Androidi programmid – brauserid. Viirusetõrjed. Side. kontor
  • Kodu
  • Brauserid
  • Võistlusküsimused pulma kohta. Originaalsed pulmamängud. Lõbusad mängud ja lahedad võistlused

Võistlusküsimused pulma kohta. Originaalsed pulmamängud. Lõbusad mängud ja lahedad võistlused

Bankett on pulmade tähistamise kõige olulisem etapp, seetõttu tuleks selle korraldamisele läheneda vastutustundlikult. Meelelahutusprogramm peaks olema väikseima detailini läbi mõeldud ning toastmasteri pulmavõistlused peaksid olema naljakad ja kaasaegsed. Vaatleme võistlustega stsenaariume, mis külalistele kõige rohkem meeldivad ja noorpaaridele meelde jäävad. Need on laulud, jamad ja õuemängud ja isegi saatejuhi naljad püstijalu stiilis, mida hindavad kõik sugulased ja sõbrad.

Lõbus bankett

Kõik võistlused peaksid olema universaalsed, sest noorpaaridel on külaliste seas nii noori poisse kui tüdrukuid, aga ka abielupaare, vanureid ja isegi väikseid lapsi. Ürituse läbiviimisel peab toostmaster arvestama külaliste koguarvu, ürituse kõiki etappe (tervitus, pidu, esimene tants, sünnipäevatort jne), pruutpaari soove ja rahalist olukorda, samuti külaliste vanus ja staatus.

Pulmameelelahutus võib olla:

  • soojenduseks - need on enamasti naljakad võistlused ja naljakad naljad;
  • piduliku osa jaoks;
  • teist päeva looduses;
  • konkursid noorpaaridele;
  • laste mängud;
  • võistlused vanematele

Mitu huvitavaid valikuid külaliste meelelahutus:


Pulmapidu stsenaarium peaks olema huvitav ja sisaldama erinevaid võistlusi ja meelelahutust mängu vorm, sest monotoonsed jms ülesanded võivad kiiresti tüdineda. Keegi ei räägi mitu korda järjest nalju, ei laula mikrofoni ega mängi sõnadega.

Mõnikord peate külalisi kostitama söögi ajal, röstsaia või tee ajal sünnipäevatort. Selleks on spetsiaalsed Mõttemängud mida saab läbi viia lauast lahkumata. Siin on mõned huvitavad lauavõistlused:


Videol on näide lõbusast hüppeprogrammist pulmadeks, sest toastmasteri stsenaariumid peaksid olema naljakad ja kaasaegsed, läbimõeldud võistluste ja õuemängudega.

koomilised hobid

Mängus osalemiseks peab olema kolm meest, kes vabal ajal midagi teevad. Saatejuht teatab poistele mängureeglid ja ütleb, et väidetavalt esitab ta nende hobide kohta suunavaid küsimusi. Keelatud on oma hobide avaldamine, nende noored kirjutavad paberile ja annavad selle korraldajale. Publik peab vastuste põhjal ära arvama iga osaleja lemmiktegevuse.

Küsimuste nimekiri (järjekord võib muutuda):

  • Kus sa oma hobi õppisid?
  • Mida sa selle tunni ajal kannad?
  • Millises vanuses sa esimest korda seda hobi proovisid?
  • Kes võiks sulle seda ametit õpetada?
  • Kas selleks, et olla selles äris meister, peate läbima mõne kursuse või õppeasutuse?
  • Millist kellaaega peetakse selle tegevuse jaoks kõige edukamaks?
  • Millised helid sind ümbritsevad?

Pärast tingimuste hääletamist palutakse kolmel korraks saalist lahkuda, et külalised saaksid esitada küsimusi. Ja tegelikult veenab saatejuht publikut, et kolme osaleja hobi on suudlemine. Selles kontekstis on kõik nende vastused küsimustele väga koomilised ja lõbustavad külalisi.

Lõbus mäng "Tere tulemast!"

Peate valima mängu mitu juhti, millest igaühe seljale on kinnitatud paberitükk, millel on kiri: “Strip Club”, “Riigiduuma”, “Walett”, “Proktoloogi kabinet”, “Metsik rand” jne (milleks piisab kujutlusvõimest). Ükski juht ei peaks nägema ja veelgi enam teadma, mis tema seljale on kirjutatud, kuid pidage meeles teiste osalejate kirju.

Reeglid on järgmised: mängijad istuvad kordamööda saali keskel toolil seljaga külaliste poole nii, et lina oleks näha. Nad peavad ette kujutama, et nad lähevad nende paberile kirjutatud kohta või asutusse. Kõik kohalviibijad esitavad suunavaid küsimusi ning mängija vastab entusiastlikult ja metsiku kujutlusvõimega.

Küsimuste loend:

  • Kui sageli võib teid selles kohas näha?
  • Kas olete seal tavaliselt üksi või koos kellegagi?
  • Kas seal on võimalik lõunat või teed süüa?
  • Kaua sa seal viibid?
  • Kas pildistate selles seades? Kus ma saan fotosid näha?
  • Kas teie naine/mees (tüdruksõber/poiss-sõber) teab teie hobist?
  • Kellega saate aega veeta?
  • Millised objektid teid seal ümbritsevad?
  • Kas seal on võimalik puhata või magada?
  • Mida sa endaga kaasa võtad?
  • Kas teile meeldib selles kohas olla?
  • Kas riietuskood on olemas ja mis riideid sa kannad?

Osaleja vastused võivad üllatada ja rõõmustada mitte ainult puhkusekülalisi, vaid ka teda ennast, kui ta lõpuks teada saab oma peidetud asutuse nime ja "Kus ta tegelikult kogu selle aja oli?". Sellist minimängu peetakse tavaliselt enne dünaamilisi võistlusi soojendamiseks ja tuju tõstmiseks.

pulmas jalutama

Toastmaster kutsub osalema kaks moodustatud paari ning mehed ja naised teevad kõike, mida juht ütleb.

Juhi sõnad:

„Niisiis kujutage ette, et kõnnite mööda mererannikut. Soe suveõhtu, puhub pehme tuul. Oled täiesti üksi rannamuul, hakkad kallistama ja sulandud kirglikuks suudluseks. Kuid äkki märkab tüüp mööda hõljuvat läikivat kuldmünti ja ta silmad lõid kohe särama, nagu selle mündi sära. Ta räägib oma leiust tüdrukule, näitab kohta, kuid too ei märka tühja koha pealt midagi. Kutt räägib, aga ta ei näe... Ta osutab kõigi käte ja jalgadega, aga naine ei märka kuidagi... Tüdruk ei näe pikka aega kuldmünti, kuid lõpuks nägi ta münt. Väga õnnelik, hüppab ja plaksutab käsi. Noormees teeb katseid kuldmünti kätte saada ilma vette minemata, kuid midagi ei juhtu - mündid on kaldast kaugele sõitnud.

Siis keerab tüüp püksid pahkluuni üles ja võtab kingad jalast, aga nii ei lähe sa piisavalt sügavale. Siis keerab ta püksid põlvini üles ja astub vette. Armastatu julgustab entusiastlikult oma jurakat, kuid ootamatult komistab noormees ja kukub sügavusse, hakates uppuma. Tüdruk sukeldub kallima päästmiseks pea ees merre ja kannab ta süles sügavikust välja. Pannes kutti valgele liivale, teeb naine talle kunstlikku hingamist ja klammerdub rinna külge, unustades täielikult ära õnnetu kuldmündi!

Koolitaja teeb pausi ja palub osalejatel sellesse asendisse liikumata külmuda. Seejärel pöördub ta külaliste poole:

"Noh, nüüd oleme tunnistajaks ajaloolisele hetkele: need on tõelise ohverdava naisarmastuse ja kaunimate meesjalgade konkursi võitjad!"

Kes tunneb noori kõige paremini?

Tamada paneb kõik ette õiged küsimused pruutpaarile, paneb õiged vastused kirja ja hoiab neid “seitsme luku taga” kuni võistluse lõpuni saladuses.

Mängu mõte on välja selgitada, kes tunneb noorpaari kõige paremini. Nagu näitab aastatepikkune pulmapidustuste pidamise kogemus, ei pruugi see alati olla lähim sõber või sugulane.

  • Milliseid lilli pruut eelistab ja milliseid ta ei talu?
  • Kuhu armastajad mesinädalatele lähevad?
  • Mis suurusega on pruudi kingad?
  • Kui pikk on peigmees?
  • Kui palju lapsi plaanib noori?
  • Mis värvi on noorpaaride kassi (mis tahes muu lemmiklooma) silmad?
  • Kus pruut peigmehega kohtus?
  • Kui vana pruut on?
  • Kui kaua on noored kohtamas käinud?
  • Kes kellele ettepaneku tegi?
  • Pruudi ema (isa, vanaema jne) lemmiksari?

Nii saavad kõik teada, kellega noored kõige sagedamini saladusi hoiavad. Võitja saab naljaauhinna, mis on samuti eelnevalt ette valmistatud.

Ja nüüd mäng vanematele "20 aastat hiljem"

Peaaegu kõik pulmad, kus on kohal noorpaaride vanemad, peetakse seda meelelahutuslikku mängu. Saatejuht peaks paluma ühel abikaasal (kõige sagedamini ühe noorpaar isal) mõneks minutiks saalist lahkuda, äärmisel juhul võib osaleja kõrvaklapid pähe panna ja muusika sisse lülitada.

Sel ajal küsitakse emalt järgmisi küsimusi:

  • Kus ja kuidas te oma isaga täpselt kohtusite?
  • Mis kleiti (või muud riietust) sa kandsid?
  • Kui palju külalisi teie pulmas oli?
  • Kas kauaoodatud abielu ajal oli väljas hea või halb ilm?
  • Oli seal pulma kingitus mis su mehele kõige rohkem meeldib?
  • Mis oli tunnistaja nimi?

Siis naaseb pereisa ja peab vastama samadele küsimustele. Osalejad veenduvad, et vastused ühtivad. Mis tahes lahknevus võib olla naljakas, et seda naljaka nalja rääkimisega ületada. Lõpus võite pakkuda noortele toosti ja soovida, et nad mäletaksid oma pidu sama üksikasjalikult kui nende vanemad!

Rekvisiidid

Nagu olete märganud, on enamikul võistlustel võitjad, kellele tuleb auhindu välja anda. Rahakingitustest ja Parkeri pastakatest ei räägi muidugi keegi, aga mõned toredad pisiasjad tasub siiski ette ära osta. Ja juht peaks sellele mõtlema!

Mida saab külalistele naljaauhindadena kasutada:

  • väikesed tarvikud, võtmehoidjad või magnetid;
  • küünlajalad;
  • kastid koomiliste pealdistega, näiteks "Suudle pruuti";
  • majapidamisasjad;
  • kontor;
  • taldrikud, medalid ja kleebised;
  • kalendrid või paberist lehvikud;
  • kruusid;
  • t-särgid jne.

Võõrustaja ei tohiks unustada lapsi, kes saavad koos vanematega pulma tulla. Nende meelelahutuseks saate valmistada järgmised rekvisiidid:

  • töölaua jenga;
  • värviline paber;
  • maiustused kingitusteks;
  • kleebised või seebimulle.

Pulmade korraldamine pole lihtne, kuid põnev ülesanne. Peaasi on koostada paindlik stsenaarium ja olla valmis ettenägematuteks asjaoludeks. Igal heal esinejal igaks võistluseks peaks olema plaan B paigas, sest külalised võivad olla liiga passiivsed. Mõnikord kulub publiku soojendamiseks kaua aega, nii et peaksite olema heas tujus ja suutma rahulikult nalja teha. Kasutage oma parimaid omadusi: sarm, artistlikkus ja loomulikult improvisatsioon.

Kui teile on usaldatud pulmapeo korraldamine, proovige enne selle korraldamist iga detail läbi mõelda. Originaalsete ja lõbusate pulmavõistluste abil ei ole ühelgi toastmasteril keeruline luua naljakaid ja kaasaegseid stsenaariume mängude ja võistlustega täiesti erinevatele külalistele. On soovitav, et kõik kohalviibijad sooviksid osaleda. Lõppude lõpuks jäävad kõige rohkem meelde emotsioonid ning naeratused ja naer täidavad tähistamise siira rõõmuga.


Pulmad on eriline sündmus iga pere elus. Selle päeva lõbusaks ja sündmusterohkeks muutmiseks korraldatakse peo ajal erinevaid üritusi. naljakad võistlused. Neid saab jagada mitut tüüpi.

Muusika ühendas kõiki külalisi!

Mis on puhkus ilma muusikata? Ja kui muusika on elav, ja laule esitavad külalised – see on topelt lõbus. Pulmadeks on lauluvõistlused suur summa. Siin on mõned neist:

"Muusikaline kakofoonia"

Osalema on oodatud kaks inimest. Saatejuht annab igaühele neist ülesande - esitada laul, kuid need laulud osalejatele peaksid olema erinevad. Nemad on samal ajal hakkavad nad laulma võimalikult valjult ja ilmekalt, ja võidab see, kes kordagi ei eksinud (või komistas vähem ja laulis laulu valjemini).

"Lauluplaatide raamat"

Võistlusel võistlevad mitmeliikmelised võistkonnad. On isegi võimalik, et kõik külalised selles osalevad, kuid nad tuleb jagada kahte rühma: maksimalistid (või lihtsalt maksid) ja minimalistid (nadmini).

Esimene käsk peaks täitma kõige rohkem:

  • kuum,
  • märg
  • päikeseline,
  • kollektiivne,
  • merendus,
  • õhk,
  • kodune,
  • kirglik
  • valjult
  • naine,
  • laste,
  • tark,
  • rõõmsameelne laul.

Nende rivaalid peaksid pärast maksimalistide iga esinemist laulma oma hittide vastandeid neile kontrastina, nimelt kõige rohkem:

  • külm
  • kuiv
  • kuu,
  • vallaline,
  • maa,
  • maise
  • võõras,
  • igav
  • vaikne
  • mees,
  • täiskasvanud
  • loll
  • kurb laul vastavalt.

Võitja on rühm, kes pakkus välja kõik pakutud lauluvalikud. Kui meeskonnad kogusid võrdse arvu punkte, saate need kokku leppida lisaring: tuletage meelde kõige rohkem "kõige pulma" laule.

Küsimus Vastus

Järgmine võistlus "Muusikalised küsimused ja vastused". Selle olemus seisneb selles üks külalismeeskond esitab rivaalidele küsimuse rea (või mitme rea) kujul mis tahes laulust, ja need peavad sellele omakorda vastama mõne teise hiti sõnadega. Näiteks küsimusele "Miks teevad kased Venemaal sellist häält?" võite vastata: "Sest see on võimatu, sest see on võimatu, sest sa ei saa maailmas nii ilus olla!".

Enne mängu algust peavad osalejad eraldama paar minutit ettevalmistuseks ja võidab meeskond, kes pakub vastavalt rohkem küsimusi või vastuseid.

Magusad võistlused

Pulmades on väga populaarsed ka mängud kommide ja muude maiustustega. Saate valida ühe järgmistest valikutest. Igaüks neist on omamoodi huvitav ja on külalistele suurepärane meelelahutus.

"Armsad õnnitlused"

Selle võistluse jaoks peate valima kaks inimest. Igaüks neist esmalt paneb ühe pulgakommi suhu ja peab siis ütlema: “Head pulmapäeva teile, kallid noorpaarid! Soovin teile õnne, armastust ja õitsengut." Siis ülesanne muutub raskemaks: eelmisele kommile lisatakse veel üks komm ja osalejad peavad sama fraasi uuesti ütlema. Seejärel kordavad nad sama toimingut kolme maiustusega, pärast seda - nelja ja nii edasi, järk-järgult. Mängija, kes lööb värava suhu, võidab kõige rohkem maiustusi ja õnnitles abikaasasid kõige loetavamalt.

"Kommi suudlus"

Sellel võistlusel võistlevad külalised paarides "kutt - tüdruk". Paarid peaksid haarake huultega erinevatelt külgedelt komme ja tantsige koos tantsu ilma seda lahti laskmata või söömata. Kui pärast esimest tantsu on võitjaid mitu, saab nende pärast võistlust jätkata veel mõne loo pärast, kuni järele jääb viimane võitjapaar.

"Abielu teened"

Pruutpaari võistlus. Talle antakse tühi kommikarp ja temale vastavalt kommid.

Abikaasa peab loetlema maksimaalse arvu maiustusi, mida ta oma naiseks nimetab, lisades neile fraasi "minu magus".

Näiteks "minu magus komm", "minu magus pirukas", "minu magus karamell" jne. Iga nimelise maiuse eest annab naine talle kommi, mille ta karpi paneb. Kui kast on täis, naine peab oma valitut suudelma nii mitu korda, kui karbis on maiustusi.

Ilma õhupallideta - mitte mingil juhul!

Alates lapsepõlvest on iga puhkusega kaasas õhupallid. Hoolimata asjaolust, et pulmad on täiskasvanute puhkus, ei saa ka ilma selle lõbususe atribuudita hakkama Head tuju. Saate korraldada mis tahes järgmistest võistlustest:

"Armastuse niit"

Selles mängus jagatakse osalejad paaridesse. Iga paar peab suruda oma kehade vahele Õhupall ja kõndige koos niidi all toolide vahele nööritud ilma seda maha kukkumata. Iga ringiga läheb niit järjest madalamaks. Paar, kes palli maha viskas, langeb võistlusest välja ja võidab see, kes söötis kõige madalamal kõrgusel.

"Õhujalgpall"

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Igaühele neist vöö külge seotakse niidil tühi plastpudel. Pudeli ja põranda vaheline kaugus peaks olema 10-15 sentimeetrit. Mängijate ülesanne lüüa põrandale kriidiga joonistatud väravasse õhupalli kujul pall. Võidab meeskond, kes lööb ettenähtud aja jooksul kõige rohkem väravaid.

