Programy dla Androida - Przeglądarki. Antywirusy. Komunikacja. Gabinet
  • Dom
  • Multimedia
  • Jak pozbyć się wampiryzmu w skyrim. Jak wyzdrowieć z wampiryzmu w Skyrim? Jak uchronić się przed wampirem energetycznym w pracy

Jak pozbyć się wampiryzmu w skyrim. Jak wyzdrowieć z wampiryzmu w Skyrim? Jak uchronić się przed wampirem energetycznym w pracy

Jeśli byłeś wampirem w Skyrim przez kilka dni i ci się to nie podobało, to jeśli chcesz, zawsze możesz pozbyć się tej choroby. Co więcej, jeśli grasz postacią, dla której wampiryzm wcale nie jest dobry, na przykład orkiem z dwuręcznym mieczem, to pozbycie się tej choroby będzie dla ciebie tylko szczęściem.

Jak pozbyć się wampirzej choroby w Skyrim

Aby wyleczyć się z wampiryzmu w Skyrim, musimy wykonać niewielką serię czynności, po których możemy bezpiecznie chodzić pod promieniami słońca. Więc czego potrzebujemy:

  1. Badamy zaklęcie „Soul Capture” lub znajdujemy broń z tą umiejętnością.
  2. Wkraczamy do małej osady Falkreath i znajdujemy najpopularniejszy bar w tej okolicy, Dead Man's Honey. Podchodzimy do postaci o imieniu Volga Vinicia i pytamy ją, aż poinformuje cię, że pewien Folion, który mieszka w Morthal, studiował chorobę „Wampiryzm”. To będzie klucz do wampiryzmu, którego potrzebujemy.
  3. Następnie odpowiednio udajemy się do Morthal i szukamy tam Foliona. Dowiadujemy się od niego, że jeśli chcemy wyleczyć się z wampiryzmu, potrzebujemy rytuału z czarnym kamieniem, który jest całkowicie wypełniony duszami. Ten kamień można również kupić u samego Foliona, cena w tym przypadku będzie zależeć od poziomu napompowania twojej elokwencji.
  4. Po zdobyciu niezbędnego narzędzia musimy wypełnić kamień duszy. W tym celu podróżujemy i zabijamy różnych rabusiów, złodziei i chwytamy ich dusze za pomocą broni lub specjalnego zaklęcia.
  5. Po napełnieniu kamienia wracamy do Foliana i odprawiamy potrzebny nam rytuał.

Wampiryzm w grze Skyrim to choroba, która bezpośrednio poprzedza przemianę w wampira. Mogą zostać zarażeni walką z wrogami, gdy użyją umiejętności Drain Life. Następnie Sanguinare Vampiris będzie aktywny przez 72 godziny. Odgadnąć jak leczyć wampiryzm w skyrim, nietrudne.

W początkowych stadiach rozwoju choroby wystarczy pomodlić się przy dowolnym z dziewięciu ołtarzy lub wypić miksturę uzdrawiania chorób. Ołtarze można znaleźć w dużych miastach, a czasem poza nimi. Najbardziej dostępny z nich znajduje się w pobliżu wielkiego drzewa w Białej Grani i jest poświęcony Talosowi. Mikstury można wytwarzać lub kupować u Alchemików, ale czasami można je spotkać w lochach.

Jak leczyć wampiryzm za pomocą questów?

Mogą wyzdrowieć z wampiryzmu w grze Skyrim za pomocą kodów w questach specjalnie do tego zaprojektowanych. Przede wszystkim należy zwrócić uwagę na Towarzyszy i ich linię zadań, które doprowadzą protagonistę do szokującego odkrycia. Okazuje się, że Skyrim zamieszkują nie tylko wampiry, ale także likantropy, czyli wilkołaki, zwane też wilkołakami. Przywódca Towarzyszy zaoferuje Dovakinowi przejście przez rytuał przemiany, który zastąpi jedną chorobę drugą. Warto zauważyć, że oba wcielenia mają swoje mocne i słabe strony, a samą taką zamianę można wykonać tylko raz.

