Android-д зориулсан програмууд - Хөтөч. Антивирусууд. Харилцаа холбоо. Оффис
  • гэр
  • камерууд
  • Алхах ECHO: Алдагдсан агуйн нууцууд. ECHO: Алдагдсан агуйн нууцууд Алдагдсан агуйн нууц

Алхах ECHO: Алдагдсан агуйн нууцууд. ECHO: Алдагдсан агуйн нууцууд Алдагдсан агуйн нууц

Хөл доогуураа хараад нэг боодол мод ав. Гарц руу эргэ. Гадаа түрэмгий арслан таныг хүлээж байна. Газар дээрээс модон саваа аваад агуйн дээвэр дээрээс мөсөн ширхэгийг урж ав. Агуйн хамгийн төгсгөлд оч. Доош харах. Газар дээрээс хэдэн хуурай өвс, нэг гуалин мод түүж ав.

Бөгж хэлбэрээр газарт тавьсан чулуунуудыг хараарай. Бөгжний голд нэг боодол сойз, хуурай өвс, нэг гуалин мод тавь. Гал асаахын тулд модон саваа модыг ашиглана. Одоо агуй гэрэл гэгээтэй, дулаахан байв. Хадны зураг, ханан дээрх өнгөт чулуунуудын бүлгийг хараарай. Энэ агуйн ханыг зурж буй эрийг харуулсан тайрах хэсгийг тоглуулахын тулд дурын чулуун дээр дарна уу. Тайлбарын төгсгөлд Клемийн өнгөт чулуу таны бараа материал дээр гарч ирнэ. Бараа материалдаа ойрхон зайнаас шалгаж үзээрэй.

Газар хар. Жижиг чулуун дундаас улаан пигментийн овоо олоод халаасандаа хийнэ. Гал руу эргэж, агуйн нөгөө тал руу яв. Газар дээрээс бор пигментийн овоолгыг ав. Гурван багаж бүхий хавтгай чулууг тэмдэглэ. Зүүн тийш эргэж, хадны зурагтай хана руу яв. Чулуунаас хар пигментийг сонго. Нүүрээ гал руу эргүүлж, урагш нэг алхам хий. Газар дээрээс жижиг оосор аваарай.

Өнгөт квадратуудаар хананд ойрт. Улаан, хүрэн, хар өнгийн пигментийг хананы дэргэдэх шалан дээрх хавтгай хадан дээр тавь. Гал руу эргэж, чулуунуудын дэргэдэх аяганд мөс тавь. Хэдэн хормын дараа мөс ус болж хувирна. Саванд байгаа усыг чулуун дээрх гурван овоолгын пигмент дээр хэрэглэнэ. Клемийн өнгөт чулуун дээр будсан тул ханан дээрх чулуунуудыг будах хэрэгтэй.

Дээд эгнээ зүүнээс баруун тийш: хар, хүрэн, улаан
Дунд эгнээ: хар, хүрэн, хар
Доод эгнээ: бор, хоосон дөрвөлжин, хүрэн

Клемийн зааварчилгаа бүхий видеог үзээрэй.

Гурван анчин, одос үхрийг дүрсэлсэн аварга том зураг руу ойртоорой. Зурган дээрх бидоны дүрс дээр дарж амилуулна уу. Зурган дээрх жадаа аваад нумтай анчинд өг. Одос дээр дарвал анчин одос үхэр рүү жад харвана.

Энэ зургийг зурсан хананы дэргэдэх газраас салбарыг ав. Гал руу ойртож, тааз руу хар. Салбарыг гал дээр барь. Агуйгаас гарах гарц руу ойртож, шатаж буй мөчрийг арслан руу шид. Гарцнаас чулууг авч агуйгаас гар. Агуйн үүдний ойролцоо жад, эвэр ав.

Агуйд орж, багаж хэрэгслээр хавтгай чулуун дээр оч. Баруун талд нь шар шувуу, дунд нь хурц цахиур, зүүн талд нь хусуур байдаг. Эвэрийг чулуун дээр тавь. Гурван мөчрийг цахиураар таслав. Дараа нь бугын эврийн эсрэг талд хоёр нүх гаргана. Төгсгөлийн хусуур ашиглан оосорыг нүхэнд оруулна. Та жад шидэгчтэй.

Бидоны зургийн ойролцоо мөчрийг аваад гал дээр барина. Агуйгаас гарах гарц руу очоод арслан руу шатаж буй мөчрийг шид. Агуйгаас гар.

Дөнгөж өгсөөд өөр агуй руу ор. Газар дээрх агуйн төвд цагираг хэлбэртэй чулуунууд хэвтэж байна. Хуурай сойз модыг дотор нь тавьдаг. Агуйн ханыг гэрэлтүүлэхийн тулд та гал асаах хэрэгтэй. Эхний агуй руу буцах. Салбар аваад гал дээр бага зэрэг дэмжээрэй. Хоёр дахь агуй руу буцах. Хуурай мод руу гал дээр мөчир шидвэл агуйд гэрэл гэгээтэй болно. Энэ агуйн бүх булангуудыг судалж үзье.

Агуйн алсад дөрвөн гарц бий. Тэднийг Клем өнгөрсөн үеийн захиасдаа хэлсэн. Хэсэг бүрийн ойролцоо өнгөт дөрвөлжин хадан дээр зурсан: хар, хүрэн, улаан, цагаан шугамаар дүрсэлсэн дөрвөлжин (хоосон). Гурван бамбарыг газраас цуглуул: нэгийг нь галын дэргэд, хоёр бамбарыг чулуун хавтан дээр сийлсэн газрын зургийн хажууд байрлуул. Газрын зураг руу ойртож, анхааралтай ажигла. Газрын зураг нь сумтай есөн квадратад хуваагдана. Төөрдөг шорооны эхлэл нь газрын зургийн гаднах периметрээс давсан бие биетэйгээ зэрэгцсэн хоёр шугам юм. Газрын зураг нь Клем чулуун дээрх өнгөт чимэглэлтэй төстэй юм. Хэрэв бид газрын зураг дээрх замыг Клем чулуун дээрх өнгөт дөрвөлжинтэй харьцуулж үзвэл лабиринтаас гарах замыг дараахь өнгөөр ​​​​будах болно: бор - хар - цагаан шугамаар дүрсэлсэн дөрвөлжин - бор - хар - хүрэн - хар - хүрэн - улаан.

Бамбар аваад гал дээр байлга. Бамбар найман алхамаар бүрэн шатдаг гэдгийг санаарай. Бамбар асаан зүүн талдаа бор дөрвөлжин, баруун талд нарны хээтэй агуйд ор. Харанхуй хонгилоор өнгөрсний дараа олон гарцтай агуйд орно. Баруун эргэж, үүдэнд хар дөрвөлжинтэй агуй руу ор. Тэндээс үүдэнд өнгөгүй дөрвөлжин хэлбэртэй агуй руу гарна. Хонгилд гартаа шатаж буй бамбараас хоёр дахь бамбарыг асаа. Хонгилоор гарч дараагийн агуй руу ор. Тэндээс үүдэнд байдаг бор дөрвөлжинтэй агуй руу ороод хар дөрвөлжинтэй агуй руу орно. Эндээс үүдэнд нь хүрэн дөрвөлжин бүхий агуй руу, цаашаа хар дөрвөлжин агуй руу гарна. Сүүлийн гурав дахь бамбарыг асааж, үүдэнд нь хүрэн дөрвөлжин бүхий агуйд ор. Тэндээс үүдэнд улаан дөрвөлжин бүхий агуй руу гарна.

Энэ их тэнүүчилсний дараа та нэг ханыг нь гарын хээтэй дөрвөлжин хавтангаар бүрхсэн өргөн уудам агуйд орох хэрэгтэй. Хавтан дээр ойрт. Та хамгийн дээд хавтан руу гэрэлтсэн зам тавих ёстой. Замыг хэлбэржүүлэхийн тулд доод болон баруун талд байгаа унтраалга ашиглана уу. Энэ оньсого хэд хэдэн шийдэл байдаг.

Дээд талын хавтангийн зам тавигдах үед та ирмэг дээр авирч болно. Зүүн талд байгаа фрескатай ханыг хар. Фреск дээр та түүний үүрний ойролцоо унтаж буй баавгайг харах болно. Фрескийн нэг хэсэг дутуу байна. Газраас хоёр цоорхойтой арьс олж ав. Багажны тусламжтайгаар хавтгай чулууг анхаарч үзээрэй.

Хадан цохионы ирмэг дээр ойртож доошоо хар. Таны зүүн талд, үүрнийх нь дэргэд амьд баавгай унтаж байна. Шууд дээр нь хадны ирмэг дээр овоолсон хад байдаг. Харцаа дээш хөдөлгөж, агуйн дээвэр доорх сталактитуудыг хар. Хэрэв та одоо доошоо үсэрвэл баавгай сэрээд чам руу дайрах болно. Эргэж хар. Цөөн хэдэн хуурай өвс аваад доошоо хая. Баавгайг чимээгүй буулгахын тулд танд хоёр боодол өвс хэрэгтэй болно. Өвс дор хэвтэж байсан олсыг ав. Доошоо үсэрч, фрескийн хэсгийг ав. Дээшээ яв. Алга болсон хэсгийг фреск руу оруулна уу.

Фреско оньсого

Ханын зураг нь амьд баавгайн бодит байдлыг дүрсэлсэн болохыг анхаарна уу. Доорх баавгай гэрэл зургийн нэгэн адил овоолсон чулуун дор унтдаг. Чиний фреск дээр юу ч хийсэн тэр даруй амьд баавгайг тусгах болно. Чулууг аваад үүрний эсрэг талын хадны ирмэг дээр зогсож буй анчинд өг. Үүрийн яг дээрх чулуу руу чулуу шид. Баавгай сэрээд эргэн тойрноо харж эхэлнэ. Өөр нэг чулууг үүр рүү шид. Баавгай үүрэндээ нуугдах болно. Одоо чулууг маш хурдан аваад агуйн дээвэр доорх сталактит руу шид. Сүүлчийн чулууг хадны ирмэг дээр овоолсон чулуун руу шид. Чулуунууд унаж, баавгайг үүрэнд нь хаах болно. Доорх амьд баавгайд ч ийм хувь тавилан тохиов.

Доошоо үсэрч, үүрний ойролцоох бөглөрөл рүү ойртоно. Газар дээрээс өөр олс, гурван чулуу ав. Дээш дээш өргө. Хавтгай чулуу руу ойрт. Үүн дээр арьсны нэг хэсгийг тавь. Хэрэгслийг ав. Одоо байгаа хоёр нүхний эсрэг талд арьсанд хоёр нүх гарга. Нүхэнд хоёр олс хэрэглэж, чулуунаас гурван чулуугаар чавх ав.

Хадан цохионд ойртож, агуйн нуман доор өлгөөтэй гурван сталактит дахь чавхны график дүрс дээр дарна уу. Доошоо үсэрч, үүрний ойролцоох бөглөрөл рүү ойртоно. Дахиад гурван чулуу ав. Сүүлийн дөрөв дэх сталактит дээр чавх буудна. Усанд унасан сталактитууд нь бие биенээсээ ижил зайд арлуудыг үүсгэдэг. Эдгээр арлуудын дагуу нуурыг хоёр хэсэгт хуваах нарийн зурвас руу яв. Газрын баруун талд очиж, газраас бидоны эвэр, урт саваа аваарай. Газрын эсрэг талд унтарсан галд анхаарлаа хандуулаарай. Фрескийн хамт эрэг рүү буц. Бидоны эврийг гал дээр ашигла. Одоо эвэр нь бүрэн хөөсөөр дүүрсэн байна. Нуурын дундах арал руу буцна. Унтарсан гал дээр галын эвэр ашиглана. Та агуйн ханан дээрх фрескийг харж байна. Бугын баруунаас зүүн тийш гүйж буйг дүрсэлжээ. Таны урд 14 унтарсан чийдэн байна. Та бүх чийдэнг асаах ёстой. Гартаа урт саваа аваад галд түшиглээрэй.