"Emotsioonide plahvatus"

See on meile lapsepõlvest tuttav mäng, kui osalejad on seotud pallide jalgade külge ja nad peavad lõhkema maksimaalse arvu vastasmeeskonna pallid, hoides samal ajal võimalikult palju oma palli. See on lõbus ja tempokas mäng, mis on lõbus igas vanuses mängijatele.

Moedisainerite lahing

Pulmas kogunevad kõik külalised väga hoolikalt: ostetakse uusi rõivaid, ehteid, tehakse ilusaid. Seetõttu on sel puhkusel eriti aktuaalne riietuse ja välimuse teema üldiselt.

"Kõige pikem lips"

Paaride võistlus, mis seisneb selles, et tüdruk peab siduma lipsu kaela ümber kutt alates tualettpaber . See võib olla kas liblikas, vibu või tavaline lips. Kuid ülesande keerukus seisneb selles, et samal ajal tüdruk tuleb tualettpaberirull täielikult ära kasutada. Kuidas ta temaga hakkama saab, mitu korda ta partnerile ümber kaela mähib või mitu meetrit mööda saali pikutab – kõik sõltub tema kujutlusvõimest. Ja publiku arvates stiilseima lipsu autor saab oma partnerilt suudluste arv võrdub kordadega, kui ta lipsu ümber tema kaela mässis.

"Ilupall"

Samuti paarisvõistlus, kuid seekord tegutseb disainerina meeskonna meespool. Tüdruk hoiab käes lindipalli ja kutt võtab selle otsa hammaste ja virde abil ilma käte abita mähkige oma partner selle lindiga, et teha mõni riideese. Pole tähtis, mis see saab – seelik, topp, kleit või rinnahoidja. Peaasi, et “disainer” investeerib ettenähtud aja sisse ja tema “mudel” näeb stiilne välja.. Pärast pildi loomise lõpetamist saate korraldada koomiksi rüvetama mille käigus selgitab publik aplausi saatel võitjad.

"Kleit teine"

Järjekordne võistlus, kus osalejad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Kuid erinevalt eelmistest mängudest peavad nad seda tegema ära mõtle oma partnerile riietust, vaid pane talle lihtsalt selga mis tahes riideese. Ülesande keerukus seisneb selles, et inimene, kes seda "missiooni" täidab, teeb seda silmad kinni. Selline võistlus ei lõbusta mitte ainult osalejaid endid, vaid rõõmustab ka seda aktsiooni jälgivaid külalisi.

"Tapeetkleit"

Ja see juba on käsk konkurentsi. See hõlmab 5-liikmelisi gruppe. Igale meeskonnale antakse mis tahes tapeedi rull, käärid ja köis. Nad peavad ettenähtud aja jooksul nendest materjalidest ehitama riidesse ja pane see ühele meeskonnaliikmele selga(see ei pea olema üldse tüdruk, tapeetkleit mehel tekitab publikus palju naeru ja lõbustab võistlejaid).

"Õnne tee"

Samuti võistkondlik võistlus, kuid seekord - riba. Iga osaleja peab võtta seljast mis tahes riideese(võite kasutada isegi aksessuaare - vööd, paelad, ehted) ja kõiki neid asju, mida vajate asetada ühele reale. Võistlusest väljub võitjana meeskond, kes ehitas pikema "tee".

Kaupade saatmine!

Esemete üleandmise võistlustel saavad osaleda nii väikesed meeskonnad kui ka kõik külalised, kes on jagatud kahte rühma: üks pool on kutsutud peigmees, teine ​​pruut. Selliste mängude jaoks saate välja pakkuda palju võimalusi. Siin on mõned neist:

"Nelikümmend kannul toodud"

Seda mängu mängivad tüdrukud. Nad jagunevad kaheks meeskonnaks, rivistuvad vastavalt kahes reas ja ettenähtud aja jooksul peavad andke üksteisele plastikust käevõru, mis sümboliseerib pulmauudiseid. Võistluse keerukus seisneb selles, et osalejad annavad ehte edasi ilma käte abita - see riputatakse esimesele kannale ja ta peab selle viskama naabrimehele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

"Armastuse tuli"

Sellel konkursil üle kantud ese on - tikutoosi kaas. Külalised saavad seda mängu mängida ilma lauast tõusmata. Esimesele osalejale kate istub tihedalt ninale, siis klammerdub ta ilma käte abita naabri nina külge, ja ta annab samamoodi edasi. Seadistades saate ülesande keerulisemaks muuta laua viimistlevas otsas küünal ja kaaneta karp tikke. Viimane osaleja, kelleni kork on jõudnud, võtab selle ninalt ära, süütab karbist tiku ja selle abil küünla. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

"Mööda sõrmust"

Võistlus, kus osalejad mööduvad üksteisest bagel, pannes selle naabrile sõrme. Ja te ei saa abiks kasutada ülejäänud sõrmi. Viimane osaleja peab samuti söö seda bagelit. Uuri oma hingesugulast! Üheski pulmas ei saa hakkama ilma pruudi ja peigmehe üksteise tunnustamise võistlusteta:

"Tunne kallimat põlve järgi"

Seotud silmadega peigmees peab puudutama kordamööda tema ees seisvate tüdrukute põlvi. Ta peab kindlaks määrama, kes neist on tema armastatu.

"Suudle käsi, proua!"

Sellel võistlusel peab pruut oma mehe tuvastama käesuudluse järgi. Teda võib segadusse ajada asjaolu, et selle asemel erinevad mehed ainult peigmees suudleb tema kätt, kuid ta saab seda teha erineval viisil. Ja ka paari musi eest saab lisada habe ja vuntsid et pruut täielikult segadusse ajada. Ükskõik millise nendest võistlustest valite, on lõbus teie sõprade pulmas garanteeritud ning pruutpaar mäletab palju aastaid, kui imeline see tähtis ja helge päev nende elus oli. Järgmises videos saate vaadata väga naljakat pulmavõistlust nimega "Oravad ja jõulupuud": http://www.youtube.com/watch?v=cfj_Iz1oU6g

Enamasti ei jäta noorpaaridele pühendatud pidulikku üritust külalistele meelde mitte mitmesugused laual olevad maiuspalad, vaid pulmajuhi lõbusad võistlused ja mängud.

Kuid kui pulmas pole erilist toastmasterit ja puhkust kavatseb läbi viia tuttav, sõber või sugulane, siis tekib küsimus, kas valida külalistele selline meelelahutus. Altpoolt leiate kõige rohkem naljakad võistlused ja pulmamängud. Isegi kui üritust juhib professionaalne toastmaster, saab talle ka neid võistlusi pakkuda.

Kokkupuutel

Klassikaaslased

Tasub teada, et neid mänge, tantsuvõistlusi saab kasutada ka hõbe- või muu pulma tähistamiseks.

Lahedad pulmavõistlused noorpaaridele

Need võistlused on peamiselt pühendatud vastsündinud paari tulevaste laste teemale, majapidamisele ja oskusele oma pere eelarvet jaotada.

Kui külalised rõõmsa muusika saatel piisavalt tantsivad ja järgmise toosti alla puhkama istuvad, võite hakata laua taga pulmavõistlusi pidama. Saatejuht võib paluda noorpaaril osaleda ka kokandusmängudes.

"Maitsev võistlus"

Võistluse põhiolemus on nimetage toiduaineid, mida nad teavad. Peaauhinna saab see, kes nimetab kõige rohkem roogasid. Paralleelselt saab ämm proovile panna äia kokandusalased teadmised. Võistlusest saavad osa võtta ka ämm ja ämm.

Kuid see on ainult üks leidlikkus "soojendamiseks". Altpoolt leiate meespoolikute võistlused, sest nii suurejoonelisel üritusel ei tohiks kellelgi igav hakata. Niisiis, tutvume lähemalt lahedate pulmavõistlustega külalistele ja noorpaaridele.

"Kiilas siil"

Mängimiseks nõutav valmista ette üks õun ja karp tikke. Enne mängu tuleb õuna sisse torgata võimalikult palju tikke. Võistlusest saab osa võtta kaks inimest. See võib olla noorpaar, tunnistaja koos tunnistajaga või noorpaaride vanemad. Osalejad peavad omakorda õunast tikke välja võtma, kutsudes üksteist hellitavate nimedega. Peaauhinnaks on kiilakas siil. See läheb sellele, kellel on käes tikkudeta õun.

"Õnnelik tee"

See võistlus nõuab palju osalejaid. Kõik nad tuleks jagada kaheks võrdseks meeskonnaks. Mängu põhiolemus on teha oma asjadest "õnnetee". Osalejad peavad riided seljast võtma, sidudes need pika nööriga. Võidab meeskond, kellel on pikim "õnnelik tee".

Meeleolukas konkurss "Tööülesannete jaotus"

See mäng nõuab esitage rida küsimusi. See mäng näitab külalistele, kuidas pere noorpaar oma majapidamistöid jagab. Alustuseks peavad pruut ja peigmees kingad jalast võtma. Igale neist tuleb anda üks tema kingadest ja üks tema pool. Noored tuleks istuda seljaga, et nad ei saaks üksteiselt vastuseid piiluda. Nimekirja järgi hakkab peremees majapidamiskohustusi loetlema ja pruutpaar tõstab selle kohustuse eest vastutava kingi.

Konkursi näidisküsimused:

  • Kes hakkab maja ümber puhastama?
  • Kes viib lapsed lasteaeda?
  • Kes kulutab pere eelarve?
  • Kes hakkab nõusid pesema?
  • Kes hakkab koeraga jalutama?

"riidelõksud"

Sellel võistlusel tuleb kaasata tunnistaja ja tunnistaja, samuti veel paar soovijapaari. Kahest või neljast piisab. Kõik osalejad peavad silmad kinni siduma ja üksteise vastas. Samuti peaks läbiviija panema iga osaleja riietele pesulõksud. Kuuest piisab. Seejärel lülitab peremees muusika sisse ja mängijad alustavad tööd. Iga osaleja peab leidma oma kaaslase ja eemaldama temalt kõik pesulõksud. Väärib märkimist, et taustamuusika ei tohiks mängida kauem kui kolm minutit. Niipea kui muusika mängimise lõpetab, peab võistlus lõppema. Võidab see, kes kogus kõige rohkem pesulõkse.

Kui keegi eemaldab kõik pesulõksud enne muusika mängimise lõpetamist, võib võistluse lõpetada ja võitja välja kuulutada. Kaotajaid ootavad trahv – klaas viina.

Naljakas võistlus "Joonista sõna"

Külaliste hulgast valitakse välja mitu osalejat. Ühel neist seotakse silmad kinni, antakse marker ja asetatakse joonistuspaberi ette. Ülejäänud liikmed lihtsalt istuvad ringi. Saatejuht koos külalistega mõtleb välja ühe sõna ja ütleb selle kinniseotud silmadega osalejale, kes peab seda sõna joonistuspaberil kujutama ilma tähti ja numbreid kasutamata. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, mida ta üritab kujutada. Kes sõna esimesena ära arvab, võidab auhinna.

"Tuli"

Osalege selles mängus saab mitu külalist. Igale osalejale antakse kaks tühja paberilehte. Iga osaleja peab ette kujutama, et nende majas puhkes tulekahju, ja nad peavad otsustama, millise eseme nad põlevast majast välja tõmbaksid, kui saaksid valida ainult ühe. Osalejad peavad joonistama selle asja ühele tühjale lehele. Teisele lehele peaksid nad joonistama põhjuse, miks nad just selle eseme valisid.

Valmis joonised volditakse kahte eraldi karpi. Üks neist on mõeldud kujutatud objektidega joonistuste jaoks, teine ​​aga kujutatud põhjustega jooniste jaoks. Pärast seda peab saatejuht mõlemast kastist ühe joonise välja tõmbama, saades seeläbi huvitava loo: "Ma salvestan passi, kuna saate sellega rääkida."

Pulmavõistlused "Pane külalised naerma"

"Mootor"

Nagu iga pulmavõistlus, nõuab "Mootor" ettevalmistust. See konkurss nõuab kaks pudelit šampanjat ja kaks klaasi. Paigaldatakse kaks lauda või kaks tooli ja neile tuleb panna pudel vahuveini ja klaas.

Osaleda võivad täiskasvanud külalised. Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Igas meeskonnas peaks olema viis kuni kümme inimest. Iga meeskonna liikmed rivistuvad rongi. Esimene inimene rongis peaks olema mees. Käskluse peale jookseb esimene "mootorist" oma pudeli juurde, hüüab valjult "choo" ja avab selle. Pärast seda peab ta tagasi jooksma ja oma meeskonna "sabas" seisma. Teine osaleja jookseb pudeli juurde ja kallab valju sõnaga "choo" klaasi šampanjat ning jookseb samuti oma meeskonna "sabasse". Järgmine osaleja peaks juba jooksma ja jooma klaasist šampanjat. Võidab meeskond, kes tühjendab pudeli kõige kiiremini. Naer saab mereks!

"Pruudi jalg"

See võistlus on mõeldud peigmehele. Nagu enamik pulmamänge, on ka see võistlus suunatud emotsionaalsele vabastamisele. Juht peab peigmehel silmad kinni siduma. Tema ees istub toolidel kümmekond daami ja keskele on vaja pruut istutada. Suurema naeru saamiseks võib tüdrukute sekka panna ühe pükstega mehe. Võistluse olemus seisneb selles, et peigmees määrab puudutusega oma naise jala. Kõige naljakam hetk saabub siis, kui peigmees puudutab mehe jalga.

"Sünnitusmajas"

Võistlusel osalemiseks on vaja kahte paari. Osalejad tuleks viia saali keskele ja paluda end tutvustada. Selle peale räägib saatejuht võistluse reeglid: “Peate ette kujutama, et su armastatud naine sünnitas eile lapse ja sa tulid talle sünnitusmajja külla, aga palatisse ei lasta, nii et tuleb suhelda läbi akna. Suhelda tuleb žestidega. Lisaks nimetab saatejuht küsimusi, mida abikaasa peaks žestide abil kujutama:

"Kommilõks"

Ideaalne kristlike hõbepulmade tähistamiseks. Mängimiseks on vaja ainult kommi. Peremees paneb kõik maiustused ühte kotti. See tuleb külalistele anda. Iga külaline võib võtta ühe kommi. Kui kott saab tühjaks, antakse sõna juhile. Ta peab kõigile teatama, et iga külaline peab nende maiustuste eest tasuma. Maksta saab näiteks mõne huvitava jutuga, mis puudutab noorpaari.

"Nõela niit"

Mängu jaoks vajate niite ja nõelu. Osalema on oodatud kõik paarid. Poisid ja tüdrukud rivistuvad üksteise vastas. Seejärel antakse igale tüdrukule nõel ja poisile niit. Toastmasteri märguandel peaksid poisid jooksma oma tüdrukute juurde ja panema niidi nõela silma, samal ajal kui nõel peaks olema tüdrukute käes. Võidab see, kes esimesena ülesandega hakkama saab.

"Newtoni seadus"

Mängu jaoks on vaja palle. suur suurus koguses 20 tükki. Pallid võib asendada hernestega. Samuti peate valmistama kaks pudelit. Võistlusest saab osa võtta kaks inimest. Herned või pallid tuleb jagada kahe osaleja vahel pooleks. Samuti on vaja neile anda üks pudel. Mängu põhiolemus on saatejuhi märguandel pudeli täitmine pallide või hernestega. Sel juhul peaksid osalejate käed olema rindkere tasemel. Kes kõik herned esimesena pudelisse paneb, on võitja.

Kokkupuutel

PULMAVÕISTLUSED KÜLALISTELE

PULMAVÕISTLUSED

MÄNGUD JA VÕISTLUSED PULMAS
VÕISTLUSED JA MÄNGUD KÜLALISTELE

Saatejuht helistab tunnistajale ja peigmehele (võite peigmehe sõbrad) ja teatab, et nad näitavad nüüd kõigile külalistele, mida nad eile poissmeestepeol tegid ... "Muidugi nad tegid sporti, tegid tõuke. ups. Nüüd näeme, kes teist saavutas parimad tulemused. Et te üksteist ei näeks ja piinlik ei oleks - me seome teie silmad kinni. Juht seob neil silmad kinni. "Kuna sa oled täna nii ilus, lipsudes, et sa ära ei määriks, siis paneme sulle vaibad." Vaibad - poolpaljaste tüdrukute plakatid. «Palun panna rõhku lamamisele, ... muusikale. Seda nad eile poissmeesteõhtul tegid!

* * *
Külalised jagunevad 2 võistkonda – peigmehe ja pruudi meeskond. Igast meeskonnast (või igast võistkonnast) valitakse välja osaleja, kes täidab "muumia" rolli.
Juhi märguandel jooksevad iga võistkonna esimesed mängijad oma "mummide" juurde ja mähivad need tualettpaberiga. Ülejäänud meeskonnamängijad rivistusid oma muumia juurde. Teatud aja (näiteks minuti) pärast järgneb teine ​​signaal. Teise meeskonna mängijad jooksevad oma "mummide" juurde ja asendavad esimesed. Ja nii edasi. Hinnatakse kiirust (ehk kes saab rulli kiiremini lõpetada) ja välimus"muumiad".

* * *
Tunnistaja ja tunnistaja värbavad end käsu alusel. Igast meeskonnast valitakse välja mängija või kaks mängijat (mees ja tüdruk), kellest nad loovad skulptuuri. Valitud mängijad seisavad oma võistkonna vastas toolidel.
Iga meeskonna ülesanne on tualettpaberirulli ja saalis olevaid esemeid (näiteks viinapudelit, kahvlit, klaasi jne) kasutades "voolida" kõige originaalsem kuju. 5-7 minuti pärast valitakse välja parim skulptuurikompositsioon.