Drugim oszczędzającym wątkiem dla nieuważnych graczy jest misja Faliona „Rise at Dawn”. Staje się dostępny dopiero po infekcji. Jeden z karczmarzy w Skyrim zauważy osobliwości w wyglądzie Dovakina i, jakby przez przypadek, opowie mu o magu Falionie, który bada wampiry. Czarownika przebywa w Morthal i odwiedza jego rezydencję w ciągu dnia. W zamian za swoją służbę czarownik poprosi o wypełniony Czarny Kamień Duszy, w wyniku czego będziesz musiał zabić przedstawiciela rozsądnej rasy (cywila lub bandyty, a także Dremora). Następnie zaplanowane jest spotkanie w specjalnym miejscu na mapie, gdzie rytuał zostanie odprawiony w kręgu ołtarza.

Mody do Skyrim na stronie:

Jak wyleczyć wampiryzm kodem?

Jest specjalny kod leczący wampiryzm w skyrim. A raczej nawet dwa kody, które mają inny mechanizm działania. Po wywołaniu konsoli rosyjską literą „Ё” należy wpisać setstage 000EAFD5 10. To polecenie powiela wynik zadania Morthal i dlatego zadziała tylko raz, jeśli zadanie nie zostało jeszcze ukończone. W ten sposób misja jest niejako przełożona na status ukończony. Innym kodem do pozbycia się kradzieży życia w powijakach jest player.removespell 000B8780 . Usuwa działanie samego Sanguinare Vampiris, ale nie pomoże w późniejszych stadiach choroby.

Leczenie wampiryzmu za pomocą manipulacji zapisywaniem w Skyrim

Jeśli żadna z powyższych metod nie pomogła lub nieodwołalnie zaraziłeś się po raz drugi, jest ostatnia efektywny sposób, wymagająca uwagi i czasu, ale działająca bez zarzutu. Konieczne jest ręczne zapisanie gry poprzez menu w nowym slocie, a nie wciśnięcie F5 (szybki zapis). Następnie w konsoli należy wpisać resetquest 000EAFD5 i utworzyć nowy pełnoprawny zapis. Następnie należy wyjść z gry, ponownie wejść i wczytać ostatni zapis, ponownie otworzyć konsolę i wpisać setstage 000EAFD5 10 . Należy uważać na takie manipulacje i od czasu do czasu sprawdzać aktywne efekty, aby nie zachorować.

Choroby w świecie Skyrim: likantropia i wampiryzm | Cechy gry wilkołak i wampir

Jak w Gra Starsze Zwoje 5: Skyrim zostać wilkołakiem czy wampirem? Jakie są zalety likantropii i wampiryzmu? A jak wyzdrowieć z tych strasznych chorób? Na te i inne pytania postaram się udzielić szczegółowych odpowiedzi.

Uwaga! Ten artykuł zawiera spoilery!

Likantropia: ścieżka wilkołaka w Skyrim

Chcesz nowych niezwykłych doznań? Twórcy gier The Elder Scrolls 5: Skyrim znalazłem eleganckie rozwiązanie! Jeśli w poprzednich częściach gry trzeba było tygodniami szukać spotkań z wilkołakiem, a następnie ponownie nagrywać sto razy, w nadziei na złapanie likantropii, to w Skyrim przemiana w wilkołaka jest przedstawiana jako poszukiwanie frakcji.

Wilkołak

W zasadzie likantropia nie daje żadnych szczególnych wad. Tylko z własnej woli zamienisz się w wilkołaka, zwierzę będzie nosił ze sobą wszystkie ubrania (choć nie jest do końca jasne, gdzie je jednocześnie kładzie). Aby pozostać wilkołakiem dłużej, musisz pożreć zwłoki zabitych ludzi. Co, nawiasem mówiąc, jednocześnie uzupełnia życie. Jeśli nie ma ludzi, wkrótce zmienisz się z powrotem w człowieka. Ponadto likantropia daje 100% ochronę przed wszelkimi chorobami. W tym od infekcji wampiryzmem. Jeśli więc zostałeś wilkołakiem i chciałbyś zmienić się w wampira, likantropię trzeba będzie wyleczyć.

Z minusów - nie będziesz mógł otrzymać premii do odpoczynku po zaśnięciu (co daje szybsze poziomowanie umiejętności). Gra w przebraniu wilkołaka toczy się w trzeciej osobie, co wielu może się nie podobać. W walce wręcz wilkołak nie ma specjalnej przewagi nad, powiedzmy, dobrze napompowanym wojownikiem w ciężkiej zbroi. Tych. wilkołak jest oczywiście silny, ale w taki sposób, aby brutalnie rozerwać wszystkich na kawałki - w Skyrim nie ma czegoś takiego.