Дэнлүүг тоолъё:
зүүнээс баруун тийш дээд эгнээ: 1-7
доод эгнээ: 8 - 14

Гэрлийн чийдэн 14, 5, 10, 1.

Арок агуйгаас гарахад нь буга тусалж чадна гэж мэдэгджээ. Баруунаас зүүн тийш фрескийг анхаарч үзээрэй. Үүнд бугын дүрсийг янз бүрийн байрлалаар дүрсэлсэн байдаг. Эхлээд тэр усанд орж, дараа нь нуурын төвд газар дээр гарч, дараа нь эрэг дээр гарахын тулд дахин усанд ордог. Нуурын голд орших арал дээр нэгэн анчин зогсож байна.

1) Бүх цаа буга ижил өнгөтэй байх ёстой. Бугын дүрс дээр дарснаар та тэдгээрийн өнгийг өөрчлөх боломжтой: улаан, шар, хар.

2) Буга болгон дээр сум байдаг. Үүн дээр дарснаар та бугын байрлалыг өөрчилж болно. Бугын усанд ороход урд туурай нь усанд дүрж, уснаас гарч байгаа буга хойд туурай нь усанд байх ёстойг анхаарна уу.
Бугын байрлалыг өөрчлөхийн тулд хананы баруун талд байгаа загалмай дээр дарна уу.

3) Анчны баримлын өнгө нь бугын өнгөтэй тохирч байх ёстой. Буга дээр үсрэхэд бэлэн байгаа анчны байрлалыг сонго. Хэрэв та итгэлтэй байвал зөв сонголтБугын ус, газар дээрх бүх байрлалыг олж харна уу, дараа нь хананы баруун талд байгаа давхар сум дээр дарж, сонирхолтой аялалыг үзээрэй.

Одоо та нуурын нөгөө талд зогсож байна. Агуйгаас гар. Таны өмнө хөндий рүү орох хоёр зам бий. Зүүн замаар алхаж, даган эргэлдэж буй голын эрэг рүү яв. Маалинганаас боловсруулсан чулууг ав. Баруун тийш эргэж, голын дагуух замаар яв. Замын зүүн талаас chamomile-ийг сугалж ав. Салаа дээр уйлж буй бургас руу чиглэсэн зам руу эргэ. Голын эрэгт хүрэх хүртэл үүнийг дага. Голд сэлж буй хулд загасыг хараарай. Хадны хооронд байрлах ятганы үзүүрийг газраас ав. Голын дагуух зам дагуу дараагийн байршилд оч. Газар хар. Боловсруулсан чулуу, урт саваа ав. Энэ замаар цааш явбал та улаан зураг бүхий хадан цохионд хүрнэ. Доош харах. Боловсруулсан чулуу, нунтагыг газраас түүж ав. Дараагийн байршил руу энэ замыг дагана уу. Газар дээрээс олон тооны мөчрүүдийг цуглуул. Хадан цохион дээр нуруугаа эргүүлж, том чулуунууд руу хөтлөх замаар яв. Цэвэрлэгээнээс гарсны дараа унтарсан галыг хар. Улаан өнгийн зурагтай чулууг анхаарч үзээрэй. Ажилласан чулуу, бүсээ газраас түүж ав. Хавтгай чулуу руу ойрт.
Урт саваа, ятга, бүсийг тавь. Чулуунаас ятга аваад голын эрэг рүү яв.

Чулуунуудын хоорондох голд хулд загас сэлдэг жижиг завсар байдаг. Эрэг дээр хэвтэж буй чулууг ашиглан энэ цоорхойг хаа. Эхлээд том чулууг зүүн тийшээ ус руу шид. Баруун тийшээ эргэж, баруун талд байгаа чулууны ойролцоох ус руу чулуу шид. Дараа нь үлдсэн чулуунуудыг ус руу хая.

Одоо хулд загас хиймэл саадыг хэрхэн даван туулахыг хараарай. Ятгуураар загасыг цоолохын тулд хулд загасыг чулуун хаалтны дэргэд усанд байх мөчийг ашигла.

Унтарсан түймэртэй цэвэрлэгээнд буцаж оч. Унтарсан галын дэргэдэх чулуун дээр сууж буй хүнтэй ярилц. Түүнээс бүх асуултаа асуу. Та түүний нэрийг Тоар гэдгийг мэдэх болно. Тэрээр чулуу, мод боловсруулах чиглэлээр ажилладаг. Ярилцлагын төгсгөлд тэрээр танд марказит, chamomile цай исгэх модон сав өгөх болно.

Түймэр, олон мөчир, марказит зэргийг өмнө нь гал гарч байсан нүхэнд хийнэ. Марказит дээр цахиур чулуу ашиглан гал асаа.

Галын талбайн хажууд газар хэвтэж байсан гурван жижиг чулууг аваад гал руу шид.

Голын эрэг рүү яв. Тоарын өгсөн модон савыг усаар дүүргэ. Цэвэрлэгээ рүү буцах. Тоарын өмнө устай модон савыг газар дээр нь тавь. Газраас модон саваа аваад түүгээрээ галаас гурван чулууг зайлуул. Тамхи татдаг чулуунд хүрэхийг хичээ. Таныг хашгирсны дараа Тоар танд модон хусуур өгнө. Халуун чулууг хусуур ашиглан усаар дүүргэсэн модон саванд хийнэ. Саванд байгаа ус буцалгах ёстой. Буцалж буй усанд chamomile шидэж, Тоар анхилуун үнэртэй цай уух боломжтой болно.

Модон саваа ашиглан том чулууг гал дээр тавь. Түүнийг галаас гаргахын тулд ижил саваа ашиглана. Халуун чулуун дээр хулд загасыг тавь. Салмоныг нөгөө тал руу нь хусуураар эргүүл. Хадан дээрээс шарсан хулд загасыг аваад Тоарт өг. Хоолны дараа түүнтэй дахин ярилц. Ярианы дараа Тоар хавтгай чулуун дээр даавуу тавьж, дээр нь гурван хэрэгсэл хэвтэнэ. Багаж тус бүрийн доор чулуу байгаа бөгөөд та багажийг өмсөж үзээд юу болохыг харж болно.

Чиний зүүн талд бугын эврийн алх, голд нь зулзага, зүүн талд нь чулуун алх байна. Чулуун алх аваад дундын чулууг гурван удаа цохино. Одоо эвэрний алхыг аваад дундын чулууг хоёр удаа цохино. Цахиур чулууг аваад Тоарт өг. Үүний хариуд та түүнээс хурц иртэй хутга авах болно.

Тоартай хөндийгөөс олсон чулуунуудын талаар ярь. Одоогоор таны бараа материалд дөрвөн чулуу байна. Таны асуултын дараа Тоар танд тав дахь чулууг өгөх болно. Эдгээр нь хөгжмийн чулуунууд юм.

Хадан цохионд ойрт. Хадны дүрс дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Дэлгэцийн баруун доод буланд таван хөгжмийн чулуу бүхий цонх гарч ирэх бөгөөд доор нь жижиг алх байрладаг. Алх аваад 4, 2, 5, 1 чулуун дээр цохино. Тоолол зүүнээс баруун тийш явагдана. Зүүн тийш эргэж, өөр хадны урлаг руу явах замаар яв.
Үүн дээр хулганы баруун товчийг дарна уу. Одоо та хадны доор байрлах гарц руу нэвтрэх боломжтой. Урагшаа зам дагаж, хадны орой дээрх амьд агуй руу налуу авир.

Хадан цохионы орой дээрх анхны агуйд амьдардаг Тикитэй ярилц. Ярилцсаны дараа агуйгаас гарч, хад руу ойрт. Малын ясны уулыг олоорой. Хажууд нь бугын эвэр хэвтээд ав. Тикигийн амьдардаг агуй руу буц. Зүүн тавиураас загасны сийлбэр, буганы сийлбэрийг ав. Тикигийн зүүн талд байгаа тавиураас чулууг ав. Баруун тийш эргэж, тавиур дээрээс эмэгтэй хүний ​​баримал, арслан сийлсэн яс, нугаламыг ав.

Энэ агуйгаас гараад энэ талын дараагийн агуй руу ор. Зүүн тавиураас амьтны гаралтай өөх тосыг авна. Агуйн голд байрлах хавтгай хаданд ойрт. Газар дээрх чулууны хажууд бүс, нүхтэй саваа байдаг. Тэднийг бараа материалдаа нэмнэ үү.

Агуйгаас гараад хананд өлгөөтэй амьтны арьс руу ойртоно. Шалнаас хөөсийг аваад хашаанаас арьсыг зайлуулна.

Тики агуй руу буцах. Агуйн зүүн талд оч. Арван нэгэн тэмдэг зурсан ханыг хар. Дурын тэмдэг дээр хулганы баруун товчийг дараад алс холын палеолитийн үед хийсэн аяллын тухай Арокын богино түүхийг сонсоорой. Тэмдэгтүүдийг аяллынхаа зөв дарааллаар байрлуул.

Тэмдэгтүүдийг зөв дарааллаар байрлуулсны дараа Арок аяллынхаа хэсэг бүрийг бараа материалаас харгалзах зүйлээр дүрслэн харуулах нь сайхан байх болно гэж хэлэх болно. Бараа материалаасаа байгаа зүйлсийг зууханд дараах дарааллаар байрлуул (зүүнээс баруун тийш):
эвэр, сийлбэртэй яс, Клемийн өнгөт чулуу, жад шидэгч, гар чулуу, нүхтэй саваа, буганы сийлбэр, ятга, загасны сийлбэр, хутга, эмэгтэй хүний ​​баримал. Тики рүү ойртож, Клем чулуу болон уран сайхны чадварын талаар түүнтэй яриа өрнүүлээрэй. Хамгийн алслагдсан агуйд байрлах фрескийг сэргээх шаардлагатай гэж тэр хэлэв.

Интерфэйс:

Хулганы баруун товч - бараа материалыг дуудах
Esc - цэс рүү гарах
Тоглоомын зөвлөмжүүд байдаг - дэлгэцийн баруун дээд буланд бүрхүүл, гар дүрсүүд үе үе асдаг. Хэрэв та бараа материалыг нээвэл бүрхүүл нь нэвтэрхий толь, гар нь өдрийн тэмдэглэл болно.

Энэ тоглоомонд та залуу Cro-Magnon анчин Арокийн дүрд тоглодог.

1. Анхны агуй

Танилцуулгын тайзны дараа та харанхуй агуйд өөрийгөө олох болно. Хөлийнхөө доор хараад саваа (та орц руу эргэх хэрэгтэй), түлээ ав. Унтарсан гал руу урагшаа явж, хуурай өвс (галын зүүн талд), холтосны хэсэг (та галаас эргэх хэрэгтэй) ав. Мод, өвс, холтосыг галд хийж, дараа нь гал дээр саваа ашигла, Арок гал асаана.
Эргээд хана руу хар - үүн дээр зураг байна. Ханан дээр дарж, Клемийн түүхийг сонс, таны бараа материалд будсан чулуу гарч ирнэ. Мэдээжийн хэрэг, та ханан дээрх чулуун дээрх зургийг давтах хэрэгтэй.
Үүнийг хийхийн тулд улаан, хүрэн, хар гэсэн гурван будгийг олох хэрэгтэй. Улаан будаг нь галын баруун талд, хүрэн нь агуйн эсрэг талд, том чулууны хажууд (түүн дээр гурван жижиг чулуу байдаг), хар нь агуйн эсрэг талд, галын эсрэг талд байдаг. бизон ба гурван анчдын зургийн дор (салбарын хажууд). Гал дээр очиж, ханан дээрх зургийн доор хавтгай чулуун дээр бүх будгийг тавь.
Одоо будгийг усаар шингэлэх ёстой. Үүнийг хийхийн тулд үүдэнд очоод мөстлөгийг таслах хэрэгтэй (та арслан руу шууд харах хэрэгтэй). Галын дэргэдэх зүүн талд байгаа угаалтуур руу хийж, угаалтуур дээр дарвал таны курсор бөмбөлөг болж хувирна. Бүх будгийг шингэлж, дараах байдлаар зур.

