamato, sembra già così imprevedibile che tutti quelli che incontra iniziano a correre verso di lui. Quindi è meglio non portare la questione al quarto stadio.

Cosa deve fare un vampiro affamato? Certo, per nutrirsi del sangue di vittime innocenti! Per fare questo, devi avvicinarti di soppiatto a un personaggio addormentato e bere il suo sangue. Le "vittime" del vampiro non sono influenzate dalle sue avventure notturne. Purtroppo, il vampirismo nel gioco è completamente vanigliato; Per cui i creatori di The Elder Scrolls 5: Skyrim dichiaro un severo rimprovero!

Lo Jarl of Solitude è nel menu di oggi!

Ora parliamo di trattamento. Curare dal vampirismo non è facile, ma molto semplice! Basta andare in una qualsiasi taverna e chiedere al barista di raccontarti le ultime indiscrezioni. Menzionerà un certo mago di Morthal che ha dedicato la sua vita allo studio di vampiri, draugr e altri non morti. È da lui che puoi ottenere una ricerca per curare il vampirismo. La ricerca in sé è semplice, non vedo alcun senso nel descriverla qui.

In generale, il passaggio del gioco come vampiro lo diversifica notevolmente. Lifesteal è soprattutto al volto (per via del bonus alla furtività e alla capacità di vedere al buio) e (a chi non importa del ripristino della resistenza durante il giorno in superficie).

Risultati

Di per sé, la licantropia offre principalmente, anche se piccoli, bonus, in modo che, superando le missioni della fazione dei Compagni, tu possa tranquillamente diventare un lupo mannaro. Tra gli svantaggi: la mancanza di un bonus alla velocità di pompare tutte le abilità dopo il sonno.

Lifesteal è una malattia presente in The Elder Scrolls V: Skyrim. Trasforma il personaggio in un vampiro.

Puoi essere infettato dal vampirismo incontrando un vampiro. Nel caso in cui un vampiro usi l'incantesimo Life Drain, c'è la possibilità di contrarre la malattia di Sanguinare Vampiris. Il malato ha 72 ore per curare la malattia. Per fare questo, basta visitare un qualsiasi altare dei Nove o bere la solita pozione di cura delle malattie.

72 ore dopo l'infezione, il personaggio diventa un vampiro, per così dire, il primo stadio della malattia. Vengono attivati ​​i seguenti effetti permanenti:

"Debolezza al sole" - la salute massima, la magicka e la resistenza sono ridotte (di quanto diminuisce dipende dallo stadio della fame) e la velocità della loro rigenerazione al sole è ridotta del 100%.Inoltre, la pelle inizierà carbonizzare.
Resistenza alle malattie: immunità al 100% alle malattie.
Resistenza ai veleni: immunità al 100% ai veleni.
Passi da predatore notturno - I vampiri sono il 25% più difficili da individuare durante lo stalking.
Harbinger of the Night - Gli incantesimi Vampire Illusion sono più forti del 25%.

Questi effetti si applicano a tutte le fasi del vampirismo. Anche l'aspetto del personaggio subirà alcune modifiche: gli occhi diventeranno di un colore diverso, le zanne cresceranno, il colore della pelle cambierà.

Andiamo da Solitude al Blue Palace, parliamo con il mago di corte, prendiamo la missione e andiamo a diventare un vampiro

Vampiro:
1a fase- i tuoi occhi diventano rossi e gli NPC iniziano a notare il colore dei tuoi occhi e della tua pelle. Mentre ti muovi di soppiatto, puoi bere il sangue degli NPC addormentati (abbasserà la condizione al primo stadio).

Effetti permanenti:

Resistenza al freddo: ignora il 25% dei danni da freddo.

Debolezza al fuoco - Il personaggio subisce il 25% di danni in più dal fuoco.

Debolezza al sole - Salute, magicka e resistenza sono ridotte di 15 punti.