Aby zostać wilkołakiem, udaj się do Białej Grani i dołącz do frakcji Towarzyszy. Jednym z ich zadań będzie przemiana w wilkołaka. Tutaj, wraz z Towarzyszami, z czasem będzie można otrzymać odpowiednią misję i udać się na poszukiwanie lekarstwa na likantropię. Co jest bardzo wygodne.

Zasadniczo misje dla Towarzyszy można bezpiecznie ukończyć. Szczególnie polecane jest dołączenie do frakcji Towarzyszy. Likantropia nie ma szczególnych wad, choć moim zdaniem nie daje też szczególnych korzyści (100% odporności na choroby trudno nazwać znaczącą zaletą). Co ogólnie smaruje wrażenia gry w wilkołaka. Ale przynajmniej raz, aby zostać wilkołakiem, nadal radzę. Poczuć wszystkie rozkosze grania wilkołaka we własnej wilczej skórze.

Wampiryzm: ścieżka wampira w Skyrim

W przeciwieństwie do likantropii, wampiryzm można nabawić się jedynie poprzez „kontakt” z wampirem. Tych. infekcja jest całkowicie losowa, w grze nie ma zadań typu „dołącz do takiej a takiej frakcji, a na pewno zostaniesz wampirem” The Elder Scrolls 5: Skyrim nie. Aby zarazić się wampiryzmem, przytulanie-całowanie z wampirem jest całkowicie opcjonalne. Wystarczy, że wampir użyje na tobie zaklęcia Vampire Suction. W takim przypadku istnieje stosunkowo niewielka szansa na zarażenie się chorobą Sanguinare Vampiris.

Choroba Sanguinare Vampiris w aktywnym działaniu

Od momentu zachorowania będziesz miał trzy dni na wypicie butelki eliksiru Cure Disease lub dotknięcie ołtarza jednego z dziewięciu bogów. W przeciwnym razie po trzech dniach zmienisz się w wampira.

Kradzież życia daje zarówno bonusy, jak i malusy:

  • 100% odporność na choroby i trucizny
  • Wampir jest o 25% trudniejszy do zauważenia podczas skradania się
  • 25% bonusu do iluzji
  • talent do widzenia w ciemności (podobny do talentu rasy Khajiit, możesz aktywować / dezaktywować w dowolnym momencie tyle razy, ile chcesz)

Również wampiry mają taki parametr jak głód. Głód z jednej strony otwiera przed wampirem nowe zaklęcia (które znikają bez śladu po wypiciu krwi) oraz zwiększa odporność na Mróz. Z drugiej strony zwiększa podatność na Ogień i Strach przed Światłem (w ciągu dnia zdrowie, magia i wytrzymałość spadają na powierzchni, wytrzymałość nie jest odnawiana).

1) Wampiryzm pierwszego etapu charakteryzuje się:

  • lekka światłowstręt (zmniejszone zdrowie, magicka i wytrzymałość o 15 jednostek)
  • podatność na ogień 25%, a odporność na zimno 25%.
  • zaklęcie Vampire Suction zabiera 2 punkty życia
  • Talent Sługa wampira pozwala raz dziennie ożywić słabego zmarłego przez 60 sekund

2) Wampiryzm drugiego etapu charakteryzuje się:

  • zwiększona światłowstręt (o 30 jednostek)
  • Odporność na ogień i zimno zwiększona do 50%
  • zaklęcie Ssanie wampira zabiera 3 jednostki życia
  • Talent Sługa wampira pozwala raz dziennie ożywić potężniejszego zmarłego przez 60 sekund
  • pojawia się

3) Wampiryzm trzeciego etapu charakteryzuje się:

  • ciężka światłowstręt (o 45 jednostek)
  • Odporność na ogień i zimno zwiększona do 75%
  • zaklęcie Ssanie wampira zabiera 4 jednostki życia
  • Talent Sługa wampira pozwala raz dziennie ożywić potężnego zmarłego przez 60 sekund
  • talent Uwodzenie wampira, przy użyciu którego istoty i ludzie do 10 poziomu włącznie nie walczą przez 30 sekund

4) Wampiryzm ostatnich 4 etapów charakteryzuje się:

  • bardzo silna światłowstręt (o 60 jednostek)
  • Wrażliwość na Ogień i Zimno Zwiększona do 100%
  • zaklęcie Vampire Suction zabiera 5 punktów życia.
  • Talent Sługa wampira pozwala na ożywienie bardzo potężnego zwłok raz dziennie przez 60 sekund
  • talent Uwodzenie wampira, przy użyciu którego istoty i ludzie do 10 poziomu włącznie nie walczą przez 30 sekund
  • pojawia się nowy talent - Embrace of shadows, w którym wampir może stać się niewidzialny na 180 sekund (w tym samym czasie noktowizor jest automatycznie aktywowany)

Dzięki postępującemu głodowi oraz całemu zestawowi bonusów i malusów, życie wampira w Skyrim jest znacznie bardziej zróżnicowane i bogatsze niż życie wilkołaka. Choroba znajduje odzwierciedlenie w wyglądzie samego wampira - wygłodniały wygląd i blada skóra budzą pytania wśród cywilów. Jeśli wampir jest naprawdę głodny, to już wygląda tak niepozornie, że wszyscy, których spotka, zaczynają się na niego rzucać. Lepiej więc nie sprowadzać sprawy do czwartego etapu.

Co może zrobić głodny wampir? Oczywiście, aby żywić się krwią niewinnych ofiar! W tym celu musisz zakraść się do śpiącego bohatera i wypić jego krew. „Ofiary” wampira nie mają wpływu na jego nocne przygody. Niestety, wampiryzm w grze jest całkowicie waniliowy; Za co twórcy The Elder Scrolls 5: Skyrim ogłaszam ostrą naganę!

Jarl Samotności jest dziś w menu!

Porozmawiajmy teraz o leczeniu. Uzdrowienie z wampiryzmu nie jest łatwe, ale bardzo proste! Wystarczy udać się do dowolnej tawerny i poprosić barmana o przekazanie najnowszych plotek. Wspomni o pewnym magu z Morthal, który poświęcił swoje życie badaniu wampirów, draugrów i innych nieumarłych. To od niego możesz otrzymać zadanie wyleczenia wampiryzmu. Samo zadanie jest proste, nie widzę sensu go tutaj opisywać.

Ogólnie przejście gry jako wampira wyraźnie ją urozmaica. Lifesteal dotyczy przede wszystkim twarzy (ze względu na bonus do skradania się i zdolności widzenia w ciemności) oraz (komu nie zależy na przywracaniu wytrzymałości w ciągu dnia na powierzchni).

Wyniki

Sama likantropia daje głównie, choć niewielkie, ale bonusy, dzięki którym przechodząc zadania frakcji Towarzyszy, możesz bezpiecznie zostać wilkołakiem. Z minusów - brak premii do szybkości pompowania wszystkich umiejętności po śnie.

Kradzież życia to choroba występująca w The Elder Scrolls V: Skyrim. Zmienia postać w wampira.

Możesz zarazić się wampiryzmem spotykając wampira. W przypadku, gdy wampir użyje zaklęcia Wyssanie Życia, istnieje szansa na zarażenie się chorobą Sanguinare Vampiris. Chory ma 72 godziny na wyleczenie choroby. Aby to zrobić, po prostu odwiedź dowolny ołtarz Dziewięciu lub wypij zwykłą miksturę chorób leczniczych.

72 godziny po infekcji postać staje się wampirem, że tak powiem, pierwszym stadium choroby. Aktywowane są następujące trwałe efekty:

"Słabość na słońcu" - maksymalne zdrowie, magicka i wytrzymałość zostają zredukowane (o ile zmniejszy się w zależności od etapu głodu) a szybkość ich regeneracji na słońcu jest zmniejszona o 100%. Również skóra zacznie do char.
Odporność na choroby - 100% odporność na choroby.
Odporność na trucizny - 100% odporności na trucizny.
Kroki nocnego drapieżnika – wampiry są o 25% trudniejsze do zauważenia podczas podchodzenia.
Zwiastun Nocy — czary Vampire Illusion są o 25% silniejsze.

Te efekty dotyczą wszystkich etapów wampiryzmu. Zmianie ulegnie również wygląd postaci: oczy nabiorą innego koloru, urosną kły, zmieni się kolor skóry.