Агуйн эсрэг талд бидон ба гурван анчдын зураг руу яв. Хэрэв та ямар ч анчин дээр сумаар дарж, дараа нь бидон дээр дарвал зураг нь амилах болно. Харамсалтай нь бидон бүх анчдыг цохих болно - та амьтныг алах арга замыг олох хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд дурын сум дээр дарж, дараа нь сум байхгүй байгаа анчин дээр дарна уу. Бидон дээр дарвал анчин түүнийг ална.

Арок зурган дээрх анчин шиг хаягдал материалаар жад шидэгч хийх санааг олно. Үүнийг хийхийн тулд агуйн үүдэнд унагасан ассегай хэрэгтэй.
Мөчрүүдийг аваад (бисоны зургийн дор хэвт) гал дээр галд ав. Орцонд очоод арслан руу мөчир шид. Агуйгаас гараад ассегайг ав. Хөлийнхөө доор хараад, эргэж, эврийг нь ав.
Агуй руу буцаж очоод төв рүү яв. Хөлийнхөө доор хараад арьсан оосор аваарай.
Нэвтэрхий толь бичгийг үзээд жад ямар байдгийг санаарай ("Ангийн урлаг" таб). Бугын эврийг зурган дээрхтэй яг адилхан хэлбэрт оруулах хэрэгтэй. Гурван жижиг чулуутай том чулуун дээр эврийг тавь. Эдгээр нь багаж хэрэгсэл юм - хусагч, цахиур чулуу, зулзага (зүүнээс баруун тийш). Эхлээд гурван мөчрийг цахиураар ёроолоос нь огтолж, дараа нь эвэрний эсрэг талын үзүүрээр хоёр нүх гаргаж, эцэст нь эврийг хусагчаар хэд хэдэн удаа дарна. Энэ нь дараах байдлаар гарах ёстой.

Үүний дараа оосорыг баруун талын нүхэнд наахад бэлэн жад шидэгч таны бараа материалд автоматаар гарч ирнэ.
Дахин мөчрүүдийг галд аваачиж, арслан руу шид. Гадаа гар.
Зураг авалтын дараа хоёр дахь агуй руу яв.

2. Хоёр дахь агуй

Энд харанхуй байгаа ч орцны ойролцоо унтарсан гал байна. Та мөчир авах эхний агуй руу буцаж, галд шатааж, хоёр дахь агуй руу авчрах хэрэгтэй болно.
Энэ нь асах үед таны өмнө лабиринт харагдах болно. Лабиринтын бүдүүвчийг том хавтгай чулуун дээр дүрсэлсэн байдаг. Үүн дээр дарвал Арок Клемийн олон өнгийн чулуутай холбоотой гэж хэлэх болно.
Чулууг хараад газрын зурагтай харьцуул. Газрын зураг дээр бараан өнгийн дөрвөлжин нь чулуун дээрх хар дөрвөлжинтэй тохирч, лабиринт руу орох хаалгыг давхар сумаар, төөрдөгний төгсгөлийг нараар тэмдэглэсэн байна. Та газрын зургийг дээш доош харж байгаагаа санаарай (нөгөө талаас нь ойртох боломжгүй), тиймээс зөв зам нь:
бор - хар - өнгөгүй - бор - хар - бор - хар - хүрэн - улаан.

Газрын зургийн зүүн талд хоёр бамбар, галын дэргэд - гурав дахь нь ав. Бамбаруудын аль нэгэнд гал тавьж (зүүн талд байгаа дэлгэцэн дээр шатах болно) болон лабиринт руу яв.
Бамбар найман алхмын дараа шатдаг. Тиймээс, долоон алхам хийхдээ дэлгэцэн дээрх бамбарыг анхаарч үзээрэй - энэ нь бараг шатсан байна. Бараа материалаа нээж, хоёр дахь бамбарыг сонгоод (энэ нь дэлгэцийн зүүн дээд буланд байх болно) аль хэдийн шатаж буй бамбар дээр дарна уу. Арок бамбараа сольж, цааш явах боломжтой болно. Гурав дахь бамбартай ижил зүйлийг хий. Хэрэв та төөрчихвөл эсвэл дараагийн бамбараа асаахаа мартвал хоёр дахь агуйд дахин орж, төөрдөг байшингаар дахин явах хэрэгтэй болно.
Үүний үр дүнд та гарын хээ бүхий агуйд өөрийгөө олох болно.
Та дээшлэх зам бий болгох хэрэгтэй. Гараа эргүүлэхийн тулд зургийн доод ба баруун талд байгаа унтраалга дээр дарна уу. Замыг эхлүүлэхийн тулд доод эгнээний зүүн гараас хоёр, гурав дахь дээр дарна уу - энэ нь гэрэлтэх болно.
Нэг шийдэл:

Арок автоматаар оргилд гарна.

3. Гурав дахь агуй

Урагшаа алхаж, доошоо орохыг хичээгээрэй, гэхдээ баавгай чамайг үүнийг хийхийг зөвшөөрөхгүй. Үүнээс хэрхэн ангижрах вэ гэдгээ тодорхойлох хэрэгтэй.
Хадны зургийн ханыг хараарай - энэ нь баавгай, анчин хоёрыг харуулсан боловч зургийн нэг хэсэг дутуу байна. Хариуд нь хоёр гар өвс (хананы ойролцоо) аваад доошоо хая. Хэн нэгэн хадлан дор нуусан олсыг ав - энэ нь хэрэг болно. Буу - одоо хадлан таны алхмын чимээг дарж, баавгай сэрээхгүй. Хэсэг хана (хадлангийн баруун талд) аваад дээшээ гарч, байранд нь бэхлээрэй.
Одоо бид зургийг амьдралд оруулах хэрэгтэй.
Хугацаатай даалгавар.
Чулууг аваад анчинд өг. Баавгайн дээрх чулууг онилж, чулуу шидэх - баавгай эргэх болно. Энэ үед өөр чулуу аваад ижил цэг дээр шидээрэй - баавгай үүр рүү орох ёстой. Гурав дахь чулууг аваад сталактит руу маш хурдан шид. Унах үед дөрөв дэх чулууг авч, үүрний дээгүүр овоолсон чулуу руу шид. Үүрээнээс гарах гарцыг чулуугаар дүүргэнэ.

Бууж, үүрийг дүүргэсэн чулуунуудад ойртож, доошоо хар. Гурван чулуу, олс ав.
Хадан цохионд авирч, чулуу аваад сталактит руу чиглээрэй (курсор нь харагдац болж хувирна). Тэдний хоёрыг нь унагаж болно, гурав дахь нь хэтэрхий өндөр унжсан байна.
Арьс ширийг (агуйн голд байрлах том чулууны дэргэд) аваад чулуун дээр тавиад олсоор уя. Чулуунаас багаж (awl) авч, арьсыг нөгөө талаас нь хоёр удаа цоолж (чулууг арьсны эсрэг талын ирмэг дээр ашиглах ёстой). Тэнд хоёр дахь олсыг холбоно уу - дүүгүүр бэлэн боллоо. Дахин нэг удаа чулуунуудыг хайж олоход тэд автоматаар дүүгүүрт орох болно. Түүний сталактитыг буудаж, бууж, нуурын төв рүү шинэ замаар яв. Дөрөв дэх сталактитыг орой дээр нь хараад дүүгүүрээрээ буулга.
Хананд очоод урт мөчир, бизоны эвэр ав. Агуй руу буцаж очоод, эврийг гал дээр ашиглаж, нүүрсээ аваарай. Буцаж яв, хэрвээ та бүх зүйлийг хийсэн бол сталактитуудын нэг нь таны араас усан доогуур орох болно - буцах арга байхгүй.
Бидоны эврийг галын нүхэнд хийнэ. Агуй нь ханан дээрх зургийг гэрэлтүүлэх бөгөөд түүний ойролцоо 14 чийдэн байдаг. Та тэдгээрийг гэрэлтүүлэх хэрэгтэй.
Урт мөчрийг аваад гал дээр асаа. Хэрэв та аль нэг чийдэн дээр дарвал түүний эгнээнд байгаа зэргэлдээх чийдэн, өөр эгнээний эсрэг талын чийдэн түүнтэй хамт асахыг харах болно. Хэрэв та чийдэнг зүүнээс баруун тийш 1-ээс 7 хүртэл дугаарлавал шийдэл нь:
Урд эгнээнд 1, арын эгнээнд 3, урд эгнээнд 5, арын эгнээнд 7.

Агуйн нөгөө талд гарахын тулд ханан дээрх зургуудыг сэргээх хэрэгтэй.
Эхлээд баруун тийшээ хар. Зураг бүрийн дээр сум байдаг - энэ нь зургийг өөрөө өөрчилдөг, дээд талд нь нар байдаг - энэ бол дахин тохируулах, зүүн талд хоёр сум байдаг - тэдгээр нь жаазаар хөдөлж эхэлдэг.
Эхлээд зураг дээр дарж бүх зургийг нэг өнгөөр ​​(ямар ч өнгөөр) дахин будна. Дараа нь зураг бүрийн дээрх сумнууд дээр дараад засаарай. Хоёр сумыг дарж зөв эсэхийг шалгана уу. Анчны тухай бүү мартаарай - та түүнийг бугатай аль болох ойртуулах хэрэгтэй. Хэрэв та сонгосон бол буруу байрлал, тоглуулахыг зогсооно.
Энэ нь дараах байдлаар гарах ёстой.

Үүний дараа Арок нөгөө тал руугаа нүүнэ.

4. Голын эрэг

Арок идэхийг хүсч байна - та загас барьж, оройн хоол хийх хэрэгтэй. Агуйгаас гар. Дараагийн байршил нь маш будлиантай байна, энд газрын зураг байна.