Capacità:
Servant of the Vampire - Rianima un cadavere debole per 60 secondi. Il morto combatterà dalla parte dell'incantatore. Può essere applicato una volta al giorno.
Drain Life - Drena 2 salute al secondo dal bersaglio e la trasferisce all'incantatore. Incantesimo della scuola di magia "Distruzione" livello "Principiante".
Vampire Gaze - Ti permette di vedere nell'oscurità. Dura 60 secondi. Può essere utilizzato più volte durante il giorno.

2a Fase (24 ore senza alimentazione):

Effetti permanenti:

Resistenza al freddo: ignora il 50% dei danni da freddo.
Debolezza al fuoco - Il personaggio subisce il 50% di danni in più dal fuoco.
Debolezza al sole - Salute, magicka e resistenza sono ridotte di 30 punti.

Capacità:

Servant of the Vampire - Rianima un cadavere più forte per 60 secondi. Il morto combatterà dalla parte dell'incantatore. Può essere applicato una volta al giorno.
Drain Life – Assorbe 3 salute al secondo dal bersaglio e la trasferisce all'incantatore. Incantesimo della scuola di magia "Distruzione" livello "Principiante".
"Seduzione" - calma creature e rappresentanti di razze senzienti fino al livello 10. Dura 30 secondi.

3a fase (24 ore senza alimentazione dopo la 2a fase):

Effetti permanenti:

Resistenza al freddo: ignora il 75% dei danni da freddo.
Debolezza al fuoco - Il personaggio subisce il 75% di danni in più dal fuoco.
Debolezza al sole - Salute, magicka e resistenza sono ridotte di 45 punti.

Capacità:

Servant of the Vampire - Rianima un cadavere forte per 60 secondi. Il morto combatterà dalla parte dell'incantatore. Può essere applicato una volta al giorno.
Drain Life - Drena 4 salute al secondo dal bersaglio e la trasferisce all'incantatore. Incantesimo della scuola di magia "Distruzione" livello "Principiante".

4a fase (24 ore senza alimentazione dopo la 3a fase)- la parte principale dell'NPC ti attaccherà anche durante il giorno.

Effetti permanenti:

Resistenza al freddo: ignora il 100% dei danni da freddo.
Debolezza al fuoco - Il tuo personaggio subisce il 100% di danni in più dal fuoco.
Debolezza al sole - Salute, magicka e resistenza sono ridotte di 60 punti.

Capacità:

"Servant of the Vampire" - rianima un cadavere molto forte per 60 secondi. Il morto combatterà dalla parte dell'incantatore. Può essere applicato una volta al giorno.
Drain Life - Drena 5 salute al secondo dal bersaglio e la trasferisce all'incantatore. Incantesimo della scuola di magia "Distruzione" livello "Principiante".
Abbraccia le ombre: diventa invisibile e attiva la visione notturna per 180 secondi. Può essere applicato una volta al giorno.

A questo punto, i personaggi inizieranno a comportarsi ostili nei confronti del personaggio principale, poiché diventerà un vero e proprio vampiro con l'aspetto appropriato. Il passaggio da uno stadio all'altro avviene ogni 24 ore senza placare la sete di sangue. Placare la sete ridurrà la fame al primo stadio. Il quarto stadio vampiro viene attaccato da tutti i personaggi del gioco. Per evitare ciò, devi trovare un personaggio addormentato e placare la sete di sangue.

Puoi bere sangue solo in modalità invisibile e solo dai personaggi addormentati, la meccanica è la stessa del borseggio.

In custodia: I vampiri in Skyrim sono molto più adatti alla furtività, mentre lo stato di lupo mannaro si adatta a un guerriero da mischia. Entrambi gli stati hanno le loro caratteristiche, ma dato che non si ottengono effetti negativi per essere un lupo mannaro, questa è una versione più sicura della metamorfosi.