Udajemy się do Samotni do Błękitnego Pałacu, rozmawiamy z nadwornym magiem, podejmujemy misję i idziemy zostać wampirem

Wampir:
I etap- twoje oczy stają się czerwone, a NPC zaczynają zauważać kolor twoich oczu i skóry. Podczas skradania się możesz wypić krew śpiących NPC (obniży to stan do pierwszego etapu).

Efekty trwałe:

Odporność na zimno - Ignoruje 25% obrażeń od zimna.

Weakness to Fire - Postać otrzymuje 25% więcej obrażeń od ognia.

Słabość w słońcu - Zdrowie, magicka i wytrzymałość są zmniejszone o 15 punktów.

Możliwości:
Sługa wampira – ożywia słabe zwłoki na 60 sekund. Martwy mężczyzna będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
Drain Life - Wysysa 2 punkty zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie szkoły magii "Zniszczenie" poziomu "Początkujący".
Vampire Gaze - Pozwala widzieć w ciemności. Trwa 60 sekund. Może być używany wielokrotnie w ciągu dnia.

II etap (24 godziny bez karmienia):

Efekty trwałe:

Odporność na zimno - Ignoruje 50% obrażeń od zimna.
Weakness to Fire - Postać otrzymuje 50% więcej obrażeń od ognia.
Słabość w słońcu - Zdrowie, magicka i wytrzymałość są zmniejszone o 30 punktów.

Możliwości:

Sługa wampira – ożywia silniejsze zwłoki na 60 sekund. Martwy mężczyzna będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
Drain Life - Wysysa 3 punkty zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie szkoły magii "Zniszczenie" poziomu "Początkujący".
"Uwodzenie" - uspokaja istoty i przedstawicieli czujących ras do 10 poziomu. Trwa 30 sekund.

III etap (24 godziny bez karmienia po II etapie):

Efekty trwałe:

Odporność na zimno - Ignoruje 75% obrażeń od zimna.
Weakness to Fire - Postać otrzymuje 75% więcej obrażeń od ognia.
Słabość w słońcu - Zdrowie, magicka i wytrzymałość są zmniejszone o 45 punktów.

Możliwości:

Sługa wampira — ożywia silne zwłoki na 60 sekund. Martwy mężczyzna będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
Drain Life - Wysysa 4 punkty zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie szkoły magii "Zniszczenie" poziomu "Początkujący".

IV etap (24 godziny bez karmienia po III etapie)- główna część NPC zaatakuje cię nawet w ciągu dnia.

Efekty trwałe:

Odporność na zimno - Ignoruje 100% obrażeń od zimna.
Słabość na ogień - Twoja postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń od ognia.
Słabość w słońcu - Zdrowie, magicka i wytrzymałość są zmniejszone o 60 punktów.

Możliwości:

"Sługa wampira" - ożywia bardzo silne zwłoki przez 60 sekund. Martwy mężczyzna będzie walczył po stronie rzucającego. Można stosować raz dziennie.
Drain Life - Wysysa 5 zdrowia na sekundę z celu i przekazuje je rzucającemu. Zaklęcie szkoły magii "Zniszczenie" poziomu "Początkujący".
Embrace Shadows - Staje się niewidzialny i aktywuje noktowizor na 180 sekund. Można stosować raz dziennie.

Na tym etapie bohaterowie zaczną zachowywać się wrogo wobec głównego bohatera, ponieważ stanie się on pełnoprawnym wampirem o odpowiednim wyglądzie. Przejście z etapu na etap następuje co 24 godziny bez zaspokojenia pragnienia krwi. Gaszenie pragnienia zmniejszy głód do pierwszego etapu. Wampir czwartego etapu jest atakowany przez wszystkie postacie w grze. Aby tego uniknąć, musisz znaleźć śpiącą postać i ugasić pragnienie krwi.

Krew można pić tylko w trybie skradania się i tylko ze śpiących postaci, mechanika jest taka sama jak w przypadku kradzieży kieszonkowych.

W areszcie: Wampiry w Skyrim są znacznie bardziej przystosowane do ukrywania się, podczas gdy stan wilkołaka będzie odpowiedni dla wojownika walczącego w zwarciu. Oba stany mają swoje własne cechy, jednak biorąc pod uwagę, że będąc wilkołakiem nie odczuwasz żadnych negatywnych skutków, jest to bezpieczniejsza wersja metamorfozy.