Эхлээд зүүн замаар явж (1-р цэг) чулууг ав. 2-р цэг рүү очоод camomile сонго. Хөдөлгөөнгүй зогсож, баруун тийш эргэж, 7-р цэг рүү нэг удаа урагшилж, баруун талын мөчрүүдийг ав. 9-р цэг хүртэл ижил замаар урагш алх. Эргэж хараад ханан дээрх тэмдгүүдийг хар. Газар дээрээс чулуу, нунтаг түүж ав.
Гурван зам 9-р цэгээс зөрж, тэдгээрийн баруун талд нэг алхам алхаж, цахиур чулуу аваарай (цэг 6).
6-р цэгээс хоёр зам зөрж байна - таны ирсэн зам ба голын дагуу.
Голын дагуу нэг удаа алхаж, чулуу, босоо амыг ав (5-р цэг).
Голын дагуу нэг удаа алхвал (4-р цэг) та ятга толгойтой том чулууг харах болно. Голыг хараарай - энд та хулд загас барих хэрэгтэй болно. Том чулууны дэргэд байрлах дөрвөн чулууг анхаарч үзээрэй. Хамгийн зүүн талын чулууг (энэ нь хамгийн том хэмжээтэй) аваад гол руу хийнэ. Хоёр чулууны зүүн чулууг баруун талд нь, дараа нь үлдсэн чулууг байрлуул.
Эргээрэй - таны өмнө дөрвөн зам байна, зүүнээс хоёр дахь удаагаа алхаарай (8-р цэг). Энд гал гаргах газар бий. Хөл доогуураа хараад бүс, өөр чулуу ав. Галын ойролцоо том хавтгай чулуу байдаг. Дээр нь ятганы үзүүр, гол, бүсийг тавь - ятга бэлэн боллоо. Гол руу буцах. Ятгуурыг гол руу чиглүүлээрэй - курсор нь харагдац болж хувирна. Загасыг барьж аваад гал руу буц.
Тэнэмэл сийлбэрчин Тоар энд гарч ирэв. Тэр чамд пирит, chamomile цай хийх модон сав өгнө.
Гол руу очиж, усан онгоцонд ус татна. Гал руу буцаж, дотор нь нунтаг, мөчир, пирит хийнэ. Пирит дээр цахиур чулуу түрхэнэ. Гал гарах үед галын дэргэд гурван жижиг хавтгай чулуу хэвтэж байгааг анхаарна уу. Тэднийг галд хийж, ойролцоох том савааг шууд гарга. Чулуунуудын нэгийг нь авахыг хичээ - Арок өөрийгөө шатааж, Тоар түүнд модон хусуур өгнө. Бараа материалаас устай савыг гаргаж аваад Тоарын өмнө газар тавь. Хусуураар чулууг саванд хийж, chamomile нэмнэ.
Одоо бид загасыг хоол хийх хэрэгтэй. Галын дэргэд байрлах том хавтгай чулууг саваагаар гал руу шилжүүл. Тэр даруй галаас аваад загасыг нь тавь. Салмоныг эргүүлээд Тоарт өг.
Хоол идсэний дараа сийлбэрчинтэй дахин ярилц. Тэр чамаас өөрт нь цахиур чулуу хийхийг хүсэх болно.
Тоар таны өмнө гурван чулуу, гурван багаж (эвэрээр хийсэн алх, чулуун алх, чулуугаар хийсэн алх) тавихад дунд чулууг сонго. Чулуун алхаар гурван удаа, эвэр алхаар хоёр удаа цохино. Цахиур чулууг аваад Тоарт өг. Хариуд нь тэр чамд хутга өгөх болно.
Олсон дөрвөн чулууны талаар сийлбэрчтэй дахин ярилц, тэр нь хөгжмийн чулуу гэдгийг тайлбарлах болно. Тэр чамд тав дахь чулуу, алх өгөх болно.
Зургийг харсан хад руу оч (9-р цэг).
Зураг дээр дарвал дэлгэцийн баруун доод буланд таван чулуу, алх гарч ирнэ. Энэ бол литофон - хөгжмийн зэмсэг юм. Алх авч, чулуу бүрийг дөрвөн удаа цохино. Зургийн дөрвөн дүрс аль чулуун дээр улаан болж байгааг бичээрэй - энэ бол хүссэн дараалал юм.
Шийдэл:
1-р чулуу - хар, хар, хар, улаан
2-р чулуу - хар, улаан, хар, хар, хар
3-р чулуу - бүхэлдээ хар
4-р чулуу - улаан, хар, хар, хар
5-р чулуу - хар, хар, улаан, хар.
Тиймээс, та дараах байдлаар дарах хэрэгтэй: 4-р чулуу, 2-р чулуу, 5-р чулуу, 1-р чулуу.

Үүний дараа зураг амьдрал дээр ирнэ.
Хадан цохионы дагуу зүүн тийш яв - энд гарц нээгдэв.

5. Tiki Residence

Дээшээ гараад Тикагийн амьдардаг агуй руу яв. Тэрээр танаас өөрийн амьдралын түүхийг хиймэл эд зүйлсийн тусламжтайгаар ярихыг хүсэх болно.
Зүүн тийш эргэж, хана руу яв. Энэ нь 11 тэмдгийг дүрсэлсэн байдаг - та тэдгээрийг он цагийн дарааллаар цэгцлэх хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа санах ой бүрийн өмнө түүнд тохирох объектыг байрлуулна.
Эхлээд санах ойн дүрсүүдийг байрлуул. Бие биенийхээ хажууд байрлах тэмдгүүдийг сольж болно.
Тэмдэгтүүдийг байрлуулсан тавиураас загас, буганы дүрс бүхий ясыг ав.
Тика руу очоод зүүн талд нь гарны дүрс бүхий чулуу, тавиур дээрээс баруун талд нь эмэгтэй хүний ​​баримал, нугалам, арслангийн дүрс бүхий ясыг ав.
Агуйгаас гараад баруун тийш эргэж, гарцын ойролцоо бугын эвэр түүнэ.
Дараагийн агуй руу очоод голд байрлах том чулууны дэргэд нүхтэй баавгайн зурагтай саваа ав.
Тика руу буцаж очоод дараах зүйлсийг зохион байгуул:
бугын эвэр, арслан дүрсэлсэн яс, өнгөлөг чулууКлема, жад шидэгч, гартай чулуу, нүхтэй ба баавгайтай саваа, бугатай чулуу, ятга, загастай чулуу, хутга, эмэгтэй хүний ​​баримал.

Тикатай ярь - тэр таныг ёслолын танхимд зургийг сэргээхийг хүсэх болно. Үүнийг хийхийн тулд та зан үйлийн тойргийн доор сэжүүр бүхий эвдэрсэн шахмалуудыг олох хэрэгтэй.
Дараагийн агуй руу яв. Төв чулууны зүүн талд бүсээ, агуйн зүүн талын тавиураас өөх тос ав. Агуйгаас гараад зүүн тийш гарцгүй гарц руу яв. Газраас хоосон бөмбөлгийг аваад хашлага дээр хатаж байгаа арьсыг зайлуул. Бугын эврийг хойш тавьж, ёслолын танхимд ор.
Эсрэг талын ханан дээрх том хавтгай хавтан дээр очоод арьс, давирхай, хар пигментийн хэсгийг ав. Газар дээр баруун тийшээ хараад зан үйлийн тойргийг байрнаас нь хөдөлгөхийг оролдоорой - энэ нь ажиллахгүй байна. Бараа материалаас өөх тосыг гаргаж аваад тойрог дээрх хоёр идэвхтэй цэгийг олоорой - тал бүр дээрх туйлын чулуу. Тэднийг тосоор тосолж, тойргийг хөдөлгө.
Таны өмнө сэргээх шаардлагатай хоёр хавтангийн хэсгүүд байна. Хоёр хэсэг нь тогтмол байна (зураг дээрх A ба B). Тэдний хооронд харанхуй хэсэг C байдаг бөгөөд хэрэв энэ нь хавтангийн угсралтад саад болж байвал та нэг хэсгийг тавьж болно. Үүний үр дүнд энэ нь дараах байдлаар гарах ёстой.

Одоо тэдгээрийг наасан байх шаардлагатай.
Гал шатаж буй хоёр дахь агуй руу буц. Давирхайг хайлуулахын тулд галын дэргэд хэвтэж буй ясанд хийнэ. Ёслолын танхимд буцаж очоод хоёр хавтан дээр давирхайг түрхэнэ.
Тика руу очоод түүнээс зөвлөгөө аваарай - тэр хавтангуудыг эргүүлэхийг зөвлөж байна. Ёслолын танхимд буцаж очоод хавтангуудыг эргүүлж (та курсорыг хавтангийн ирмэг рүү шилжүүлэх хэрэгтэй) нүхтэй хавтанг ав. Курсор нь хавтан хэлбэртэй болж, эргэж, танхимын эсрэг талын ханыг харна - Арок буга харна.

Тика руу очоод зүүн хананы ойролцоох хоёр дахь агуйд горхи үүссэнийг анхаар. Тика өөрийгөө ид шидтэй гэдэгт итгэдэг бөгөөд түүний аав нь Клем гэдгийг илчилдэг. Арок ёслолын танхимд буга зурсан зургийг сэргээвэл тэр түүнийг дагуулан явна.
Хоёрдахь агуй руу очиж, голын усанд нэг ширхэг арьс дэвтээнэ (та гол руу бууж, усанд дэвтээж болно). Ёслолын танхимд арьс ширний хэсгийг зураг дээр гурван удаа түрхээрэй. Эргэж, арьс ширийг хар пигментээр (хавтангийн зүүн талд байгаа чулуун дээр) дэвтээнэ. Зурган дээр арьс ширийг гурван удаа түрхээрэй. Бугын тойм гарч ирэх боловч энэ нь хангалтгүй юм.
Тика руу оч, тэр чамаас таяг авчрахыг хүсэх болно.
Уйлж буй бургасны ойролцоох гол руу очиж зэгс түүж Тикад өг. Одоо түүнд усан арьс хэрэгтэй.
Галын ойролцоох хоёр дахь агуйд том хавтгай чулуу байдаг. Арьс ба хөөсийг дээр нь тавь. Давсагны хүзүүнд нугалам түрхэнэ. Бараа материалаас бүсээ аваад чулуун дээр хэвтэж буй зүүгээр уя. Арьсыг зүүгээр оёх - усны арьс бэлэн боллоо.
Ёслолын танхим руу яв. Тика таныг дагах бөгөөд зургийн хоолой таны бараа материалаас хасагдах болно. Бугын зургийг хараад бугын доорх цэгүүдэд хоолойг хэд хэдэн удаа түрхээрэй (санамж - арын талзүүн наасан хавтан). Үүний дараа Тика танд хутга өгөх болно. Хутга ашиглан цэгүүдийн зүүн талд хоёр шугам зурж, дөрвөлжин болгоно. Зураг нь амьдрал дээр гарч ирэх бөгөөд та голын эрэг дээр Тикатай хамт өөрийгөө олох болно.

Тика нөгөө тал руу гарц хийхийг гуйв. Тоар руу очоод түүнээс тусламж хүс - тэр чамд сүх өгөх болно. Тика руу буцаж, усан арьсыг усаар дүүргэж, том хусыг тайрч ав.

6. Цагаан ангал

Тика чамайг арц, гаа илгээнэ. Эргэж, галын зүүн талын замаар яв. Арц жимс түүж ав ( цэнхэр өнгөтэй) агуй руу орох хаалганы зүүн талд. Хаалганы баруун талд бамбар дор арцны мөчир хэвтэж байна.
Цааш явж, шатаж буй бамбараас гаа ав. Дараагийн агуйн үүдэнд жижиг саваа, үүдний баруун талд байгаа чулуунаас холтосны хэсэг ав.
Дотогшоо орж, хөл доороо харж, бүсээ аваарай. Баруун ханан дээрх тавиураас хар будгийн нунтаг, нэг ширхэг өңийг ав.
Лариктай ярь - агуйд орохын тулд палитр цуглуулах хэрэгтэй. Лариктай дахин ярьж, үсийг нь зүүн тийш нь ав.
Агуйгаас гар. Галын өмнө хоёр чулуу байна. Зүүн чулуун дээр нэг ширхэг үс, жижиг саваа, бүс тавь - сойз бэлэн боллоо. Баруун чулууны завсарт нэг зүсэм хөөс хийж, зуурмагаар бутлана, нунтаг авна. Зуурмагийн баруун талд нэг хэсэг холтос, дээр нь охор, хар нунтаг тавь. Чулууны баруун талд хана дагуу урсаж, будгийг усаар шингэлнэ. Холтос дээр сойз, зэгс хоолой, арьс ширний хэсэг тавьж, палитрыг ав.
Ларик руу очоод палитрыг нь түрхээрэй - тэр хараахан бэлэн болоогүй гэж хариулна. Дахиад нэг зүсэм аваад гал руу яв. Дотор нь улаавтар болтол нь Тоарын өгсөн хусуураар гаргаж ав. Окерийг нунтаг болгон буталж, палитр дээр тавьж, усаар шингэлнэ. Палеттыг Ларикт үзүүлээрэй - хэрвээ бүх зүйл зөв байвал тэр танд хар чулуу өгч, дотогшоо орохыг зөвшөөрнө.
Гротто руу ороод Клемтэй ярь. Тэр чамайг агуйг зурахад нь туслахыг хүсч байна. Лариктай ярь - хэрэв та түүний уйлж байгааг олж мэдвэл юу хийхээ тайлбарлах болно. Гал дээр очоод Тикатай ярь. Түүнд арц жимс, гаа өг, хариуд нь тэр улигчийг том модны дэргэд олж болно гэж мэдэгдэнэ.
Хамгийн эхний байрлал руу зүүн тийш яв. Таны эргэн тойронд чоно гарч ирэх болно. Тэднээс салахын тулд таван чулууг дээр нь тавиад модонд авирах хэрэгтэй. Том чулууг жижиг чулуун дээр тавьж болохгүй. Хэрэв та алдаа гаргаж, дахин эхлүүлэхийг хүсч байвал модноос холд.