Come curare il vampirismo
C'è una cura per il vampirismo. Per fare ciò, devi completare la missione di Falion "Alzarsi all'alba".
Puoi anche completare le missioni del ramo Compagni e diventare un lupo mannaro: l'eroe sarà curato dal vampirismo, ma in cambio verrà infettato dalla licantropia.
Puoi anche sbarazzarti del vampirismo usando i comandi della console: inserisci semplicemente player.removespell 000B8780 . Puoi anche inserire setstage 000EAFD5 10 nella console. Cura sempre, ma funziona solo una volta, poiché la guarigione avviene dopo che la missione è stata completata (questo codice termina la missione).
Se hai già utilizzato il comando precedente (o completato la missione di cura), puoi utilizzare quanto segue per curare:

1. salva il gioco (nuovo salvataggio, non salvataggio rapido);
2.inserire resetquest 000EAFD5
3.creare un altro nuovo salvataggio e caricarlo;
4.Inserire setstage 000EAFD5 10

Le abilità di vampirismo possono anche essere aggiunte a un personaggio usando il comando della console player.addspell 000B8780. Anche nel componente aggiuntivo The Elder Scrolls V: Dawnguard, puoi visitare la tana delle acque rosse e bere uno strano liquido dalla sorgente rossa.
Se equipaggi un oggetto con un incantesimo per aumentare la velocità di rigenerazione della magicka del 50%, la velocità di rigenerazione della magicka al sole sarà solo del 50%. Se non ci sono oggetti di equipaggiamento con un tale incantesimo, allora la magia, la salute e la resistenza non verranno ripristinate.
Vale la pena notare che dopo l'infezione, il personaggio riceve lo stato di "Non morto", il che significa che se l'abilità "Negromage" è disponibile, tutti gli incantesimi diretti a se stessi, le grida e gli incantesimi sull'equipaggiamento vengono potenziati (la forza aumenta del 25% e durata del 50%). Queste modifiche possono essere visualizzate nel menu Effetti attivi.

Khajiitka prima e dopo essere stato infettato dal vampirismo

Dunmer prima e dopo essere stato infettato dal vampirismo

Questo articolo parla della malattia chiamata Vampirismo e dei suoi effetti sul personaggio del giocatore. Per informazioni sui personaggi infettati da Lifesteal, fare riferimento al materiale - Vampiro.

In Skyrim, vampirismo o Sanguinare Vampiri- questa è una malattia insolita, il cui sintomo è prima la debolezza, e poi la persona malata si trasforma in una pericolosa creatura notturna infetta. Il primo DLC, chiamato Dawnguard, aggiunge Vampire Lords, che possono usare la magia del sangue, trasformarsi in uno stormo di pipistrelli e anche evocare Gargoyle. Non è ancora noto se questo sarà il nuovo tipo vampiri, o "vecchi migliorati".

Il vampirismo in Skyrim

Fasi del furto di vite ed effetti

Lifesteal consiste in quattro fasi separate, a partire dalla prima e proseguendo fino alla quarta fase. Il passaggio alla fase successiva avviene ogni 24 ore, se non hai mangiato un NPC addormentato durante questo periodo. Dopo aver bevuto sangue, tornerai alla prima fase.

Come dicevamo, essere contagiati dal vampirismo cambia il tuo aspetto: ti rende pallida la pelle (o il pelo), ti regala zanne e occhi da vampiro. Aspetto esteriore il personaggio non cambia da uno stadio all'altro (come era in Oblivion). Gli NPC possono commentare il tuo aspetto, ma diventeranno ostili solo quando raggiungerai la fase quattro.

Vantaggi e svantaggi

Essere un vampiro ti dà vantaggi e svantaggi, a seconda della fase in cui ti trovi. Più a lungo rimani affamato, maggiori saranno questi cambiamenti.

Tutte le fasi

  • Hai il 100% di resistenza alle malattie.
  • Hai il 100% di resistenza ai veleni.
  • Gli incantesimi di illusione sono più forti del 25% (questo aumenta il livello massimo di nemici che influenzano; si accumula con vantaggi).
  • Diventi non morto, il che significa che il vantaggio Negromage aumenta la potenza degli incantesimi che lanci su te stesso.
  • Sei il 25% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente.
  • Quando sei al sole, il tasso di rigenerazione di salute, magicka e resistenza si riduce del 100%. In altre parole, non si riprendono nel tempo. Tuttavia, gli effetti che aumentano la velocità di recupero di questi parametri continueranno a funzionare.

io in scena

  • Hai il 25% di resistenza al freddo.
  • Hai il 25% di vulnerabilità al fuoco.
  • Quando sei al sole, la tua salute, magicka e resistenza si riducono di 15 punti.