* * *
Valitakse kaks paari. Tüdrukute ülesandeks on oma elukaaslased tualettpaberisse mähkida. Hinnatakse kiirust ja kvaliteeti. Kaotanud paari karistuseks on (naljatamisi) õhtu lõpuni tualeti lähedal seismine.

* * *
Valitakse 5-7 paari. Peremees annab igale paarile kuubiku, mille tüdruk ja kutt peavad oma otsaesise vahele pigistama. Muusika kõlab. Paarid peavad tantsima nii, et kuubikud ei kukuks. Lisaks lisab peremees kõigile osalejatele veel ühe kuubiku. Nad tantsivad. Milline kuubikute paar kukub – need osalejad elimineeritakse. Veel kuubik. Jne. Võidab paar, kellel on tantsus kõige rohkem täringuid.

* * *
Valitakse 3-4 paari. Iga mees seotakse ümber vöökoha plastpudeliga, millest kolmandik on täidetud veega. Tüdrukud seisavad poiste ees neist 5-10 meetri kaugusel, jalad laiali. Poiste ülesanne: lüüa esimesena plastpudeliga kuubik oma tüdruksõbra väravasse.

* * *
MÄLU
Vajalik: 3 PAARI + KÜSIMUSED + VORMID
Mitu paari viiakse saalist välja. Siis kutsutakse naised saali. Talle esitatakse küsimusi, mida seejärel võrreldakse tema abikaasa vastustega. Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid. Näpunäide: kirjutage üles kõigi naiste vastused ja alles seejärel tutvustage mehi ükshaaval.

Küsimused:
1. Kus su mees sulle armastust tunnistas?
2. Milliseid lilli ta sulle esimest korda kinkis?
3. Milliste sõnadega ta sulle abieluettepaneku tegi?
4. Tema lemmik ajaviide on...
5. Sinu lemmiktegevus on…
6. Millised lilled sulle meeldivad?
7. Mis on su mehe lemmikroog?

* * *
Kuulekus abikaasale. Vajalik: SIDE + KOOK + SILITUS.
Naisel seotakse silmad kinni ja talle antakse taldrik väherasvase koogitükiga. Abikaasa istub toolil. Ta peab oma naist juhendama, kui too teda kinniseotud silmadega kooki toidab. Kingi oma mehele dressipluus.

* * *
Kelle kuupäev on lähemal.
Viktoriini reeglid on väga lihtsad: võitja on see, kelle sünnipäev on praeguse pulma kuupäevale kõige lähemal.

* * *
KÜSIMUSTEGA PALLID
Selle mängu jaoks vajate 10-20 palli. Seda mängu saab kasutada ka mesinädalate raha kogumise oksjonina. Enne õhupallide täispuhumist peate neisse panema väikese sedeli küsimusega pruudi või peigmehe kohta. Pealtvaatajad ostavad sümboolse hinna eest õhupalle, puhuvad need õhku ja saavad võimaluse noorpaaride kohta midagi uut teada saada. Ostja võib soovi korral ka ise küsimusi esitada.
Soovitatud küsimused:
1. Räägi meile mõni naljakas lugu oma abikaasast?
2. Mis oli pulmadeks valmistumisel kõige raskem?
3. Milleks on sinu arvates vajalik õnnelik abielu?
4. …

* * *
KÄNGURU
Valitakse vabatahtlik. Üks juht viib ta minema ja selgitab, et ta peab känguru kujutama žestide, näoilmete jms abil, kuid ilma häält tegemata, ja kõik teised peavad ära arvama, mida ta kujutab. Vahepeal ütleb teine ​​saatejuht Publikule, et nüüd näitab ohver kängurut, kuid kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, millist looma neile näidatakse. On vaja nimetada kõiki teisi loomi, välja arvatud känguru. See peaks olema umbes selline: "Oh, see hüppab! Nii. See peab olema jänes. Ei?! Kummaline... No siis on see ahv." Viie minuti pärast meenutab simulaator tõesti hulluks läinud känguru.

* * *
TÄPNE PLIIATS
Vaja läheb kahte purki, 20 münti. Kutsutakse kahte paari – härrasmehe ja daami paaris. Vööpanga külge on kinnitatud kavalerid. Daamidele antakse 10 münti. Daamid liiguvad härrasmeestest 2 meetri kaugusele. Juhataja märguandel peab daam kõik mündid härra purki viskama. Härrasmees aitab teda vöökoha pööramisega (kui on). Võidab paar, kellel on purgis kõige rohkem münte.

* * *
KATKENUD TELEFON
Lihtne aga väga lõbus mäng lapsepõlvest tuntud. Üks külalistest ütleb kiirelt ja ebaselgelt, sosinal, sõna parempoolsele naabrile. Tema omakorda sosistab kuuldut oma naabrile samamoodi – ja nii ringiga. Viimane osaleja tõuseb püsti ja hääldab valjult talle edastatud sõna ning mängu alustaja ütleb oma. Mõnikord ületab tulemus ootusi. Mängu variant on "Associations", st. naaber ei korda seda sõna, vaid annab sellega edasi assotsiatsiooni, näiteks: talv - lumi.

* * *
TÄHTIS ON ISTUNGI ISTUMINE
Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), mis sisaldab erinevaid riideesemeid: aluspüksid suurus 56, kapotid, rinnahoidjad suurus 10, prillid ninaga jne. naljakaid asju. Saatejuht kutsub kohalviibijaid oma garderoobi värskendama, tõmmates karbist välja mõne eseme, tingimusel, et nad ei võta seda järgmise poole tunni jooksul välja. Saatejuhi märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea, kui muusika on peatunud, avab kasti hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettetuleva asja ja paneb selle selga. Vaade on hämmastav!

* * *
MAGUS LAMB
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud maiustusi (näiteks "Barberry"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (peremehe käes), panema seda suhu (neelamine ei ole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuma oma rivaali "Sweet Tooth Lamb". Kes rohkem magusat suhu topib ja samal ajal võlulause selgelt välja ütleb, see võidab. Pean ütlema, et mäng toimub publiku rõõmsa karjumise ja vingumise saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

* * *
MÕISTE TUGEVUS
Mängus osalejad muutuvad ringiks. Esimene mängija, olles rakendanud tavalist mängukaart suhu, hingab õhku sisse ja kaarti selles asendis hoides edastab selle järgmisele osalejale. See omakorda, olles kaardi inspiratsiooni peale vastu võtnud, annab seega kaardi edasi – ja nii edasi ringiga. Võimalus: saate jaguneda kaheks meeskonnaks ja läbi viia teatevõistluse.

* * *
HANKI ÕUN
Mäng nõuab suurt basseini vett. Vaagnasse visatakse mitu õuna ja seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest välja tuua.

* * *
SÕIDA ÕUNA JALGRATTA
Õun seotakse käepidemega kinni ja riputatakse üles. Osalejad lähenevad ükshaaval õunale ja proovivad seda hammustada, hoides käsi selja taga. Ja seda on raske teha. Võid korraldada võistluse: riputa paar õuna, võidab see, kes selle kiiremini ära sööb.

* * *
pesulõksud
Sellel konkursil osalevad nii pruutpaari tunnistajad kui ka soovipaarid. Las neid ei ole väga palju: kaks või kolm. Ülejäänud jälgivad toimuvat hoolega ja hindavad võitjaid.
Seega seotakse kõigil osalejatel silmad kinni ja asetatakse üksteise vastas. Peremees paneb neile pesulõksud peale, inimese kohta piisab 5-6 tk. Need peavad olema erinevad kohad.
Juhi käsul lülitage muusika sisse ja mängijad alustavad tööd. Nad peavad pimesi otsima oma partnerilt pesulõksud ja eemaldama need. Muusika ei tohiks kõlada kauem kui 2-3 minutit. Niipea kui muusika vaikib, on võistlus läbi. Võidab see, kellel on eemaldatud kõige rohkem pesulõkse.
Kui paaril õnnestub ootamatult kõik pesulõksud enne muusika lõppu eemaldada, võite kohe võitja välja kuulutada.
Kaotajad saavad trahvi: nad annavad neile klaasi viina juua.

* * *
HEA SAMAARLANE
Mehe ja naise silmad seotakse salliga 1 sall 2 silma kohta. Osalejaid kasvatatakse saali erinevates otstes. Naine, ta on hea samaarlane, võtab kätte klaasi viina, mille ta peab kandma, ilma maha loksutamata, mehele ja valama sinna, kus see olema peab. Kui vahepala veel üle jääb, on hea samaaria naise teises käes võileib snäkiga, näiteks baklažaanikaaviariga (ebaõnnestumise korral on seda lihtsam näost määrida).
Mäng on lõbus. Emantsipeerunud ettevõtetes, kus naised joovad ja mehed on kodeeritud või "palmitud", mängitakse rollide ümberpööramise mängu keerutatud versiooni nimega "tamp your lovely".

* * *
GLADIAATORI TURNIIR
Selles võib-olla kõige kergemeelsemas mängus võib osaleda suvaline arv inimesi, kuid kui neid on liiga palju ja isegi jalgadel on nad halvad, siis võib puhkus muutuda massiliseks põrandal püherdamiseks. Seetõttu piisab kahest "gladiaatorist", mis seisavad enam-vähem kindlalt maas.
Mängus osalejad seotakse niidiga ümber piha ja jäetakse maha põrandale "saba", mille lõpus seotakse tühi tikutoosi. Igaühe ülesandeks on astuda vastase kasti peale, ilma käte abita seda niidist lahti rebida.
Võitja mängib järgmise mängijaga. Nii et saate mängida seni, kuni kaotate orientatsiooni ajas ja ruumis.

* * *
ÕHUPOMMIKUD
Mänguväljaku keskel on 6 tooli paigutatud ringikujuliselt seljaga sissepoole. Nende peal istub 6 vaprat meest - "piloodid", kelle põlvedel on suur õhupall. Kuus salakavalat "õhupommitajat" paiskuvad käsu peale laiali ja istuvad kõikjalt hüppeliselt oma partneri pallile. Kelle õhupall kohe lõhkeb ja partner – "piloot" jääb terveks, on auhinnaks uus õhupall.
Oluline on, et "piloodid" saaksid kindlalt toolil istuda ja palli põlvedel hoida ning "pommitajad" ei saaks mitte ainult kindlalt jalgadel seista, vaid ka liigutada neid tavalise purjus jooksmise kiirusega. isik.

* * *

Armastuse luule.
"... Armastus ja luule on lahutamatud. Nii oli see alati ja on tänaseni .... Nüüd on iga meie paar lühikest aega saada luuletajateks.
Reeglid: Igale paarile antakse lõpetamiseks kaart, millel on nelinurkse joone avajooned. Ühe minuti pärast esitlevad paarid publikule oma versiooni luuletusest. Luuletusi hinnatakse aplausiga.
Paaridele antakse kaart sõnadega:
"Sõbrapäeval näen ma kummalist pilti..."

* * *
PULMALUGU
Loos on kõik omadussõnad teadlikult välja jäetud. Ilma teksti lugemata palub toastmaster külalistel oma kujutlusvõimet pingutada ja vaheldumisi nimetada epiteete, mis neile parasjagu pähe tulevad. Asi on selles, et mida vaimukam on visatud sõna, seda naljakamaks lugu tuleb. Selle mängu epiteetide näited võivad olla: vapustav, veetlev, vananenud, sünge, peata, ohjeldamatu jne. Külaliste, saatejuhi poolt nimetatud sõnad sisestavad saabudes teksti puuduvatesse kohtadesse ja loevad need siis valjusti ette. Naeruplahvatused täidavad ruumi.

Meie ___ linna ___ elu patriarhaalset seaduspärasust õhutas ___ sündmus, mille tulemuseks oli tänane ___ pulm. Tähistame ___ pruudi ja ___ peigmehe abielu.
Noorpaar tutvus ___ aprillil, kui ___ vankrit lendas ___ linna, katustelt jooksis ___ tilka. Ja nüüd istuvad meie ___ noorpaarid, küürus, ___ laua taga, mis on täis ___ puuvilju, ___ lilli, ___ münti. Tema kõrval on ___ ___ pruudi ema ja ___ isa (praegu on nad ___ ämm ja ___ äi), samuti ___ ___ peigmehe ema ja ___ isa (praegu ___ ämm ja ___ äi). Pöörake tähelepanu nende ___ nägudele! Ikka oleks! Lõppude lõpuks omandas ___ isa ___ tütre ja ema ___ poja. Tundub, et vene ___ vanasõna ütleb nii. Ja me kõik, kes on kutsutud sellele ___ ____ külalise tähistamisele, tunneme rõõmu ____ pere loomise üle. Kuuleme ____ tunnistaja tervitust. Ta soovib ____ noorpaaridele ____ elu aastaid. "Mõru, kibe" – laulavad ____ külalised. "Kõrult!" tunnistajad hüüavad: "Mõru!" sosistavad vanemad. Kõige kallim ja ____ külaline soovis ____ noorele "Mõru!" see oli ainult ____ pulmas ja ____ elus, et see ei oleks üldse kibe. Ja ____ külaline ____ pruudist õnnitleb ____ peigmeest ____ saagi puhul ja hoiatab, et meiesuguste ____ pruutide jahihooaeg on tema jaoks nüüd suletud. Samas teatab ta, et aitab lähiajal broneerida ____ koha ____ sünnitusmajas ____ kaksikute sünniks, ____ vanaemad lubavad põetada ____ lapselapsi ja isegi ____ lapselapselapsi annab koguni ____ last üles, ____ peigmehe ____ töötajad soovivad ____, et noorpaar elaks kuni kuldpulmani ja ____ ____ pruudi töötajad andsid peigmehele järgmise ____ korralduse:

Pidage kindlalt meeles: madu on roheline -
Perekonna vaenlane ja seega
Tungida pere koldesse
Keelake teda igavesti.

Nüüd on õige karjuda "Mõru!", Ja siis tänada ____ pruuti, et ta ei keeldunud ____ peigmehest, muidu oleks ta armastusest läbi põlenud, ja tänada ____ noorpaari, et ta julges sellega abielluda. ____ ilu. Tühjendame ____ klaasi ____ veini ja soovime ____ noorpaaridele õnne. Laske oma elul, meie kallid, voolata ____ ojana – puhas, lõbus ja rahulik! ____ armastus sinu vastu ja ____ saatus!

* * *
Tunnistaja värbab viieliikmelise meeskonna, tunnistaja - viiest tüdrukust. Juht annab igale meeskonnale pika nööri. Iga köie otstesse seotakse lusikad. Iga võistkonna esimene mängija annab lusika oma riiete alla (pükste ja särgi või kleidi alla) ning annab selle teisele osalejale. Teine osaleja jätab lusika riiete alla vahele ja annab selle edasi kolmandale mängijale jne. Võidab võistkond, kes esimesena köie külge "nööris".

* * *
Laua taga istuvad poisid pakuvad järgmisele tüdrukute konkursile välja viis kandidaati (soovitavalt mitte oma poole). Tüdrukud lähevad saali keskele. Saatejuht teatab, et neid pakkunud poisid saavad konkursil tüdrukute partneriteks. Noormehed tulevad välja ja seisavad "oma" tüdrukute ees. Võistluse ülesanne: poistel näidata oma kujutlusvõimet ja vaheldumisi öelda oma partneritele romantiline armastusavaldus. Külalised valivad parima tunnustuse.

* * *
Armastuse kett.
Mängus osaleb mitu paari. Mäng aitab vaatajatel teada saada, kummal mängivatest paaridest on parem suhtlus. Igale paarile antakse karp kirjaklambreid. Signaali peale hakkab mängima muusika ja paari liikmed hakkavad üles ehitama kirjaklambritest ketti, kinnitades kirjaklambrid kokku.
Võidab pikima klambriketiga paar.

* * *
Lipsu relee.
Valige mitu paari (mees, naine või poiss-sõber ja tüdruksõber). Signaali peale peab iga tüdruk oma partneri lipsu lahti siduma, selle täielikult eemaldama, publikule lehvitama ning seejärel uuesti selga panema ja siduma. Võidab see, kes lõpetab esimesena. Ergutusauhinnad on võimalikud ilu ja sõlmetüübi ainulaadsuse eest (Näide: vibuga seotud lipsu eest).

* * *
Sõlme taga ajades. Vajalik: 2 KUTT + pliiatsid + juhe.
Mängu mängivad 2 meest. Nööri keskele seotakse sõlm, mille otstesse kinnitatakse sõlm lihtne pliiats. Peate oma juhtme osa ümber pliiatsi kerima. Kes jõuab sõlme kõige kiiremini, on võitja.

* * *
Konkurss tiitlile: "Kõige aktiivsem tüdruk pulmas."
Osalejad istuvad ruumi keskel toolidel. Peremees ütleb neile ülesande, näiteks: “Tooge kõigile tühi pudel”, mille peale tüdrukud jooksevad ja leiavad tühja pudeli, võtavad selle ja toovad kiiresti oma kohale (oma toolile). Pärast iga ülesannet elimineeritakse viimasena jooksnud tüdruk (saatejuht eemaldab ühe tooli).

1. Kaasa võtta tühi pudel;
2. Kaasa võtta mehelik lips;
3. Kaasa võtta meeste jope;
4. Kaasa võtta mehesaabas;
5. Kaasa võtta meeste püksid.

Või:
1. Võta kaasa paberitükk;
2. Too meeste vöö;
3. Too meeste särk;
4. Kaasa võtta meestepüksid;
5. Võta kaasa naiste rinnahoidja.