Үүний шийдэл нь:
Та зүүн талд, модны доор, баруун талд чулууг шилжүүлэх боломжтой гурван байрлалтай. Тэднийг зүүнээс баруун тийш 1-ээс 3 хүртэл дугаарлаж үзье.
1 – 2, 3 – 1 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 2 – 1, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 1 – 3, 2 – 1, 2 – 3, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2, 3 – 1, 2 – 1, 3 – 2, 1 – 3, 1 – 2, 3 – 2.

Мод руу авирч, улих ба самар дүүгүүрийг ав.
Доошоо авирч, дүүгүүрээрээ чононууд руу чиглүүлээрэй - курсор дуран болон хувирна. Бүх чоныг буудахдаа Ларик руу яв.
Түүнд улигчийг өг, оронд нь тэр чамд одос үхрийн баримал өгөх болно. Гротто руу орж, голд нь чулуун дээр баримлыг байрлуул (түүн дээр хэд хэдэн чийдэн байдаг). Агуйн эсрэг талд одос үхрийн сүүдэр гарч ирнэ. Ойртоорой - хэтэрхий өндөр, танд шат хэрэгтэй. Ларикаас зөвлөгөө аваарай - тэр үхсэн модыг огтлохыг зөвлөж байна.
Агуйгаас гараад зүүн тийш нэг алхам яв - та зүүн талд хуурай модыг харах ёстой. Сүхээ гаргаж, модыг гурван удаа цохиж, түр зуурын шатыг ав. Гротто руу буцаж очоод баруун хананд наа.
Дээшээ авир - дэлгэцэн дээр будаг бүхий палитр гарч ирнэ. Сойз авч, хар будгаар дүрж, зурган дээрх зургаан идэвхтэй цэгийг олоорой - та одос үхрийн тоймыг зурах хэрэгтэй. Дараа нь хоолой авч, хар будгаар дүрж, одос үхрийн дээгүүр будах таван идэвхтэй цэгийг олоорой. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол зураг амилах болно.

Таны өмнө өөр одос үхэр гарч ирэх бөгөөд дэлгэцэн дээр хөгжмийн чулуунууд гарч ирнэ. Зургийг амьдруулахын тулд зөв аялгууг тодорхойлох хэрэгтэй. Алхаар 2, 5, 1, 3 чулуун дээр маш хурдан дарвал одос үхэр зугтах болно.
Гурав дахь одос үхэрт хөгжмийн чулуу хүрэлцэхгүй байна. Доошоо авирч, зүүн тийш эргэж, урагш алх. Арьсаар хучигдсан тавцан дээр авирч (Клем ажиллаж байсан газар). Хоёр хөгжмийн чулуу аваад гурав дахь одос үхрийн төлөө тоглоорой: 5, 2, 1, 7.
Доошоо бууж Клемтэй ярь. Тэр танд дараагийн даалгавар өгөх болно - Ларикийн хажууд зурж дуусгах. Эргэж, сунгасан арьсан дээр зурсан нооргийг санахыг хичээ.
Дээш авирч, Ларикийн баруун талд байгаа ханан дээр дар. Та үүн дээр байрлуулсан тор бүхий зургийг харах болно. Квадратууд дээр ээлжлэн дараад хар өнгөтэй болгоно: зүүнээс баруун тийш, дээрээс доош: 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 14, 15.
Нэг шийдэл:
Дараа нь квадрат дээрх улаан цэгүүд дээр дарна уу (дээд эгнээнд цэгүүд 1-ээс 4 хүртэл, доод эгнээнд 5-аас 8 хүртэл дугаарлагдсан):
8, 8, 8, 3, 4, 8, 8, 8, 6, 7, 6, 6, 5, 6, 6, 1, 2, 6, 6, 5, 1, 5, 5, 5, 1, 5, 1.

одос үхэр амьд байна. Клемтэй дахин ярь. Тэр өөр зураг зурах даалгавар өгнө.
Шатыг аваад өмнөх зургийн баруун талд байрлуулна. Дээш авирч, гурван буга харах болно.
Таны өмнө дэлгэцэн дээр палитр гарч ирнэ.
Бийр авч, улаан будганд дүрж, дээд бугын бие, туурайг (тоймыг гаргах), зүүн доод бугын эвэр, туурайг (тоймыг гаргах) будна.
Бийр аваад хар будгаар бичээд баруун доод бугын туурайг дугуйл. Таяг авч, хар будгаар бичээд баруун доод бугын толгой дээр буд. Таяг авч, шар будгийг аваад баруун доод бугын биеийг буд.
Таяг авч, шар, улаан будгаар бичээд (улбар шар өнгөтэй болгохын тулд) зүүн дээд ба доод бугын их биеийг будна.

Зураг амьдрал дээр гарч ирсний дараа Клемтэй ярилц. Тэрээр эхний агуйд очиж, тэндээс зан үйлийн зүйлсийг авахыг хүсдэг.
Агуй руу яв. Гарцыг нээхийн тулд та бүх хэвтээ хавтанг хажуу тийш шилжүүлэх хэрэгтэй. Орцны дээгүүр хавтанцарыг хөдөлгөх боломжтой хоёр сум, саваа, хавтанг эргүүлэх боломжтой хоёр сум байна.

А хавтан: хавтанг 1 удаа эргүүлээд зүүн тийш хөдөлгөж, 5 ба 6-р саваагаар бэхлэнэ.
F хавтан: саваа 12-ыг баруун тийш 1 удаа эргүүлж, хавтанг баруун тийш 1 удаа эргүүлж баруун тийш хөдөлгөж, 12, 13-р савааг даах болно.
B хавтан: хавтанг 1 удаа эргүүлж, баруун тийш нь хөдөлгөж, 10, 12-р саваагаар бэхлэнэ.
Планк J: савааг 11-ийг 2 удаа эргүүлж, 10, 11-р савааг дэмжихийн тулд саваагаа баруун тийш нь хөдөлгөнө.
Е хавтан: савааг 7 баруун тийш 1 удаа эргүүлж, 8 савааг зүүн тийш 1 удаа эргүүлж, 8 савааг 1 удаа баруун тийш эргүүлж, 6 ба 8 саваа түүнийг дэмжихээр баруун тийш хөдөлнө.
H хавтан: саваа 9-ийг баруун тийш 1 удаа эргүүлж, самбарыг 1 удаа зүүн тийш эргүүлж, 6 ба 9-р саваанууд түүнийг дэмжихийн тулд баруун тийш хөдөлгөнө.
G хавтан: савааг 1 удаа зүүн тийш 1 удаа эргүүлж, хавтанг 1 удаа баруун тийш эргүүлж, 1 ба 2-р савааг дэмжихийн тулд зүүн тийш хөдөлгөнө.
С хавтан: савааг 3 зүүн тийш 3 удаа эргүүлж, савааг 4 удаа 2 удаа эргүүлж, хавтанг 1 удаа баруун тийш эргүүлж, 2 удаа зүүн тийш хөдөлгөж, 3, 4-р саваа түүнийг даах болно.
D хавтан: хавтанг зүүн тийш 1 удаа эргүүлж, зүүн тийш хөдөлгөж, 4 ба 5-р саваагаар бэхлэнэ.

Агуй нээгдэж, зан үйлийн маск, дэнлүүг авна. Клем рүү яв.
Түүний өмнө маск тавь. Тэнд дэнлүүг байрлуулж, бараа материалын өөх тосоор дүүргэж, арцны мөчир нэмнэ. Баруун тийш эргэж, дэнлүүтэй чулуунаас мөчрийг ав. Түүнд гал тавьж, зан үйлийн дэнлүүнд маш удаан авчир. Тики ундаа ууна.
Клем зан үйл хийх цаг болсон гэж хэлэх болно. Бараа материалаас зан үйлийн чулуунуудаа гаргаж аваад өмнө нь хэвтэж байгаа хүмүүст наа. Эхлээд та өөрийн чулуунуудын аль нь Клем чулуутай тохирч байгааг тодорхойлох хэрэгтэй. Алх аваад эхний чулуугаа цохиод дараа нь Клем чулуун дээрх ижил дууг олоорой. Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол таны чулуун дээр зураг гарч ирнэ. Энэ нь дараах байдлаар гарах ёстой.

Клемийн чулуунуудыг хараад чулуун дээрээ дараах аяыг тоглоорой.
7, 6, 6, 6, 4, түр зогсоох, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, түр зогсоох, 4, 6, 6, 6, 4.

Интернетэд Жулиа-10 гэгддэг хөтөчийн зохиогчийн зааврын дагуу материалыг хуулбарлахыг зөвшөөрдөг.

Маш их баярлалаа ОлфДэлгэцийн агшинг байршуулахад туслах!

Энэ хуудас нь тоглоомын талаархи ерөнхий мэдээллийг агуулдаг. Цуурай: Алдагдсан агуйн нууцууд. Төслийн талаарх мэдээлэл бэлэн болмогц энэ хуудсанд мэдээ, видео, дэлгэцийн агшин, ханын зураг, уран зураг, хөгжүүлэгчидтэй хийсэн ярилцлага, нийтлэл, урьдчилан үзэх, тойм, заавар зөвлөгөө гэх мэт олон зүйлийг багтаасан болно. Магадгүй та энэ хуудаснаас "Цуурай: Алдагдсан агуйн нууц" тоглоомыг ямар ч бүртгэлгүйгээр татаж авах, эсвэл "Цуурай: Алдагдсан агуйн нууц" тоглоомыг өндөр хурдтайгаар үнэгүй татаж авахыг хүссэн байх. Portal Gamer-Info тоглоомуудын талаарх мэдээлэл, Echo: Secrets of the Lost Cavern (Алдагдсан агуйн нууц) үнэгүй татаж авах холбоосыг бусад эх сурвалжаас олж болно. Төслийн талаар илүү ихийг мэдэхэд нь бусдад тусалж, Echo: Secrets of the Lost Cavern-ийн талаар сэтгэгдлээ үлдээж, үнэлгээ өгч эсвэл тоглоомын хуудсыг зүгээр л олон нийтийн сүлжээгээр хуваалцаарай.

Хэрэв та манай портал дээрх "Цуурай: Алдагдсан агуйн нууц"-ын тайлбар эсвэл гарах огнооноос алдаа олж мэдвэл тусгай функцийг (хуудасны баруун талд байгаа анхаарлын тэмдэг) ашиглан портал засварлагч руу мессеж илгээнэ үү. Бүх өргөдлийг редакторууд хянаж үзээд ойрын хугацаанд мэдээллийн санд шаардлагатай зохицуулалтыг хийх болно.

Мэдээллийн санд толилуулсан Echo: Secrets of the Lost Cavern трэйлерүүдийг шууд линкээр дамжуулан өндөр хурдтайгаар үнэгүй татаж авах боломжтой. Үнэгүй видео татаж авах холбоосууд бүртгүүлсний дараа боломжтой болно.

Та мөн "Цуурай: Алдагдсан агуйн нууц" (Алдагдсан агуйн нууц) товхимолыг олох боломжтой бөгөөд энэ нь таны мэдрэл, цагийг хэмнэж, байршлын гэдэс дотор нуугдаж байгаа зөв унтраалга эсвэл түлхүүрийг хайхад тусална. Энэ хэсэг нь бүх нууцыг олж, ололт амжилтыг цуглуулах дуртай хүмүүст хэрэгтэй болно. Хэрэв тоглоом англи хэл дээр байгаа бөгөөд та сайн ярьдаггүй бол Echo: Secrets of the Lost Cavern crack-ийг ямар ч бүртгэлгүйгээр үнэгүй татаж авах боломжтой. Зарим тоглоомын орос хэл дээр орос дуут жүжиг агуулагддаг боловч ихэнх тохиолдолд эдгээр нь зүгээр л хадмал орчуулга байдаг. Манай порталын хуудаснууд нь Echo: Secrets of the Lost Cavern (Алдагдсан агуйн нууц) тоглоомын кодуудыг агуулдаг бөгөөд энэ нь хамгийн хэцүү дарга нарыг ч даван туулахад тусалдаг.