Jak leczyć wampiryzm
Jest lekarstwo na wampiryzm. Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Faliona „Rise at Dawn”.
Możesz też wykonać zadania z gałęzi Towarzyszy i zostać wilkołakiem - bohater zostanie wyleczony z wampiryzmu, ale w zamian zostanie zarażony likantropią.
Możesz także pozbyć się wampiryzmu za pomocą poleceń konsoli: po prostu wpisz player.removespell 000B8780 . Możesz także wpisać setstage 000EAFD5 10 w konsoli. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ uzdrowienie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie).
Jeśli użyłeś już poprzedniego polecenia (lub ukończyłeś misję leczenia), możesz użyć następującego do leczenia:

1. zapisz grę (nowy zapis, a nie szybki zapis);
2. wprowadź żądanie resetowania 000EAFD5
3. utwórz kolejny nowy zapis i załaduj go;
4. Wejdź do setstage 000EAFD5 10

Umiejętności wampiryzmu można również dodać do postaci za pomocą polecenia konsoli player.addspell 000B8780. Również w dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard możesz odwiedzić legowisko Redwater i wypić dziwny płyn z Red Spring.
Jeśli wyposażysz przedmiot w zaklęcie zwiększające szybkość regeneracji magicki o 50%, to szybkość regeneracji magicki na słońcu wyniesie tylko 50%. Jeśli nie ma elementów wyposażenia z takim zaklęciem, magia, zdrowie i wytrzymałość nie zostaną przywrócone.
Warto zaznaczyć, że po zarażeniu postać otrzymuje status „Nieumarły”, co oznacza, że ​​jeśli dostępna jest umiejętność „Nekromancja”, wszystkie czary skierowane przeciwko sobie, Krzyki i zaklęcia na ekwipunku zostają wzmocnione (wzrost siły o 25% i czas trwania o 50%). Zmiany te można zobaczyć w menu Aktywne efekty.

Khajiitka przed i po zarażeniu wampiryzmem

Dunmer przed i po zarażeniu wampiryzmem

Ten artykuł mówi o chorobie zwanej wampiryzmem i jej wpływie na postać gracza. Aby uzyskać informacje o postaciach zainfekowanych kradzieżą życia, zapoznaj się z materiałem - Wampir.

W Skyrim, wampiryzm lub Sanguinare Wampiry- to niezwykła choroba, której objawem jest najpierw osłabienie, a następnie chory zamienia się w zarażoną, niebezpieczną nocną istotę. Pierwsze DLC, o nazwie Dawnguard, dodaje Wampirów Lordów, którzy potrafią używać magii krwi, zamieniać się w stado nietoperzy, a także przyzywać Gargulce. Nie wiadomo jeszcze, czy to będzie nowy rodzaj wampiry lub „ulepszone stare”.

Wampiryzm w Skyrim

Etapy kradzieży życia i efekty

Kradzież życia składa się z czterech oddzielnych etapów, zaczynając od pierwszego i przechodząc do czwartego etapu. Przejście do następnego etapu następuje co 24 godziny, jeśli w tym czasie nie zjadłeś śpiącego NPC. Po wypiciu krwi powrócisz do pierwszego etapu.

Jak powiedzieliśmy, zarażenie wampiryzmem zmienia twój wygląd: blednie twoja skóra (lub futro), daje ci kły i wampirze oczy. Wygląd zewnętrzny postać nie zmienia się ze sceny na scenę (jak to było w Oblivionie). NPC mogą komentować twój wygląd, ale staną się wrogo nastawieni dopiero po osiągnięciu czwartego etapu.

Zalety i wady

Bycie wampirem ma zarówno zalety, jak i wady, w zależności od etapu, na którym się znajdujesz. Im dłużej jesteś głodny, tym większe pojawiają się te zmiany.

Wszystkie etapy

  • Masz 100% odporności na choroby.
  • Masz 100% odporności na trucizny.
  • Zaklęcia iluzji są o 25% silniejsze (zwiększa to maksymalny poziom wrogów, na które wpływają; kumuluje się z perkami).
  • Stajesz się nieumarłym, co oznacza, że ​​profit Nekromag zwiększa moc rzucanych na siebie zaklęć.
  • Jesteś o 25% trudniejszy do zauważenia podczas skradania się.
  • Gdy przebywasz na słońcu, twoje zdrowie, magię i regenerację wytrzymałości są zmniejszone o 100%. Innymi słowy, nie regenerują się z czasem. Jednak efekty zwiększające szybkość odzyskiwania tych parametrów nadal będą działać.

ja wystawiam

  • Masz 25% odporności na zimno.
  • Masz 25% podatności na ogień.
  • Kiedy jesteś na słońcu, twoje zdrowie, magicka i wytrzymałość zmniejszają się o 15 punktów.