Või:
1. Too rahatäht; (ülesanne kuuele tüdrukule)
2. Too Meeste käekell; (ülesanne viiele tüdrukule)
3. Too mobiiltelefon; (ülesanne neljale tüdrukule)
4. Võrguta meest, too ta, istu põlvili ja suudle; (ülesanne kolmele tüdrukule)
5. Too ja riieta oma partner meestesärki ja lipsu; (ülesanne kahele tüdrukule)
(mõlemad tüdrukud jäävad veel osalema)
6. Poisid toovad särke ja lipse seljast võtmata ja panevad tüdrukutele selga kaks naisteasja. Külalised valivad parima paari.
* * *
Külaliste seast valitakse välja mitu paari: mees ja naine, poiss ja tüdruk. Isasel poolel on silmad kinni. Osalejate külge riputatakse teatud arv pesulõkse (näiteks 7 igale). Veelgi enam, samadele kohtadele, et kõik oleksid võrdsel tasemel. Teatatakse pesulõksude arv. Suletud silmadega meeste ülesanne on võimalikult kiiresti leida ja eemaldada partnerilt kõik pesulõksud. Võidab see, kes on kiirem.

* * *
Valitakse kaks abielupaari. Esiteks peavad naised võidujooksus, et tuua oma mehele klaasitäis viina, mis on kaetud kurgiga. Abikaasad peaksid jooma ja siis naised sülle võtma ja tagasi jooksma. Kes ületab finišijoone esimesena, on võitja.

* * *
Valitakse mitu paari. Poistel on käes kolm erinevat värvi linti.
Kes tüdrukutest on kiirem ühe käega paeltest punuma?

* * *
kohal.
"Kingituse valimine on alati raske ülesanne, eriti kui tegemist on kingitusega lähedasele, armastatud inimesele. Kingitus peaks olema ühtaegu praktiline ja sisukas ning pealegi meeldejääv... Pöörame alati pead enne püha või sünnipäev. Proovime täna ära arvata, milliseid kingitusi ja üllatusi saavad armastajad üksteisele kinkida ... "
Reeglid: Mängus osaleb mitu paari. Paaride esindajad seisavad juhi mõlemal küljel. Moderaator esitab küsimuse. Iga mängija kirjutab oma vastuse paberile. 20 sekundi pärast loeb tüdruk oma versiooni oma poiss-sõbra vastusest, mis kontrollib pidulikult tema poiss-sõbra tegelikku vastust. Kui vastused ühtivad, saab paar ühe punkti! Kõige rohkem punkte kogunud paar võidab auhinna.
Selle mängu saab veelgi huvitavamaks muuta, kui paarid vastavad kõikidele küsimustele korraga ja alles siis kontrollivad oma vastuseid.
Kujutage ette, kui erinevad võivad olla vastused allolevatele küsimustele, kui kutt soovib kinkida oma kallimale "mikseri" ja naine arvab, et too kingib talle "naaritsa kasuka".

Küsimuste valikud:
- Millise kingituse soovite, et teie poiss teile kohtumise aastapäeval teeks?
- Mida sa ütleksid oma armastatule, kui saaksid temalt selle kingituse?
Millistest materjalidest soovite selle kingituse teha?
- Milliste kolme omadussõnaga kirjeldaksite seda kingitust oma sõpradele?
- Mis värvi sa seda sooviksid?
- Kus sa seda kingitust hoiaksid?
- Mida sa sellega teeksid?
- jne. jne.
* * *
"Extra suri." Mäng on üles ehitatud lastemängu "Extra langes välja" põhimõttel. Külalistest on konkursil osalema kutsutud 5-6 inimest. Lauale asetatakse suured klaasid (või klaasid), üks vähem kui osalejate arv. Klaasidesse valatakse viin, konjak, vein (mida iganes soovite). Korraldaja käsul (näiteks käte plaksutamine) hakkavad osalejad ümber laua kõndima. Niipea, kui võõrustaja annab eelnevalt kokkulepitud signaali (sama plaksu), peavad osalejad haarama ühe klaasi ja selle sisu kohe ära jooma. See, kellel ei olnud piisavalt prille, on väljas. Pärast seda võetakse laualt üks klaas, ülejäänud täidetakse ja mäng jätkub ülalkirjeldatud viisil. Peaasi, et prillid oleksid alati mängijate arvust ühe võrra väiksemad. Mäng lõpeb, kui üks kahest allesjäänud osalejast joob viimase klaasi.

* * *
"Brook". Põrandale on laotud tapeedirada. Tüdrukuid kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja jalgu märjaks tegemata mööda "ojakest" kõndima. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata jalutuskäiku mööda oja, kuid kinnisilmi. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmad ojast mööda sõitnud ja raja lõpus silmadelt sideme eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu üleval (mees pannakse tapeedile peale ülesande täitmist , kuid silmaside pole veel osaleja silmadelt eemaldatud). Naisel on piinlik, kutsutakse teine ​​osaleja ja kui kõik uuesti kordub, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas ... Kõigil on lõbus!

* * *
Peremees kutsub külalisi osalema eksprompt-etendusel. Selleks kutsutakse iga rolli jaoks külaline isiklikult. Kui kõik tegelased on valitud, algab etendus. Tegevuse käigus kujutavad näitlejad oma ettekujutuse kohaselt sõna otseses mõttes iga saatejuhi sõna. Kui näitleja kõhkleb, hääldab saatejuht teksti visalt uuesti. (Ja nii kuni näitleja esinemiseni).

* * *
Pudelimäng. Peremees võtab välja suure täispuhutava šampanjapudeli, mis mängus lõõgastub. Kandikul - sõnadega kaardid (kaarte korratakse). Külalised moodustavad ringi (poiss, tüdruk, poiss, tüdruk ...), juht on keskel.
Saatejuht: "Kellele pudel osutab, võtab ta kaardi sõnaga ja ma selgitan selle sõna tähendust meie suudlusmängus." Pudel on lahti keeratud, mängu ajal võetakse kaardid. Siin on kaartidel olevad sõnad ja nende tähendused:
Karusnahk - suudle kõigi naabreid.
Torud - suudelda naabrit (naabrit) huultele.
Punkt – kes tahad, suudle põsele.
Nool – laske tüdrukutel end suudelda.
Sõrmed – laske poistel end suudelda.
Salm - peigmees saadab õhusuudluse.
Pruut - suudle seda, kelle koht on järgmine.

* * *
LÖÖB PUDELIL
Sellel võistlusel osalevad peamiselt kutsutud isased, kes on jõudnud "vajaliku seisundini". Niipea kui "kliendid küpsevad", kutsutakse kõik (ja neid jätkub) "võistlusväljakule".
Iga osaleja vööle seotakse nöör. Ees peaks see rippuma umbes 40 cm ja selle otsa seotakse pliiats otsast kinni.
Iga võistleja ette asetatakse värskelt tühjendatud šampanjapudel. See on kõrgem, kael on laiem, mis tähendab, et sellesse on lihtsam siseneda. Kui osalejate hulgas on muidugi "ässasid", siis soovi korral asendatakse šampanjapudel rõõmsalt tavalise "tšeburaškaga".
Saatejuht kuulutab välja võistluse alguse. Siit algab kõige puhtam "farss". Muusika saatel hakkavad ebaühtlaselt seisvad kangelased "armsalt tantsima" grimasse tegema ja erinevaid figuure ehitama, püüdes igal viisil pudelikaela niidile riputatud pliiatsit pista. See, kes esimesena pliiatsi pudelisse paneb, saab ordeni kirjaga "Võitmatu ja legendaarne".

* * *
Raseerige pall. Vajalik: PALLID + VAHT + RADELID.
Peigmees ja abikaasad on antud viimse piirini paisutatud kätesse !!! pallid, millele on maalitud silmad ja naeratus, millele saatejuht määrib õhukese kihi habemeajamiskreemi. Abikaasad peaksid palli hoidma selle alumisest otsast, samal ajal kui naised peaksid vahupallid ühekordse žiletiga "raseerima". Hoidke rätik käepärast, seda võib vaja minna, kui õhupall plahvatab. Buum!!!

* * *
Perenaine. Vajalik: 2 PAARI+NUKUD+KAMMI+…
Selles mängus osalevad peigmees ja teine ​​abikaasa. Kaks mängus osalejat peavad nukud äratama, nendega harjutusi tegema, pesema, hambaid pesema, kammima, riietama, toitma, nukuga kõndima, temaga mängima, käsi pesema, toitma, pesema, lahti riietama, magama panema ja laulda hällilaulu. Võidab see, kes teeb seda kõige paremini.

* * *
EROOTILINE MARATON
Mängudel on vaja vähemalt kahte osalejapaari. Parem - kolm. Muidugi võib paare olla rohkem... Loomulikult peaks iga paar olema erinevast soost.
Võistlevad paarid peavad läbima 10 katset. Ja igal etapil selgitatakse välja võitja. Võidab paar, kes ülesande kiiremini täitis. Ja erootilise kümnevõistluse ülesanded on sellised.
- 1 -
Partner lahkub paariks minutiks erootikavõistluste saalist. Sel ajal panevad külalised, kes mängudel ei osale, partnerite taskutesse ja muudesse salakohtadesse 10 kümnerublasest kupüüri. See tähendab, et iga partner "varjas" sõbra eest 100 rubla. Partnerid, kes naasevad saali märguande peale, peavad oma kaaslased läbi otsima ja leidma kõik 10 paberit. Samas ei tohiks partner soovitada ega vihjata, kuhu ta raha "peidab". Võidab paar, milles partner on otsustavam ja kiirem "varja" tuvastamisel.
- 2 -
Selles etapis lahkuvad partnerid saalist. Ja sel ajal kirjutatakse partneritele üks sõna mõnele riietega kaetud kehaosale. Näiteks "jänku". Parem on usaldada see protseduur partnerite sõpradele. Ja kiri tuleks muuta kiiresti kustutatavaks, selleks sobib kõige paremini viltpliiats. Jõusaali naasvatele partneritele öeldakse, et nende sõbrannadel on kehal "tätoveeringud", mis koosnevad ühest sõnast. See märk tuleb leida. Muidugi ei tohiks partnerid öelda, kus neil see "tätoveering" on. Tema paarile toob võidu see partneritest, kes esimesena kehalt kaaslase leiab ja selle valjusti välja hääldab. Partner saab partnerit aidata, kuid mitte kätega, vaid "tehes võnkuvaid liigutusi eraldi kehaosadega".
- 3 -
Selle ülesande jaoks vajab iga paar 2 meetri pikkust köit või linti. Naispartner peab venitama selle köie partneri riiete alla nii, et selle tulemusena jääb köie üks ots paremast varrukast välja, teine ​​aga vasakust jalast. Teine tingimus - köis tuleks läbi viia partneri sellelt kehapoolelt, mida nimetatakse "ees".
- 4 -
See etapp praktiliselt ei erine eelmisest. Seekord aga sirutab elukaaslane tüdruksõbra riiete all nööri. Ja peate selle köie vahele jätma paremast varrukast vasakule.
- 5 -
Selles etapis peaks partner aitama oma sõbral juua klaasi viina (klaasi mahla). Tõsi, te peate jooma mitte päris traditsiooniliselt. Partner peaks istuma toolil ja klaas (klaas) peaks olema kindlalt tema põlvede vahel. Mõlemad partnerid ei tohiks klaasi (klaasi) kätega puudutada.

6 -
Selles etapis istub partner toolil. Ja rebitud koorega banaani, koorimata, pigistab ta põlvedega. Partner peab seda sööma ilma käte abita.

Viienda ja kuuenda ülesande täitmisel on oht määrduda riideid. Selle vältimiseks võite kasutada salvrätikuid, pärast nende klaasi ja banaani alla panemist.
- 7 -
Järgmise ülesande täitmiseks vajab iga paar kahte vibu või kaelarätt kergest materjalist. Need sallid tuleb enne võistluse algust kaela siduda. Seejärel peaksid partnerid seisma vastamisi, kinnitama käed ja seejärel käsu peale kaaslase kaela ümbert salli hammastega lahti siduma. Pole vahet, kas partnerid harutavad sallidel sõlmed lahti korraga või kordamööda. Peaasi, et lõpuks mõlemad sallid lahti tehakse ja eemaldatakse.
- 8 -
Ja selle ülesande jaoks on teil vaja kahte vööd. Ja kui eelmises etapis oli ülesandeks see ära võtta, siis sel hetkel peate selle selga panema, siduma, üldiselt - parandama. Partnerid seisavad seljaga üksteise poole, igaühel on vöö käes. Märguande peale peavad nad, seistes ikka seljaga, kinnitama vöö kellegi teise vöö külge. Vööde sidumise taktika valib iga paar iseseisvalt. Peaasi, et rihmad kaaslase vöölt maha ei kukuks.
- 9 -
Selles etapis peaks partner istuma taburetil. Ja partner peaks panema oma pea põlvedele. Selle ülesandeks on panna peale signaali 360-kraadine peapööre. Loomulikult ei tohiks partneri pea selle pöörde ajal hetkekski tüdruksõbra põlvedest lahti tulla. Sõpradel soovitatakse ohutuse huvides oma kaaslasi selles keerulises asjas mitte aidata.
- 10 -
Ja selles etapis istub partner toolil või taburetil. Tema tüdruksõber istub talle sülle. Temalt nõutakse vaid 360 kraadi pööramist, ilma oma partneri põlvedelt maha tõusmata. Erinevalt eelmisest ülesandest, kus abi oli ebasoovitav, on see siin lihtsalt vajalik. Tegelikult ei peaks ümber pöörama mitte partner, vaid partner peaks ta ümber pöörama. Kui tal muidugi jõudu jätkub.

* * *
Parim. Võõrustaja valib mängijad. Neile antakse väikesed peeglid. Nende ülesanne on peeglisse vaadates endale avalikult kümme komplimenti teha. Publik valib parima.

* * *
Pruut valib ühe meeskonna, peigmees teise. Noorpaar tegutseb kohtunikuna ega osale teatejooksus. Meeskonnaliikmed rivistuvad üksteise järel. Iga meeskonna vastas asetatakse toolile (lauale) pudel veini, klaas ja suupiste. Võõrustaja märguandel jookseb iga võistkonna esimene liige oma tooli juurde, kallab veini klaasi, naaseb, annab teatepulga teisele mängijale üle ja seisab oma meeskonna lõpus. Teine osaleja jookseb tooli juurde, joob, naaseb oma meeskonda, annab teatepulga edasi kolmandale osalejale ja seisab meeskonna lõpus esimese mängija taga. Kolmas osaleja jookseb üles, näksib jne. (4. kallamised, 5. joogid, 6. suupisted, 7. kallamised, …..1. joogid, 2. suupisted, 3. kallamised, 4. joogid, …..). Võidab meeskond, kelle liikmed esimesena pudeli veini joovad.
Iga võistkonna teatepulgaks on suured meeste "pere" aluspüksid (jooksma, valama, jooma ja näksima peavad osalejad teatejooksu aluspükstes).

* * *
Võistlusel osaleb 5-7 paari. Koolitaja annab igale paarile õhupalli, mille osalejad kõhu kõrgusel kokku kinnitavad. Paarid peavad tantsima aeglast tantsu, et pall ei kukuks. Järgmisena lisab peremees kõigile osalejatele veel ühe õhupalli. Tantsu ajal pallide korrigeerimine kätega ei ole lubatud. Kelle pallid kukuvad – need paarid langevad välja. Peremees annab ülejäänud paaridele igaühele kolmanda õhupalli. Iga paari osalejad peavad võõrustaja käsul ühiselt (vajutades end üksteise vastu) ja ilma käte abita õhupalle lõhkema. Õhupallide viimasena lõhkenud osalejatele annab peremees auhinna. (Kuna naistele meeldib meestega “seda” teha mitte kiiresti, vaid pikalt).

* * *

Külaliste hulgast valitakse välja mitu paari. Mehed seisavad naiste vastas. Peremees annab igale paarile 150 cm pikkuse niidi, mille ühte otsa hoiab osaleja huultega, niidi teises otsas on tema partner. Niit osalejate paari vahel peab alati olema pingul. Juhi käsul närivad paarid (nagu jänesed) niiti, lähenedes üksteisele. Võidab osalejate paar, kes pärast lõnga närimist esimesena suudleb.

* * *
Mängus osaleb 5-7 paari, liider ja mopp, ehk siis võistlusel osalevaid naisi on üks vähem kui mehi. Muusika mängib, mehed tantsivad partneritega, juht mopiga. Kohe kui muusika vaibub, peavad kõik mehed oma partnereid vahetama (mängus mitteosalevate partnerite võtmine ja sama partneriga kaks korda tantsimine ei ole lubatud), kes partnerit ei saa, tantsib mopiga jne. Auhinna saab mees, kes kõige vähem (enim) mopiga tantsib.

* * *
Tants "Seitse-nelikümmend". Kõik külalised moodustavad laia ringi ja tantsivad. Ringi keskel, taskurätik käes, tantsib tunnistaja. Ta valib endale meeldiva mehe, näiteks tunnistajaks, tuleb üles ja laotab salli ette. Tunnistaja ja tunnistaja põlvitavad ja suudlevad. Pärast seda läheb tunnistaja üldringi tantsima ja tunnistaja valib endale tüdruku, laotab salli ette. Nad põlvitavad ja suudlevad. Tunnistaja läheb üldringi ja tüdruk valib endale mehe jne.

* * *
Kaks võistkonda (tunnistajad ja tunnistajad) võistlevad, kellel on pikim õnnetee. Iga meeskonna liikmed rivistuvad ritta. Juhi märguandel, hoides asju naabermängijate vahel (näiteks lips, vöö, särk, kingapaelad jne), venitage käsuahel teatud aja jooksul nii pikaks kui võimalik.

* * *
Valige õhtu kiireim tüdruk. Selle jaoks asetatakse ringikujuliselt 6 tooli, millel noormehed istuvad. Kutsutud on 7 tüdrukut. Muusika mängib, kui see peatub, peaksid tüdrukud kuttidele sülle istuma. See, kellel polnud aega, on mängust väljas. Samuti lahkub üks mees ja üks tool eemaldatakse. Võistluse lõpuks jääb kõige väledam tüdruk.

* * *
Kutsume aeglast tantsu mängima tõelisi mehi. Valige ilusad naised. Ilu on suur jõud. Nüüd võtke oma naised sülle ja hoidke neid kuni tantsu lõpuni.