Хэрэв та компьютер дээр Echo: Lost Cavern-ийн нууцыг эхлүүлэх эсвэл хэвийн ажиллуулахад асуудалтай байгаа бол тусгай гарын авлагад гарч ирсэн асуудлуудыг шийдвэрлэх боломжуудтай танилцахыг зөвлөж байна. Та мөн Echo: Secrets of the Lost Cavern (Secret of the Lost Cavern) системийн нарийвчилсан шаардлагууд болон холбогдох мэдээллийг тусдаа хуудаснаас харж болно.

Орос дахь хэвлэн нийтлэгч: "Акелла"

Оршил

Буга агнаж яваа залуу анчин Кроманьон Арок өөрөө бараг уулын арслангийн олз болно. Махчин амьтнаас зугтсан залуу ойролцоох агуйд нуугдаж байна.



Энэ газраас Орост хэвлэгдсэн "Мартагдсан агуйн нууц" номыг "Адал явдалт компани" эрэл хайгуулын алдартай хэвлэгч "Акелла" компаниас хүргэж байна. Энэхүү бүтээлийг бүтээхдээ Европ дахь агуйгаас олдсон жинхэнэ хадны зургийн зургийг ашигласан гэдгээрээ алдартай. Энэ талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг тоглоомын тусгай хэсгээс авах боломжтой. Тиймээс "Мартагдсан агуйн нууц" нь түүхэн үнэн зөв гэж үздэг.

Тоглоомын вэбсайт (нэвтэрсэн байх ёстой): http://www.echolostcavern.com/

Системийн шаардлага


Windows 2000/XP
Pentium III 800 МГц
128 MB RAM
1.3 ГБ үнэгүй хатуу дискний зай
16х CD-ROM
DirectX 9.0c

Алхалт

Агуйн гарцаас хол явахгүйгээр бид мөстлөгийг урж, баруун тийш эргэж, газраас нэг боодол түлээ авдаг. Бид агуй руу гүн ордог тод цэг. Бид унтарсан голомт, түүний ойролцоо - хуурай өвсийг харж байна. Бид өвсийг сонгож, мөстлөгийг ховилтой чулуунд хийнэ. Тэнхлэгээ бага зэрэг эргүүлж, шалыг судалсны дараа бид хуурай холтосны эзэн болно. Бид чулуун дээр түлээ, өвс, холтос тавьдаг. Бид гарц, агуй руу буцаж очоод агуйн зүүн талд, шалны дэргэд саваа олдог. Бэлэн саваагаар бид галд ойртож, холтос дээр хэрэглэдэг - бид гал асаадаг.

Одоо та эргэн тойрноо харж болно. Арокын ард ханан дээр хачин дөрвөлжин зурсан байна. Хэрэв та үүн дээр дарвал Арок тэнүүчлэгч зураач Клеммийн дурсамж руу орох болно. Замдаа видеонуудаас тоглоомын утга учир нь тодорхой болно :). Санамсаргүй байдлаар Арокын халаасанд олон жилийн өмнө Клемийн хандивласан чулуу байдаг.

Палетт чулууны баруун талд хуурай улаан будаг байдаг. Үүнийг аваад халаасандаа хий. Завсарлагаан дахь мөстлөг аль хэдийн ус болж хувирсан тул бүх зүйл урагшилж байна ... Бид агуй руу гүнзгий орж, хөл доороо харвал чулуун дээр хүрэн будаг олов. Бид баруун тийш эргэж, бидон, мамонтын дүрс бүхий хана руу явна. Зургийн доор, хананы эсрэг талд хар будаг, олон мөчир байдаг. Бид овооноос будаг, хэд хэдэн мөчрийг авдаг. Бид гал руу алхаж, хөл доороо харж, жижиг оосор авдаг.

Бид чулуу руу будгаар ойртож, дээр нь гурван будгийг тавиад, гурван удаа ус шүүж, будагч бодис руу хийнэ - бид будаг авдаг. Одоо бид зурж болно. Бид Клемм чулууг хараад зургийг хананд шилжүүлнэ. Уулын дундуур явж, Клеммын үлдээсэн тэмдгүүдийг уншиж, цагаан агуй бүхий толгод олох хэрэгтэйг видео бичлэгээс олж мэдэв. Бид гал руу эргэж, мөчрүүдэд гал тавьдаг. Бид гарц руу ойртож, арслан дээр шатаж буй боолтыг ашигладаг. Тэр хэсэг зуур зугтдаг. Одоо бид хурдан ажиллах ёстой, эс тэгвээс гал унтарч, махчин амьтан эргэж ирнэ. Бид чулууг өнхрүүлж, агаарт гарна. Бид ассегай, бугын эврийг газраас сонгоод агуй руугаа буцдаг. Арслан мөн олзоо хамгаалахаар шийджээ.

Бид мамонт (салбарууд байрладаг) зураг руу явдаг. Хэрэв та анхааралтай ажиглавал гурван анчин, бидоныг харж болно. Хэрэв та тоонууд дээр дарвал анчид амьтан руу жад шидэх болно - амжилтгүй болно - бизон хүмүүсийг гишгэж, агнах нь ажиллахгүй болно. Бид ямар ч татсан жад аваад дүүгүүртэй бяцхан хүнд өгдөг. Одоо бид бидон болон voila дээр дарж, асуудал шийдэгдсэн - бид жад шидэгч хийх ёстой. Гэхдээ эхлээд бид овооноос хэд хэдэн мөчрийг дахин авч явах болно.

Бид зүүн тийш эргэж, гурван хайргатай хавтгай чулуу руу ойртоно. Бид бугын эврийг том чулуун дээр тавьдаг. Дунд чулуугаар бид гурван эврийг тасдаж, зүүн хусуураар бид эвэрт хэлбэрийг өгч, баруун шар чулуугаар бид хоёр нүх гаргадаг. Бид нэхсэн торыг гаргаж аваад бариул руу нь оруулдаг. Арслангийн эсрэг жад шидэгч бэлэн боллоо.

Бид гал руу ойртож, мөчрүүдэд гал тавьж, арсланг хөөж гаргана. Бид агуй руу буцаж, мөчрүүдийг нь сонгож, шатааж, бид эрх чөлөөнд гарна. Гал бэлэн байгаа тул бид дараагийн агуй руу гарна. Бид дотогшоо орж, асаасан мөчрүүдийг голомт руу хаядаг. Галын гэрлээр бид агуй руу хардаг. Эхлээд бид газар руу хардаг - өөр өөр төгсгөлд бид бамбар, гурван ширхэг олддог. Бид шалан дээрх чулууг шалгаж, Клемм чулуутай харьцуулж, том чулуун дээрх сумыг судалдаг. Дөрвөн гарц нь Клемм чулуун дээрх шиг дөрвөн өнгийн квадратаар тэмдэглэгдсэн агуй руу гүн рүү ордог.

Бид галын эхний бамбарыг асааж, хананд хүрэн дөрвөлжин хэлбэртэй гарц руу ордог. Бид ижил төстэй агуйд унадаг. Одоо бид "хар" гарц руу явж байна. Цаашид - дөрвөлжин хэлбэртэй гарц руу - цагаан хүрээ. Бид хоёр дахь бамбарыг асаадаг. Бид "бор" хэсэг рүү, дараа нь "хар", дараа нь "бор" руу очно. Бид гурав дахь бамбарыг асаадаг. Бид "хар", "хүрэн", "улаан" хэсгүүдийг ээлжлэн дамжуулдаг. Бид танхимд оньсоготойгоор гарч ирдэг бөгөөд ингэснээр та алгаа дээшээ эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хамгийн доод түвшингээс хамгийн дээд түвшинд хүрэх зам гэрэлтэх болно. Жишээлбэл, бид хамгийн доод эгнээний далдуу модны дунд, түүний доорх од дээр дарна. Үүний дараа бид шинжлэх ухааны нудрах аргыг (би өөр нэр сонгож чадахгүй) ашиглаж эхэлнэ, эгнээ бүрт нэг эсвэл хоёр далдуу мод гэрэлтэх хүртэл оддыг хэвтээ ба босоо байдлаар эргүүлнэ. Үүний үр дүнд сүүлчийн далдуу мод нь галд автах ёстой - зөвхөн дараа нь Арок гадаргуу дээр гарах боломжтой болно.

Галтай өөр агуйд нэг удаа бид галын ойролцоо газраас арьс, алсын булангаас нэг сүрэл босгож, тэр даруй ус руу шидэв. Зүүн талд хадны дор асар том баавгай байдаг. Хэрэв та яг одоо буувал баавгай хоёр загаснаас илүү амттай хоол идэх болно. Хүсэхгүй байх.
Тиймээс бид унтаж байгаа баавгайн хамрын доор сүрэл шидсээр байна. Газар дээрээс олс олдох хүртэл. Бид арьсны нэг хэсгийг хавтгай чулуун дээр тавьж, олсыг нүхэнд оруулдаг. Бид чулуугаар арьсанд хоёр нүх гаргадаг.

Бид доошоо бууна - сүрэл бүх чимээг зөөлрүүлнэ - бид хананы нэг хэсгийг дээшлүүлж, гал руу буцна. Бид хэсгийг нь байрлуулж, баавгайг хөөж гаргах интерактив зургийг авдаг. Бид бяцхан эрийн гарт чулуу өгч, шидэж эхэлдэг. Эхлээд бид агуйн дээрх завсарт чулуу шиддэг. Баавгай анчнаас нүүр буруулна. Хоёр дахь чулуу нь агуй руу орох ёстой - баавгай дотогшоо гүйнэ. Одоо бид маш хурдан ажиллах ёстой, эс тэгвээс араатан буцаж ирээд азгүй чулуу шидэгч болж өглөөний цайгаа ууна! Гурав дахь чулуугаар бид сталактитыг нурааж, дөрөв дэх нь агуйн дээгүүр олон тооны чулууг нураасан. Будсан, жинхэнэ баавгай ялагдана.

Бид баавгайн үүр рүү бууж байна. Бид газраас урт олс авч, овооноос гурван чулуу авдаг.
Бид чулуун дээр хэвтэж буй хагас боловсруулсан бүтээгдэхүүн рүү буцаж ирдэг. Бид олсыг эзэнгүй нүх рүү дамжуулж, гурван чулуутай дүүгүүр авдаг. Бид ус руу бууж, дүүгүүрээс дөрвөн сталактитыг буулгаж авав (бид дахин овооноос чулуу цуглуулах хэрэгтэй болно), нуурын голд очно. Бид бидоны эвэр, урт мөчрийг сонгодог. Бид нуурын голд унтарсан галыг судалж байна. Бид гал руу буцаж ирээд эврийг гал дээр хэрэглэж, нүүрсээр дүүрэн эвэр авдаг. Эцсийн мөчид бид сталактитуудыг даван туулж, нулимахдаа таслагдах цаг байна.

Бид нүүрсний галыг асааж, бугын дүрийг биширдэг. Бид салбар руу гал тавьсан. Зорилго: Бүх 14 чулуун аяганд гал асаа. Энэ нь хэцүү биш, тэрнээс гадна шинжлэх ухааны нудрах арга нь төгс ажилладаг :). Лаа асаасны дараа анчин залууд буга дээр нөгөө тал руу гатлах санаа төрнө. Бид тэвчээр, ажиглалтыг тусламж хүсч байна. Эхлэхийн тулд амьтдыг нэгээр нь нугалж, бид бүх сүргийг ижил өнгөөр ​​будаж, бяцхан хүнийг ижил өнгөөр ​​буддаг. Хэт их зураг дээрх сүүдэрт анхаарлаа хандуулаарай - тэнд өнгө нь бага зэрэг өөрчлөгдөж, андуурч болно.

Цаашилбал, бугын толгой дээрх сумыг ашиглан бид амьтны баруун эргээс зүүн тийш шилжих хөдөлгөөнийг нулимах замаар сэлж байна. Бид таамаглалыг баруун дээд буланд байгаа сумаар шалгана. Загалмайд бүү хүр! Хэрэв аль нэг цэгийг буруу хийсэн бол буга "буруу" газар зогсох болно. Хүнийг бугын хүзүүнд аль болох хазайхаа бүү мартаарай. Эцэст нь бид нөгөө талд нь дуусна.