II etap

  • Masz 50% odporności na zimno.
  • Masz 50% podatności na ogień.
  • Kiedy jesteś na słońcu, twoje zdrowie, magicka i wytrzymałość zmniejszają się o 30 punktów.

III etap

  • Masz 75% odporności na zimno.
  • Masz 75% podatności na ogień.
  • Kiedy jesteś na słońcu, twoje zdrowie, magicka i wytrzymałość zmniejszają się o 45 punktów.
  • Większość NPC nie chce z tobą rozmawiać.

IV etap

  • Masz 100% odporność na zimno.
  • Masz 100% podatności na ogień.
  • Kiedy jesteś na słońcu, twoje zdrowie, magicka i wytrzymałość zmniejszają się o 60 punktów.
  • Wszyscy NPC w pobliżu, w tym małżonkowie i towarzysze, stają się wobec ciebie wrogo nastawieni i zaatakują cię.

Umiejętności i zaklęcia wampirów

Gdy twoja choroba wampiryzmu przechodzi do następnego etapu, zyskujesz coraz potężniejszy zestaw dodatkowych zdolności, w tym zdolności z poprzednich etapów. Powrót do pierwszego etapu odbiera ci umiejętności na wysokim poziomie, a te, które pozostaną, wracają do swojej pierwotnej siły.

Mistrz Nocy(Mistrz Nocy)
Trwały efekt aktywny, który zwiększa moc zaklęć Illusion o 25%.

Ślady nocnego spacerowicza(Ślady Nocnego Łowcy)
Trwały aktywny efekt, który sprawia, że ​​jesteś o 25% trudniejszy do zauważenia podczas skradania się.

Spojrzenie wampira(Wampir wzrok)
Pomniejsza umiejętność, która daje możliwość widzenia w ciemności (Noktowizor przez 60 sekund).

Sługa wampira(Sługa wampira)
Umiejętność, która pozwala raz dziennie ożywić martwą istotę na poziomie 6 lub niższym, aby walczyła u twojego boku przez 60 sekund. Siła tej zdolności rośnie z każdym etapem wampiryzmu. Zauważ, że zombie wskrzeszone za pomocą tej umiejętności nie zawsze zamieniają się w proch po śmierci (jak w przypadku normalnego zaklęcia wskrzeszenia martwego). Zachowują swoją formę po upływie 60 sekund i zamieniają się w popiół tylko wtedy, gdy zginą w walce lub jeśli gracz podróżuje szybko.

  • Etap 1: Wskrzesza słabego (do poziomu 6) martwego na 60 sekund.
  • Etap 2: Wskrzesza średniego (do poziomu 13) martwego przez 60 sekund.
  • Etap 3: Wskrzesza silnego (do poziomu 21) martwego na 60 sekund.
  • Etap 4: Wskrzesza bardzo silnego (do poziomu 30) martwego na 60 sekund.

Syfon życia(Wampiryczny Drenaż)
To unikalne zaklęcie ze Szkoły Zniszczenia, które na długi czas wysysa zdrowie przeciwnika i przenosi je na Ciebie. Z odpowiednim atutem, Syfon życia można rzucić dwiema rękami, ale koszt zaklęcia nie jest pomniejszany o żaden z profitów. Rzucanie tego zaklęcia nie zwiększa również umiejętności Zniszczenia. Niemniej jednak ekwipunek z efektem obniżającym koszt zaklęć Zniszczenia również wpływa na to zaklęcie, dając możliwość rzucenia zaklęcia nawet za 0 jednostek. mana.

  • Etap 1: Pochłania 2 jednostki. zdrowie celu na sekundę. Koszt: 5 jednostek. mana na sekundę.
  • Etap 2: Pochłania 3 jednostki. zdrowie celu na sekundę. Koszt: 10 jednostek. mana na sekundę.
  • Etap 3: Pochłania 4 jednostki. zdrowie celu na sekundę. Koszt: 12 jednostek. mana na sekundę.
  • Etap 4: pochłania 5 obrażeń. zdrowie celu na sekundę. Koszt: 15 jednostek. mana na sekundę.