* * *
Toastmaster paneb kaks tooli ja teatab pruutpaari poolelt külalistele: "Kellele" paat "sobib rohkematele inimestele, see on usaldusväärsem." Osalejad mahuvad toolile – istuvad, seisavad, toetavad üksteist.

* * *
Tuletagem külalistele meelde ajaloolisi paare, kes olid tuntud oma armastuse ja truuduse poolest - Orpheus ja Eurydice, Odysseus ja Penelope, Ruslan ja Ljudmilla, Romeo ja Julia jne. Kes viimaseks mäletab, saab mingi temaatilise kingituse - võtmehoidja "südamekese" näol, mõne armastusest rääkiva raamatu vms.

* * *
Pulmapidu ühel hetkel saavad külalised kahe värvi kaardid - igaüks ainult ühe. See on peaaegu loterii, kuid ilma numbriteta, ja selle võitude võitjaid on väga vähe. Oletame, et kaardid on kollased ja punased – need tuleks jagada võrdselt. Pärast kõigi kaartide jagamist on tantsuhetk ja pärast seda teatab peremees, et külalised peaksid vaatama oma kaardi värvi. Kellel kollased kaardid, nii õnn muutus, sellega nende lotomängijate "piin" lõppes; aga kellel on punased kaardid, võivad uued võtta. Ka uued kaardid jagunevad võrdselt – sinine ja roheline. Kes võttis kaardid sinist värvi- jääge oma unistuse juurde, unustage auhind ja kellel on käes rohelised - arvame, et need on järgmiseks vahetuseks küpsed. Uued kaardid on samuti pool ja pool. Mõnele tõmmatakse null - selliste kaartide omanike jaoks jääb kõik muutumatuks; ja teistel naeratab - nende omanikele öeldakse, et nad võivad veel õnne loota. Kel "naeratavad" kaardid käes, sorteerige märgid uuesti. See on viimane vahetus – selliseid kaarte on väga vähe. Esimesele poolele joonistatakse veiniklaas ja kaartide teine ​​pool on tähistatud südame või kahe põimitud rõnga mustriga. Kel veiniklaasid kaartidel, saavad ergutus- ja lohutusauhindadeks pokaali veini; ja need, kellel on pulmasümboleid, saavad noorpaaridelt auhindu: fotosid, meeldejäävaid suveniire jne.

* * *
Peremees kutsub 3-5 kutti. Poisid valivad oma tüdrukud (aga mitte oma paari). Poisid istuvad toolidele (käed hoitakse selja taga), igaüks paneb ajalehe põlvedele. Tüdrukud istuvad (ees või taga) poiste põlvedel. Kõlab nagu rock and roll. Tüdrukute ülesanne: kätega abistamata, kortsutage nii palju kui võimalik, rebige ajaleht alla.

* * *
Peremees asetab tühjad pudelid üksteisest teatud kaugusele. Kahel külalisel on silmad kinni. Peremees kutsub neid vaatamata pudelite vahele "ussile" minema ja mitte maha kukkuma, mitte haiget tegema. Pärast osalejate teele asumist eemaldatakse pudelid diskreetselt. Täiesti vabu radu mööda edasi liikumine (osalejate pingutuste nimel saab kukkumist simuleerides pudeleid kõrvale kõlistada) tundub koomiline. Ja preemiaks kõigi teiste külaliste naeru eest täidab toastmaster osalejatele tassi – ühtlasema kõnnaku eest.

* * *
Tüdrukud valivad tantsimiseks partnerid. Kõik paarid tantsivad. Peremees paneb ühele tüübile mütsi pähe. Tüdrukud peaksid proovima “välise” mehe käest mütsi ära võtta (võtta) (osalejate ja osalejate kätega ei tohi mütsi hoida) ja panna see oma tantsupartnerile pähe jne. Võidab paar, kes tantsib kõige kauem “kübaraga”.

* * *
"Printsess hernel". Võistlusel osalevad ainult õrnema soo esindajad. Peremees paneb toolile koti, milles on teatud arv herneid (kastanid, kivikesed, pallid). Tüdrukud kutsutakse kordamööda kotile istuma ja ilma käte abita “lugema”, kui palju herneid selles on. Võidab tüdruk, kes herneid kõige täpsemalt “loeb”.

* * *
Võistlus eeldab 3-5 osalejat. Korraldaja annab igale osalejale pudeli õlut ja kõrre. Mängija, kes joob õlut läbi kõrre kõige kiiremini, võidab. Auhinnaks 1,5 liitrine pudel õlut hommikuks.

* * *
Välja valitakse kolm poissi ja kolm tüdrukut. Juht annab igale poisile pudeli õlut, mille osaleja põlvede vahele kinnitab. Tüdrukud peaksid istuma oma partneri lähedal ja jooma õlut kiirusega ilma käte abita.

* * *
Peremees kutsub 5-7 kutti. Iga osaleja selja külge seotakse niidi külge õhupall. Võistluse eesmärk on vastaste õhupallid lõhkeda ilma käte abita. Mängija, kelle õhupall jääb vigastamata, võidab.

* * *
Peremees annab igale osalejapaarile ajalehelehe. Paarid seisavad ajalehtede peal ja tantsivad aeglast tantsu. Juhi käsul voldivad osalejad ajalehed pooleks, seisavad nende peal ja jätkavad tantsimist. Ajalehest väljapoole astuda ei tohi, reeglite rikkujad eemaldatakse mängust. Minuti pärast voldivad osalejad ajalehed neljaks, seisavad nende peal ja tantsivad. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks paar osalejaid.

* * *
Pidulikuks ilutulestikuks noorpaaride auks kutsutakse kolm poissi ja kolm tüdrukut. Iga tüdruku ette, veidi alla vöökoha, riputatakse alumiiniumplaat. Iga mees seotakse lusikaga nööri otsa (nööri pikkus on 40 cm). Koolitaja käsul lähenevad osalejad üksteisele ja toodavad ilutulestik. See tähendab, et poisid peaksid ilma käte abita lusikatega õõtsudes oma partnerite taldrikutele koputama ja helisema.

* * *
Sama arvu poiste vastas rivistub 5-7 tüdrukut. Esimene osaleja haarab käeulatuses puupulga, teatab sellest vastas seisvale mehele ja annab selle talle edasi. Kutt võtab võlukepi samast kohast (kaenla alt). Edasi läheb kutt teise osaleja juurde ja annab talle võlukepi. Teine tüdruk - teisele poisile, teine ​​tüüp - kolmandale tüdrukule jne. Võlukepi käega puudutamine, parandamine ei ole lubatud. Osaleja, kelle kepp põrandale kukub, on mängust väljas.
Esimene etapp - kepp kinnitatakse käe alla.
Teine etapp - kepp kinnitatakse kaela ja lõua vahele.
Kolmas etapp - kepp kinnitatakse jalgade vahele.
Neljas etapp - kepp kinnitatakse põlvede vahele.
Viies etapp - kepp kinnitatakse põlve alla. Osaleja hüppab ühel jalal.
Kuues etapp - kepp kinnitatakse jalgadega jalgade luude lähedale.

* * *
Osalejad muutuvad ringiks (mees, tüdruk, kutt, tüdruk jne) Esimene osaleja näpistab lõuaga apelsini kaela. Võistluse ülesandeks on ilma käte jms abita oranž edasi anda järgmisele mängijale. Kui apelsin kukub põrandale, on edastavad ja vastuvõtvad osalejad mängust väljas. Järgmine mängija võtab apelsini ja annab selle edasi.

* * *
Osalejaid on kutsutud neli (kaks tüdrukut ja kaks poissi). Iga paar hoiab enda vahel kõhu kõrgusel tennisepalli. Te ei saa palli kätega puudutada, saate oma partnerit kätega puudutada. Võistluse eesmärk: üksteisest mööda liikudes liigutage pall kaaslase rinnale.

* * *
Võistlustel osaleb neli meest (2+2). Iga võistkonna mängijad istuvad toolidel "õlg üksteise kõrval". Ühe võistkonna liikmete "sisemised" käed on seotud või muul viisil blokeeritud ning ülesanne sooritatakse "välimiste" kätega. Võistluse ülesanne: kes seob kiiresti kingadele (saabastele) paelad.

* * *
Juht paneb õhkmadratsite pumbale kolm tooli. Igal toolil istub osaleja. Võistluse ülesanne: toolil põrgatamine, ilma käte abita õhupalli täis puhumine. Võidab see, kes õhupalli esimesena lõhkeb.

* * *
Võistluseks tuleb valida neli poissi ja neli tüdrukut. Poisid seisavad toolidel. Iga tüdruk peab veerema muna partneri ühest püksisäärest teise. Viimasena ülesandega hakkama saanud osaleja elimineeritakse koos partneriga. Poolfinaal - veereta hanemuna. Viimaseks on kalkunimuna veeretamine.

* * *
Osalejad moodustavad ringi ja annavad muusika saatel käest kätte pudeli viina. Muusika katkeb ootamatult. Osaleja, kelle käes on pudel, avab selle, valab korki viina, joob ära ja lahkub mängust. Järgmine osaleja annab pudelist edasi jne. Viimane mängija võidab.

* * *
Muusika saatel osalejad liiguvad ringis plastpudelid vee alt. Pudelid peavad alati olema mängijatest ühe võrra vähem. Kui muusika peatub, peaksid osalejad haarama pudeli. Osaleja, kes pudelit ei saanud, elimineeritakse. Võetakse ka üks pudel. Võistlus jätkub. Auhind läheb kõige väledamale mängijale.

* * *
Võistlusel osaleb 8 või 10 meest. Osalejad lähevad paaridesse, näpistavad õuna otsaesise vahele ja tantsivad aeglast tantsu, püüdes õuna mitte maha kukkuda:

Su silmadesse
Ma kukun uuesti.
Armastas sind
Sinu õnnetuseks...

Publik valib parima paari.

* * *
Võõrustaja valib 5-10 mängijat (eelistatavalt ühe nimega "Vasya"). Osalejad seisavad reas ja loevad kordamööda. "Kolmas", "kuues", "üheksas", "kaheteistkümnes" jne asemel. mängijad ütlevad: "Vasya". Näiteks "esimene", "teine", "Vasja", "neljas", "viies", "Vasja", "seitsmes", "kaheksas", "Vasja", "kümnes" jne. Kui osaleja teeb vea, on ta mängust väljas. Ülejäänud osalejad hakkavad uuesti loendama. Jne.

* * *
Tuletõrjujad.
Seda mängu saavad mängida mitu paari (esmalt tüdrukud, siis poisid...). Pöörake kahe jope varrukad pahupidi ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad üksteise vastu. Asetage toolide alla kaks meetrit nööri. Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Märguande peale peavad nad võtma jakid, keerama välja varrukad, panema need selga, kinnitama kõik nööbid (või lukuga kinni), jooksma ümber vastase tooli, istuma oma toolile ja tõmbama köit.
Võitnud mängija teenib oma paari eest ühe punkti.

* * *
Pime koordinatsioon.
Mängus osaleb mitu paari. Põrandale asetatakse vastavalt mängivate paaride arvule üks tagurpidi taburet. Poisid asetatakse taburetist 3 meetri kaugusele ja neil on silmad kinni.
Tüdrukutele antakse 10 kasti tikke. Tüüp peaks minema kinniste silmadega taburetti ja panema tikutoosi taburetile, siis naasma sõbranna juurde ja võtma temalt järgmise tikutoosi ja nii edasi, kuni üks tikutoosi kõikidel tooli jalgadel lamab. Maha kukkunud kastid ei lähe arvesse ja neid saab kompenseerida, asendades need tüdrukute kastidega.
Lapsed ei tohi puudutada ei väljaheite jalgu ega nende aluseid. Kõik toimingud toimuvad nende assistentide koordineerimisel.

* * *
"Armas paar".
Selle mängu jaoks vajate mitut paari. Igale paarile antakse komm. Iga paari ülesandeks on ühisel jõul ilma käte abita kommid lahti voltida ja ära süüa. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

* * *
Räägi mulle endast. Nõutav: KÜSIMUSTE LOETELU, MIS ON TÜHIKUD.
See koomiksitest on mõeldud paaridele. Esimene, kes kirjutab paberile - veergu, numbrite alla - kümme peol viibivate loomade (putukad, linnud, roomajad) nime abielus mehed- loomulikult salaja oma naiste eest. Siis teevad seda ka naised.
Testi produtsent palub paaril vaadata lehe teisele poolele, kus tulbas ilmuvad abikaasa valitud fauna esindajad.

Ja nii, abikaasa:
Sümpaatne nagu...
Tugev nagu...
Kaitsev nagu...
Autoriteetne nagu...
Sõltumatu nagu...
Naeratades nagu...
Korralik kui...
Armastades nagu...
Ilus nagu...

Siis kutsutakse naise valitud fauna esindajad.
Niisiis, "Sinu naine":
Transpordis...
Koos sugulastega...
Koos töökaaslastega...
Poes nagu...
Kodus nagu...
Kohvikus või restoranis...
Ülemusega...
Sõbralikus seltskonnas...
Arsti kabinetis...

* * *
Pink pargis.
Paluge kolmel inimesel ruumist lahkuda. Järelejäänute hulgast valige üks poiss ja üks tüdruk. Laske neil pingile kõrvuti istuda (pingi asemel võite kasutada kahte tooli). Seejärel kutsuge ükshaaval neid, kes seisavad ukse taga. Kui esimene inimene tuppa siseneb ja näeb poissi ja tüdrukut istumas, öelge talle, et nad on kaks armukest. Paluge tal pilt romantilisemaks muuta: näiteks laske neil üksteist kallistada või käest kinni hoida. Pärast seda, kui ta muudab nende positsioone, peab ta asuma mehe/tüdruku asemele. Siit saab alguse lõbus. Seejärel kutsuge järgmine inimene, kes ootab ukse taga, ja korrake protseduuri.

* * *
Superstaar. Nõutav: KLEEBISED
Iga külaline saab sissepääsu juures kleebise (lindi). Mängureeglid on sellised, et kui keegi näeb terve pidusöögi ajal inimest, kes istub jalad või käed ristis, võib ta kleebise temalt ära võtta. Ilma kleebiseta jäänud inimene ei lahku mängust, vaid hakkab teisi külalisi tähelepanelikult jälgima, et neilt üks kleeps ära võtta. Rohkemate kleebiste omanik saab auhinna.

* * *
Nalja hobi. Nõutav: KÜSIMUSED FUJATSEERI KOHTA.
Valige 3 meest, kellel on hobid (ükskõik milline). Selgitage neile, et esitate neile küsimusi nende hobide kohta. Nad peavad vastama andmata, mis hobi neil tegelikult on, sest hiljem tuleb publikul arvata, mis hobi neil kolmel mehel on. Seejärel saatke nad ruumist välja, näiliselt selleks, et publik saaks mõne küsimuse üle mõtiskleda. Kui nad on väljas, paluge publikul teeselda, et kõigi kolme poisi hobid on suudlemine, olenemata nende tegelikest hobidest. Helistage poistele tagasi ja esitage neile allolevaid küsimusi. Suudlemise valguses kõlavad nende vastused väga naljakalt!

1. Kes sulle sinu hobi õpetas?
2. Kui kaua sinu hobi aega võtab?
3. Millises ruumis sa oma hobiga tegeled?
4. Millised helid on samal ajal olemas?
5. Kas see hõlmab ka spetsiaalset koolitust? Kui jah, siis milline?
6. Kui vana sa selle hobiga esimest korda alustasid?
7. Kuidas valmistute oma hobiks?
8. Milline on parim aeg päevast selle hobiga tegelemiseks?
9. Mida sa oma hobiga tegeledes kannad?

* * *
Armastus on? Vajalik: SULI + TÜHJAD KAARDID
See mäng võib kesta kogu pidu! Kingi publikule kena auhind ja anna see pidusöögi lõpus sellele, kes saadab kirja kõige originaalsema "armastuse" määratlusega. Olgu noorpaaril õigus valida võitja.

Näide: Armastus on tunne, mida tunned, kui tunned tunnet, mida sa pole kunagi varem tundnud!

* * *
Kui sa armastad mind. Kaks meeskonda üksteise vastas.
Valige "juht". Ta peaks lähenema vastasmeeskonna liikmele ja ütlema: "Kui sa armastad mind, kallis, naerata." Inimene peaks vastama naeratamata: "Ma armastan sind, kallis, aga ma lihtsalt ei suuda naeratada," on see, kes naeratab, mängust väljas.

* * *
Südamed käes. Vajalik: PABER (RAAMATUD) + KOMMID.
Valige mitu paari (mees ja naine!!!). Asetage põrandale sama suurusega telefonikataloogid või kataloogid (sobib iga suur paks raamat). Kataloogide ümber põrandale puista 50–75 paberist südant nii, et need oleksid käeulatuses. Kui paar seisab raamatu peal, peaks tüdruk kummarduma, üles võtma südame ja andma selle mehele. Kui nad kaotavad tasakaalu ja puudutavad põrandat, siis nad diskvalifitseeritakse. Võidab paar, kellel on 60 sekundi jooksul kõige rohkem südameid. Korraga saab osaleda mitu paari.

* * *
Ajaleht ja pudel
Võistluse esimene osa on see, et ajaleht tuleb rusikas ühe käega purustada, ilma teise abita. (see on osa võistlusnaljast – soojendus). Järgmiseks võetakse tühi šampanjapudel ja surutakse see kortsus ajaleht suure hooga sinna sisse.

* * *
joodik
Mängijale pakutakse kandikut, millel on mitu jooki (vesi, õlu, vein, viin). Maraton kuulutatakse välja. Mängija peab kõik joogid jooma kiirusel, alustades vähemalkohoolsetest.