Бид хамгийн үзэсгэлэнтэй газар гадаргуу дээр шууд гардаг. Замын гуравны нэг нь хийгдсэн. Бид гол руу орох хүртлээ зүүн замаар явна. Бид хожуулаас боловсруулсан чулууг авдаг. Бид олон тооны замаар тэнүүчилж, эргэн тойрон, хөл доороо хардаг. Эрлийн үйл ажиллагааны үр дүнд бидний олз: босоо ам, боловсруулсан чулуу; салбарууд; боловсруулсан чулуу, хөгц мөөгөнцөр; буталсан чулуу; бүс; chamomile; боловсруулсан чулуу; ятганы үзүүр.

Үүний үр дүнд бид сайн сайхан бүхний хамт галтай тулгардаг. Гал асааж хоол идэх цаг болжээ. Бид хатаасан мод, мөөгийг галд тараадаг; бид босоо амыг хавтгай чулуун дээр тавьж, ятганы үзүүр, бүсээр холбоно. Бид чулуунаас бэлэн ятга авдаг. Бид ятганы үзүүр олдсон газар горхи руу ойртоно. Бид том чулуу аваад (тэд газар дээр хэвтэж байдаг) гол руу шиддэг. Бид жижиг чулуугаар ижил зүйлийг хийдэг. Одоо энэ газарт урсгалын хурд буурч, хулд загасыг амархан ятгаж болно. Загас тэврээд бид зогсоол руу буцаж ирэв - тэнүүлчин сийлбэрчин Тоар аль хэдийн тэнд сууж байна.


Бид түүнтэй боломжтой бүх сэдвээр чатлаж, чулуу, модон сав бэлэглэнэ. Бид тэр даруй чулууг галд хийж, буталсан чулуугаар цохив - гал тэр даруй эхэлж, бүх хүчээрээ дүрэлзэнэ. Саваагаар бид жижиг хайрга чулууг гал руу түлхдэг. Бид горхины эрэг дээр очиж, аягатай ус шүүж, буцаж ирээд савыг Тоарын хажууд тавь. Модоор бид чулууг галаас гаргаж аваад нүцгэн гараараа барьж аваад өөрийгөө шатааж, хашгирав. Сайн Тоар бидэнд хусуур өгдөг - бид чулууг нь аваад ус руу шиднэ. Бид тэнд ч гэсэн camomile шиддэг. Декоциний бэлэн боллоо. Та Тоарыг эмчилж болно. Саваагаар бид том чулууг гал руу түлхэж, зөв ​​жигнэнэ. Бид үүнийг саваагаар буцааж татдаг. Загасыг дээр нь тавь. Дараа нь хулд загасыг нөгөө тал руу нь эргүүлж,


...Хуураад Тоар дээр даръя. Өөр харилцах цонх нээгдэнэ. Бид халааснаасаа загасыг гаргаж ирээд сийлбэрчинд өгдөг. Бид үйлдвэрлэлийн сэдвээр чатлаж, цахиур боловсруулах мастер анги авдаг. Бид баруун талд нь чулуун алх аваад дунд чулууг гурван удаа цохив. Үүний дараа бид бугын эвэрээс алх авч - зүүн талд - дунд цахиурыг хоёр удаа цохино. Бид ажлын хэсгийг Тоарт өгч, маш сайн хутга авдаг.

Бид сийлбэрчтэй болон боловсруулсан чулууны талаар ярилцдаг. Тэднийг мюзикл гэж нэрлэдэг гэдгийг бид мэднэ. Бид өөр нэг ийм чулуу, тэдэн дээр тоглох саваа авдаг. Бид суурин руу хүрэх замыг олж, зурагтай хадан дээр очдог (хэрэв та гал руу нуруугаа харуулбал зам зүүн тийш явна). Бид зураг дээр хүрч, дээр нь товшоод таван чулуутай хөгжмийн самбар нээгдэнэ. Бид зүүнээс баруун тийш тоолж, дараах дарааллаар тоглодог: 4, 2, 5, 1.


Зураг нь улаан өнгөтэй болно. Бид түүн дээр дарахад бизон өөр өөр чиглэлд тархаж, бидний өмнө өөр зураг нээгдэнэ. Бид зүүн тийш эргэж, хадны дагуу дараагийн зураг руу явна. Бид хадны цоорхойг дайран өнгөрч, сууринд орлоо. Түүний дэргэд Тоар сууж байгаа галыг доороос харж болно.

Бид агуйн гүн рүү ороод Тика хэмээх охинтой тааралдав. Тэрээр бидэнд намтараа ярих даалгавар өгч, янз бүрийн сэдвээр үзэгдэх байдлыг бэхжүүлдэг.

Бид гарц руу буцаж очоод газраас бугын эврийг сонгон авдаг. Галын дэргэдэх тавиур дээр нугалам, арслан дүрсэлсэн яс, эмэгтэй хүний ​​баримал байдаг. Бид авдаг. Тикагийн хажууд бид далдуу модны дүрс бүхий чулууг, зүүн тавиураас буга, загасны дүрсийг сонгодог. Ойролцоох агуйд бид өөх тос, нүхтэй саваа, баавгайн дүрс, бүс; мухардалд бид газраас хөөс босгож, хашлага дээрээс арьсыг зайлуулна.

Бид Тика руу агуй руу орж, зурагтай хананд ойртож, түүхийг нэмж эхлэв. Идэвхтэй хэсгийг улаанаар тодруулсан. Үүнийг өөр хэсэгтэй сольж болно. Нийт арван нэгэн бүлэгтэй.
Эхлээд ирвэсний арьсан дээрх толбо, дараа нь зүүн хойд зүгт сум; ховилтой таслагдсан зууван; "шүхэр"; "овоохой" урвуу; "овоохой" шулуун"; долоон сум доош; голын эх; урагдсан "X"; хоёр салаатай саваа; зүүн тийш долоон сум. Одоо бид зургийн доор объектуудыг байрлуулах хэрэгтэй.

Бид бугын эвэр, арслангийн дүрс, Клемм чулуу, жад шидэгч, далдуу модны хээтэй чулуу, нүхтэй саваа ба баавгайн дүрс, бугын дүрс, ... ятга, загасны дүрс, Тоарын хутга, эмэгтэй хүний ​​баримал. Үүний дараа бид Тикатай ярилцахаар явна. Тэр дахин Арокт намын даалгавар өгчээ. Энэ удаад бүдгэрсэн уран зургийг ариун дагшин газар сэргээх хэрэгтэй.

Бид бөмбөлгийг авсан агуйн хамгийн төгсгөлд очно. Бид эврийг хөшигнөөс холдуулж, ариун агуй руу орлоо. Бид давирхай, арьс шир, хар нунтаг авдаг. Бид галтай агуйд явна. Бид давирхайг яс дээр тавьж, хайлсан давирхайг авдаг. Дахин бид ариун тойрог бүхий агуй руу буцаж ирэв. Бид хавтанг дэмждэг хоёр туйлын чулууг тосолж, дараа нь хавтанг хажуу тийш нь хялбархан хөдөлгөдөг. Үүний доор бид шавар шахмалуудын хэлтэрхий олддог бөгөөд тэдгээрийг бүхэлд нь нэгтгэх ёстой. Зүүн талд бидоны толгойтой таваг, баруун талд нь хачирхалтай зүйл байх болно. Дунд хэсэгт байгаа чулуу нь таблет хийхэд саад болж буй хэсгүүдийн тавцангийн үүрэг гүйцэтгэдэг, зүүн ба баруун талд хоёр хөдөлгөөнгүй хэсэг нь бүжиглэх ёстой зургийн "зуух" юм. Бүгдийг цуглуулсны дараа бид Тика руу буцаж очоод баруун хавтангийн нүхний талаар асууна. Тэр зөвлөгөө өгдөг. Бид агуй руу буцаж ирээд таблетаа аваад (та наахаа мартаагүй биз дээ? :)) нүхээр хоёр бугын хоорондох зай руу харав.


Арок ханан дээр хагас арилгасан зургийг харсан, гэхдээ би хараагүй :). Гэхдээ тэр илүү сайн мэддэг. Дахин бид охин руу очиж, Клемм бол түүний аав гэдгийг олж мэдсэн бөгөөд гэнэт бувтнах урсгал нь ид шидтэй юм. Мөн зургийг сэргээх шаардлагатай хэвээр байх болно.

Бид горхи руу явж, арьсны нэг хэсгийг норгодог. Бид агуй руу орж, арьсыг хананы дагуу гурван удаа ажиллуулдаг. Одоо гадаргуу нь цэвэрхэн, та үүн дээр зурж болно. Чулуун дээр арьсыг хар будгаар дүрж, буга дээр гурван удаа дарна. Зураг нь бараг хөлгүй бугатай төстэй юм. Бид Tike-ийн бүрэн бус байдлыг онцлон тэмдэглэх болно. Тэр таяг гуйж байна.

Бид суурингаа гол руу орхиж, эрэг дагуу алхаж, өргөн бургасыг мөргөнө. Үндэс дээрээ зэгс ургадаг. Бид үүнийг таслаад Тика руу буцна. Замдаа бид гал руу эргэж, хурхирч буй сийлбэрчийг биширч чадна.

Бид зэгсийг Тикад өгч, дарсны ширээ хийх хүсэлтийг хүлээн авч, бид гал руу явдаг. Бид арьсыг том чулуун дээр тарааж, дээр нь бөмбөлөг хийж, бүсийг зүү рүү холбож, бөмбөлөгний төгсгөлд нугалам хийж, ирмэгийг зүүгээр оёдог. Цүнх бэлэн боллоо. Бид үүнийг урсгалаас усаар дүүргэдэг. Бид агуй руу ороход Тика будгийг үлээхийн тулд хар нунтагтай хоолой өгч, тэмдгүүдийг харахыг илгээв. Бид ялтсуудыг эргүүлж, зүүн талд байгаа цэгүүдийг тоолж, харна геометрийн дүрсбаруун талд.

Бид том зурган дээрх цэгүүдийг хичээнгүйлэн үлээж, тэдний тоог 13-д хүргэнэ. Үүний дараа Тика Арокт хутга өгч, бид цэгүүдийн зүүн талд хагас арилгасан дөрвөлжин зурна. Шидэт зураг бэлэн боллоо, бугын сүнс ард түмнийг сонсов. Энэ нь тоглолтын хоёр дахь гуравны нэгийг дуусгаж байна.

Бид голын эрэг дээр Тикатай хамт гатлах ёстой. Гүүр байхгүй, хутгаар мод огтолж болохгүй. Бид Тоар руу буцаж ирээд асуудлаа хуваалцаж, сүх бэлэглэнэ. Бид модыг гурван удаа цохив - voila! - гүүр бэлэн болсон.

Тика биднийг цааш ганцааранг нь явуулна. Бид дараагийн байршилд очиж арц жимс түүдэг. Агуйн үүдний баруун талд бид арцны мөчрийг сонгодог. Дараах бамбарууд дээр бид гаа урж хаядаг. Бид сүүлчийн бамбар руу явдаг. Цагаан агуйд орохын өмнө бид газраас жижиг саваа, чулуунаас холтос авч, дараа нь бид дотогш ордог. Бид газраас бүсээ сонгож, хананаас хар будгийн нунтаг, баруун талд нь бага зэрэг охраны хэсэг авдаг. Бид палитргүйгээр дотогш оруулахаас татгалздаг найрсаг бус Лариктай ярилцдаг. Түүний баруун хөлөнд нэг ширхэг үс байдаг бөгөөд энэ нь бидэнд үнэхээр хэрэгтэй.
Бид агуйг галд үлдээдэг. Бид сойз, палитр хийх болно. Бид холтосыг ховилтой чулуун дээр тавьдаг.