II stadio

  • Hai il 50% di resistenza al freddo.
  • Hai il 50% di vulnerabilità al fuoco.
  • Quando sei al sole, la tua salute, magicka e resistenza si riducono di 30 punti.

III stadio

  • Hai il 75% di resistenza al freddo.
  • Hai il 75% di vulnerabilità al fuoco.
  • Quando sei al sole, la tua salute, magicka e resistenza si riducono di 45 punti.
  • La maggior parte degli NPC non ti parlerà.

IV stadio

  • Hai il 100% di resistenza al freddo.
  • Hai il 100% di vulnerabilità al fuoco.
  • Quando sei al sole, la tua salute, magicka e resistenza si riducono di 60 punti.
  • Tutti gli NPC nelle vicinanze, inclusi coniugi e compagni, diventano ostili nei tuoi confronti e ti attaccheranno.

Abilità e incantesimi dei vampiri

Man mano che la tua malattia da vampirismo progredisce alla fase successiva, acquisisci un insieme sempre più potente di abilità aggiuntive, comprese le abilità delle fasi precedenti. Il ritorno alla prima fase toglie le tue abilità di alto livello e quelle che rimangono tornano alla loro forza originale.

Campione della notte(Campione della notte)
Effetto attivo permanente che aumenta la potenza dell'incantesimo Illusione del 25%.

Orme del camminatore notturno(Orme del Nightstalker)
Un effetto attivo permanente che ti rende il 25% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente.

Sguardo da vampiro(Vista da vampiro)
Un'abilità minore che ti dà la capacità di vedere nell'oscurità (Visione notturna per 60 secondi).

Servo vampiro(Servitore del vampiro)
Un'abilità che ti dà la possibilità di rianimare una creatura morta di livello 6 o inferiore una volta al giorno per combattere al tuo fianco per 60 secondi. Il potere di questa capacità cresce ad ogni fase del vampirismo. Nota che gli zombi cresciuti con questa capacità non si trasformano sempre in polvere alla morte (come con un normale incantesimo rianimare morti). Mantengono la loro forma dopo il limite di tempo di 60 secondi e si trasformano in cenere solo se vengono uccisi in combattimento o se il giocatore viaggia velocemente.

  • Fase 1: resuscita un morto debole (fino al livello 6) per 60 secondi.
  • Fase 2: resuscita un mezzo (fino al livello 13) morto per 60 secondi.
  • Fase 3: resuscita un morto forte (fino al livello 21) per 60 secondi.
  • Fase 4: resuscita un morto molto forte (fino al livello 30) per 60 secondi.

Sifone di vita(Drenaggio vampirico)
Questo è un incantesimo unico della Scuola di Distruzione che prosciuga a lungo la salute dell'avversario e la trasferisce a te. Con il vantaggio appropriato, Sifone di vita può essere lanciato con due mani, ma il costo della magia non è ridotto da nessuno dei vantaggi. Inoltre, lanciare questo incantesimo non aumenta la tua abilità di Distruzione. Tuttavia, l'equipaggiamento con l'effetto di abbassare il costo degli incantesimi di Distruzione influisce anche su questo incantesimo, dandoti l'opportunità di lanciare un incantesimo anche per 0 unità. mana.

  • Fase 1: assorbe 2 unità. salute del bersaglio al secondo. Costo: 5 unità. mana al secondo.
  • Fase 2: assorbe 3 unità. salute del bersaglio al secondo. Costo: 10 unità. mana al secondo.
  • Fase 3: assorbe 4 unità. salute del bersaglio al secondo. Costo: 12 unità. mana al secondo.
  • Fase 4: assorbe 5 danni. salute del bersaglio al secondo. Costo: 15 unità. mana al secondo.