* * *
Mõistad mind
Mängija peab näitama (kujutama) žestidega seda või teist kuju (objekti) ning publik peab ära tundma ja nimetama, mida mängija näitab. Võidab see, kelle pisipildid on paremini äratuntavad.

* * *
Maalikunstnik
Mängija peab joonistama etteantud teema suletud silmadega.

* * *
musi
Saatejuht kutsub mängu kaks meest ja kaks naist. Teie otsustada, kuidas mängijapaare kõige paremini jaotada – kas kuuluvuse järgi samasse või vastupidi. Seejärel, sidudes kahe osaleja silmad kinni, esitab peremees neile küsimusi, osutades sellele, keda ta soovib. Ütle mulle, kus me suudleme? Siin?. Ja ta näitab näiteks põsele (saate kõrvad, huuled, silmad, käed jne). Koolitaja esitab küsimusi, kuni kinniseotud silmadega osaleja ütleb jah. Siis küsib peremees: Mitu korda? Nii palju?. Ja ta näitab oma sõrmedel – mitu korda, iga kord kombinatsiooni muutes, kuni mängija ütleb: Jah. No ja siis, olles osaleja silmad valla päästnud, on ta sunnitud tegema seda, millega ta nõustus – näiteks suudelma kaheksa korda mehe põlve.

* * *
Selles mängus ei ole võitjaid ega kaotajaid, see mäng on nali, et külalisi naerma ajada. See kutsub kahte osalejat – meest ja naist. Mehele selgitatakse mängureegleid - nüüd istub daam sellele diivanile ja võtab suhu magusa kommi ning sinu ülesandeks on see komm ilma käte abita pimesi leida ja ka suuga võtta. .

* * *
Ma armastan ma ei armasta
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada, mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: Parempoolsel naabril meeldib mulle kõrv ja mulle ei meeldi õlg. Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi.

* * *
Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud - poisid. Saate tunda kogu inimest.

* * *
Finaal
Moodustatakse kaks võistkonda: üks meestele, teine ​​naistele. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kellel on pikim riietus.

* * *
Üllatus!
Külalised seisavad või istuvad ringis. Muusika saatel hakkavad nad üle kandma üsna suurt kasti. Niipea, kui peremees muusika peatab, avab kasti käes olev külaline selle kergelt lahti ja võtab pilku vaatamata välja esimese ettejuhtuva eseme. Vastavalt mängureeglitele peab ta selle eseme endale selga panema. Niipea, kui muusika jätkub, hakkavad külalised kastist uuesti järgmisesse peatusesse sõitma. Kasti saate panna mitmesuguseid riideesemeid: laste mütsidest kuni tohutute spetsiaalselt kohandatud lühikeste pükste ja rinnahoidjateni.

* * *
Kummutid
Meesmängijatele antakse paksud talvekindad. Nende ülesanne on kinnitada võimalikult palju nööpe särgile või rüüle, mida kantakse mängukaaslase riietuse peale.

* * *
Turske huulelakk
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud maiustusi (nagu Lodjapuu). Ettevõttest on nomineeritud 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (saatejuhi käes), suhu pistma (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad vastast paksupõskseks huulelaksuks :))) Kes topib neile rohkem komme suhu ja ütleb samal ajal võlufraasi, ta võidab.

* * *
kurgiga
Osaleb kaks või enam paari. Iga paari ülesandeks on süüa (pikk) kurk - või banaan - kiiremini kui ülejäänud, mõlemast otsast korraga, ilma käega puudutamata. Ülejäänud vaatavad ja pakuvad moraalset tuge. Silmade sidumise võimalus: paarid valitakse välja vastastikusel kokkuleppel ja pärast nende silmade sidumist vahetatakse vaikselt partnereid.

* * *
Sammas (erootiline)
Kutsutud on 4-5 paari (poiss-tüdruk). Muusika lülitub sisse. Ülesanne on antud: noormees mängib samba rolli ja neiu peab tema ümber tantsima, kuid tingimusega, et tantsu lõppedes jääks sambale võimalikult vähe riideid.

* * *
Vandu tants
Võistlusest võtavad osa kaks inimest (soovitavalt mehed). Kümme kahevärvilist palli on põrandal laiali. Juhi käsul hakkavad mängijad kükis üle oma värvi pallide hüppama ja neid hüppama. Võidab see, kes lõhkus kõik pallid kõige kiiremini.

* * *
Madonna
Osalema on oodatud 4-5 paari. Naisel palutakse võtta Madonna roll, mees aga käitub beebina. Suure maalikunstniku maali põhjal on vaja koostada kunstiline kompositsioon Madonnast ja lapsest. Kõige kunstipärasem paar võidab.

* * *
Baton
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Mängujuht annab igale meeskonnale leivapätsi. Võidab meeskond, kes esimesena oma baguette sööb. Auhinnaks on üks päts igale osalejale.

* * *
Elastsete ribadega
Värviliste juuksekummide abil saate sellise võistluse läbi viia. Selles osalevad mehed - 2 või 3. Igaüks saab teatud värvi elastsed ribad. Osalejate ülesandeks on mõne muusikalise minuti jooksul helistada võimalikult paljudele naistele. Sõrmused - daamide säärtele, jalgade kohale pannakse kummipaelad. Ja seejärel loendage iga osaleja rõngaste arv. Kiireim saab auhinna.

* * *
õunte söömine
Külaliste hulgast valitakse välja mitu paari, eelistatavalt poisi-tüdruku koosseisus, neil seotakse silmad kinni, nad seisavad üksteise vastas ja, igaüks õuna käes, üritavad üksteist nendega toita. Võidab paar, kelle õunad söödi kiiremini ja kelle sõrmi ei hammustatud. Mängu ajal on soovitav jälgida, et osalejad ei sööks käes olevaid õunu.

* * *
Teatejooks
Teatejooksule 4 x 200 oodatakse 3-4 meest. Igale osalejale kingitakse 4 tahulist tassi: 1. vee, 2. piima, 3. õlle, 4. viinaga (võib asendada veiniga).
Võidab see, kes selle esimesena ära joob.

* * *
Naine on…
Seda mängu saab mängida suvaline arv inimesi. Näiteks pange kõik õhtu mehed ritta (kuigi nad võivad jääda oma kohtadele). Pärast seda, kui võõrustaja ütleb sõnad naine - see peab iga osaleja määratud pöörde järjekorras nimetama mis tahes seost sõnaga naine. Osalejate kõrvaldamine toimub iseenesest. Te ei saa korrata ja mõelda rohkem kui 5 sekundit. Näiteks naine on kiusatus, naine on kirg, naine on madu jne. Sellist võistlust saab läbi viia ka nime all MEES - SEE ... (naised osalevad siin).
* * *

Viskajad
Osalejad seisavad kordamööda rivis, panevad pähe mütsi ja viskavad selle pea terava liigutusega nii kaugele kui võimalik. Võitja, võttes mütsi, läheneb teistele osalejatele, kellest igaüks peab sellesse raha panema (õlle jaoks).
* * *

Seksikaim mees
Kutsume teatud hulga mehi ja istume toolidele. Seksikaim mees on see, kelle süles on toas kõige rohkem naisi.

* * *
Õudus. Tingimused on järgmised – kandikul on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes saab toorelt, on julge. (Kuid tegelikult on munad kõik keedetud ja auhind on vaid viimane osaleja – ta riskis teadlikult naerualuseks saada.)

* * *
Lunokhod.
Vajab meeskonda ja juhti. Mida rohkem osalejaid, seda lõbusam. Osalejad seisavad ümber juhi, kes tõuseb neljakäpukil ja hakkab mööda põrandat jooksma, hüüdes: "Ma olen ainus kuukulgur." Mängus osalejad jälgivad teda tähelepanelikult. Nende ülesanne on hoida sirget nägu. Esimene, kes naeratab, ühineb juhiga fraasiga: "I am Lunokhod Two" ja roomab neljakäpukil mööda "Lunokhod One" marsruuti. Teisest, kes naeratab, saab Lunokhod Three ja nii edasi vastavalt osalejate arvule. "Lunokhodide" kett pikeneb, "kutsungid" lähevad segamini ja järjest raskem on mitte naerda. Noh, võitja on osaleja, kes jäi "kuukulgurite" marsruuti jälgides lõpuni segamatuks.

* * *
Ruff
Hea viis hullumeelseks joomiseks, nii et enne selle mängu mängimist soovitan hoolikalt mõelda, kas see on seda väärt. Ringis laua taga istujad mööduvad klaasist. Igaüks valab klaasi veidi kanget jooki (joogid võivad olla erinevad: kes tahab, mis ta valab). See, kelle klaas on ääreni täis, et pole enam kuhugi valada, peaks ütlema röstsaia ja jooma klaasi põhja. Võitjaid pole, peamine on tuju.

* * *
Ja mul on...
Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade lõikamine ja rubriikide teemad võivad olla väga mitmekesised. Näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne). Väljalõiked asetatakse ümbrikusse ja jooksevad ringis. Kes ümbriku vastu võtab, ütleb valjult: “Ja minu püksis ...”, võtab siis ümbrikust välja lõike ja loeb selle ette. Saadud vastused on mõnikord väga naljakad.

* * *
Striptiis teki all
See mäng nõuab tekki. Inimene valitakse välja, kaetakse tekiga ja arvatakse talle peale üks riideese, mille ta peab ära arvama. Kui mängija nimetab asja ega arva ära, eemaldab ta selle. Tegelikult mõeldakse inimesele tekk peale, aga selleks ajaks, kui ta ära arvab, pole enam praktiliselt midagi peale jäänud.

* * *
Sõlm
Mängimiseks läheb vaja 5 pikka sama värvi paela. Kutsutakse 10 osalejat. Nad muutuvad ringiks. Ringi keskel, liider, kogub ta rusikasse kõigi paelte keskosa. Osalejad võtavad igaüks lindi lõpust ja tõmbavad käsu peale, igaüks enda poole. Peremees avab rusika ja iga lindi lõpus moodustuv paar suudleb.

* * *
Vesikoonused
Kahele lauale (toolile) asetatakse iga mängija jaoks kaks klaasi, laua kohta üks klaas. Igasugune vahemaa laudade vahel. Läheduses asetatakse kõrred kokteilide jaoks. Mängijate ülesanne on valada kõrre abil võimalikult kiiresti vett ühest klaasist teise. Vee asemel võib kasutada midagi alkohoolset, kuid on oht, et pärast vereülekannet ei pruugi teise klaasi midagi jääda.

* * *
Küsimused
Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad: “WC”, “Kauplus”, “Instituut” jne. Ülejäänud vaatlejad esitavad talle erinevaid küsimusi, näiteks: “Miks sa seal käid, kui tihti jne”. Osaleja peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis on talle vahatatud tahvlile kirjutatud.

* * *
Nina jõud
Võistluseks võetakse tikutoosilt kaaned ja pannakse osalejatele nina peale (tugevamad). Ülesandeks on katte eemaldamine näoliigutuste abil. Parim tulemus See selgub siis, kui kast on tihedalt ninale pandud. Noh, mängijate näoilmed on publiku seas lihtsalt vaimustuse torm.

* * *
Rasedus
Kutsutud on mitu meest. Neid kutsutakse proovile panema end naiste rollis "huvitaval positsioonil". Juht kinnitab teibiga suured täispuhutavad pallid kõhu kõrgusele. Iga mängija ette puistatakse pool kasti tikke. Mängijate ülesandeks on koguda ettenähtud aja jooksul põrandalt võimalikult palju tikke, unustamata seejuures oma “kõhtu”. Kes selle katki teeb, on mängust väljas.

* * *
paaritumishooaeg
Enne mängu tuletage osalejatele naistele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumisperioodil kõige atraktiivsemad. Las iga osaleja valib endale mängu ajaks mees ja loo temast kõige “kohevam”. Selleks antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on kummipaelade abil meeste juustest võimalikult palju “tutte” teha. Kõige "kohevama" looja saab auhinna.

* * *
sukelduja
Kõik on lihtsalt elementaarne. Mängijatel palutakse jalga panna uimed, snorkelid ja maski asemel võtta binokkel ja vaadata sellesse tagakülg. Pärast seda järgige etteantud marsruuti.

* * *
Panime kingad jalga
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on kapten. Võistkonnad istuvad üksteise vastas, võtavad jalast ühe kinga või saapa ja viskavad selle keskele ühte hunnikusse; võid panna lisajalatseid. Kaptenid ei näe seda. Kapteni ülesanne on võimalikult kiiresti oma meeskonnale jalanõud jalga panna. Võidab meeskond, kes esimesena kingi kannab.

* * *
Striptiis tooliga
Kümme tooli asetatakse ringi. Toolide ümber seisab kümme inimest. Koolitaja lülitab muusika sisse ja osalejad hakkavad toolide ümber kõndima. Muusika on peatunud - iga osaleja võtab endalt ühe asja ja paneb selle toolile, mille lähedal ta peatus. Muusika hakkas mängima – edasi minnakse ringiga ja nii mitu korda. Niipea, kui nad lahti riietuvad (piiri määrab seltskonna soojus), hakkavad nad riietuma samamoodi, st panevad toolilt selga asja, mille juures osaleja peatus.

* * *
Viimasel real
Põrandale on märgitud joon. Tikutoosi asetatakse sellest 40-50 cm kaugusele. Mängijad lähenevad kordamööda joonele. Mõlema ülesandeks on seista ühe jalaga joone taga ja teisega ettepoole sirutades kastid ümber pöörata. Kui ta ei hoidnud tasakaalu või langes mängust välja. Pärast iga etappi liigub kast aina kaugemale. Mängija, kes jääb viimaseks, võidab.

* * *
Andke oma naisele palka
Mängimiseks on vaja kahte võltsrahakotti ja suuri rahatähti. Peremees kutsub kaks paari - härrasmehe ja daami paaris. Naistel seotakse ees vöö külge “rahakott”, meestel “arve”. Juhi märguandel peaksid härrad ilma käte abita sattuma “arvega” rahakotti. Paar võidab, kus härrasmees pani esimesena "raha rahakotti".

* * *
Brook
Põrandale on laotud tapeedirada. Naisi kutsutakse, jalad laiali, mööda "ojakest" kõndima, ilma et jalad märjaks teeksid. Pärast esimest katset tehakse ettepanek korrata “jalutuskäiku mööda oja”, kuid silmsidemega. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmadega ojast läbinud ja raja lõpus silmside eemaldanud, avastab naine, et ojas lamab mees, nägu ülespoole (mees laotakse tapeedile peale ülesande täitmist lõpetatud, pole osaleja silmadelt sidet veel eemaldatud) . Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​võistleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas. Kõigil on lõbus!

* * *
Lovelace
Mängu jaoks vajate vastavalt osalejate arvule vorstikujulisi õhupalle, viltpliiatseid. Osalejad peavad 1 minuti jooksul õhupallid täis pumbama ja neile viltpliiatsiga naisekujusid joonistama.

* * *
Leia auhind
Saali keskele asetatakse tool koos auhinnaga (pudel). Vabatahtlik seisab tema ees, pöörab ringi ja kõnnib 5-6 sammu edasi. Seal seotakse tal silmad kinni, pööratakse 1-2 korda ümber oma telje ja pakutakse sama palju samme tooli juurde tagasi minna ja auhind võtta. Võidab osaleja, kes võidab auhinna.

* * *
Tamada palub härrasmeestel välja tulla ja kutsub ühe tüdruku. Võistlus kannab nime "suudlus". Cavalierid peavad tüdrukut teatud kehaosale suudelma ja talle nime andma. Näiteks esimene suudleb põsele ja ütleb "Ma suudlen (Maša) põsele!". See tähendab, et ülejäänud härrad ei saa enam põsele suudelda. Järgmine suudleb näiteks kätt ja ütleb: "Ma suudlen (Mashat) kätt. See tähendab, et teised partnerid ei saa enam suudelda põsele ega käele jne. Võistluse lõpuks , tüdrukut suudletakse kõikidele kehaosadele Kaotab härrasmehe, kellel pole enam kohta, kus suudelda.

* * *
Tamada kutsub paare. Selle võistluse jaoks vajab ta abilist. Koos tõmbavad nad köit pea kõrgusel. Härrasmeeste ülesandeks on võtta daamid vööst kinni ja partnerist lahti laskmata neid sekundiks nööri all hoida. Pärast kõigi paaride möödumist naasevad osalejad oma kohale ja kõik kordub. Alles nüüd on köis alla lastud. Ülesanne on ikka sama – mitte lasta partnerist lahti ja mitte puudutada köit. Vaatamata võistluse näilisele primitiivsusele on see päris lõbus. Kui köis on põrandast 20 sentimeetri kaugusel, proovivad elevil partnerid daame kandes köie alla pugeda.

* * *
Kaks kutti tantsivad rokenrolli, seistes ühes kohas. Peatus. Kurara mürgiga nooled läbistasid su kandasid. Jalad on ära võetud, aga torso, kael, käed, pea on alles. Tantsime edasi. (Jalad on paigal). Lõpetage, curara mürk jätkab toimet, torso on samuti halvatud, aga käed, kael, pea võivad edasi tantsida, lähme ... Kiiretoimeline curara mürk on teil käed ära võtnud, nüüd meenutagem seda rikast arsenal, mida te ei kasutanud. Need on: kulmud, silmad, ninasõõrmed, huuled, keel. Ainult nägu tantsib. Mine…
Noorpaar valib parima

Selleks, et muuta teie pulm oma külalistele meeldejäävaks, peavad nad olema hästi lõbustatud. Pakume oma parimat ja lahedamat kollektsiooni pulmavõistlused ja meelelahutus külalistele, kes täituvad mänguprogramm igal pulmal või pulma-aastapäeval.

Aktiivsed võistlused külalistele

Maailmaga nööri otsas

  • Osalejad: õiglase soo esindajad.
  • Rekvisiidid: puuduvad.