Uwodzenie wampira(Uwodzenie wampira)
Umiejętność identyczna z zaklęciem Illusion „Spokój”. Uspokaja stworzenie lub osobę do poziomu 10 na 30 sekund. Bardzo przydatna umiejętność po osiągnięciu czwartego etapu, ponieważ pozwala rozmawiać z questowymi NPC. dostępne od druga

Obejmuj cienie(Objęcie cieni)
Umiejętność identyczna z zaklęciem Illusion „Niewidzialność”. Niewidzialność dzięki ulepszonemu widzeniu w nocy przez 180 sekund. Interakcja z otoczeniem lub atakowanie sprawią, że będziesz widoczny. Dostępne tylko w dniu czwarty gradacja. Można używać tylko raz dziennie.

Odżywianie

Aby powrócić lub pozostać w pierwszym etapie wampiryzmu, musisz żywić się krwią śpiących NPC. Aby to zrobić, podejdź do ofiary i kliknij przycisk „Użyj”, a następnie wybierz „Jedz”. Lepiej jest pić krew potajemnie i bez świadków, ponieważ gdy zobaczą twoje mroczne uczynki, natychmiast rzucą się na ciebie. Możesz żywić się prawie każdym NPC, który śpi w łóżku, w tym wszystkimi rasami, a nawet duchami lub innymi wampirami. Nie możesz jednak pić krwi dzieci.

Po przeniesieniu Mrocznego Bractwa do Sanktuarium w Gwieździe Zarannej będą tam tylko cztery osoby i tylko jedną z nich można nakarmić. Prawdopodobieństwo, że NPC śpi jest bardzo małe.

Leczenie wampiryzmu

Jeśli jesteś zarażony wampiryzmem, nie zmieniaj się w wampira przez kolejne trzy dni. Przed przemianą możesz pozbyć się choroby dowolnym eliksirem leczniczym lub przy pomocy błogosławieństwa.

Po pierwszych trzech dniach znalezienie możliwego lekarstwa staje się trudniejsze. Odwiedź dowolną tawernę i porozmawiaj z karczmarzem o plotkach. Karczmarz wyśle ​​cię do Morthal do człowieka o imieniu Falion. Rozpocznie to zadanie Rise at Dawn.

Jeśli jednak znajdujesz się w jednym z ostatnich etapów wampiryzmu, karczmanie zaatakują Cię od pierwszego wejrzenia. Wtedy wszyscy cię zaatakują. Jeśli tak się stanie, musisz nakarmić, aby zmniejszyć efekt kradzieży życia, a postacie znów staną się dla ciebie przyjazne.

Możesz również zostać wyleczony z kradzieży życia, stając się wilkołakiem, dołączając do frakcji Towarzyszy. Gdy zdobędziesz likantropię, stajesz się w 100% odporny na choroby i nie możesz zostać ponownie zarażony. Sanguinare Wampiry. Jeśli jednak wyleczysz się z likantropii, możesz ponownie zarazić się wampiryzmem.

Wampiry w tradycji

Książka „Nieśmiertelna krew” opisuje klan Skyrim wampirów, „Volkihar”, którzy mają nadprzyrodzone moce. Wampiry te, między innymi, są w stanie wyciągnąć ręce przez lód (bez łamania go), aby złapać ofiarę i ją zamrozić. Jednak wampiry ze Skyrim są bardziej podobne do swoich krewnych z Cyrodiil, ponieważ mogą również przebywać w słońcu bez szkody dla siebie. Wampiryczna esencja krwiopijców Cyrodiil staje się coraz bardziej zauważalna na każdym etapie. Wampiry ze Skyrim mają zdolności magii mrozu i dzielą wiele pomniejszych zdolności ze swoimi braćmi z Cyrodiil. Wampiry Skyrim mają te same cechy, co wampiry Cyrodiil: potrafią wtopić się w tłum i żywić się śpiącymi ludźmi. To zaprzecza opowieściom o wampirach Tamriel, ponieważ wampiry Cyrodiil są jedynymi, które są w stanie zachować swoją ludzką postać, jeśli niedawno się nakarmiły. Jednak wygląd Volikhartów nie zmienia się z etapu na etap, więc ich nieludzkie oczy, bladość i kły są zawsze obecne.



Najpopularniejsze powiązane artykuły