Seduzione dei vampiri(Seduzione dei vampiri)
Un'abilità identica all'incantesimo Illusion "Calma". Calma una creatura o una persona al livello 10 per 30 secondi. Un'abilità molto utile una volta raggiunta la fase quattro, in quanto ti consente di parlare con gli NPC delle missioni. Disponibile dal secondo

Abbraccia le ombre(Abbraccio delle ombre)
Un'abilità identica all'incantesimo Illusion "Invisibilità". Invisibilità con visione notturna migliorata per 180 secondi. Interagire con l'ambiente o attaccare ti renderà visibile. Disponibile solo su il quarto fasi. Può essere utilizzato solo una volta al giorno.

Cibo

Per tornare o rimanere nella prima fase del vampirismo, devi nutrirti del sangue degli NPC addormentati. Per fare ciò, avvicinati alla vittima e fai clic sul pulsante "Usa", quindi seleziona "Mangia". È meglio bere sangue in modalità invisibile e senza testimoni, perché quando vedranno le tue azioni oscure, si precipiteranno immediatamente verso di te. Puoi nutrirti di quasi tutti gli NPC che dormono in un letto, comprese tutte le razze e persino fantasmi o altri vampiri. Tuttavia, non puoi bere il sangue dei bambini.

Dopo che la Confraternita Oscura si è trasferita al Santuario di Dawnstar, ci saranno solo quattro persone lì e solo una di loro può essere nutrita. La probabilità che l'NPC stia dormendo è estremamente piccola.

Trattamento per il vampirismo

Se sei stato infettato dal vampirismo, non trasformarti in un vampiro per altri tre giorni. Prima della trasformazione, puoi sbarazzarti della malattia con qualsiasi pozione per la cura della malattia o con l'aiuto di una benedizione.

Dopo i primi tre giorni, trovare una possibile cura diventa più difficile. Visita una qualsiasi taverna e parla con l'albergatore delle voci. L'albergatore ti manderà a Morthal da un uomo di nome Falion. Questo avvierà la missione Ascesa all'alba.

Tuttavia, se sei in una delle ultime fasi del vampirismo, gli albergatori ti attaccheranno a prima vista. Allora tutti ti attaccheranno. Se ciò accade, devi nutrirti per ridurre l'effetto del furto di vite e i personaggi diventeranno di nuovo amichevoli con te.

Puoi anche essere curato dal furto di vite diventando un lupo mannaro unendoti alla fazione dei Compagni. Una volta ottenuta la licantropia, diventi immune al 100% dalle malattie e non puoi essere nuovamente infettato. Sanguinare Vampiri. Tuttavia, se sei guarito dalla licantropia, potresti essere nuovamente infettato dal vampirismo.

Vampiri nella tradizione

Il libro di gioco "Immortal Blood" descrive il clan di vampiri Skyrim, "Volkihar", che hanno poteri soprannaturali. Questi vampiri, tra le altre cose, sono in grado di allungare le mani attraverso il ghiaccio (senza romperlo) per afferrare la vittima e congelarla. Tuttavia, i vampiri di Skyrim sono più simili ai loro parenti di Cyrodiil, poiché possono anche essere alla luce del sole senza danneggiare se stessi. L'essenza dei vampiri delle sanguisughe Cyrodiil diventa sempre più evidente ad ogni stadio. I vampiri di Skyrim hanno abilità magiche del gelo e condividono molte abilità minori con i loro fratelli Cyrodiil. I vampiri di Skyrim hanno le stesse caratteristiche dei vampiri di Cyrodiil: possono mimetizzarsi con la folla e tendono a nutrirsi di persone addormentate. Ciò contraddice le storie di vampiri di Tamriel, poiché i vampiri di Cyrodiil sono gli unici in grado di mantenere la loro forma umana se si sono nutriti di recente. L'aspetto dei Volikhart, tuttavia, non cambia da uno stadio all'altro, quindi i loro occhi disumani, il pallore e le zanne sono sempre presenti.



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