Saatejuht kutsub konkursil osalema õiglase soo esindajad, kellele ta selgitab, et nimetab esemed, mis nad talle tooma peaksid. See, kes toob eseme viimasena, on väljas. Mida saab paluda tuua? Lips, mille tüdrukud peavad igalt mehelt eemaldama, taskurätik, prillid jne.

pähklid

  • Osalejad: naiskülalised.
  • Rekvisiidid: kreeka pähklid, toolid.

Pähklid asetatakse toolidele. Pärast seda peaksid tüdrukud neile istuma ja ütlema, kui palju pähkleid nende arvates nende all on. Võidab osaleja, kellel õnnestub pähkleid täpsemalt ja kiiremini lugeda.

Brook

  • Osalevad tüdrukud ja naised, julge noormees.
  • Rekvisiidid: tapeediriba.

See külalistele mõeldud pulmavõistlus on nali ja pole mõeldud võitja väljaselgitamiseks, vaid külaliste tuju tõstmiseks. Selleks, et sellel võistlusel tekiks oja, tuleb põrandale laotada pikk tapeediriba. Osalemiseks tuleb kutsuda mitu naist. Iga naine peab läbima "testi" üksteisest eraldi, st. iga naine tuleb konkursi läbimiseks kutsuda ükshaaval. Sel ajal, kui üks osaleb võistlusel, ei näe teised seda, olles teises ruumis.

Pärast seda, kui osalejal on silmad kinni seotud, peab ta oma jalad mõlemale poole "oja" laiali sirutama. Pärast seda peab ta mööda seda kõndima, ilma tapeedi pinnale astumata. Sel hetkel, kui osaleja jõuab finišisse ja pole veel sidet eemaldanud, tuleb “ojale” asetada tunnistaja või mõni muu julge mees.

See võistlus on mõeldud naisele lõbutsemiseks pärast seda, kui ta võtab silmside eest ja näeb tapeedil lebavat meest. Pärast seda ootab sarnane saatus ka järgmist osalejat. Ja pidage meeles: sellel konkursil pole võitjaid!

Miljon suudlust

  • Osalejad: tugevama soo esindajad.
  • Rekvisiidid: puuduvad.

Osalejate ülesandeks on teatud aja jooksul kõik naiskülalised ümber joosta ja võimalikult palju musi koguda. Võidab see, kes kogub oma põskedele kõige rohkem suudlusmärke. Enne võistlust peaks võõrustaja paluma kõigil naistel huultel huulepulka uuendada ja võistluse ajal huuli mitte toonida.

Värvi leidmine

  • Osalejad: külalised.
  • Rekvisiidid: puuduvad.

Koolitaja nimetab värvi, mida võistlejad peaksid puudutama. Kes seda viimati tegi, on väljas. Esiteks saate valida lihtsad värvid: valge, punane, sinine ja seejärel mõelda keerukamatele toonidele: akvamariin, heleroheline jne.

Valides külalistele pulmavõistlusi, veenduge, et need meeldiksid enamikule külalistest ja võimalikult paljudest inimestest saaksid nende otsesed osalejad.

Pulmavõistlused vanematele

  • Osalejad: kaks vanemate võistkonda, 7 tüdrukut, sealhulgas pruut, ja 7 meest, sealhulgas peigmees.
  • Rekvisiidid: sall silmade kohal.

Võistlused vanematele ja lastele tekitavad alati palju positiivseid emotsioone, sest neil on alati hea meel veeta lisaminut koos. Mängust võtavad osa kordamööda kaks võistkonda - äi ämmaga ja äi ämmaga.

Peigmehe vanematel seotakse kõigepealt silmad kinni. Nende ees on rivis seitse tüdrukut, kellest üks on pruut. Teise võimalusena ütlevad tüdrukud lause "Mu kallis, ma armastan sind!" Peigmehe vanemad peavad ära arvama pruudi hääle. Järgmisena peetakse võistlust koos pruudi vanematega. Nad peavad väimehe hääle 7 meeshääle hulgast ära tundma.

Võidab meeskond, kes esimest korda hääle ära arvab. Selle vanemlusvõistluse saab veelgi lõbusamaks muuta, kinkides selle tüdrukutele ja meestele. heeliumi õhupallid. Enne oma fraasi ütlemist peavad nad heeliumi sisse hingama: hääl muutub tundmatuseni, mis muudab vanemate ülesande keeruliseks.

Tantsulahing

  • Rekvisiidid: pole nõutavad.

Tantsuvõistlused sobivad kõige paremini noortele vanematele, kes oma aktiivse elupositsiooniga ei jää oma lastele kuidagi alla. Mängu mängitakse tõelise tantsulahingu vormis.

Saatejuht lülitab vaheldumisi sisse meloodiaid väga erinevatest žanritest ja meeskonnad hakkavad sütitavalt tantsima, püüdes valida tantsu selle muusikažanri jaoks, millega nad on kokku puutunud.

Tantsuvalikute hulgas võivad olla rahvatantsud, valss, polka, flamenko, breiktants, idamaised tantsud, hip-hop, R'n'B ja paljud teised. Võidab meeskond, kelle tantsud on säravamad ja sütitavamad!

naljakad komplimendid

  • Osalejad: kaks lastevanemate võistkonda.
  • Rekvisiidid: paberitükid ja pastakad.

Komplimentide konkursil osalevad kaks vanemate meeskonda, millest igaühel peab naine kirjutama oma mehele paberile kümme komplimenti järgmiselt: "ta on lahke, nagu ...", "ta on julge, nagu" ...”, “ta on ilus, nagu ...”, “ta on tark, nagu…” jne.

Võistkondade meespool peab kirjutama paberile kümnest esemest koosneva nimekirja: need võivad olla majapidamistarbed, loomad või kuulsad inimesed. Seejärel lugesid võistkonnad omakorda ette oma komplimendid, ühendades alguse abikaasalt ja lõpu abikaasalt.

Komplimendid on väga naljakad, näiteks "ta on lahke, nagu fänn" või "ta on ilus, nagu kaelkirjak". Võidab meeskond, kelle komplimendid tekitavad külalistes rohkem emotsioone.

leia mind

  • Osalevad: pruutpaari emad, 5 tüdrukut, sealhulgas pruut, 5 meest, sealhulgas peigmees.
  • Rekvisiidid: toolid, silmside.

Kui hästi tunnevad emad oma lapsi? Kas nad suudavad nad kinniseotud silmadega üles leida? Ämma ees on toolidele istutatud 5 noort kutti, sealhulgas tema poeg.

Muusika saatel peab ta puudutusega tunnetama, milline poistest on tema lemmikpoeg. Seda peaks tegema ka pruudi ema: viie kaunitari seast vali kinnisilmi tema tütar.

Istuvate pulmade võistlused

Selleks, et tähistamine toimuks pingevabas õhkkonnas, peate välja pakkuma külalistele märkamatud pulmavõistlused, mida saab laua taga pidada. Tervet puhkust nendega muidugi täita ei saa, aga soojenduseks õhtu alguses või lõpus sobivad need ideaalselt.

  1. KVN-i “soojendusel” põhinevad võistlused on väga populaarsed. Nende jaoks peate ette valmistama mõned fraasid-küsimused, mida külalised peaksid jätkama. Näiteks: "Prokuröri tütre pulmas varastas tunnistaja pruudi kinga" - vastus on: "Ja ta sai 5 aastat ranget režiimi koos konfiskeerimisega." Või: "Kuidas panna oma naine voodis karjuma?" - "Roni sussides voodile." Pulmakutsujate kohta tasub välja mõelda ka naljakaid küsimusi. Ainult need ei tohiks olla labased ja solvavad.
  2. Väga lihtsad võistlused, mis ei vaja rekvisiite, on seotud õnnitlemisega. Peo ajal, kui külalised veidi lõõgastuvad, pakub röstsaiameister või vastutav võõrustaja kordamööda igale kutsutule õnnitleda noorpaari pulmapäeval. Õnnitlused peavad olema tähestikulises järjekorras.
  3. Rääkiva mütsi võistlus on väga lihtne ja naljakas. Kuid see nõuab teatud ettevalmistust. Esiteks müts, müts, müts jne. Teiseks lahedad fraasid eellindistatud, erinevate häältega ette kantud. Teatud hetkel toob toostmaster peigmehele / tunnistajale / pruudi emale mütsi pähe ja kuulutab: "Ja nüüd loeme teie mõtteid!". Sel ajal kostub kõlaritest “häälnäitlemine” rõõmsa muusika saatel. Suurepärane tuju garanteeritud.

Peate valima sellised pidusöögiga kaasnevad pulmavõistlused, mis ei nõua palju rekvisiite ega sunni külalisi oma kätega midagi tegema.

Lahedad pulmavõistlused

Pulmavõistlused jookidega

Klaasi põhjas

Esimeseks võistluseks on toastmasteril vaja ühekordseid tasse, markerit ja mingit jooki – veini, mahla või mineraalvett. Joomine ei tohiks olla läbipaistev.

Klaasi põhja tuleb markeriga kirjutada erinevaid tähti või silpe (see ajab külalised rohkem segadusse), mis moodustavad mingisuguse tabava fraasi. Näiteks “nõu ja armastus”, “magusa paradiisiga ja onnis”, “mees ja naine on üks saatan” jne. Seejärel vala jook klaasidesse.

Osalejad jagunevad kahte rühma. Käsu peale peavad nad jooma ja fraasi välja mõtlema. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama.

Koostis

Kokteili valmistamiseks peate võtma 5 koostisosa. Näiteks vein, kompott, õlu, kalja, konjak. Valmista 4-5 erinevat "kokteili" – igale võistlejale üks. Et kõik aus oleks, kirjuta eelnevalt paberitükkidele retseptid, mille annad abilisele, näiteks sõbrale.

Nüüd peavad osalejad ära arvama võimalikult palju saadud kokteili komponente. Kes arvas kõige rohkem - ta võitis.

veekandja

Kui toastmasteril on raadio teel juhitavad autod, saate sellise võistluse korraldada. Ühelt poolt pange naised jookidega - viin või mineraalvesi. Teiselt poolt - mehed autodega.

Tugevama soo esindajate ülesanne on “jõuda” tüdrukuteni, kes valavad joogi kiirelt klaasi ja panevad kirjutusmasinale ning lähevad seejärel ettevaatlikult, tilkagi maha pistmata, tagasi. Kes esimesena joob, see võidab.

Vesi või viin

Jagage osaleda soovijad 2 5-liikmelisse gruppi. Esimese meeskonna jaoks peate välja võtma 5 klaasi, millest 4 on vesi ja üks viin.

Osalejad joovad aeglaselt läbi kõrre, vastased jälgivad neid. Viina saaja ülesanne pole end näoilmetega ära anda. Kui see selgub, kaotab meeskond.

Toastmasterite pulmavõistlused

Toastmasterite võistlused pulmadeks

Võistlus - Bogatyrs

  • Rekvisiidid: 5-liitrine vaati õlut.
  • Osalejad: igasuguse kehaehitusega mehed.

Toastmaster kutsub külalisi tugevama soo hulgast saali keskele. Võistluse mõte on hoida õllevaati väljasirutatud kätel nii kaua kui võimalik. Kes ülesande paremini teeb, saab auhinnaks rekvisiidid. Kinnitame teile, et õllevaati hoidmine vähemalt 5 minutit on uskumatult keeruline.

Eliminatsiooni ring

  • Rekvisiidid: auhinnad.
  • Osalejad: kõik.

Külalised muutuvad ringiks. Kõik laulavad kordamööda paar rida laule pulmadest ja kõigest sellega seonduvast. Nende laulude hulka kuuluvad "Oh, see pulm-pulm laulis", " Pulmalilled"," Tulnukas pruut "," Abielusõrmus- mitte lihtne kaunistus "ja nii edasi. Kes laulda ei oska - lendab mängust välja. Ja ülejäänud kolm külalist, kes näitasid end täiel rinnal ja mäletasid enim pulmalaule, saavad auhindadega.

Jõuproov

  • Vajadus: lauad, naelad, haamer.
  • Osalejad: mees ja naine.

Sellel võistlusel on aeg end äsjavalminud mehele ja naisele tõestada. Toastmaster annab neile lauad, naelad ja haamri. Ja noorte ülesanne on panna kokku oma esimene tool.Töö peab olema kiire, hästi koordineeritud ja kvaliteetne. Külalistel on huvitav jälgida, kuidas paar avaldub ühises majapidamises.

tutvumismootor

  • Üksikasjad: ei nõuta.
  • Osalejad: külalised.

Pulmades tuleb vahel ette, et mõni külaline ei tunnegi üksteist. Selle olukorra parandamiseks võib toostmaster kohe alguses korraldada sellise võistluse.

Esimene juht tuleb välja - mu sõber - hüüab oma nime ja elukirge ja siis tu-tu saali ringi, kinnitab järgmise auto enda külge ehk siis suvalise külalistest, kes omakorda nimetab oma nime, suhte koos pruudi või peigmehega ja kirg elu vastu.

Näiteks olen onu Kolja, kauni pruudi onu, innukas kalamees ja nii edasi, kuni kogu mootor on kokku pandud. Nii saavad kõik külalised üksteist tundma õppida ja üksteist paremini tundma õppida.

Minu teine ​​ema

  • Osalevad: väimees ja ämm, äi ja ämm.
  • Vajadus: muusikaline saate.

Võistlusel osalevad väimees ja ämm, äi ja ämm. Tamada esitab küsimusi, millele lapsed peaksid vastama oma "teise" ema kohta.

Näiteks sünnikuupäev, lemmikfilm, elukutse, lemmikroog jne. Kes õigemaid vastuseid annab, see tunneb oma ämma või ämma paremini.

Kes võidab - annab oma tantsu külalistele. Ämm koos väimehega oskab tantsida näiteks valssi või lezginkat, ämm koos äiaga aga väljapääsuga mustlast.

Suur ja väike

  • Osalejad: kõik.
  • Rekvisiidid: kingitused.

Kui kõik külalised on tantsinud ja söönud, kui soovite lihtsalt veidi lõõgastuda, saab peremees veeta üsna lihtsa, kuid huvitav võistlus, kus külalised ei pea hüppama, jooksma ja nii edasi. Saatejuht teatab, et sellel konkursil selgub publiku hulgast 2 võitjat: see, kellel on suurim rahatäht ja väikseim.

Ja auhindadeks saad valida suure arve omanikule näiteks pudeli mineraalvett, et ta veidi maha jahtuks ja tööd pidurdaks, sest kogu raha ei jõua ära teenida ja mänguasja labidas väikese arve omanikule, et ta vastupidi tõstaks töötempot ja saaks raha labidaga sõudmiseks.

Heategevustantsud

  • Osalejad: kõik.
  • Rekvisiidid: muusika.

Valige 2-3 paari, kes peavad end tantsus tõestama. Võistluseks valmistab saatejuht laule ja meloodiaid sellistes stiilides nagu rock and roll, hopak, lezginka, pop, striptiis, valss, samba ja nii edasi. Iga paar kutsutakse kordamööda tantsupõrandale. Iga paari jaoks tuleb publiku hulgast valida ka üks inimene, kes külalistelt mütsiga raha kogub.

Niisiis, peremees lülitab muusika sisse, paar tantsib ja üks külalistest kogub raha, iga paar peab tantsima vähemalt 3-5 lõiku erinevatest žanritest. Lõpuks võidab paar, kes kogub kõige rohkem raha. Ja kogutud vahendid lähevad vastvalminud pere eelarvesse.

Maja, kus noorpaar elama hakkab

  • Osalejad: kõik.
  • Üksikasjad: paberitoorikud

Tamada teatab, et maja on vaja ehitada. Tal on toorikud ehk värvilisest paberist välja lõigatud alus, katus, uksed, aknad, toru jne. Ühe detaili võitmiseks - külalistel tuleb täita kindel ülesanne, näiteks tantsime väikeste pardipoegade tantsu ja saame maja aluse, mille kinnitame magnetiga molbertile.

Järgmisena laulame kooris lõbusat laulu ja saame katuse, näitame “staari” figuuri (see tähendab, et kõik külalised peaksid saama tähekujuliseks) ja saame akna, teeme külalistest (st osalejatest) vikerkaare punase, oranži, kollase, rohelisega peaksid rivistama, sinised, sinised ja lillad riided või selle element) ja saada uksed. Nii saavad külalised ehitada uus maja uue pere jaoks.

Pulmavõistlused külalistele

Lahedad pulmavõistlused

Limbo

Traditsiooniline Hawaii kollektiivne limbomäng on pikka aega olnud pulmade "klassika". Mängu olemus: kõik osalejad peavad läbima horisontaalselt venitatud peenikese varda või köie alt. Seejuures on võimatu takistust puudutada: need, kes teiva maha kukutavad või nööri haakivad, kaotavad. Kui kõik osalejad on testi läbinud, tuleb varras või köis madalamale seada. Edasised testid jätkuvad. Võitja selgub vastaste väljalangemisel. Lahedad pulmavõistlused aitavad kõigil külalistel lõõgastuda, nii et vaadake teisi, mitte vähem originaalseid võimalusi.

Veevalaja

Võistlusel osalejad jagunevad 2 gruppi – mehed ja naised. Mõlemad rühmad asuvad üksteise vastas. Mehed peaksid hoidma veepudelit jalge vahel ja nende sõbrannad peaksid hoidma tühja klaasi. Meeste ülesanne on läheneda oma partnerile, valada klaasitäis ja juua vett. Kes teeb seda kiiremini, on võitja. Sa ei saa ennast aidata.

Jõumehed

Võistlejad on mehed. Ülesandeks on maksimaalselt võimalik väljasirutatud käel hoida 5-liitrist õllevaati. Võitja saab vaati vahust jooki.

mähkimine

Rekvisiidina vajate nukku ja lapse mähet. Võistlevad paarid, igaühe ülesandeks on nukk võimalikult kiiresti ja tõhusalt mähkida. Alternatiivina mähkmele võid kasutada mähet.