Бид холтос дээр хар нунтаг асгаж, хонхорхойг завсарт хийж, зуурмагаар нунтаглаж, дараа нь холтос дээр нунтаг хийнэ. Будаг нь горхины усаар норгоно. Бид холтос дээр зэгсэн хоолой тавьдаг. Дараагийн чулуун дээр бид жижиг саваа, нэг багц үсийг тавиад оосороор уя. Түүхийн өмнөх сойз бэлэн боллоо. Бид холтос дээр сойз тавьж, үүссэн палитрыг аваад Ларик руу буцна. Бидний ажлыг хайр найргүй голсон. Дахин бид гал руу явж, замдаа өөр нэг зүсэм барьдаг. Бид гал руу хөөс шиддэг - энэ нь илүү улаан өнгөтэй байна. Бид үүнийг хусуураар галаас гаргаж, завсарлага руу шилжүүлж, нунтаглаж, холтос дээр асгаж, усаар чийгшүүлнэ. Бид халааснаасаа нэг ширхэг арьс гаргаж аваад холтос дээр тавьдаг. Одоо Ларик биднийг магтаж, нэг хэсэг нүүрсээр хангаад Клемм биднийг хүлээж байсан дотогш орохыг зөвшөөрөв.

Бид агуйн төгсгөл хүртэл өнгөрч, зураачтай урт бөгөөд утга учиртай яриа өрнүүлж, үүнээс болж болж буй бүх зүйл улам сэтгэл хөдөлгөм, төөрөгдүүлэх болно. Зөвхөн нэг зүйл тодорхой байна: бид сүнсийг сэрээх болно. Энэ нь зур. Бид хадны урлагийг судалж, юу ч ойлгоогүй бөгөөд Лариктай ярилцах гэж байна. Тэр алдсан улихынхаа хариуд Арокт туслахыг зөвшөөрөв.

Бид агуйгаас гараад Тикаг харлаа. Бид түүнд гаа, арц жимс өгдөг. Дараа нь бид бүх сэдвээр ярилцаж эхэлнэ. Ярилцлагын явцад олон сонирхолтой нарийн ширийн зүйлийг тодруулна. Үүний зэрэгцээ бид Ларик гаслангаа хаана алдаж болохыг олж мэдэх болно. Бид Тика бидэнтэй салах зам дагуу буцаж явна. Тэгээд бид чонын сүрэгтэй тааралдана. Модон дээр хурдан авирахын тулд бид өчүүхэн оньсого тааварлах хэрэгтэй Буддын лам нармодны доор таван чулуун пирамид шилжүүлснээр.


Гурван газрыг ашигла, жижиг чулууг том дээр байрлуулсан бөгөөд эсрэгээр нь биш гэдгийг санаарай. Пирамидыг цуглуулсны дараа мод руу авирч, улигч, дүүгүүр, ууттай самар аваарай.

Бид доошоо бууж хүн болгоныг цохих хүртлээ чоно руу дүүгүүрээс самар шидэж, сүрэг тараад (Самар буудаж байхад нэг ч чоно гэмтээгүй). Бид агуй руу буцаж, Тикад чонын тухай ярьж, Ларикт улигчийг өгөв. Шагналын хувьд бид одос үхрийн баримал авдаг. Бид агуй руу орж, таван лаатай чулуун ирмэг дээр дүрсийг тавив. Ханан дээр одос үхрийн сүүдэр харагдана. Шат бэхэлгээгүйгээр Ароку сүүдэрт хүрч чадахгүй гэдгийг бид ойлгож байна. Лариктай чатлаад өөр нэг асуудлаа хуваалцъя. Түүний зөвлөгөөгөөр бид хуурай мод хайхаар хөдөллөө. Энэ нь бидний гаа сонгосон газарт байрладаг. Бид их биений нэг хэсгийг сүхээр огтолж, хоёр туйлын мөчрийг цавчиж, зальтай төхөөрөмжийг авч явна.

Бид агуйгаас нэг Клеммийг олдог. Тэр бидэнд урт саваагаар зурах тухай ярьдаг боловч Арока биднийг модон дээр зурахаар илгээдэг. Бид дуулгавартай байдаг. Бид хуурай модыг сүүдэрт байрлуулж, дээш авирч, дүрслэх урлаг руу шилждэг. Эхлээд сойз аваад бухын тоймыг зурж, сойзоо хар будгаар дүрнэ.


Дараа нь бид зэгс хоолойг авч, хар будгаар дүрж, тусгай газруудад (курсороор удирддаг) үлээж өгнө. Ажил амжилттай дууссаны дохио нь эсрэг чиглэлд харсан хоёр дахь бухын дүр төрх болно. Бид зурсан бух дээр дардаг - хөгжмийн чулуунууд гарч ирдэг. Бухын туурай 1, 3, 2, 5 чулууг цохиход хариу үйлдэл үзүүлдэг. Бух урагш гүйх хүртэл бид тэднийг тойрог хэлбэрээр тоглодог. Одоо бид "оргодол" буюу хоёр дахь бухыг амьд болгох хэрэгтэй. Бид чулууг тогшиход хоёр нь алга байгааг харж байна. Бид Клемм платформ дээр авирч, өөр хоёр хөгжмийн чулуу авав. Одоо бид долоон чулуутай. Хоёр дахь бухын хөгжим 1, 7, 5, 2 шиг сонсогдоно. Хоёр дахь бухнаас өөр бух дуусч, туульсын зургийн энэ хэсэг дуусна.

Бид Клеммтэй агуйн тухай, Ларикийн дэргэдэх ганц эвэртний ноорогны талаар ярилцахаар явлаа. Клем баярлаж, агуйн гол сүнсний зургийг дуусгахыг бидэнд үүрэг болгов. Эх хувь нь арьсан дээр зурсан зураг юм.

Эхлээд дөрвөлжин дээр дарж бүхэл бүтэн зураг хар өнгөтэй болно (хоёр квадрат цагаан хэвээр байна). Одоо та улаан цэгүүд дээр дарж оньсого цуглуулах хэрэгтэй - нэг товшилт нь цагийн зүүний дагуу дөрвөн зэргэлдээ квадратын нэг алхамтай тэнцэнэ. Амьтныг шинжлэх ухааны аргаар нудрах аргыг (эсвэл өөр :)) дуусгасны дараа бид Клеммтэй дахин ярилцахаар явлаа. Илүү ихийг олж мэдье. Ароку бөө болохоор...

Бид эхний бухын эсрэг талын хананд очиж, шат модыг авч, дахин засдаг. Бид дээш авирч, гурван өнгөгүй буга харагдана. Зураг бүрийн доор өнгөт "сэндвич" нь өнгөт домог юм. Дунд зэргийн будаг нь зэгс ашиглан биед будсан байх ёстой. Улаан будаг, сойзоор зүүн доод бугын эвэр, зүүн доод ба дээд бугын контурыг будна. Баруун бугын контур, эврийг нүүрсээр зурсан байдаг. Баруун бугын бие: шар будагтай зэгс нь бие, хар будагтай зэгс нь толгой юм. Зөв гөрөөс амиллаа. Бид шар, улаан будгийг хуруу шилэнд хольж, улбар шар өнгөтэй болно. Бид зүүн бугын цогцсыг үлээлгэдэг. Амьтад амь орж ирдэг. Сүрэг бэлэн боллоо.


Бид дахин Клеммтэй ярилцахаар явлаа. Манай бугыг биширсэн зураач Арокыг ариун агуйн үүдэнд байх мөчрийн хашааг буулгаж, тэндээс ёслолын зүйл авчрахаар илгээдэг. Таны таамаглаж байгаагаар салбар хашаа нь оньсого юм. Модон тавиурууд нь тэнхлэгээ тойрон эргэлдэж болно. Цонхнууд мөн тэнхлэгээ тойрон эргэлдэж, зүүн ба баруун тийшээ эргэлддэг. Бид тавиур, хаалтуудыг мушгиж, хоёр төв саваа хоорондын гарцыг чөлөөлдөг. Даалгавар маш энгийн тул үүнийг хурдан хий.


Бид агуйгаас бөөгийн боолт, зан үйлийн дэнлүүг авч явдаг. Бид Клемм руу буцаж ирэв. Тэнд бүх зүйл ноцтой бөгөөд ноцтой юм. Бид зураачийн өмнө зан үйлийн зүйлсийг газар тавиад жижиг яриа өрнүүлдэг. Бид ядаж л хичээж байна. Клемм дэнлүү бэлтгэхийг тушаав. Өөх тосыг аяганд хийнэ, арцны мөчрийг наа. Бид арын ард байгаа чийдэнгээс саваагаа асаагаад (саваа нэг газар байрладаг) аажмаар - гэрэл унтрахгүйн тулд саваагаа аяга руу авчирдаг. Үйл явцын төгсгөлд бид тики шөл уухыг урьж байна (энэ нь гаа, арцаас илүү ихийг агуулдаг гэж би ноцтой сэжиглэж байна ...). Үүний дараа зураач хөлд нь хэвтэж буй хөгжмийн чулуунуудын тухай өгүүлдэг. Бид хөгжмийн багцаа гаргаж авдаг. Одоо бид арван дөрвөн чулуутай бөгөөд тэдгээрийн тал нь өнгөлөг будсан байдаг.


Бид хоёр багцын дууг нэгтгэдэг - Клемм багцаас авсан зургуудыг "манайх" руу шилжүүлдэг. Үүний дараа бид хөгжим хийж эхэлдэг. Бид чулуунуудаа дараах дарааллаар тоглодог: 7, 6, 6, 6, 4, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, 4, 6, 6, 6, 4. Хоёр цохилтын хооронд бид хийдэг. цуурайны богино завсарлага. Үүний дараа бид мансуурсан байдалтай дөрвөн насанд хүрэгчдийн сүнс, бүжгийн тухай видеог үздэг.

Тоглоомын төгсгөл

Дүгнэлт

Лавлагааны хэсэг нь Неондерталь ба Кро-Магноны тухай хамгийн сонирхолтой мэдээллийг агуулдаг: тэдний зан заншил, хөгжим, урлаг, багаж хэрэгсэл.


Мөн тэр үеийн мөн чанарын тухай. Би үүнийг шалгахыг зөвлөж байна. Шууд бусаар, учир нь тоглоомын шинжлэх ухааны зөвлөх нь Ласкогийн балар эртний эрин үед мэргэшсэн Тьерри Феликс байв. Би аль хэдийн дурьдсанчлан тоглоом нь түүхэн үнэн зөв байсан тул хөгжүүлэгчид залуу анчин Арокын түүхийг бүтээхэд бүх нухацтай хандсан. Харамсалтай нь, эрин үеийн алслагдсан байдлыг харгалзан бүх асуултанд хариулаагүй ч нууцлаг байдал нь бүрэн тодорхой байхаас илүү сонирхолтой байдаг. Мөн энэ тоглоомонд маш олон нууц үлдэж байна.


График маш сайн хэвээр байна. өндөр түвшин, хөгжим нь зүгээр л тэнгэрлэг юм, дууны дагалдан зарим төрлийн хослуулан зүгээр л тусдаа бүтээл асуух - ширээний дэлгэц амраагч гэх мэт. Үнэнийг хэлэхэд би Цагаан агуйд бүтэн сар гарахаас татгалзахгүй!


Дүрүүдийн зураг нь Францын сургуулийг толгойтой болгож өгдөг. Уран бүтээлчид, хөгжүүлэгчдийн талаар юу ч мэдэхгүй байсан ч Тоарыг анх харахад түүнийг ямар "харьяат" болохыг тодорхойлох боломжтой :). Эцсийн кредитүүд зөвхөн миний сэжиглэлийг баталгаажуулсан. Уламжлал ёсоор бол миний компьютерийн загвараас илүү гол дүрүүдийн тойм зураг надад таалагдсан ч энэ талаар хийх зүйл алга.



Манай зах зээлд дахин өндөр чанартай эрэл хайгуул хийсэн "Акелла"-д баярлалаа. Үргэлжлүүл!

Үнэлгээ


График урлаг: 80%
Дуу: 90%
Тоглоомын үйл явц: 80%

Ерөнхий сэтгэгдэл: 86%



Шилдэг холбоотой нийтлэлүүд