Köis

Mängus osaleb 8-10 külalist, kes on jagatud kahte võistkonda. Osalejate ülesandeks on ajada pikk nöör läbi riiete varrukate. Kes saab kiiremini hakkama, on konkursi võitja.

Riidelõksud

Võistlejad jagunevad paaridesse. Peremees seob igal mehel silmad kinni ja riputab oma daami riiete külge mitukümmend pesulõksu. Mehe ülesanne on leida ja eemaldada naise riietelt kõik pesulõksud. Kes teeb selle kõige kiiremini, on võitja.

emme

Võistlevad kaks võistkonda, pruut ja peigmees. Iga meeskonna ühest liikmest saab mõneks ajaks muumia. Ülejäänud mängijate ülesandeks on "mummi" tualettpaberi rulliga mähkida. Mängijad mähivad "muumia" vaheldumisi vastavalt juhi käsule. Võitjaks saab meeskond, kes mähib "mummi" kiiremini ja paremini.

Pulmaeksam

Pruudi ja peigmehe elu üksikasjade tundmise võistlus. Saatejuht koostab eelnevalt rea küsimusi ja uurib noorpaaridelt neile õiged vastused. Samuti annab saatejuht küsimusele 3-4 valevastust. Et võistlus oleks lõbusam, peavad mõned valed vastused olema naljakad. Võimalusena pakume küsimuste ja vastuste jaoks järgmisi võimalusi:

  • Peigmehe vanus: 28, 29, 30, 36 aastat;
  • Pruudi jalalaba suurus: 36, 37, 38, 42;
  • Õppeasutus, mille peigmees lõpetas: kutsekool Kryzhopolis, Moskva Riiklik Ülikool, Harvard, Noble Maidens Institute;

Arva ära pruut

Konkurents peigmehe pärast – ta peab pruudi puudutusega tuvastama. Peigmehel on lubatud katsuda tähistamisel viibivate tüdrukute põlve.

naljakad pallid

Sellel võistlusel võistlevad paarid. Mehed peavad istuma ritta paigutatud toolidel, samal ajal kui igaüks seob oma jalgade külge õhupalli. Tüdrukud on rivis vastas. Tüdrukute ülesanne on käskluse peale kaaslase juurde joosta ja talle põlvili hüpata, püüdes õhupalli lõhkeda. Seejärel toimub nokaudimäng, kuni järele jääb üks võitnud paar.

Pendel

Võistlusel osalejad seisavad reas, kummagile seotakse nööri otsas õun nii, et see ulatuks põrandani. Iga osaleja kõrvale asetatakse tikutoosi. Mängijate ülesandeks on pendlit imiteerivate liigutuste abil panna kastid finišisse edasi liikuma. Kes selle esimesena jõuab, on võitja.

Kass kotis

Saatejuht varub erinevaid naljakaid asju: tohutud perepüksid, naljaka kujundusega T-särgid, klounilipsud, sulgedega mütsid. Külalised seisavad ringis ja annavad koti üksteisele. Muusika katkeb aeg-ajalt, muusika mängimise ajal peab olema aega kott teisele osalejale üle anda. Kui kellelgi osalejatest ei vea, võtab ta suvaliselt kotist asjad välja ja paneb selga. Esemeid ei tohi eemaldada enne võistluse lõppu.

pulma-aastapäevad

Peremees valmistab eelnevalt ette mitmevärvilised paelad, mis sümboliseerivad pulma-aastapäevade värve: mitmevärviline (kalico), hõbedane (hõbe), kuldne (kuldne), punane (punane pulm). Lindid asuvad üksteisest teatud kaugusel. Peigmehe ülesandeks on kanda pruuti süles kuni viimase märkimisväärse "piirini", peatudes samal ajal igaühe juures ja teda suudeldes. Peale noorpaari saavad sellel võistlusel osaleda ka teised tähistamisel viibivad paarid.

banaanipall

Võistlusel osalevad kahe võistkonna esindajad. Reeglid on samad, mis jalgpallis, ekspromptväravasse tuleb lüüa õhupall. Tõsi, palli on vaja liigutada mitte jalgadega, vaid banaanidega, mis on nööriga jalge vahele seotud. Mängu mängitakse kas mänguaja lõpuni või teatud punkti saavutamiseni. Võitnud meeskond saab õiguse jätta vastased banaanidest ilma.

30 aastat hiljem

See on konkurss noorpaaride vanematele. Üks pruudi või peigmehe vanematest lahkub saalist, sel ajal esitab saatejuht oma "poolele" mõned küsimused. Küsimused on seotud pruudi või peigmehe vanemate isikliku eluga: millal, mis asjaoludel nad kohtusid, kus nad kohtusid Laulatus keda kutsuti jne.

Järgmiseks kutsutakse lahkunu tagasi ja juht palub tal vastata samadele küsimustele. Reeglina langeb enamik abikaasade vastuseid kokku. Pärast seda põnevat võistlust kuulutab saatejuht toosti, et noorpaar ise tänast pidu ei unustaks.

Suur pulmavõistluste kollektsioon

Pulmavõistlused ilma toastmasterita

Sageli unistavad noorpaarid ebatavalisest ja ainulaadsest puhkusest, mis jääb neile kauaks meelde. Selleks asendatakse vanad traditsioonid värskete ideede ja oma väljamõeldistega. See on selline pulm, mis ei nõua üldse toastmasteri kohalolekut.

Ja kes on toostmasteri asemel? Põhjuseid, miks noorpaar keeldub toastmasteri teenustest, on palju. Alates raha säästmisest kuni soovini pidada pidu kitsas pereringis. Kuid olenemata põhjusest peaks selle sündmuse tähistamine olema lõbus ja lihtne. Seega, kui toastmasterit ei kutsutud, peaksite järgima mõnda lihtsat reeglit.

  1. Pulmas peab olema peremees. Tähistuse tüüp ja külaliste arv sellel võib olla ükskõik milline. Aga keegi peab seda juhtima. Parim on määrata juhtivad tunnistajad, sest enamasti on nad noorte lähimad sõbrad.
  2. Looge meeskond. Oleks tore, kui keegi aitaks peremeest. Need võivad olla muusikud, DJ-d, valgustajad jne. Meeskonda võivad kuuluda ainult noorpaaride sõbrad ja sugulased. Kui aga sellist võimalust pole, tasub kutsuda palgalisi töötajaid.
  3. Planeerige oma pulmad. Ürituse kava tuleb eelnevalt läbi mõelda, samuti stsenaarium. Tuleb kokku lugeda galaõhtu sündmuste arv, mõelda läbi nende toimumise järjekord, määrata, kui palju aega igaühe jaoks eraldatakse jne. Töörühmaga tuleb eelnevalt kokku leppida ja hoolikalt läbi arutada. kõik tähistamise üksikasjad.
  4. Per pidulik laud sa ei saa ainult süüa. Sõltumata pulmapeo stiilist peaksid noorpaarid ja nende külalised mõnusalt aega veetma. Selleks sobivad kõige paremini erinevad pulmavõistlused külalistele laua taga.

Minu nägemus armastusest

Võistluseks läheb vaja:

  • mitu valget paberilehte;
  • mitmevärvilised pliiatsid;
  • värvilised pliiatsid;
  • markerid.

Võistlejaid pole vaja valida. Kõik tulijad saavad paberi, millel nad peavad kirjeldama oma arusaama sõnast "armastus". Oma mõtteid saab väljendada sõnade, luuletuste ja joonistuste abil, kasutades selleks eelnevalt ettevalmistatud pastakaid, pliiatseid ja viltpliiatseid.

Niipea, kui kõik osalejad on ülesande täitnud, koguvad läbiviijad lõpetatud töö. Kõik sõnad ja luuletused loetakse ette, joonistusi näidatakse külalistele.

Sellel võistlusel on kohtunikeks pruut ja peigmees. Nende ülesanne on valida parim loominguline töö ja võitjale auhind üle anda.

Toiduvalmistamise lahing

Võistluseks on vaja eelnevalt ette valmistada ainult kaardid, millel kirjeldatakse mõnda populaarset retsepti. Sobivad sellised road nagu kapsarullid, borš, kartulipuder, lihapallid jne.

Võõrustajad valivad külaliste hulgast 10 osalejat ja jagavad igaühele ühe kaardi.

Võistluse saladus seisneb selles, et igas retseptis ei ole ühte koostisosa, ilma milleta roog ei toimi. Võitja on see, kes nimetab esimesena kaardil nimetamata toote. Lisaks saate määrata preemia teise ja kolmanda koha eest.

Muidugi sobib selline võistlus rohkem naistele, kuid te ei saa inimkonna tugeva poole tähelepanu ära võtta. Selleks valmistage lisaks retseptidega kaartidele kaardid erinevate kokteilide retseptidega.

Jalgpallikuningad

Võistluseks läheb vaja:

  • tikutoosid;
  • mitu kartulit;
  • tugevad köied.

Sellel võistlusel võivad osaleda kõik soovijad. Kartulid seotakse nööriga mängijate vöö külge. Enne igat neist peate panema tikutoosi. Osalejatest mõnel kaugusel on “väravad”, mida saab tähistada ükskõik millega.

Võistlejate ülesandeks on ilma käsi kasutamata oma “pall” “väravasse” lüüa. Selleks peate kõvasti tööd tegema.

Erinevate liigutustega tuleb kartulit nööril kõigutada nii, et see tabaks kasti, sundides seda “värava” poole liikuma. Võidab see, kes lööb esimesena "värava".

pulmakokteil

Võistluseks läheb vaja:

  • suur klaas;
  • tavaline klaas;
  • erinevad alkohoolsed joogid (võite lisada mittealkohoolseid).

Võõrustajad asetavad kõik valmistatud joogid lauale ja kutsuvad kõik sinna juurde. Osalejad rivistuvad. Esimesele mängijale serveeritakse klaas ja klaas. Ta peab valama klaasi mis tahes joogi, mille ta valib. Ka vedeliku koguse määrab ta ise, aga mitte rohkem kui ühe klaasi.

Pärast seda antakse klaas ja klaas üle järgmisele osalejale, kes kordab protseduuri. Anum liigub ringi, kuni klaas on täis. Võistluse olemus seisneb selles, et klaasi ääreni täitnud mängija annab selle edasi järgmisele osalejale. Viimane on kohustatud noorele röstsaia tegema ja saadud kokteilist vähemalt ühe lonksu võtma.

Pulmafantaasid

Võistluseks läheb vaja:

  • värvilise paberi tükid;
  • pastakad;
  • müts.

See mäng on ideaalne neile, kellele meeldib kulutada lahedad võistlused pulma laua taha. Saatejuhid valivad välja mitu võistlejat ning jagavad neile värvilised paberid ja pastakad. Iga osaleja ülesanne on kirjutada lehele oma soov. Külalistel tasub soovitada midagi originaalset ja naljakat välja mõelda, siis on võistlus veelgi lõbusam.

Pärast seda, kui mängijad on ülesande täitnud, pannakse kõik "kaotused" mütsi sisse ja segatakse hästi. Nüüd peavad osalejad kordamööda ülesannetega lehti välja tõmbama ja neid täitma. Võite isegi valida võitja. Külalised või noorpaar otsustavad, kes mängijatest täitis talle määratud ülesande kõige paremini.

Naljakad pulmavõistlused

Laulud

Konkursil on oodatud osalema kaks inimest. Igaüks mõtleb mõne oma laulu ja hakkab siis samal ajal oma laulu laulma. Sellel konkursil on peamine laulda oma laul lõpuni, mitte kunagi eksimata. Kes õnnestub, saab auhinna.

Mähkige laps

Noorpaaride jaoks on spetsiaalne konkurss, mis kinnitab, et nad on selleks valmis pereelu. Peremees kutsub pruudi lapse (nuku) mähkima, andes talle mähkme. Võite peigmehele välja mõelda ülesandeid, näiteks millegi läbi lüüa.
Lõpus annab peremees noorpaaridele diplomi, mis kinnitab, et nad on pereeluks valmis.

Kõndige niidi all

Võistlusele on oodatud osalema mitmed poiste-tüdrukute paarid. Kahe tooli vahele venitatakse köis ja paaridele ulatatakse pall, mille nad peavad omavahel pigistama. Paaride ülesandeks on venitatud nööri alt söötmine ilma palli kaotamata. Köis omakorda langeb järk-järgult. Võiduna väljub paar, kes suudab siiski nööri alla saada.

Arva ära lõhna järgi

Külaliste seast valitakse üks tüüp, viiakse teise tuppa, kus tema silmad ja käed seotakse. Siis tuuakse ta saali, kus istuvad kõik külalised. Kutile läheneb mitu tüdrukut. Ja ta peab ilma käte abita ära arvama, milline tüdruk tema ees seisab. Kuidas ta ära arvab, on tema kujutlusvõime küsimus. Aga see, et võistlus toimub pauguga, on kindel. Selle mehe jaoks on väga oluline mitte ajada oma tüdruksõpra teise tüdrukuga segi.

Söö kommi

Kõik osalejad on jagatud paaridesse. Igale paarile antakse komm. Ja kutt ja tüdruk, kes moodustavad paari, peavad tantsima kogu tantsu, hoides kommi mõlemast otsast huultega. Peaasi, et kommid ära ei sulaks ja keegi seda ei sööks. Võitjaks võib pidada paari, kes hoiab kommi koos suus.

Pere eelarve

Kõik mängijad on jagatud kahte meeskonda. Nende ülesanne on olla kursis oma riigi hindadega, kuna võõrustaja esitab küsimusi teatud toodete maksumuse kohta ja meeskonnad peavad kiiresti reageerima. Võidab meeskond, kes on kiirem ja mis kõige tähtsam, vastab õigesti esitatud küsimustele.

Emane isane

Osaleb kaks võistkonda sama arvu külalistega: üks "tüdrukute" ja teine ​​- "poiste" võistkond. Tüdrukud seisavad kuttide vastas: üks vastas, teine ​​teise vastas ja nii edasi. Tüdrukud kutsuvad kordamööda inimkonna ajaloost pärit naise nime, näiteks Kleopatra või Tereškova, ja iga mees peab nimele vastuseks nimetama samaaegse mehe nime, näiteks Kleopatra jaoks - Caesar ja nii edasi.

Kui mäng on lõppenud, muutub kõik: nüüd on poisid esimesed, kes hüüavad nimesid ja need on naiste nimed ja tüdrukud vastavad meeste nimedega. Kui osaleja ei suuda nime meelde jätta ega öelda, jätab ta oma mõtte kahe silma vahele. Mängu lõpus arvutab saatejuht tüdrukute ja poiste punktisummad. Võidab see, kellel on neid rohkem.

Sülitada

Valige 2 neljast mehest ja neljast naisest koosnevat meeskonda. Ülesandeks on kolmest käest punuda palmik kolmest paelast. Neljas meeskonnaliige hoiab paelte otstest kinni. Kumb meeskond punub patsi kiiremini ja täpsemalt, võidab. Kõige huvitavam on see, et selle võistluse võidavad sageli mehed, kuigi see tundub olevat naiste ülesanne. Proovige, see saab olema lõbus!

Eksprompt

Konkursil osalejatel tehakse ettepanek kirjutada paberile 10 omadussõna, mis esimesena pähe tulevad. Seejärel antakse neile lünkadega tekst, mille asemele nad sisestavad oma omadussõnad, misjärel nad selle noortele ette loevad. Autor võidab rõõmsad õnnitlused. Tekst võiks olla: “Kallis….. peigmees ja….. pruut! Õnnitlen teid oma ….. hingest ja ….. meeskonna nimel selle ….. sündmuse puhul! ... .. päevaga, mil teie ... .. südamed ühinesid ja loodi maailma kõige ... .. ja ... .. perekond! Soovin teile ... armastust!"

Soovid Pot

Kesksel kohal on juht. Osalejad, moodustades tema ümber ringi, annavad üksteisele poti. Peremees ütleb: "Olen noortega sõber, panen tähe potti ..." ja kutsub iga tähestiku tähte. Niipea kui ta sellele nime andis, peab osaleja, kelle käes pott sai, nimetama selle kirja jaoks 5 soovi.

Näiteks kui täht “b” kukkus välja, võib soovida rikkust, muretut tulevikku, suurt armastust, tormisi öid, ohjeldamatut lõbu. Kõige autor originaalsed õnnitlused, ja pott antakse noortele üle.

Peigmehel ja pruudi emal on silmad seotud. Ühe kuni kolme minuti jooksul peaksid nad üksteist hääle järgi leidma. Peigmees karjub "Teshenka!" Ja pruudi ema hüüab: "Väi!". Neid segavad aga teised külalised, kes samuti aeg-ajalt neid sõnu karjuvad. Kui ämm ja väimees pole selle aja jooksul teineteist leidnud, siis on nad kohustatud lähedasemaks saamiseks koos tantsu tantsima.

Armastuse teel

Peigmees võetakse pruudi juurest maksimaalse kauguseni ja antakse teada, et ta saab sammu astuda vaid siis, kui teeb oma naisele mõne komplimendi. Igaüks arvestab, mitu sammu teeb peigmees, et oma armastatu juurde jõuda – mida rohkem neid on, seda parem. Võite võistluse keerulisemaks muuta ja paluda, et iga kompliment algaks pruudi nime alustava tähestiku tähega.

Uus pruudi riidekapp

Väikesesse karpi on pandud naljakad riideesemed: beebimütsid, tohutud pere aluspüksid, ülisuured rinnahoidjad, värvilised sallid, erksad põlled, prillideta prillid, klouniparukad jne.

Muusika saatel annavad külalised kasti käest kätte ja kui muusika peatub, võtab see, kellel on kast käes, ilma vaatamata asja sealt välja. Ta peab selle selga panema ja mitte ära võtma enne pulmaõhtu lõppu või maksma ära toosti, arve, laulu, anekdoodi vms.



Peamised seotud artiklid